home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Stars of Shareware: Windows Spiele / SOS-WIN_SPIELE.ISO / programm / brett / blitz52w / blitzw.doc < prev    next >
Text File  |  1993-12-20  |  22KB  |  379 lines

  1.                  BLITZ-DRAUGHTS FOR WINDOWS
  2.                 ----------------------------
  3.    BLITZ DRAUGHTS, and this document file, are COPYRIGHT PC SOLUTIONS,
  4.                    All rights are reserved.
  5.  
  6.   Welcome to BLITZ DRAUGHTS, the worlds strongest shareware draughts
  7. program! Please note that shareware is * NOT * free software - if
  8. you use it, you are obliged to pay for it. You can become a legitimate
  9. registered user by purchasing any our program-packs - details will be
  10. given when you run BLITZ.
  11.   You will need to be a very good player to beat BLITZ, even on a very
  12. low level of play. Remember that the F5 key enables two-player/set-up
  13. mode, so you can enter the moves of a game to set up a position, or
  14. use the computer as a display for two human players. Note that you can
  15. also change the X-Y size of the board - have fun with checkers on
  16. a 5x7 board! BLITZ is the ONLY program able to do this.
  17.   Note that black pieces come out yellow - if they were black,
  18. they would be invisible! I choose what I think is the most pleasing
  19. combination.
  20.   BLITZ has all the features that you would expect from a commercial
  21. chess program, ie. fast ALPHA-BETA tree search, opening book (for the
  22. 8 by 8 game), and much more. The response time is used as a GAME-
  23. AVERAGE - sometimes the computer takes longer, but in the long run
  24. it is accurate. The total time taken is given as #Sec, and total moves
  25. as #Mov, at the top right of the screen. The SHAPE FUNCTION inverts all
  26. black squares for grey and visa versa - this is most effective on
  27. odd-sized board shapes. When BLITZ returns a score of +/-30000, a
  28. win/loss is in sight, and the compter is playing perfectly!
  29.   If you like SHAREWARE-BLITZ, please buy the full version, on GAMES-
  30. -PACK-1, which has extra Strength Levels, position Edit, Game Replay/
  31. Load/Save/Backtrack and more. It also plays a MUCH stronger, faster game
  32. - indeed tests show that it outplays ALL other commercial draughts
  33. programs at this time.
  34.   PLEASE support quality shareware like this!!
  35.  
  36.           PLAYING THE GAME
  37.          ------------------
  38.  
  39.   DRAUGHTS is traditionally played on the BLACK squares of an 8 by 8
  40. chess board - BLITZ can re-size the board, but for clarity let us
  41. discuss the 8 by 8 game. The squares are numbered from 1 (bott right)
  42. to 32 (top left), with black men on squares 1-12 and white on squares
  43. 21-32. Men move diagonally forward onto empty squares, or jump over
  44. and capture an opponent if there's a clear space behind it. One VERY
  45. important rule - IF YOU CAN JUMP, YOU MUST! If, after jumping, the
  46. same piece can jump again, IT MUST! One exception to this rule - when
  47. a man reaches the KING-ROW (the 8th), and is made into a KING, it
  48. may NOT make any futher jumps - until the next move! When a man
  49. becomes a KING, it can move in all 4 diagonal directions. When one
  50. side has no legal moves left, that side loses the game!
  51.  
  52. Commands DURING PLAY:-
  53.  
  54.     ESC - Abort back to main menu - for new game or exit.
  55.     -,+ - Alter average response time in seconds - ZERO for beginners.
  56.     F1  - Show moves, ie. all of your movable pieces.
  57.     F2  - Make me take your go.
  58.     F4  - Display board numbering.
  59.     F5  - Toggle two-player/setup mode on/off.
  60.     F6  - Invert board upside-down.
  61.     F12 - Help screens..
  62.     v   - View (Load and replay) a game from disk.
  63.     CTRL-B  Best line display toggle.
  64.  
  65.          Installing BLITZ DRAUGHTS on WINDOWS.
  66.      -------------------------------------
  67.   To install BLITZ DRAUGHTS to run under windows, follow these steps:-
  68. 1)  Run windows, and select the GAMES group.
  69. 2)  Hold the ALT key down, and double-click the mouse at an empty
  70.     position where you want BLITZ DRAUGHTS to appear.
  71. 3)  The cursor will be in the DESCRIPTION box - type the name of the
  72.     program - ie. BLITZ DRAUGHTS.
  73. 4)  Now click the cursor on the COMMAND LINE box, and enter the path
  74.     for BLITZ DRAUGHTS - ie. C:\BLITZ\BLITZ52W.EXE  - if in doubt, use
  75.     the BROWSE option.
  76. 5)  Now click on the CHANGE ICON box - you will be asked to select an icon
  77.     from the Program Manager. Click OK on that, then enter the path
  78.     for BLITZ DRAUGHTS - ie.   C:\BLITZ\BLITZ.ICO    or use browse again.
  79. 6)  Click on OK, and you are ready to go!
  80.  
  81.  
  82.           BACKGROUND INFO
  83.          -----------------
  84.  
  85.   +------------------------+
  86.   |::: 32::: 31::: 30::: 29|     White side, moving down.
  87.   | 28::: 27::: 26::: 25:::|
  88.   |::: 24::: 23::: 22::: 21|
  89.   | 20::: 19::: 18::: 17:::|
  90.   |::: 16::: 15::: 14::: 13|       Board numbering for English draughts.
  91.   | 12::: 11::: 10::: 9 :::|
  92.   |::: 8 ::: 7 ::: 6 ::: 5 |
  93.   | 4 ::: 3 ::: 2 ::: 1 :::|     Black side, moving up.
  94.   +------------------------+
  95.  
  96.   You will find the end-game problems given below on the disk with BLITZ
  97. - you can select the VIEW option, then play through them, a step at a time.
  98. Remember that the Registered version gives you the option to save,
  99. annotate and replay your own game positions and problems as well!
  100.  
  101.   Draughts is a much under rated and neglected game, often derided as a
  102. 'kids' game, and looked down upon by exponents of games like chess. This view
  103. is unjustified, as the game offers characteristics and suppleties simply not
  104. found in any other board game. And despite of over 200 years of research and
  105. analysis of the game, there is still plenty of new play to be found by the
  106. adventurous player. In a way, the virtue of the game is actually in its
  107. limited piece movement and mobility, since this forces you think in terms of
  108. warding off threats at a much deeper level than you would do in a game like
  109. chess, that has a larger mobility.
  110.   The most important rule is that if you can jump YOU MUST! This leads to
  111. fascinating combinations, often sparked by cunning material sacrifice.
  112. Consider this problem:-
  113.   Black Man on 4, Black king on 6, White men on 7 and 12. Black to play and
  114. win. (or  B 4,K6 : W 7,12   in standard notation.) View PROB01.B on disk.
  115.   The winning move is 4-8! White MUST jump 12-3, its man at 3 becoming a
  116. king. Now black moves his king 6-2! White now only has 1 move, 3-8, since its
  117. man at 7 cannot move, and black simply jumps the 2 pieces 2-11,11-4 and wins!
  118.  
  119.   Here is another problem:-
  120.   B 1,2,6  : W 11,18,27  with black to play & win. (View PROB02.B on disk)
  121.   The key move for black is 2-7 !! White replies 11-2, and the new king
  122. HAS to stop at 2 to be crowned, it cannot go on and make further jumps. Black
  123. now plays 1-5, White must jump 2-9 and black wins with 5-14,14-23,23-32.
  124.   Now a harder problem:-  (Composed by D.Oldbury)
  125.     W 6,10,14,15,18,19,22,23,27 :  B 1,3,7,12,K13,20,K25,26
  126.       White to play and win. (View PROB03.B on disk)
  127. Sage/Blitz can see the 17 move solution in about 1 second on a 486!!
  128.   27-24! 20-27, 14-9, 7-14, 15-11, 1-10, 11-7, 13-6, 18-9-2,
  129.   25-18, 23-14, 10-17, 19-16, 3-10, 2-6, 12-19, 6-15-24-31-22-13
  130. White wins.
  131.   OK, having done something to convince you of the beauty of the game,
  132. let us backtrack, and consider how you should approach actual play.
  133. In the broadest terms, getting a man up, without your opponent having
  134. any compensating advantage, will usually win you the game. In the
  135. opening, beginners often lose pieces by pushing them forward too far
  136. and too fast. Another common mistake is to break up your back rank
  137. WITHOUT FORCING YOUR OPPONENT TO DO THE SAME. Your back rank is
  138. protection against your opponent getting a king, and also provides
  139. some protection against piercing shots and combinations.
  140.   So, for black, it is a good idea to keep the pieces at 1,2,3,6,7
  141. intact for as long as possible. Note that I have excluded squares
  142. 4 & 8 - these are the SINGLE CORNER squares, and it is usually safe
  143. to evacuate these squares at an early stage - it is hard to get through
  144. for a king here, and even when you do, the king can often be held
  145. by a defender at square 3. By contrast, you should take particular
  146. care to defend your DOUBLE CORNER squares at 1 & 5 - this is a good
  147. place to break through for a king. For this reason, black will often
  148. keep men at 1 & 3 right through until the late stages of a game -
  149. this is called the BRIDGE defence. White usually has to place a
  150. man on square 10 before he can march through for a king. The BRIDGE
  151. can also tie up white men at square 12 (3 holds it) and 5 (1 holds it)
  152. - these are called the DOG-HOLES, and white should avoid going into
  153. these squares if at all possible. A good way to for White to attack
  154. blacks double corner is by occupying or controlling squares 14, 18
  155. and 23 - this line-up is called the DYKE formation.
  156.   Of course all the above applies equally WHITES back defence squares
  157. as well - for instance the White BRIDGE is at squares 30 & 32.
  158.  
  159.   To get to grips with the game, let us examine the classic openings
  160. - first let us look at blacks opening moves, strongest first.
  161. 11-15 - Considered to be Blacks strongest - dominating the center.
  162. 11-16 - The BRISTOL also good for black, often followed by 24-20, 16-19
  163.         with black attacking 19.
  164.  9-14 - The DOUBLE-CORNER - much under rated, often followed by
  165.     22-18, 5-9, 25-22 with many traps laying in wait for white.
  166. 10-15 - The KELSO - While superficially looking strong, it does tend
  167.         to jam up blacks single corner a little.
  168. 10-14 - The DENNY, an even opening, often followed with 22-18, 11-16.
  169. 12-16 - The DUNDEE - weak for black, since 24-20 cramps his Single Corner.
  170.  9-13 - The EDINBURGH - while traditionally considered weak for black since
  171.     White's 22-18 grabs the center, modern analysis reveals later
  172.     counterplay for Black if played correctly.
  173.   The 11-15 move deserves special consideration - it is draughts equivalant
  174. to E2-E4 in chess! White has 7 replies, all of them good! In decending
  175. order of strength they are 23-19, 22-18, 22-17, 23-18, 24-19, 24-20, 21-17.
  176.     Here are some classic openings that follow 11-15:-
  177. 11-15,22-18,15-22,25-18 The SINGLE CORNER opening.
  178. 11-15,23-19,8-11,22-17,4-8  The OLD FOURTEENTH opening.
  179. 11-15,23-19,8-11,22-17,3-8  The ALMA opening.
  180. 11-15,23-19,8-11,22-17,11-16  Forms the GLASGOW opening.
  181. 11-15,23-19,8-11,22-17,9-13  Forms the LAIRD AND LADY opening.
  182. 11-15,23-19,9-14,22-17,5-9  Forms the FIFE opening.
  183. 11-15,23-19,9-14,27-23   Forms the DEFIANCE opening.
  184. 11-15,23-19,9-14,22-17,6-9 Forms the SOUTER opening.
  185. 11-15,23-19,7-11  Forms the WHITLER opening.
  186. 11-15,23-19,9-13  Forms the WILL OF THE WISP opening.
  187. 11-15,22-17,8-11,17-13,15-18  Forms the MAIN OF THE MILL opening.
  188. 11-15,22-17,15-19  Forms the BLACK DYKE opening.
  189. 11-15,23-18        Forms the CROSS opening.
  190. 11-15,24-19,15-24,24-19 Forms the SECOND DOUBLE CORNER opening
  191. 11-15,24-20,8-11,28-24  Forms the Ayrshire Lassie opening.
  192. 11-15,21-17,9-13   Forms the SWITCHER opening.
  193.   Each one of these openings can yeild up hundreds of classic games,
  194. some dating back 200 years or more! Since the range is so great, maybe
  195. it will be better to examine one model game, blow by blow..
  196.  
  197. Consider this classic game - Jordan v Tescheleit. (View GAME01.B on disk)
  198.   9-14, (Forms the Double Corner opening) 22-17 (22-18 is also good)
  199.   11-15, (Attack center), 25-22, 15-19 (Now forms the Double Corner Dyke,
  200.   with Black occupying the key square 19 & attacking Whites Double corner)
  201.   23-16, 12-19, 24-15, 10-19, 17-10, 6-15 (7-14 would weaken and lose the
  202.   man on 19), 21-17 (Trying to attack 14), 5-9 (prevents it), 29-25,
  203.   (Its OK to develop single corner men), 8-12 (Backs up 19), 25-21,
  204.   7-10, (Note the DYKE 10,15,19), 17-13 (Alternative way to pressurise
  205.   the Double corner), 1-6 (Looks bad, as it breaks up the back, but
  206.   prevents the dangerous 13-9), 27-24 (Grips 19), 4-8, 32-27 (Breaks
  207.   the back rank, but brings more pressure on 19), 9-14, 27-23, 3-7
  208.   (The best - 12-16 loses to 22-18 shot), 23-16, 12-19, 22-17 (Now that
  209.   black has no piece at 1, the pieces at 6,10 & 14 are weak) 7-11 (Try
  210.   playing 14-18 yourself - a complex line!), 26-23, (Releasing the tension
  211.   and playing for a draw), 19-26, 30-23, 8-12 (Not 11-16? 24-19!), 24-20,
  212.   15-18, 23-19 (Forced), 11-15, 20-16 (31-26 also draws), 15-24, 28-19,
  213.   2-7 (prevents 16-11 which is easy for white), 31-26, 18-23, 26-22,
  214.   23-27 (Now Black seems to have got White sewn up, but..), 16-11!
  215.   7-16-23, 22-18 Drawn! Black must give back the 2 pieces.
  216.  
  217.   Well, obviously there is far to much to the game to cover here. I could
  218. describe the myriad of openings, traps, special positions, etc. but such
  219. analysis is beyond an intro like this, that is simply designed to give you
  220. a taste of the game. I'll leave you with a short game demonstrating a famous
  221. trap in the "Bristol" opening, a sort of "Fools Mate", dating back to 1650!
  222.   11-16, 23-18, 16-20, 24-19, 8-11? (losing move), 19-15, 10-19, 18-14, 9-18,
  223.   22-15-8, 4-11, 27-24, 20-27, 31-24-15-8, White wins.
  224. Here is another early trap in the Kelso opening:-
  225.   10-15, 23-19, 6-10, 22-17, 11-16? (losing move), 17-13, 16-23, 13-6, 2-9
  226.   27-18-11-2  and White wins.
  227.  
  228.           AND FINALLY..
  229.       -------------
  230.  
  231.   This version of BLITZ is released as shareware. You may distribute
  232. it as long as you don't charge more than a small disk-copying fee for it,
  233. or alter it in any way.
  234.   PC SOLUTIONS holds all rights to this program, and we reserve the right
  235. to withdraw permission to use or distribute this program from any individual
  236. or organisation, if we feel they are abusing this privilege.
  237.   Please remember that shareware is NOT free, but 'try before you buy',
  238. so please become a registered user by purchasing one of our program packs -
  239. see the advert within the program.
  240.   People often ask how we generate such small, fast programs - well special
  241. thanks must go to Borland and their excellent Turbo-C compiler - this can
  242. generate much, much faster/smaller code than, say, Quickbasic. Forget the
  243. rest, Turbo-C is the best! Contact Borland UK on Freephone 0800 212727
  244. (or 0734 321150) for futher info. You will find some of our own special
  245. C-Tools for Turbo-C on our Util-Pack..
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.                       GAME-PACK-1
  251. CHESSMATE-2600 - New version of our top-rate chess program. Now has very 
  252.         nice shaded effect color pieces, plus full game store/replay
  253.         features, and more..
  254. SAGE-DRAUGHTS-2700 - Probably the worlds strongest draughts program, new
  255.         graphics, mouse & many features. Forget those other weak 
  256.         shareware programs, and learn how to REALLY play!
  257. ADDIX-II - Great educational strategy game - an addictive two player game
  258.         (Computer plays one player) also helps with Maths skills.
  259. BLITZ - Innovative Checkers game on Vari-size board- many added functions!
  260.         Both DOS and WINDOWS versions supplied here - for even more
  261.     advanced versions of SAGE and BLITZ, see the PROFESSIONAL
  262.     version below..
  263. DROP-IT - Variant on CONNECT-4 theme, with re-sizeable board & more..
  264. FALLZONE-II - Action - help ERIC battle through a multi-level game..
  265. RANGER - ERIC takes on more aliens.. other great strategy/mind games..
  266.     GAMES-PACK-1 (5.25 or 3.5 disk) costs only 8 pounds !! (USA $15)
  267.  
  268.                       GAME-PACK-2
  269. FLIPIT - Very strong REVERSI/OTHELLO game, many features, such as
  270.          re-sizeable board, full game store/replay options, and an
  271.          extensive tutorial on playing the game. Also includes OCTOTHELLO
  272.          - othello on an octagonal board! Forget all those other
  273.          weak programs, this one can REALLY play!
  274. JAX - Addictive little brain teaser.
  275. RENJU - Fiendish japanese board game - easy to learn, hard to beat.
  276. MINEZONE-II - Neat deduction game - another outing for ERIC.
  277. CASCADE-II - Drop marbles & collect targets in this addictive game!
  278. STELLAR-COMBAT - A neat shoot-em up.
  279. DECODE - Crack the code! + More great games.
  280.     GAMES-PACK-2 (5.25 or 3.5 disk) costs only 8 pounds!! (USA $15)
  281.  
  282.                       GAME-PACK-3
  283. CAPTAIN ERIC-II - ERIC has to find his way through a dangerous landscape
  284.       with monsters lurking all around, and many problems to solve.
  285.       He must also find ammo for his gun, as well as the keys for the next
  286.       level. Excellent graphics, fast and furious fun!
  287. ERICS-REVENGE   - Further levels for ERIC to beat - many new puzzles to 
  288.        solve, and many new monsters to beat.
  289. FALL-ZONE-II - Another fine action/strategy game - ERICS out again!
  290. BOMB-RUN - Bomb strategic targets in this super arcade game. (CGA/VGA)
  291. WALL-RUN - Try to out-wall your computer opponent - addictive action!
  292. RACER - Fast Car-racing game... + many more great games..
  293.     GAMES-PACK-3 (5.25 or 3.5 disk) costs only 8 pounds!! (USA $15)
  294.  
  295.  
  296.                       GAME-PACK-4
  297. DYNAMO DRAUGHTS - Play the EUROPEAN 10x10 game, with sweeping KINGS & MEN
  298.    jumping backwards! Very Strong player, Full Game edit/replay + more..
  299.    Also plays SHASHKI (RUSSIAN), SPANISH and AMERICAN POOL draughts!
  300.    Includes tutorial texts on these fascinating games - as played by
  301.    hundreds of thousands of players across Europe & America.
  302.    For an even more advanced version, see PRO version below..
  303. BLOCKADE - An exciting new OTHELLO-ish board game, many features.
  304.    Its a sort of two-player version of LIFE - you play the computer
  305.    and try to capture his cells, while generating new ones of your own.
  306.    you score points for capturing key areas. A truely innovative game,
  307.    invented by PC SOLUTIONS!
  308. CONTAX - Another PC Solutions invention! A fine strategy game (CGA/VGA).
  309.    The traditional GOMOKU/RENJU type game, but with a twist - you can only
  310.    occupy cells already adjacent to both one of yours and an opponents
  311.    piece. This simple rule radically alters the topography of the game,
  312.    considerably sharpening tactical play.
  313. SOLO - New twists to SOLITAIRE game... + all our new releases!
  314.     GAMES-PACK-4 (5.25 or 3.5 disk) costs only 8 pounds!! (USA $15)
  315.  
  316.  
  317.                       X-WORD
  318.  For Crossword & Scrabble enthusiasts! Solve complex anagrams, search for
  319.   letter patterns, with a dictionary of over 140,000 words and phrases.
  320.  Also CASCADE (word puzzle game) & other puzzles..
  321.        X-WORD (5.25 or 3.5 disk) costs only 8 pounds!! (USA $15)
  322.  
  323.                       UTILITY PACK
  324. Sprites'n'Fonts - Mouse driven sprite/font/graphics designer, with built-
  325.       in screen designer.
  326. C-Tools - Sprites/Fonts library,+ other I/O - make small EXE. (C source)
  327.       Includes example C code to use graphics from SPRITES'n'FONTS.
  328. XCELCOPY  - Fast Disk-Copy utility, better thabn DISKCOPY, many features!
  329. LIFEPIX - Fractalish generator. (C source) BATFX - Menus for BATCH files.
  330. MACLAN - Structured Assembly language for the A86 assembler. (with source)
  331. CGA Enhancer, PC-XT Speedup, DMOUSE screen designer, CBM64-IBM Converter.
  332. Easy-Ed, Phonetic Word-Finder, Flexi-Label (Mail list & labels..) + more..
  333.     UTIL-PACK 1 (5.25 or 3.5 disk) costs only 8 pounds!! (USA $15)
  334.  
  335.  
  336.                       HOW TO ORDER
  337.  
  338.   Some programs have both Windows & DOS versions, others DOS only.
  339. In either case, easy WINDOWS install is provided for all programs.
  340. SPECIAL OFFER - Buy two or more packs, and P & P is free! Please specify disk
  341. size when ordering. Remember - our programs come with high quality packaging
  342. and full printed documentation. Each pack also comes with several extra
  343. PC Solutions shareware 'new releases' for free!
  344.  
  345. Add 1 pound  UK P&P, or 3 pounds overseas airmail (USA $7) if you are only 
  346. ordering one pack - otherwise P & P is FREE.  Send Cheques/P.O.'s to:-
  347.   PC SOLUTIONS, Dept  BT , P.O. Box 954, Bournemouth BH7 6YJ, ENGLAND.
  348.  
  349.  
  350.                       PCS PROFESSIONAL EDITIONS
  351.    In addition to the standard versions you have just seen listed,
  352. PC SOLUTIONS now also market special PROFESSIONAL versions of SAGE DRAUGHTS,
  353. DYNAMO DRAUGHTS and DAMA ITALIANA. While the Standard versions you have seen
  354. are superb programs, with infinite play-levels, superb graphics, full game
  355. store/edit/replay, board position/problem edit and solve, and an enhanced
  356. playing power that equals or surpasses any other program - up to grandmaster
  357. level, the PROFESSIONAL editions of DYNAMO, SAGE and DAMA ITALIANA have even
  358. more features. To start, you have even larger opening and endgame databases,
  359. for more accurate and stronger play - with the option to extend the database
  360. yourself. The play is so strong that even the World Draughts Champion uses
  361. our program to help with analysis! There are advanced game annotation
  362. features, with the ability to output the resultant game or board position to
  363. a word processor. SAGE PROFESSIONAL also comes with the PRO version of BLITZ.
  364.  Also included with each of the PROFESSIONAL editions of our programs is
  365. BASIC CHECKERS - a simple 8x8 english draughts program WITH ITS BASIC SOURCE
  366. CODE - so you can have a go at writing your own program! This program will
  367. run under the QBASIC interpreter supplied with MSDOS 5/6, so no other purchase
  368. is necessary to use it. The code is heavily annotated - you do not need a
  369. high level of programming skill to start learning! Each PRO program comes
  370. with both DOS and complimentary WINDOWS versions - ie. SAGE PRO comes with
  371. BLITZ for WINDOWS.
  372.  The PROFESSIONAL versions of SAGE DRAUGHTS, DYNAMO DRAUGHTS or DAMA
  373. ITALIANA cost 29 pounds sterling, or $49 (USA) or 72,000 lire (Italy) or 255 
  374. francs (France) or 75 Dm (Germany) - pay with a normal cheque in your 
  375. currency. The price includes first-class/air-mail postage cost.
  376.     PC SOLUTIONS, Dept  BT , P.O. Box 954, Bournemouth BH7 6YJ, ENGLAND.
  377.  
  378.  
  379.