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Text File  |  1992-09-18  |  4KB  |  121 lines

  1.   Memory - das bekannte Denkspiel
  2.   ===============================
  3.  
  4. Vor Dir siehst Du die Computer-Version
  5. des alten Suchspiels Memory. Das Pro-
  6. gramm ist hervorragend dazu geeignet,
  7. die eingestaubten grauen Zellen ein
  8. wenig zu mobilisieren. Besonders Kin-
  9. der haben gro▀en Spa▀ dabei. Was, Du
  10. kennst das Spiel nicht? Dann lies 
  11. jetzt weiter. Ansonsten -
  12.       VIEL SPASS BEIM SPIELEN!
  13.  
  14. Was ist das Ziel des Spiels?
  15.   Das Spiel besteht aus einer bestimm-
  16.   ten Anzahl von Kartenpaaren mit je-
  17.   weils gleichem Motiv. Von den Karten
  18.   ist zunΣchst nur die Rⁿckseite zu 
  19.   sehen. Ziel ist es, viele Kartenpaare
  20.   zu finden, m÷glichst mehr als die 
  21.   Mitspieler.
  22.  
  23. Wie wird gespielt?
  24.   Die Mitspieler decken der Reihe nach 
  25.   je zwei Karten auf. Dabei dⁿrfen die
  26.   anderen Mitspieler zusehen. Wenn die
  27.   Karten gleich sind, werden sie ent-
  28.   fernt, und der Mitspieler darf ein 
  29.   weiteres Paar aufdecken. Wenn die
  30.   zwei Karten nicht gleich sind, merken
  31.   sich alle Spieler die Position der
  32.   Karten, die wieder verdeckt werden.
  33.   Der nΣchste Spieler ist nun an der
  34.   Reihe.
  35.  
  36. Wann ist das Spiel beendet?
  37.   Wenn keine Karten mehr vorhanden sind,
  38.   ist das Spiel beendet. Das Programm
  39.   merkt dies selbstΣndig.
  40.  
  41. Wie bedient man das Programm?
  42.   Die Karten, die man aufdecken will,
  43.   werden mit der Maus angeklickt. Wenn
  44.   zwei ungleiche Karten sichtbar sind,
  45.   werden diese nach einer einstellbaren
  46.   Zeit automatisch wieder verdeckt. Mit
  47.   der Taste "Verdecken" k÷nnen die Kar-
  48.   ten vorzeitig umgedreht werden. Glei-
  49.   che Kartenpaare werden automatisch
  50.   entfernt.
  51.  
  52. Wie werden die Punkte gezΣhlt?
  53.   Es gibt zwei M÷glichkeiten Punkte
  54.   zu zΣhlen: Einmal werden wie beim
  55.   Original einfach die Kartenpaare
  56.   gezΣhlt, die jeder Spieler gefunden
  57.   hat. Bei der zweiten ZΣhlweise wer-
  58.   den die Paare gewichtet. Je mehr
  59.   Kartenpaare noch vorhanden sind
  60.   und je mehr Spieler mitspielen, 
  61.   desto mehr Punkte gibt es fⁿr ein
  62.   gefundenes Paar. Die Punkte be-
  63.   rechnen sich nach folgender For-
  64.   mel: Mitspieler * Restpaare
  65.  
  66. Welche Einstellm÷glichkeiten habe ich?
  67.   ▄ber die Dialogbox Optionen im Menⁿ
  68.   Spiel existieren viele M÷glichkeiten
  69.   das Programm nach eigenen Wⁿnschen zu
  70.   gestalten. Hier kann die Anzahl der
  71.   Kartenpaare (5, 9, 14 ,20 ,27, 35),
  72.   die Anzahl der Spieler (1-4), die Art
  73.   der Wertung sowie das Aussehen der
  74.   Kartenrⁿckseite festgelegt werden.
  75.   Die Dauer, die ein ungleiches Karten-
  76.   paar sichtbar ist, kann hier angege-
  77.   ben werden. Au▀erdem k÷nnen die Mit-
  78.   spieler und ihre Punkte in einem zu-
  79.   sΣtzlichen Fenster angezeigt werden.
  80.   In diesem Fenster gibt man auch die 
  81.   Namen der Spieler ein.
  82.  
  83. Wie wird das Programm registriert?
  84.   Dieses Programm ist ein Shareware-
  85.   Produkt. Es darf kostenlos weiterge-
  86.   geben, nicht jedoch verΣndert oder
  87.   verkauft werden.
  88.   Wenn Dir das Programm auch nach drei
  89.   Wochen noch gefΣllt und Du Dir wei- 
  90.   terhin gerne damit die Zeit ver-
  91.   treibst, wⁿrde ich dies gern erfah-
  92.   ren. Fⁿr meinen Arbeitsaufwand habe
  93.   ich mir eine "Registrierungsgebⁿhr"
  94.   von 20 DM gedacht. Dafⁿr bekommst 
  95.   Du au▀er der Vollversion dieses Pro-
  96.   gramms weitere Shareware-Programme 
  97.   aus meiner Feder.
  98.   Zum Registrieren einfach Bargeld oder
  99.   Scheck an meine Adresse schicken, 
  100.   oder den Betrag auf mein Konto ⁿber-
  101.   weisen. Bitte immer den Programm-
  102.   namen und Deine Anschrift angeben.
  103.   M÷glichst das Registrierungsformular
  104.   aus dem Programm benutzen.
  105.  
  106. Wer bin ich?
  107.   Der Autor:
  108.   Klaus Weppler
  109.   Talweg 10
  110.   W-4799 Borchen
  111.  
  112.   Mein Konto:
  113.   Postgiroamt Ludwigshafen
  114.   Bankleitzahl 545 100 67
  115.   Kontonummer  2165 73-671
  116.  
  117. Dieses Programm ist meiner Frau Sonja
  118. gewidmet, die viele Stunden auf mich
  119. verzichten mu▀te und sich als kri-
  120. tischer Testspieler zur Verfⁿgung ge-
  121. stellt hat. Vielen Dank!