home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Stars of Shareware: Animation & Sound / SOS-ANIM_SOUND.ISO / programm / takeover / takeover.nfo < prev   
Text File  |  1992-12-22  |  2KB  |  45 lines

  1.  
  2. Welcome to Epical's new demo, 'TAKEOVER'. Released late 1992 it makes a
  3. ~~~~~~~ good ending to this Epical's first year on the PC-scene, and shows
  4.         the improvement our members have made (hope so). Next product from us
  5.         will be the diskmaggy 'Hoax' (3rd issue), which you all have been
  6.         waiting for, I guess. Should be released in February.
  7.  
  8.     Well, back to the main point. This demo runs on 286 or better machines.
  9.     Smoothest action and clearest musics you will get on a fast 386, or any
  10.     486. With 286 there are two parts, in which no music is played. If you
  11.     286ers want to listen to those pieces, choose a faster machine from the
  12.     list (action will get somewhat sticky...) OR you can 'rip' the musics and
  13.     play them with your favourite modplayer. Musics are named t_o.m0?, you can
  14.     copy them to another directory with .mod-extension and then play them. The
  15.     musics are so good, that they deserve the best listening conditions.
  16.  
  17. Don't use emm-emulators with this demo (if your machine isn't 486) because
  18. they will slow the action down. If you don't know, if you have a
  19. emm-emulator, the demo will warn you. Also multitaskers fall in this
  20. category.
  21.  
  22.   Machine type and display adaptor type are autodetected. If the
  23.   autodetection should fail due to incompatible hardware, contact your
  24.   computer or videocard manufacturer. In the meanwhile, you can bypass the
  25.   autodetection with /x -switch. SB-port address is also autodetected, but
  26.   it has newer failed, so it cannot be bypassed. Hard luck, if you have more
  27.   than one SB installed in your machine (luckily only few of us has), and
  28.   want to play musics with the card with higher port-address.
  29.  
  30.     Then about our implementation of shadebobs. Base-routine was programmed
  31.     by Phantom, and I (FCS) added random movement calculation, and random
  32.     colour-palette calculation. I think that the result is quite good. Note,
  33.     that the shadebobs are different EVERY time you run the demo. The
  34.     possibilities are almost infinite, there are 8^12 different movements and
  35.     every of them with 64^12 color palette possibilities. I think that
  36.     modern psychologists could replace the old 'paper-and-ink-test' with
  37.     shadebobs like these. (I am boring you with my stories, aren't I!)
  38.  
  39.   Okay, I let you off the hook.
  40.  
  41. Regards,
  42.  
  43.   FCS / Epical
  44.  
  45.