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Text File  |  1992-08-18  |  3KB  |  83 lines

  1. OK, here it is at last, in all of it's unfinished glory. I'm just getting damn
  2. tired of it sitting here on my hard drive while I am too busy with school to
  3. really do anything with it. I want someone to see it so I feel like I have
  4. accomplished SOMETHING for all the time I have put into this...
  5.  
  6. --------------------------------------------------------
  7. This will only run on a 386 or better. (Sorry)
  8. --------------------------------------------------------
  9.  
  10. Take a look at the data file. It is pretty simple (Maybe someday I'll get
  11. around to documenting it). And if you get really bored, they you can try to
  12. make some shapes. Lines are not supported right now 'cause they aren't fast
  13. enough yet.
  14.  
  15. Start it by typing:
  16.         ROT SHAPES.DAT
  17.  
  18. If you want music also, type:
  19.     ROT -M AIRY.MOD SHAPES.DAT
  20.  
  21. Or you can simply type:
  22.     RUNME
  23.  
  24. (after unzipping it of course 8^)
  25.  
  26. Here are some keys that control what is happening.
  27.  
  28. ,               Previous shape
  29. .               Next shape
  30. = or +          zoom in
  31. -               zoom out
  32. keypad          rotate the shape
  33. i j k m         move the shape (I think...)
  34. SHIFT-S toggle real and fake shading
  35. SHIFT-R toggle between the reflection and the stars
  36. s               show the pretty palette
  37. d               enter demo mode. Anything exits
  38. ESC             get the hell out of there
  39.  
  40. The funnest by far is the mouse control.
  41.  
  42. Hold down the left button and rotate the shape
  43. Hold down the right button and move the shape in the X-Y plane
  44. Hold down both buttons and move in the Y-Z plane
  45.     (The mouse moves the shapes along their own axes, and these axes
  46.      rotate along with the shapes, so things can get confusing...)
  47.  
  48. Have fun.
  49.  
  50.  
  51. Oh, BTW, all of this exciting stuff has been coded by me, Keith Murray
  52. (aka 'the Dodger', or Dodger for short) of CHAOS Software. The music was
  53. composed by one Glade Diviney (aka 'Sku') (this week) and he sure did a fine
  54. job.
  55.  
  56. Of course, some of the code has been adapted from all that shit flying around
  57. the Matrix. I would like to especially thank Michael Abrash of DDJ for the
  58. basis for the video mode and the fixed math routines.
  59.  
  60. And don't forget the music support, provided by the mighty Mark J Cox. Thanks
  61. a lot Mark! I really want that registered version...If I ever get paid...
  62.  
  63.  
  64. Standard demo greetings:
  65.  
  66.  
  67. Better get in gear Elric!
  68.  
  69.  
  70. (That was sure short...8^)
  71.  
  72.  
  73. -Dodger-
  74. 8/17/92
  75.  
  76.  
  77. Keith Murray 'the Dodger'
  78. CHAOS Software
  79. PO Box 1889
  80. Corvallis, OR  97339-1889  USA
  81. (503) 752-5507
  82. 
  83.