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Text File  |  1992-11-17  |  5KB  |  138 lines

  1. * /////////////////////////////////////////////////////// *
  2. * //                                                   // *
  3. * //        sssss  ooooo  nn  nn  ii  xx   xx          // *
  4. * //        sssss  ooooo  nn  nn      xx   xx          // *
  5. * //        ss     o   o  nnn nn  ii   xx xx           // *
  6. * //        sssss  o   o  nnnnnn  ii    xxx            // *
  7. * //        sssss  o   o  nn nnn  ii    xxx            // *
  8. * //           ss  o   o  nn  nn  ii   xx xx           // *
  9. * //        sssss  ooooo  nn  nn  ii  xx   xx          // *
  10. * //        sssss  ooooo  nn  nn  ii  xx   xx          // *
  11. * //                                                   // *
  12. * /////////////////////////////////////////////////////// *
  13.  
  14.  
  15. THE DEMO.
  16.  
  17. Yep, it's our first 'BIG' demo (900 Kb !!!). More quality to expect
  18. in the future. Routines have to be improved badly, but to 
  19. give you something to fill this time-gap we released this
  20. demo. It cost me a week to produce this, so don't expect
  21. miracles. My opinion is, that after one week of work the
  22. result is worth the while. I hope you agree.
  23.  
  24. I (Jeroen that is) did the sampling and all the graphix stuff.
  25. I 'borrowed' the castle of the magnificent (and old) game
  26. "PRINCE OF PERSIA" as you might notice. 
  27. The samples are not packed or whatever, because I wanted to
  28. maintain high quality. (In the future these samplesizes will
  29. even be bigger, when soundblaster-PRO stereo-demo's appear on
  30. the scene, which also use sampled sounds insteat of a .MOD).
  31. Marcel assisted me with the I/O routines. Everything is
  32. securely tested on a 286-16Mhz with soundblaster-PRO. I ran
  33. into some problems while testing on 8 Mhz. Therefore the
  34. graphics routines had to be slightly adjusted for this speed. 
  35.  
  36. In the mean time, Alwin was (and still is) working on a great,
  37. great sample-editor for WINDOWS (almost ready !). So keep your
  38. ears and eyes open for that one.
  39.  
  40. * ////////////////////////////////////////////////////////// *
  41.  
  42. REQUIREMENTS.
  43.  
  44. - The demo runs smoothly on a 286-system or higher 
  45.   (XT performance has not been tested). 
  46.  
  47. - VGA color/monochrome display
  48.  
  49. - Any soundblastercard version is ok. 
  50.  
  51. - MS-DOS 5.0 with HIMEM.SYS. You must have at least 550+ Kb of 
  52.   free base-memory   (BASE !  (HOW LOW CAN YOU GO !)).
  53.  
  54. * ////////////////////////////////////////////////////////// *
  55.  
  56. PARAMETERS.
  57.  
  58. The program defaults to irq 7 and address 220h. If your card
  59. is setup with different irq or adress you can add the
  60. following :
  61.  
  62. NOISE /irq /adress
  63.  
  64. If you want to change the defaults, you have to add both
  65. parameters, else the program will use irq 7 and adress 220h.
  66. It might be easier to make a batch file, so that you won't
  67. have to add those parameters each time you run the demo. 
  68.  
  69. * ////////////////////////////////////////////////////////// *
  70.  
  71. SHAREWARE.
  72.  
  73. This demo is shareware and can be spread freely, as long as no
  74. money is charged for it. Furthermore it is not allowed to
  75. change and/or modify the files (as listed below) or use those
  76. files in or with any other program than this demo. The author
  77. is not responsible for any hardware and/or software damage due
  78. to misuse of this program.
  79.  
  80. The 'Art Of Noise' demo consists of the following files :
  81.  
  82. - NOISE.EXE
  83. - ART.DAT
  84. - NOISE1.DAT
  85. - NOISE2.DAT
  86. - NOISE.ME
  87.  
  88.  
  89. * ////////////////////////////////////////////////////////// *
  90.  
  91. THE GROUP SONIX.
  92.  
  93. Marcel van der Lem and me (Jeroen Koomen) both study at the
  94. INSI (nowadays called 'I&I', Haagse Hogeschool. Alwin
  95. Hoogerdijk just has become an "ingenior" by finishing his
  96. study 'Neurological Networks' at the TU in Delft (Is he that
  97. smart ? We shall see .... ).
  98.  
  99. We are working on a great sample-editor for DOS (only
  100. soundblaster PRO). It looks just like our earlier beta-release
  101. of "SEDIT". You want to have the beta-version of "SEDIT" ?
  102. First let me tell you some more about this editor.
  103.  
  104. SEDIT is a full-screen sample-editor. It can handle VOC-, WAV-
  105. and RAW sample formats. Stereosamples from the soundblaster
  106. PRO are automatically converted to mono samples of 22Khz.
  107. Here's a snatch of the options :
  108.  
  109. ECHO, FADE-IN/OUT, REVERB, OUTPUT-LEVEL INDICATOR, MERGE, MIX,
  110. RELOAD, DOUBLE, HALVE, BRIGHTNESS, MUTE, CUT, COPY, FILTERS,
  111. TUBE-EFFECT, CREATING YOUR OWN SOUNDS, A POPUP KEYBOARD
  112. (allows you to play tunes with the sample loaded), REVERSE,
  113. FINETUNE etc. etc.
  114.  
  115. If you are interested you can contact us.
  116.  
  117.  
  118. * ////////////////////////////////////////////////////////// *
  119.  
  120. Interested in more ? Suggestions ? This demo hangs your 
  121. system ? 
  122.  
  123. Our mailing adress is :
  124.  
  125. SONIX Productions
  126. Kraaienveld 34
  127. 2727 BP Zoetermeer
  128.  
  129. We want to send our greets to every group in Holland who write
  130. stuff for soundblaster. We don't know any of 'em, maby we will
  131. in the near future.
  132.  
  133. I hope we meet again in our next release, or at the INSI in
  134. 'The Hague'.
  135.  
  136.  
  137.                      signed : by me.
  138.