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Text File  |  1993-08-21  |  2KB  |  32 lines

  1. ;-------
  2. ; Alpha
  3. ;-------
  4.  
  5.         Yeah, it's not the best name in the world, but it was an interim
  6. name that just ended up sticking. I coded the whole thing, wrote the music,
  7. and did the art... but now I have a musician, and am getting better at the
  8. art... and now I have my own whole programming team! Two guys, Phentari and
  9. Joe Shmo, are going to help me with the next demo. It's being coded in 386p
  10. mode (thanks Tran) and should be a *hell* of a lot slicker than the one you
  11. have now. So why did I release this one? Mainly because my original intention
  12. was to code this one in C, and then recode it in ASM... but the C version was
  13. significantly different than the resulting assembler versions, so I released
  14. the C version as FRiAR's Funhouse, and the assembler version will probably be
  15. called 'Distoria' - the current working name. We'll see.
  16.  
  17.         Anyway, the opening routines(stars and words) and the shadebobs were
  18. routines I had hanging around. The openers I have used for loaders, and the
  19. shadebobs were an experiment. You will find an early source to the first
  20. shadebobs, in assembler, with this archive... The curtain was heavily
  21. inspired by the FC 'wormhole'... and the scrollers were last minute touches
  22. (notice how slow they are, for their size; they're totally unoptimized)...
  23.  
  24.         So there you have it. Oh yeah; the "CRISIS.<alt-255>" file is
  25. actually a mod, called "Fun Stuff"... I threw that one together real quick
  26. because I needed a tune for this thing.
  27.  
  28.         L8a, and keep working on demos!
  29.  
  30. -FRiAR TuCK [PCi]
  31.  08/19/93
  32.