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Text File  |  1994-04-01  |  6KB  |  132 lines

  1.  
  2.                WHAT'S NEW IN PCXDUMP VERSION 9.10
  3.                ----------------------------------
  4.  
  5.  
  6.  For those who are curious, version 9.10 of PCXDUMP contains the
  7.  following additions and improvements over previous versions:
  8.  
  9. ----------------------------------------------------------------
  10. Version 9.10
  11.  
  12.  -  Added support for multiple font character maps. Some pro-
  13.     grams (such as WP 5.1) is capable of showing 512 different
  14.     characters on the screen at the same time. These screens will
  15.     now be captured correctly. This only applies for textmodes.
  16.  -  Improved detection of SuperVGA tweaked mode (used in e.g.
  17.     "Dracula Unleased")
  18.  -  PCXLAB 1.15 (Now it's possible to use PCXLAB in any text mode
  19.     with at least 80x25).
  20.  -  Bug fix: The 'Z' key could not be used when specifying a
  21.     path.
  22.  -  Bug fix: The /INT, /NAME and /CHIPSET options did not work
  23.     from commandline.
  24.  
  25. ----------------------------------------------------------------
  26.  
  27. Version 9.00
  28.  
  29.  -  New installation menu with "shortcut" keys.
  30.  -  New options: /MEMORY, /MONO, /STEALTH.
  31.  -  The /ANIMATE, /AUTODIRTY, /AUTODUMP, /TIME and /DISK options
  32.     are removed.
  33.  -  It is possible to store permanent installation options in the
  34.     environment variable PCXDUMP.
  35.  -  UMB and EMS usage to reduce size of PCXDUMP in conventional
  36.     memory.
  37.  -  PCXLAB will print B&W images to HP LaserJet compatible laser
  38.     printers.
  39.  -  The /TEXTHI option is removed, since it turned out to be
  40.     possible to determine automatically.
  41.  -  New switch: /BATCH: When this option is used, PCXDUMP will
  42.     not write a status screen after installation.
  43.  -  Better frame movement when using the keyboard.
  44.  -  BUG FIX: It is now possible to use the /DIR= option with a
  45.     path longer than 25 character. Before PCXDUMP simple hung
  46.     (oops)!
  47.  -  Plus LOTS more.
  48.  
  49. ----------------------------------------------------------------
  50.  
  51. Version 8.10
  52.  
  53.  -  New switch: /SKIPVESA. You can use this option to bypass the
  54.     check for a VESA driver.
  55.  -  New switch: /NAME=name. You can now tell PCXDUMP to use
  56.     another name than DUMP????.PCX for its dump files.
  57.  -  Much better check for textmodes. The registered version of
  58.     PCXDUMP will now handle any textmode, also CGA 40x25.
  59.  -  PCXDUMP will now use the current textmode for the
  60.     installation screen, instead of always switching to 80x25
  61.     mode.
  62.  -  Reduced the PCXDUMP.EXE file size significantly.
  63.  
  64. ----------------------------------------------------------------
  65.  
  66. Version 8.00
  67.  
  68.  -  New switch: /MOUSE. PCXDUMP can now be activated by pressing
  69.     two mousebuttons.
  70.  -  New switch: /VIDEO=number. Will force PCXDUMP to use the
  71.     specified videomode.
  72.  -  New switch: /ANIMATE=number. PCXDUMP will automatically dump
  73.     the screen every number'th second.
  74.  -  New switch: /TEXTHI. When dumping a textscreen, this option
  75.     toggles between 8 or 16 possible background colors.
  76.  -  New switch: /GAMMA=number. This switch replaces the /LIGHT
  77.     option and provides much better control over the intensity of
  78.     the dumped image. Will only have an effect when dumping a
  79.     grayscaled imaged (hotkey G or H).
  80.  -  New switch: /OVERWRITE. PCXDUMP will no longer overwrite
  81.     existing DUMP????.PCX files, unless you tell it to.
  82.  -  New switch: /AUTODIRTY. This switch works almost like the
  83.     /AUTODUMP switch, just in a much dirtier way.
  84.  -  Recognizes and dump images in 4/8/15/16/24 bit VESA modes, up
  85.     to 1280x1024! (VESA 1.2 required for 15/16/24 bit modes).
  86.  -  Detection and usage of OAK-77 (also Hicolor) cards.
  87.  -  Detection and usage of MXIC cards.
  88.  -  Detection and usage of REALTEK (also HiColor) cards.
  89.  -  Usage of HiColor modes on ATI cards cards.
  90.  -  Usage of HiColor modes on Paradise cards.
  91.  -  Usage of HiColor modes on Trident cards.
  92.  -  Detection and usage of 24-bit DAC on some Tseng 4000 cards,
  93.     like the Genoa 7900 cards.
  94.  -  Bug fix: On some video cards, it was not possible to use the
  95.     /CHIPSET option. Fixed.
  96.  -  Bug fix: When dumping 1024x768 or 1280x1024 screen with 16
  97.     colors, noise would sometimes show up in the dumped imaged.
  98.     Fixed.
  99.  
  100.  New program PCXLAB (replaces PCXVIEW).
  101.  --------------------------------------
  102.   * Shows any PCX-file on any EGA/VGA/SVGA system (except
  103.     EGA mono).
  104.   * Recognizes the same SuperVGA chipsets as PCXDUMP (incl.
  105.     HiColor).
  106.   * Converts PCX-files to EPS/BMP/LBM/TIFF/TGA/WPG.
  107.   * Dithers 4-24 bit PCX-files to monochrome PCX-files (you
  108.     can adjust the contrast and gamma value of the output
  109.     images).
  110.   * Will show PCX/ANS from commandline.
  111.   * Will write monochrome PCX (up to 640 pixels wide) to a
  112.     EPSON-compatible matrixprinter.
  113.   * It is possible to set video mode selection to autodetect.
  114.   * Will show .ANS (ANSI-files).
  115.   * When showing big pictures, you can scroll the images
  116.     around FAST! by using arrowkeys or PgUp & PgDn. You can
  117.     change the resolution WHILE viewing by using "-" or "+".
  118.     Note however that you can not show/convert files wider
  119.     than 3800 pixels.
  120.   * With the proper VESA-driver, PCXLAB can show images in
  121.     4/8/15/16/24 bit modes up to 1280x1024 (VESA v. 1.2
  122.     needed for 15/16/24 bit modes).
  123.   * Detects and uses the 24-bit DAC on some Tseng 4000
  124.     HiColor, like the Genoa 7900.
  125.   * You can reduce 4-24 bit PCX-files to grayscale, or you
  126.     can reduce 8-24 bit PCX-files to 16 or 256 colors.
  127.   * Better check on memorysize on Trident cards.
  128.   * Detection and usage of OAK-77 (also HiColor) cards.
  129.   * Detection and usage of MXIC cards.
  130.   * Detection and usage of REALTEK (also HiColor) cards.
  131.   * Usage of HiColor modes on ATI, Paradise & Trident cards.
  132.