home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Stars of Shareware: Animation & Sound / SOS-ANIM_SOUND.ISO / archiv / sldemo.zip / SILICON.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-07-18  |  14KB  |  320 lines

  1.  
  2. Welcome to Silicon Logic! This text file will attempt to explain the meaning
  3. of life, the universe, and computer demos!
  4.  
  5.  
  6. Silicon Logic  -  Who or what are we?
  7. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8. Yeah, that's right, you've probably never heard of it. So your sitting there
  9. reading this text file, wondering what I am going on about. Well, put simply,
  10. Silicon Logic is a demo/coding group. At the moment we do absolutely nothing,
  11. except swap code and ideas, and work on routines for demos (like 3d stuff,
  12. and modplayers).
  13.  
  14. Now that you have seen our first production (if you haven't, stop reading
  15. and run that EXE file! If you haven't got the SLDEMO.ARJ demo, then stop
  16. reading and get that!) you should get the idea of what we are about. The
  17. music in the demo is courtesy of JAM MODifiers, and the routines are coded
  18. by the founding members of Silicon Logic.
  19.  
  20. Since we live in Western Australia, and there are currently no real groups
  21. in WA, we would like to claim to be the first demo group in WA for the IBM
  22. machine. We have a 'mission' to establish demo programming in WA, and also
  23. the rest of Australia. To further this mission, we will accept any Western
  24. Australians into our group, even if they can't code, as long as they are
  25. willing to learn to code.
  26.  
  27.  
  28.  
  29. We want you!
  30. ~~~~~~~~~~~~
  31.  
  32. Since our group currently consists of coders only, we can't really do much
  33. in the way of writing a demo. I mean, our code is pretty good and we can do
  34. some fancy vector objects, text scrollers e.t.c., but we haven't got any
  35. decent graphics or music for our demos.
  36.  
  37. So we are trying to find some people who can join our group, to seek fame
  38. without fortune!
  39.  
  40. How you can help
  41. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  42.  
  43.  CODERS          -    Even though we are pretty good ourselves, we are also
  44.                    looking for some more coders to help out. Qualifications
  45.                    are a good understanding of VGA programming (with Mode-X)
  46.                    and a bit of familiarity with assembler. We will probably
  47.                    be either coding in pure assembly, or using TP6.0's built
  48.                    in assembler. However, if you don't meet any of the above
  49.                    qualifications, we will still accept you if you live in
  50.                    Western Australia.
  51.  
  52.   IDEA PEOPLE    -    Couldn't think of a decent name for this catagory!
  53.                    Basically this job is, arguably, the most fun. What you do
  54.                    is sit around on your buts all day, trying to come up with
  55.                    brilliant, spectacular and imaginative things we can do for
  56.                    our demo. So basically, your an ideas man (or woman!). We
  57.                    can code stuff, but most of us spend so much time coding
  58.                    that we can't think of much to do in a demo aside from
  59.                    boring old text scrollies and 3d routines. Basically if
  60.                    you can come up with original ideas, then we want you!
  61.  
  62.   ARTISTS        -    This should be obvious. Basically, anyone who can draw
  63.                    good stuff in 256 colours. Heck, we would even accept an
  64.                    amiga artist for our fonts and stuff (most of our fonts
  65.                    should never need more than 64 colours). We have no set
  66.                    graphics mode for our demos, but 320x200 or 320x240 seem
  67.                    most likely. However, for still frames and stuff, we can
  68.                    go all the way up to 1024x768x256.
  69.  
  70.   RAY TRACERS    -    This is something I was never any good at. It seems that
  71.                    a popular thing to show off in ones demo is a few ray
  72.                    traced scenes. Well, we haven't written our own ray tracer
  73.                    (yet! - we _may_ one day) but we would like some people to
  74.                    donate their ray traced picies to us for use in demos. This
  75.                    would be a good way for you to advertise your skills also.
  76.  
  77.   MUSICIANS      -    Okay, so far we haven't any decent music. We have been
  78.                    using other peoples MOD files for what little pathetic
  79.                    demos we have released. What we want is some people who have
  80.                    worked with the .MOD format to make music for us. We have
  81.                    a .S3M module player also (8 channel version) which we are
  82.                    planning to use in our demos.
  83.  
  84.   SYSOP          -    We could do with a few support sites, for distribution,
  85.                    etc. We also have a FidoNet echo here in Perth, which is
  86.                    called Demo_programming. We would like to see this echo
  87.                    go national, even international.
  88.  
  89.   OTHER          -    If you think you can convince me that you can play an
  90.                    important role in our group, then by all means, go for it!
  91.  
  92.   EMPLOYERS      -    Once we get established as a good group of coders,
  93.                    and we start producing decent stuff, we would like to
  94.                    expand. It seems to be the popular thing these days for
  95.                    a demo group to start writing games. We would be interested
  96.                    to hear any offers from companies/people willing to employ
  97.                    us to write games for them.
  98.  
  99. History
  100. ~~~~~~~
  101.  
  102. Silicon Logic was officially founded in June 1993. The founding members
  103. (listed below) are Mark Dixon, Graham Elliott, Chris Barrett and Darren
  104. Lyon. Basically we are just a few coders who have been sharing ideas & code
  105. over an echo called Demo_Programming (moderated by Darren Lyon,
  106. 3:690/678@fidonet) which is a Western Australian only echo. If there are any
  107. sysops who want this over east, I would love to see it get over there, but
  108. you will have to talk it over with Darren, since it is his echo. I program
  109. mainly in Pascal, and Assembler. However, I tend to cheat a lot, and use
  110. TP6.0's BASM facility for my coding. Graham, as well as providing some code
  111. and ideas, has kindly <grin> offered to let us use his BBS as our HQ. Chris
  112. is our main Assembly programmer, who prefers to code in pure assembler, and
  113. has provided most of the low level routines for us. Chris is currently working
  114. on a Modplayer,that will (hopefully!) play .S3M's on the SBPro e.t.c., using
  115. DMA. Then we can stop using GOLDPLAY!
  116.  
  117. Future
  118. ~~~~~~
  119.  
  120. Once we get established in the demo world (ie, we start getting Greeting
  121. messages in demos from groups such as Future Crew and Triton), we plan
  122. to expand our horizons. Silicon Logic wishes to write games and other software
  123. products in the future. Currently we are totally non profit, however, if
  124. we get some offers from companies to pay for our games, or we manage to
  125. start writing shareware games ourselves, that will change.
  126.  
  127. ALL ABOUT US
  128. ~~~~~~~~~~~~
  129. (A list of members)
  130.  
  131. Founding Members :
  132. =================
  133.  
  134. Name         :   Mark J. Dixon
  135. Position     :   Coder, Ideas Man.
  136. Occupation   :   Student.
  137. Address      :   12 Finchley St
  138.              :   Lynwood
  139.              :   Western Australia, 6147
  140. Phone Number :   (09) 458 - 7050
  141. FidoNet      :   Mark Dixon at 3:690/660.14
  142. InterNet     :   SDIXONMJ@CC.CURTIN.EDU.AU
  143.  
  144.  
  145. ------------------------------------
  146.  
  147. Name         :   Graham Elliott
  148. Position     :   Coder, Ideas Man, Sysop.
  149. BBS Name     :   Spectrum BBS
  150. BBS No#      :   (09) 417 - 5838
  151. Occupation   :   Student.
  152. Address      :   Lot 14 Oxley Road
  153.              :   Banjup
  154.              :   Western Australia, 6164
  155. FidoNet      :   3:690/746
  156. InterNet     :   SELLIOTT@CC.CURTIN.EDU.AU
  157.  
  158. ------------------------------------
  159.  
  160. Name         :   Darren Lyon
  161. Position     :   Coder, Ideas Man, Sysop.
  162. BBS Name     :   InfoCom BBS
  163. BBS No#      :   (09) 321 - 1759
  164. Occupation   :   Entreprenuer
  165. Address      :   Unit 1, 148 Peninsula Rd
  166.              :   Maylands
  167.              :   Western Australia, 6051
  168. Phone Number :   (09) 370 - 4059
  169. FidoNet      :   3:690/678
  170. InterNet     :   darren@nicky.DIALix.oz.au
  171.  
  172. ------------------------------------
  173.  
  174. Name         :   Chris Barrett
  175. Position     :   Assembly Coder.
  176. Occupation   :   Student
  177. FidoNet      :   3:690/660.25
  178.  
  179. ------------------------------------
  180.  
  181. Support Site / HQ
  182. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  183.  
  184.     Silicon Logic is proud to announce that Spectrum BBS, in Perth
  185.  Western Australia, is the official SL Support site. All demos will be
  186.  offically released via this BBS in Perth before anywhere else. The demos
  187.  will also be released onto the FTP site FTP.UWP.EDU a few days after the
  188.  official release.
  189.  
  190.     Spectrum BBS is also the support site for JAM MODifiers (a local MOD
  191.  making group) and DualModule Player (DMP). If you live in Western Australia,
  192.  we strongly urge you to join Spectrum, or at least ring it a few times
  193.  (which should be enough to make you want to join!).
  194.  
  195.     We would like to see other BBS's around the world become support sites
  196.  for SL. However, we have yet to sort out the problem of getting the demos
  197.  to overseas support sites. It would be too expensive to upload them directly,
  198.  so we may consider snailmailing the demos to a few exclusive support sites.
  199.  (Please netmail us if you are interested in being a support site).
  200.  
  201.  
  202.   Spectrum BBS :
  203.  
  204.      Sysop  : Graham Elliott
  205.      Number : (09) 417 - 5838
  206.  
  207.  
  208. So you want to join?
  209. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  210.  
  211. Great! Another member! Okay, all you have to do is to fill out the form
  212. below, and get it to one of the founding members ASAP! You can use FidoNet,
  213. InterNet or snailmail if you like. Please note, however, that we currently
  214. only have read access on internet, so don't expect a quick reply on internet,
  215. we will have to send your reply via the UUCP gateway...
  216.  
  217. -----------------------------------------------------------------------------
  218.  
  219. MEMBERSHIP APPLICATION FORM
  220. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  221.  
  222. Most the information you state below will be available in the .NFO file
  223. on all of our productions, so that people can get in contact with you.
  224. If you wish a part of your info to remain personal, then please tick
  225. (or put a cross in) the box before the info.
  226.  
  227. REAL Name      : [ ] ____________________________________________________
  228.  
  229. Handle         : [ ] ____________________________________________________
  230.  
  231. Occupation     : [ ] ____________________________________________________
  232.  
  233. Address        : [ ] ____________________________________________________
  234.  
  235.                      ____________________________________________________
  236.  
  237.                      ____________________________________________________
  238.  
  239. FidoNet        : [ ] ____________________________________________________
  240.  
  241. InterNet       : [ ] ____________________________________________________
  242.  
  243. Handle         :     ____________________________________________________
  244.  
  245. (The handle is optional, but it is prefered if you can think of one. If
  246.  you can't think of one, but want one, then say so, and we will try to
  247.  come up with one for you). If you have 'x'ed the box for your real name
  248.  then you must supply us with a handle, which we use to refer to you in
  249.  the demos.
  250.  
  251.  
  252. The below information is kept confidential :
  253.  
  254. What you think you can do for us :
  255. (Just a general case for why you think you should be accepted as
  256.  a member. Don't exagerate, we will accept most people who are
  257.  willing to learn, it doesn't matter how good you are).
  258.  
  259. _________________________________________________________________________
  260.  
  261. _________________________________________________________________________
  262.  
  263. _________________________________________________________________________
  264.  
  265. _________________________________________________________________________
  266.  
  267. _________________________________________________________________________
  268.  
  269.  
  270. Ideas, comments, complaints :
  271. (Here's your chance to have a bitch at us, or to get us really interested
  272.  in you!)
  273.  
  274. _________________________________________________________________________
  275.  
  276. _________________________________________________________________________
  277.  
  278. _________________________________________________________________________
  279.  
  280. _________________________________________________________________________
  281.  
  282.  
  283.  * - Please send us any of your works (if you have any) that may improve
  284.      your image! By that I mean, if you have written a demo, please send
  285.      it to us, or at least, tell us about it. If you have drawn picutres,
  286.      or made MOD's or something, do likewise.
  287.  
  288.  DISCLAMER
  289.  ~~~~~~~~~
  290.  Note : All references to the term code, also include Music (in the form
  291.         of music MODules) and graphics.
  292.  
  293.      I understand that Silicon Logic is a non-profit coding group, and that I
  294.  shall not expect any payment for my contributions to this group. I also
  295.  understand that the group is in no way related to anything illegal, does not
  296.  swap software, hack games or anything of the kind. If I am only interested
  297.  in pirating software or hacking, I shall not join!
  298.  
  299.      My membership can be terminated at any time I so desire. Please note,
  300.  however, that that does not prevent Silicon Logic from using my code
  301.  (with credit still going to me, of course). Any code I write for the use
  302.  in a Silicon Logic production cannot be copyrighted for use, and is available
  303.  for observation by any other member of Silicon Logic. However, you may
  304.  restrict rights to using/modifying the code that you have written, to
  305.  prevent other members from ripping your code and starting their own coding
  306.  group.
  307.  
  308.      I understand that all code I write will still remain my property, and
  309.  I can do with it what I like.
  310.  
  311. Signed :
  312.  
  313. ___________________________
  314.  
  315.  
  316. (Please note that for legal purposes, stating your name in the above line
  317.  is equivalent to a signature on a document. If you are sending this
  318.  as a printout via snailmail, then please sign properly.)
  319.  
  320.