home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Stars of Shareware: Animation & Sound / SOS-ANIM_SOUND.ISO / archiv / fleet1.zip / FLEET.NFO < prev   
Text File  |  1993-07-31  |  6KB  |  145 lines

  1.                        ______ __     ______ ______ _______ 
  2.                       / ____// /\   / ____// ____//___   /\
  3.                      / /__ \/ / /  / /__ \/ /___\/\__/ / / 
  4.                     / ___/\/ / /  / ___/\/ ___/\    / / /  
  5.                    / / __\/ /___ / /___\/ /___\/   / / /   
  6.                   /_/ /  /_____//_____//_____/\   /_/ /    
  7.                   \_\/   \_____\\_____\\_____\/   \_\/     
  8.  
  9.                  INTRO FOR ASSEMBLY 93 INTRO COMPETITION
  10.                                          
  11.  
  12.  WARNING
  13. ═════════       This intro was designed and produced with machines
  14.                 of greater power than 386dx/25mhz. If you haven't
  15.                 got 25MHZ+ then select NO MUSIC. 
  16.                 If some part is sluggish it is due to the music-player,
  17.                 select NO MUSIC or lower MIX-rate.
  18.                 And remember to use a boot without QEMM or alike !
  19.  
  20.  Members:
  21. ══════════
  22.  
  23.         Shogun - Coder
  24.         Judge  - Coder
  25.  
  26.  
  27.  Intro information:
  28. ════════════════════
  29.  
  30.         This intro was coded in a few weeks after we decided to
  31. release something at the Assembly'93. There are mainly coding
  32. effects, no fancy music or graphics, but after all, what can
  33. you expect when one has to squeeze all code and other stuff
  34. into 100kb... Despite this limitation we are quite satisfied
  35. with our product [was that a surprise ? =], so we hope that
  36. you will like it as much as we do ! Some details about some
  37. parts will follow:
  38.  
  39.  
  40.         'Setup'     : Tired of all the 'normal'-demo setups
  41.                       in text-mode I wrote this.
  42.                       Hope you like it..
  43.                                                 Code: Judge
  44.  
  45.         'Picture'   : We liked this picture so...
  46.  
  47.  
  48.         'Regular 3D': Simply all the usual 3D stuff that you
  49.                       normally run into when watching demos
  50.                       and intros. I didn't want to diappoint
  51.                       you =]...
  52.                                                 Code: Shogun
  53.  
  54.         '3D Trigometric Bobs': Some nice pixel based effects, if you
  55.                                don't like the colors, then you should
  56.                                remember that I could have used delays
  57.                                or depth shading, yugh !
  58.                                                         Code: Shogun
  59.  
  60.         'Fractal Landscape': It is actually a fractal landscape, not
  61.                              so nice of course, but it works... If you
  62.                              don't believe me, then check the documents
  63.                              of FractInt for more details... Its creation
  64.                              is completely parameter defined, thus I
  65.                              could have used a greater surface sub-division
  66.                              level to get an awesome quality, but        
  67.                              I wanted that people with 386/33 MHz could 
  68.                              enjoy this intro too =[... If I only could 
  69.                              have used a couple of more KBs for more 
  70.                              optimizing =]...
  71.                                                         Code: Shogun
  72.  
  73.         'World Vector': 3D World Vectors [Have you ever seen a 4D world
  74.                         vector ? =] aren't so uncommon these days, but
  75.                         despite the fact I decided to add my share...
  76.                                                         Code: Shogun
  77.  
  78.         'Moviescroll' : This is a very used effect on the PC but
  79.                         still I like it. Of course 3D stars on the
  80.                         background.
  81.                                                         Code: Judge
  82.         'The-End'     : This fast ending is in text-mode...
  83.                                                         Code: Judge
  84.  
  85.         Judge also coded the MODule packer and other system-code.
  86.         All fonts by Pizza
  87.  
  88.     All parts were coded using Borland C++ 3.1 and Turbo Assembler 3.0.
  89.  
  90.  Personal Greets :
  91. ══════════════════════
  92.  
  93.         Judge greets :
  94.  
  95.         Rex/Hysteria,Crystallizer/Apocalypse,Genesis/Ice Euro/FOFT,
  96.         Rubber Duck/Extreme, Shocker/Apocalypse,Hammerhead/Extreme,
  97.         Erroll/BUD, Kristen/Alpha Flight
  98.  
  99.         Shogun thanx :
  100.  
  101.         The members of Triton, Future Crew and Renaissance
  102.         for making the best demos so far...
  103.  
  104.  System requirements:
  105. ══════════════════════
  106.  
  107.         - 386+ processor [preferably at least 386/33 MHz]
  108.         - Vga graphics card
  109.         - Little memory
  110.  
  111.  Contact address [Shogun]:
  112. ═══════════════════════════
  113.  
  114.         Tuomo Lampinen
  115.         Kirpitsankatu 5B
  116.         24100 Salo
  117.         Finland
  118.         Europe
  119.  
  120.  Contact via internet / BBS
  121. ═══════════════════════════
  122.         BBS :
  123.           High Impact
  124.           Node 1 :  358-0-6947834         14400
  125.           Node 2 :  358-0-6947845          2400
  126.           Running 24H service
  127.  
  128.           To contact via Internet sen mail to
  129.           Sasu.Tarkoma@Compart.Fi
  130.  
  131. NOTE!: Contact us _only_ if you are interested in
  132.  
  133.             - our group [joining/supporting/informing/... us]
  134.  
  135.             - exchanging coding techniques [mainly graphics & music stuff]
  136.  
  137.             - informing us about the bugs in this intro...
  138.               Send us a disk and an envelope with your address and
  139.               some stamps and we will send you a bug-fixed version
  140.               [hopefully =]...
  141.  
  142.        And finally, DON'T be disappointed if you don't get a reply,
  143.        it's a cruel world, you know...
  144.  
  145.