home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Stars of Shareware: Animation & Sound / SOS-ANIM_SOUND.ISO / archiv / appeal.zip / APPEAL.DOC next >
Text File  |  1993-09-02  |  13KB  |  252 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                       ▄▄          ▄▄▄▄▄▄▄            ▄
  5.                    ▄██████▄    ▄███▀▀▀▀▀███▄        ███
  6.                   ███▀  ▀███▄ ▀█▀  █      ▀██▄     ▐██▌
  7.                  ███      ▀▀       ██       ██▌   ▄█▌██
  8.                 ▐██               ▐██▌      ▐██  ▄██ ▐██
  9.                 ██▌            ▄  ▐██▌      ▐█▌ ▄██   ███
  10.                 ▐█▄           ██▌ ███      ▄██ ▄██     ███
  11.                  ▀██▄▄     ▄▄███ ▐██▌  ▄▄▄██▀ ███   ▀██████
  12.                    ▀▀█████████▀  ███▄████▀▀  ▀█▀         ███
  13.                        ▀▀▀▀       ▀                       ███
  14.                        · C · A · S · C · A · D · A ·       ██▀
  15.                                                             ▀
  16.                     [The group with all the right MOVs!]
  17.  
  18.                                   presents
  19.                                in August 1993
  20.  
  21.                 █  █ █▀▀▀ █  █    ▄▀▀▄ ▀▀▀▄ ▀▀▀▄ █▀▀▀ ▄▀▀▄ █
  22.                 █▀▀█ █▀▀   ▀▄     █▀▀█ █▀▀  █▀▀  █▀▀  █▀▀█ █
  23.               . █  █ █▄▄▄ █  █    █  █ █    █    █▄▄▄ █  █ █▄▄ .
  24.  
  25.  
  26.                                   HEX APPEAL
  27.                                   ══════════
  28.       We promised you guys out there in the  TCCINTRO that there would be
  29.       a demo coming from us in May/June. There were lots of rumours about
  30.       it and one  could even  read in  the World  Charts that "Cascada is
  31.       going to  release a  very  good  demo at  the Computer  Crossroad".
  32.       Unfortunately, we  didn't, because  (just like usual) we ran out of
  33.       time.  After TCC we took a few months' break, and now, in the first
  34.       days of August we  figured that perhaps  finishing and releasing it
  35.       at the Assembly '93 party would be a good idea.
  36.       We cut a lot of effects,  leaving just a  short flow of routines to
  37.       increase  the chances  of making it in time.  However, with 2 hours
  38.       left to make it run for the  Asm'93 competition we were to tired to
  39.       finish it off.  Now when the competition is over we could of course
  40.       just as  well hold on to the  demo a few weeks  more and  add a few
  41.       more routines, but we are so sick of  this now so you'll have to do
  42.       with the demo as it looks at this point.
  43.       So here it is! It's  not quite  the same demo that we were supposed
  44.       to release  at TCC but  not many people saw the preview anyway so I
  45.       guess it won't matter much.
  46.  
  47.       It's not  very long, not too groundbreaking  but I believe and hope
  48.       that you will  enjoy it.  We thought it's time to take a break from
  49.       all these  techno-soundtracks  now and do  something a  little more
  50.       laid back. So here's Hex Appeal.
  51.  
  52.       Hex  Appeal is freeware  and may  be freely  distributed  while not
  53.       modified in  any way. You are not  under any  circumstances allowed
  54.       to sell  copies of it. Violations  will be reported to federal law.
  55.                                      ...
  56.  
  57.                                  Requirements
  58.                                  ════════════
  59.       The demo  requires  a i386⌐ or better processor,  VGA  graphics and
  60.       preferrably a sound peripheral as a Gravis UltraSound, SoundBlaster
  61.       or a SoundPlayer D/A.  We kept in  mind that running  the demo on a
  62.       i386⌐ should be possible, at least with a fast  graphics-card  such 
  63.       as  the  ET4000, but  we  recommend  that  you watch  it on a i486⌐
  64.       machine.  Our music system is able to use sampling-interpolation to
  65.       improve the sound quality  radically. However, this  requires twice
  66.       as much  processor time, so if the  demo doesn't run  smoothly turn
  67.       the interpolation off or lower the sampling rate.
  68.  
  69.       ⌐ = Or i80386/486 compatible such as the AMD and CYRIX.        
  70.                                      ...
  71.  
  72.                                    Credits
  73.                                    ═══════
  74.                        Design.................Cascada!
  75.                        Setup.....................Jeffe
  76.                        Setup graphics...........Mirage
  77.                        Intro blur...............Robban
  78.                        Intro font..............Delsion
  79.                        Hex Appeal logo..........O'Hara
  80.                        Stardriver...........Hellraiser
  81.                        Cubes................Hellraiser
  82.                        Cube logo...............Delsion
  83.                        IFS and Morphs.......Hellraiser
  84.                Eevi picture............Delsion    
  85.                        Texture code.............Iceman
  86.                        Texture pictures.........O'Hara
  87.                        Slimy panner.............Iceman
  88.                        Slimy font & marble......O'Hara
  89.                        Phunky soundtrack........Zodiak
  90.                        Bullshit texts...........Zodiak
  91.                Bullshit text debugging..Hellie    
  92.                        Musicsystem..............Robban
  93.                 
  94.                    Special Credits    
  95.                                ═══════════════
  96.  
  97.                    Linking and debugging....Robban    
  98.            (Every coder knows why this is an extra credit!)    
  99.             
  100.                               Contacting Cascada
  101.                               ══════════════════
  102.       Perhaps you  feel that  you'd like to contact us.  Ok, do so.  Just
  103.       realize  that we are just young students with very little money and
  104.       very little time to answer letters. Therefor, if you want an answer
  105.       be sure to  include Swedish  stamps or  an IRC  check (you  can buy
  106.       IRC's at the post office in almost every country in the world). And
  107.       even if you  include an IRC you  can only be 90% sure of an answer.
  108.       I still  get letters  from  people who  write believe that they are
  109.       cool when they  write long descriptions  of what they do with their
  110.       girlfriends and  want to swap "hot warez". We are not interested in
  111.       any illegal  activities  (including swapping  copyrighted software)
  112.       and if we sent you the  sourcecodes of the demo we would in a short
  113.       while have  tons of small intros with the effects slightly modified
  114.       and we don't want that. You are allowed to rip the music but if you
  115.       use it  somewhere, don't  forget  to credit  the original composer.
  116.       The source code of our modplayer (GUSPLAY)for the Gravis Ultrasound
  117.       is released  and  downloadable on  various BBS's  and Internet. The
  118.       sourcecodes  of our  other  musicroutines  are  unreleased and will
  119.       remain so. Use GOLDPLAY or DSMI instead.
  120.  
  121.       Please understand that I can't  afford to answer even a few of your
  122.       letters if I have to pay for it myself. I can't even afford to have
  123.       my own phone. The best and most secure way to get a quick answer if
  124.       you have  questions  about  Cascada is  to  send  a message  in the
  125.       Creativity  Demo Net  (CDN). There are CDN nodes  in  many European
  126.       countries and in America, Canada, Australia...
  127.  
  128.       All of you who have  written to me and haven't got an  answer back;
  129.       I'm terribly  sorry. Probably I haven't  had  time  to  answer your
  130.       letter right  away but  put it on  my table (which  always  is in a
  131.       mess). Sometime when I clean  up over here (or hire Anticimex to do
  132.       it) I might  find your letter and send you a reply back, who knows.
  133.       I'm sorry  not to be able to help  you get started with demo coding
  134.       but if  I would  write  answers  to all  the  specific  programming
  135.       questions I've got since the release of  Cronologia  (1991) I would
  136.       have to take a few years off. I hope that you  can somehow  respect
  137.       this.
  138.                                      ...
  139.  
  140.                                      CDS
  141.                                      ═══
  142.       This demo  is the first CDS  production. CDS? Yep, Cascada has been
  143.       under (a well needed)  re-organization for a  while and we ended up
  144.       with the normal commercial/non-commercial problem. We don't want to
  145.       leave the scene yet but  we can't let down our commercial projects.
  146.       Therefor, we  formed CDS, the Cascada Demo Section.  There is right
  147.       now not a valid  memberlist of CDS but in the next demo you can get
  148.       all the information you might want. For the moment CDS consist only
  149.       of old Cascada members. However, CDS could use a few more coders to
  150.       concentrate on demos alone. If YOU can code demos like this one and
  151.       would like to join CDS, don't hesitate to contact us! TODAY.
  152.  
  153.       CDS and Cascada  will also need a few distribution sites abroad. If
  154.       you are a sysop  with a fairly  big board with  good reputation and
  155.       you would like it to be a Cascada site, call one  of our boards and
  156.       request the file CDS_SITE.FRM, fill it out, and send it back!
  157.  
  158.                                      ...
  159.  
  160.       As the others persueded me (Zodiak) to write this textfile I'll take
  161.       the opportunity to send some personal messages to guys in the scene.
  162.                 The group greetings can be found in the demo.
  163.  
  164.     TCB; Nice co-operation at TCC guys! Let's make it even better next year!
  165.         Tom/DCE; Ya think Rem can get his hands off Indra for just a few
  166.            seconds? I mean enough to answer a letter in the CDN or so?
  167.               Metal/Vibrants; Kings of the AdLib! Nice correspondance.
  168.         Alex/Witan & Jendrik/Witan; I'm really glad that at least you made
  169.          up your mind not to find out a silly excuse but just come to the
  170.         TCC!!! Nice meeting you there and I hope to see you next year also.
  171.                        And good luck with the house demo.
  172.        Loot/Triton; Changed the greetings-list yet? No? :-))))))))))))))))
  173.                Darkness/Imphobia; Eagerly awaiting Imphobia #6!
  174.           Zed/FAIC; 1000 thanks for the ANSI/ASCII support! Keep it up!
  175.         Rick Dangerous/S!P; Thanks for no greets in your Asm'93 intro! =)
  176.       White Shadow/Renaissance; It's been long man! Perhaps some day when
  177.       you're bored (like if that could happen) maybe you'll sit down in a
  178.                    comfortable chair and...write me a letter?
  179.                 Sylvio/Triumwyrat; Good luck with the software.
  180.            The Finn/VLA; Don't expect me to call your board much...
  181.                 I hope letters will do (again) for now... =)
  182.                  Dark Inventor; The site deal is still on...
  183.                      Anxious/2400AD; Now go for a big one!
  184.             Technomancer; You're having a hard time over there man...
  185.        Charp/Skull; Finished wall-papering your room yet? Get back to the
  186.                     keyboard and finish whatever there is! =)
  187.       ALL THE GREAT PC CODERS; Why not apply to the Cascada Demo Section?
  188.                                      ...
  189.  
  190.                        Here's the contact information:
  191.                                     CASCADA
  192.                                c/o Erik Stridell
  193.                                    Rotevägen 1
  194.                               S-735 33 Surahammar
  195.                                     Sweden
  196.  
  197.                                  CDN: 94:71/0
  198.  
  199.                          FAX: (Robban) +46 (0)8 7410778
  200.              FAX: (Hellie) +46 (0)8 330892
  201.  
  202.                                 Bulletin Boards:
  203.          Twilight Garden - +46 851050925 - HST V32bis - Sysop: Jeffe
  204.          U ∙ M ∙ A ∙ N  - +46 854025353 - HST V32bis - Sysop: Mirage
  205.                  [Yet another Cascada board to come shortly!]
  206.      ▄                                                                   ▄
  207.    ▄▀▓▀▄    ▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄     ▄▀▓▀▄
  208.  ▄▀░▒░▒▓▀▄  █▄▄▄▄▄ █▀▀▀▀██ █▄▄▄▄▄▄ ██▄▄▄▄▄ █▀▀▀▀██ ▄▄▄▄▄ █ █▀▀▀▀██   ▄▀░▒░▒▓▀▄
  209.  ██▄░░▒▄██  ██████ ████▀██ ▄██████ ███████ ████▀██ ███████ ████▀██   ██▄░░▒▄██
  210.   ▀██▌██▀     -  D   E   M   O      S   E   C   T   I   O   N  -      ▀██▌██▀
  211.     ▀ ▀                                                                 ▀ ▀
  212.  [The ASCII art (the Cascada logos) in this textfile were made by ZED of FAIC]
  213.  
  214. Coders Note:
  215.     
  216.    Official release date: 2:th Of September 1993.
  217.  
  218.    This demo will not work on a Tseng 3000, and we have not had the time
  219.    to test it on too many machines.
  220.  
  221.    The main reason for the delay (except for strange bugs) is that we are
  222.    currently developing a Virtual Reality Graphics System. This will keep
  223.    us busy from doing public domain demos, probably...
  224.  
  225.    Don∩t get sad about that, instead keep your eyes open next time you
  226.    pass your local arcade hall (!).     
  227.    
  228.    Ok, I hope we have cleared up some of the rumours (which were true!)
  229.    and we hope you enjoyed this demo.
  230.  
  231.    My personal regards go to:  Friends & Family - You know who you are!        
  232.         ( Levon, you probably don∩t! :-) Keep on coding! )
  233.         ( Elin - Thanx for putting up during the week Robban
  234.               and I coded. Love you! )
  235.  
  236.    Robbans regards go to:  Friends & Family
  237.                Steffe - Started coding yet??
  238.                Peppe  - Finnish that game, I want to test it!
  239.  
  240.  
  241.  
  242.    ...Thou Shall Be Awere Of Virtual Reality...
  243.  
  244.    
  245.  
  246.    Signed: Hellraiser & Robban
  247.            
  248.    
  249.  
  250.    
  251.  
  252.