home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ST-Computer Leser-CD 2000 January / LCD_01_2000.iso / games / doom / pmdoom / src / r_sky.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1999-12-17  |  1.6 KB  |  63 lines

  1. /*  Emacs style mode select   -*- C++ -*-  */
  2. /* ----------------------------------------------------------------------------- */
  3. /*  */
  4. /*  $Id:$ */
  5. /*  */
  6. /*  Copyright (C) 1993-1996 by id Software, Inc. */
  7. /*  */
  8. /*  This source is available for distribution and/or modification */
  9. /*  only under the terms of the DOOM Source Code License as */
  10. /*  published by id Software. All rights reserved. */
  11. /*  */
  12. /*  The source is distributed in the hope that it will be useful, */
  13. /*  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of */
  14. /*  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the DOOM Source Code License */
  15. /*  for more details. */
  16. /*  */
  17. /*  $Log:$ */
  18. /*  */
  19. /*  DESCRIPTION: */
  20. /*   Sky rendering. The DOOM sky is a texture map like any */
  21. /*   wall, wrapping around. A 1024 columns equal 360 degrees. */
  22. /*   The default sky map is 256 columns and repeats 4 times */
  23. /*   on a 320 screen? */
  24. /*    */
  25. /*  */
  26. /* ----------------------------------------------------------------------------- */
  27.  
  28. static const char
  29. rcsid[] = "$Id: m_bbox.c,v 1.1 1997/02/03 22:45:10 b1 Exp $";
  30.  
  31.  
  32. /*  Needed for FRACUNIT. */
  33. #include "m_fixed.h"
  34.  
  35. /*  Needed for Flat retrieval. */
  36. #include "r_data.h"
  37.  
  38.  
  39. #ifdef __GNUG__
  40. #pragma implementation "r_sky.h"
  41. #endif
  42. #include "r_sky.h"
  43.  
  44. /*  */
  45. /*  sky mapping */
  46. /*  */
  47. int            skyflatnum;
  48. int            skytexture;
  49. int            skytexturemid;
  50.  
  51.  
  52.  
  53. /*  */
  54. /*  R_InitSkyMap */
  55. /*  Called whenever the view size changes. */
  56. /*  */
  57. void R_InitSkyMap (void)
  58. {
  59.   /*  skyflatnum = R_FlatNumForName ( SKYFLATNAME ); */
  60.     skytexturemid = 100*FRACUNIT;
  61. }
  62.  
  63.