home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ST-Computer Leser-CD 2000 January / LCD_01_2000.iso / games / doom / pmdoom / src / d_items.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1999-12-17  |  2.3 KB  |  139 lines

  1. /*  Emacs style mode select   -*- C++ -*-  */
  2. /* ----------------------------------------------------------------------------- */
  3. /*  */
  4. /*  $Id:$ */
  5. /*  */
  6. /*  Copyright (C) 1993-1996 by id Software, Inc. */
  7. /*  */
  8. /*  This source is available for distribution and/or modification */
  9. /*  only under the terms of the DOOM Source Code License as */
  10. /*  published by id Software. All rights reserved. */
  11. /*  */
  12. /*  The source is distributed in the hope that it will be useful, */
  13. /*  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of */
  14. /*  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the DOOM Source Code License */
  15. /*  for more details. */
  16. /*  */
  17. /*  $Log:$ */
  18. /*  */
  19. /*  DESCRIPTION: */
  20. /*  */
  21. /* ----------------------------------------------------------------------------- */
  22.  
  23. static const char
  24. rcsid[] = "$Id:$";
  25.  
  26. /*  We are referring to sprite numbers. */
  27. #include "info.h"
  28.  
  29. #ifdef __GNUG__
  30. #pragma implementation "d_items.h"
  31. #endif
  32. #include "d_items.h"
  33.  
  34.  
  35. /*  */
  36. /*  PSPRITE ACTIONS for waepons. */
  37. /*  This struct controls the weapon animations. */
  38. /*  */
  39. /*  Each entry is: */
  40. /*    ammo/amunition type */
  41. /*   upstate */
  42. /*   downstate */
  43. /*  readystate */
  44. /*  atkstate, i.e. attack/fire/hit frame */
  45. /*  flashstate, muzzle flash */
  46. /*  */
  47. weaponinfo_t    weaponinfo[NUMWEAPONS] =
  48. {
  49.     {
  50.     /*  fist */
  51.     am_noammo,
  52.     S_PUNCHUP,
  53.     S_PUNCHDOWN,
  54.     S_PUNCH,
  55.     S_PUNCH1,
  56.     S_NULL
  57.     },    
  58.     {
  59.     /*  pistol */
  60.     am_clip,
  61.     S_PISTOLUP,
  62.     S_PISTOLDOWN,
  63.     S_PISTOL,
  64.     S_PISTOL1,
  65.     S_PISTOLFLASH
  66.     },    
  67.     {
  68.     /*  shotgun */
  69.     am_shell,
  70.     S_SGUNUP,
  71.     S_SGUNDOWN,
  72.     S_SGUN,
  73.     S_SGUN1,
  74.     S_SGUNFLASH1
  75.     },
  76.     {
  77.     /*  chaingun */
  78.     am_clip,
  79.     S_CHAINUP,
  80.     S_CHAINDOWN,
  81.     S_CHAIN,
  82.     S_CHAIN1,
  83.     S_CHAINFLASH1
  84.     },
  85.     {
  86.     /*  missile launcher */
  87.     am_misl,
  88.     S_MISSILEUP,
  89.     S_MISSILEDOWN,
  90.     S_MISSILE,
  91.     S_MISSILE1,
  92.     S_MISSILEFLASH1
  93.     },
  94.     {
  95.     /*  plasma rifle */
  96.     am_cell,
  97.     S_PLASMAUP,
  98.     S_PLASMADOWN,
  99.     S_PLASMA,
  100.     S_PLASMA1,
  101.     S_PLASMAFLASH1
  102.     },
  103.     {
  104.     /*  bfg 9000 */
  105.     am_cell,
  106.     S_BFGUP,
  107.     S_BFGDOWN,
  108.     S_BFG,
  109.     S_BFG1,
  110.     S_BFGFLASH1
  111.     },
  112.     {
  113.     /*  chainsaw */
  114.     am_noammo,
  115.     S_SAWUP,
  116.     S_SAWDOWN,
  117.     S_SAW,
  118.     S_SAW1,
  119.     S_NULL
  120.     },
  121.     {
  122.     /*  super shotgun */
  123.     am_shell,
  124.     S_DSGUNUP,
  125.     S_DSGUNDOWN,
  126.     S_DSGUN,
  127.     S_DSGUN1,
  128.     S_DSGUNFLASH1
  129.     },    
  130. };
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.