home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ST-Computer Leser-CD 2000 January / LCD_01_2000.iso / games / doom / pmdoom / include / r_data.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1999-12-17  |  1.7 KB  |  63 lines

  1. /*  Emacs style mode select   -*- C++ -*-  */
  2. /* ----------------------------------------------------------------------------- */
  3. /*  */
  4. /*  $Id:$ */
  5. /*  */
  6. /*  Copyright (C) 1993-1996 by id Software, Inc. */
  7. /*  */
  8. /*  This source is available for distribution and/or modification */
  9. /*  only under the terms of the DOOM Source Code License as */
  10. /*  published by id Software. All rights reserved. */
  11. /*  */
  12. /*  The source is distributed in the hope that it will be useful, */
  13. /*  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of */
  14. /*  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the DOOM Source Code License */
  15. /*  for more details. */
  16. /*  */
  17. /*  DESCRIPTION: */
  18. /*   Refresh module, data I/O, caching, retrieval of graphics */
  19. /*   by name. */
  20. /*  */
  21. /* ----------------------------------------------------------------------------- */
  22.  
  23.  
  24. #ifndef __R_DATA__
  25. #define __R_DATA__
  26.  
  27. #include "r_defs.h"
  28. #include "r_state.h"
  29.  
  30. #ifdef __GNUG__
  31. #pragma interface
  32. #endif
  33.  
  34. /*  Retrieve column data for span blitting. */
  35. byte*
  36. R_GetColumn
  37. ( int        tex,
  38.   int        col );
  39.  
  40.  
  41. /*  I/O, setting up the stuff. */
  42. void R_InitData (void);
  43. void R_PrecacheLevel (void);
  44.  
  45.  
  46. /*  Retrieval. */
  47. /*  Floor/ceiling opaque texture tiles, */
  48. /*  lookup by name. For animation? */
  49. int R_FlatNumForName (char* name);
  50.  
  51.  
  52. /*  Called by P_Ticker for switches and animations, */
  53. /*  returns the texture number for the texture name. */
  54. int R_TextureNumForName (char *name);
  55. int R_CheckTextureNumForName (char *name);
  56.  
  57. #endif
  58. /* ----------------------------------------------------------------------------- */
  59. /*  */
  60. /*  $Log:$ */
  61. /*  */
  62. /* ----------------------------------------------------------------------------- */
  63.