home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ST-Computer Leser-CD 2000 January / LCD_01_2000.iso / games / doom / pmdoom / include / g_game.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1999-12-17  |  2.1 KB  |  80 lines

  1. /*  Emacs style mode select   -*- C++ -*-  */
  2. /* ----------------------------------------------------------------------------- */
  3. /*  */
  4. /*  $Id:$ */
  5. /*  */
  6. /*  Copyright (C) 1993-1996 by id Software, Inc. */
  7. /*  */
  8. /*  This source is available for distribution and/or modification */
  9. /*  only under the terms of the DOOM Source Code License as */
  10. /*  published by id Software. All rights reserved. */
  11. /*  */
  12. /*  The source is distributed in the hope that it will be useful, */
  13. /*  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of */
  14. /*  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the DOOM Source Code License */
  15. /*  for more details. */
  16. /*  */
  17. /*  DESCRIPTION: */
  18. /*    Duh. */
  19. /*   */
  20. /* ----------------------------------------------------------------------------- */
  21.  
  22.  
  23. #ifndef __G_GAME__
  24. #define __G_GAME__
  25.  
  26. #include "doomdef.h"
  27. #include "d_event.h"
  28.  
  29.  
  30.  
  31. /*  */
  32. /*  GAME */
  33. /*  */
  34. void G_DeathMatchSpawnPlayer (int playernum);
  35.  
  36. void G_InitNew (skill_t skill, int episode, int map);
  37.  
  38. /*  Can be called by the startup code or M_Responder. */
  39. /*  A normal game starts at map 1, */
  40. /*  but a warp test can start elsewhere */
  41. void G_DeferedInitNew (skill_t skill, int episode, int map);
  42.  
  43. void G_DeferedPlayDemo (char* demo);
  44.  
  45. /*  Can be called by the startup code or M_Responder, */
  46. /*  calls P_SetupLevel or W_EnterWorld. */
  47. void G_LoadGame (char* name);
  48.  
  49. void G_DoLoadGame (void);
  50.  
  51. /*  Called by M_Responder. */
  52. void G_SaveGame (int slot, char* description);
  53.  
  54. /*  Only called by startup code. */
  55. void G_RecordDemo (char* name);
  56.  
  57. void G_BeginRecording (void);
  58.  
  59. void G_PlayDemo (char* name);
  60. void G_TimeDemo (char* name);
  61. boolean G_CheckDemoStatus (void);
  62.  
  63. void G_ExitLevel (void);
  64. void G_SecretExitLevel (void);
  65.  
  66. void G_WorldDone (void);
  67.  
  68. void G_Ticker (void);
  69. boolean G_Responder (event_t*    ev);
  70.  
  71. void G_ScreenShot (void);
  72.  
  73.  
  74. #endif
  75. /* ----------------------------------------------------------------------------- */
  76. /*  */
  77. /*  $Log:$ */
  78. /*  */
  79. /* ----------------------------------------------------------------------------- */
  80.