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/ ST-Computer Leser-CD 2000 January / LCD_01_2000.iso / games / doom / pmdoom / include / d_items.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1999-12-17  |  1.4 KB  |  53 lines

  1. /*  Emacs style mode select   -*- C++ -*-  */
  2. /* ----------------------------------------------------------------------------- */
  3. /*  */
  4. /*  $Id:$ */
  5. /*  */
  6. /*  Copyright (C) 1993-1996 by id Software, Inc. */
  7. /*  */
  8. /*  This source is available for distribution and/or modification */
  9. /*  only under the terms of the DOOM Source Code License as */
  10. /*  published by id Software. All rights reserved. */
  11. /*  */
  12. /*  The source is distributed in the hope that it will be useful, */
  13. /*  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of */
  14. /*  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the DOOM Source Code License */
  15. /*  for more details. */
  16. /*  */
  17. /*  DESCRIPTION: */
  18. /*     Items: key cards, artifacts, weapon, ammunition. */
  19. /*  */
  20. /* ----------------------------------------------------------------------------- */
  21.  
  22.  
  23. #ifndef __D_ITEMS__
  24. #define __D_ITEMS__
  25.  
  26. #include "doomdef.h"
  27.  
  28. #ifdef __GNUG__
  29. #pragma interface
  30. #endif
  31.  
  32.  
  33. /*  Weapon info: sprite frames, ammunition use. */
  34. typedef struct
  35. {
  36.     ammotype_t    ammo;
  37.     int        upstate;
  38.     int        downstate;
  39.     int        readystate;
  40.     int        atkstate;
  41.     int        flashstate;
  42.  
  43. } weaponinfo_t;
  44.  
  45. extern  weaponinfo_t    weaponinfo[NUMWEAPONS];
  46.  
  47. #endif
  48. /* ----------------------------------------------------------------------------- */
  49. /*  */
  50. /*  $Log:$ */
  51. /*  */
  52. /* ----------------------------------------------------------------------------- */
  53.