home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Using VRML (Special Edition) / Special_Edition_Using_VRML_CDROM_Que_1996.iso / webpages / software / winnt / toolkits / fountain.z / MAIN.WRL < prev    next >
Text File  |  1995-10-14  |  4KB  |  183 lines

  1. #VRML V1.0 ascii
  2.  
  3. # created by Caligari Corp. Truespace (tm)
  4. # copyright 1995 Caligari Corporation
  5.  
  6. Separator {
  7.     CALIGARISceneInfo {
  8.         fields [ SFVec3f background, SFVec3f environ,
  9.         SFVec3f fogColor, SFBool fog, SFLong fogNear,
  10.         SFLong fogFar, SFString envName, SFString backgroundName ]
  11.         background 0.424 0.608 0.663
  12.         environ 0.000 0.000 0.000
  13.         fogColor 0.502 0.502 0.502
  14.         fogNear 1
  15.         fogFar 500
  16.         fog FALSE
  17.      }
  18.     Switch {
  19.         whichChild 0
  20.         TransformSeparator {
  21.             MatrixTransform {
  22.                 matrix
  23.                      0.467 0.000 -0.884 0
  24.                     -0.192 0.976 -0.101 0
  25.                     0.863 0.217 0.456 0
  26.                     2.822 0.729 0.828 1
  27.              }
  28.             DEF Camera1 PerspectiveCamera {
  29.                 position 0.000 0.000 0.000
  30.                 heightAngle 1.049
  31.              }
  32.          }
  33.         TransformSeparator {
  34.             MatrixTransform {
  35.                 matrix
  36.                      0.994 0.000 -0.112 0
  37.                     -0.013 0.994 -0.113 0
  38.                     0.111 0.114 0.987 0
  39.                     1.990 1.013 5.371 1
  40.              }
  41.             DEF Camera4 PerspectiveCamera {
  42.                 position 0.000 0.000 0.000
  43.                 heightAngle 2.024
  44.              }
  45.          }
  46.      }
  47.     TransformSeparator {
  48.         MatrixTransform {
  49.             matrix
  50.                  1.000 0.000 0.000 0
  51.                 0.000 0.000 -1.000 0
  52.                 0.000 1.000 0.000 0
  53.                 4.827 4.089 1.121 1
  54.          }
  55.         DEF LocLight PointLight {
  56.             color 1.000 0.647 0.376
  57.             on TRUE
  58.             location 0.000 0.000 0.000
  59.             intensity 1.300
  60.          }
  61.      }
  62.     TransformSeparator {
  63.         MatrixTransform {
  64.             matrix
  65.                  1.000 0.000 0.000 0
  66.                 0.000 0.000 -1.000 0
  67.                 0.000 1.000 0.000 0
  68.                 -3.631 3.046 5.116 1
  69.          }
  70.         DEF LocLight_1 PointLight {
  71.             color 0.008 0.698 1.000
  72.             on TRUE
  73.             location 0.000 0.000 0.000
  74.             intensity 1.300
  75.          }
  76.      }
  77.     TransformSeparator {
  78.         MatrixTransform {
  79.             matrix
  80.                  1.000 0.000 0.000 0
  81.                 0.000 0.000 -1.000 0
  82.                 0.000 1.000 0.000 0
  83.                 1.226 2.930 -5.390 1
  84.          }
  85.         DEF LocLight_2 PointLight {
  86.             color 0.800 0.800 0.800
  87.             on TRUE
  88.             location 0.000 0.000 0.000
  89.             intensity 1.300
  90.          }
  91.      }
  92.     Separator {
  93.         MaterialBinding {
  94.             value PER_FACE_INDEXED
  95.          }
  96.         Material {
  97.             ambientColor [ 
  98.                  0.100 0.100 0.100,
  99.                  0.100 0.100 0.100,
  100.             ] 
  101.             diffuseColor [ 
  102.                  0.824 0.824 0.824,
  103.                  0.416 0.557 0.451,
  104.             ] 
  105.             specularColor [ 
  106.                  0.100 0.100 0.100,
  107.                  0.100 0.100 0.100,
  108.             ] 
  109.             emissiveColor [ 
  110.                  0.000 0.000 0.000,
  111.                  0.000 0.000 0.000,
  112.             ] 
  113.             shininess [ 
  114.                  0.000,
  115.                  0.000,
  116.             ] 
  117.             transparency [ 
  118.                  0.000,
  119.                  0.000,
  120.             ] 
  121.          }
  122.         MatrixTransform {
  123.             matrix
  124.                  1.370 0.000 0.000 0
  125.                 0.000 0.000 -1.370 0
  126.                 0.000 1.370 0.000 0
  127.                 0.784 0.000 -0.105 1
  128.          }
  129.         Coordinate3 {
  130.             point              [ 
  131.                  1.643 -1.242 0.000,
  132.                  1.042 -1.776 0.000,
  133.                  0.283 -2.040 0.000,
  134.                  -0.519 -1.993 0.000,
  135.                  -1.242 -1.643 0.000,
  136.                  -1.776 -1.042 0.000,
  137.                  -2.040 -0.283 0.000,
  138.                  -1.993 0.519 0.000,
  139.                  -1.643 1.242 0.000,
  140.                  -1.042 1.776 0.000,
  141.                  -0.283 2.040 0.000,
  142.                  0.519 1.993 0.000,
  143.                  1.242 1.643 0.000,
  144.                  1.776 1.042 0.000,
  145.                  2.040 0.283 0.000,
  146.                  1.993 -0.519 0.000,
  147.             ]
  148.          }
  149.         TransformSeparator {
  150.             ShapeHints {
  151.                 creaseAngle 0.559
  152.                 vertexOrdering CLOCKWISE
  153.                 shapeType SOLID
  154.                 faceType UNKNOWN_FACE_TYPE
  155.              }
  156.             DEF NoName_14 IndexedFaceSet {
  157.                 coordIndex [ 
  158.                     0, 1, 2, 3, 
  159.                     4, 5, 6, 7, 
  160.                     8, 9, 10, 11, 
  161.                     12, 13, 14, 15, 
  162.                     -1, 15, 14, 13, 
  163.                     12, 11, 10, 9, 
  164.                     8, 7, 6, 5, 
  165.                     4, 3, 2, 1, 
  166.                     0, -1,  ]
  167.                 materialIndex [ 
  168.                     1, 0, ]
  169.              }
  170.          }
  171.      }
  172.      DEF NoName_3 WWWInline {
  173.          name    "main000.wrl"
  174.          bboxSize 0.000 1.000 0.000
  175.          bboxCenter 0.000 0.500 0.000
  176.      }
  177.      DEF NoName_13 WWWInline {
  178.          name    "main005.wrl"
  179.          bboxSize 1.275 0.400 0.802
  180.          bboxCenter 0.637 0.221 -0.041
  181.      }
  182.  }
  183.