home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Buyer's Guide Volume 7 #1 / Software_Buyers_Guide_Volume_7_Number_1_SelectWare_Technologies_1995.iso / war10003 / readme < prev    next >
Text File  |  1994-12-01  |  11KB  |  306 lines

  1.                              Tsunami Media
  2.                      RETURN TO RINGWORLD Readme File
  3.  
  4. Here are the minimum system requirements to run Return To Ringworld:
  5.  
  6. -  IBM or compatible equipped with a 25 MHz or faster 80386 or 80486 
  7.    microprocessor.
  8. -  2MB of total RAM
  9. -  640K (590,000 bytes) of free memory.
  10. -  MS-DOS 5.0 or later
  11. -  A hard disk with 2MB of free space
  12. -  VGA graphics card and VGA color monitor
  13. -  MPC level 1 compliant CD-ROM drive
  14. -  Mouse
  15. -  Digital Audio Playback device is required in order to hear speech output.
  16.  
  17. In addition, we recommend the following:
  18.  
  19. -  Ad Lib, Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, Roland LAPC-1,
  20.    RAP 10, COVOX Sound Master II, Pro Audio Spectrum 16, Roland MT-32,  
  21.    or an external General MIDI device.
  22. -  Expanded memory (EMS) manager installed in CONFIG.SYS
  23.  
  24. =====================================================
  25.  
  26.    If you have a SOUND BLASTER 16, our automatic sound detection selects
  27. the SOUND BLASTER PRO driver instead of the SOUND BLASTER / SB16 driver.
  28. To correct this, manually select the SOUND BLASTER / SB16 driver during
  29. installation, or while playing the game. During installation select 'CHANGE
  30. SELECTIONS' at the sound dialog box and then change the 'Play Samples On' 
  31. dialog item to "SOUND BLASTER / SB16". Or, during game play you may use F6 to
  32. bring up the sound dialog box and set the 'Play Samples On' dialog item to 
  33. "SOUND BLASTER / SB16".   
  34.    
  35. =====================================================
  36.  
  37. INSTALLATION
  38.  
  39. The following procedure assumes that you are entering commands at the DOS 
  40. prompt. If you are running MS-Windows or any version of a DOS shell program, 
  41. you must exit or quit out of them and enter the INSTALL commands for 
  42. R2RW at the DOS prompt.
  43.  
  44. 1) Place the CD in your CD-ROM drive.
  45.  
  46. 2) Type the letter of the CD-ROM drive followed by a colon and press [enter]. 
  47. For example, if your CD-ROM drive is drive D, you would type D: and press 
  48. [ENTER].
  49.  
  50. 3) Type INSTALL and press [ENTER].
  51.  
  52. 4) The Tsunami logo screen will appear followed by a prompt asking if you are 
  53. ready to install R2RW. Click on QUIT to exit the program without 
  54. installing the demo.
  55.  
  56. 5) An on-screen prompt will appear to confirm your sound card type.  Click on 
  57. OK or press [ENTER] if the indicated selection is correct. To change the 
  58. selection, click on CHANGE SELECTIONS to bring up the Sound Options menu. 
  59. Now click on the incorrect selection to see the    other available choices. 
  60. Click on you new selection.  Click on OK when you are satisfied.
  61.  
  62. 6) During the installation process, you will be prompted for a directory name. 
  63. Click on OK or press [ENTER] to  choose the default, C:\R2RW, is recommended. 
  64. Advanced users can substitute a different drive letter and/or directory name 
  65. at the prompt.
  66.  
  67. 7) After completing the installation process, you will still need to have the 
  68. CD in your CD-ROM drive when you are playing the demo.
  69.  
  70.  
  71. =====================================================
  72.  
  73. STARTING THE GAME
  74. If you are beginning the demo directly after the install procedure, simply 
  75. type R2RW [ENTER].
  76.  
  77. Otherwise, before you can begin play you must insert the CD into your CD-ROM 
  78. drive and switch to the drive and directory where you installed the files. 
  79. If you used the default path, type:
  80. C: [ENTER]
  81. CD\R2RW [ENTER]
  82. R2RW [ENTER]
  83. The title screen will appear and the game will begin.
  84.  
  85.  
  86. =====================================================
  87.  
  88.  
  89. Instructions for OUTPOST ALPHA Card Game
  90. ----------------------
  91.  
  92.    At the computer terminal in Quinn's quarters there is a
  93. computerized card game we've called OUTPOST ALPHA. Detailed
  94. instructions are listed here for your convenience.
  95.  
  96. I.   Introduction
  97.  
  98.      A.  OUTPOST ALPHA is a four-player card game (three computer-
  99.          controlled players and you).
  100.  
  101.      B.  Each player starts out with a hand of three cards.
  102.          Players take turns constructing their Outpost facilities.
  103.          A completed Outpost is made up of eight Stations.
  104.  
  105.      C.  The first player to construct his Outpost wins the game.
  106.  
  107.  
  108. II.  Basic Play
  109.  
  110.      A.  The player begins by drawing a card from the deck.  During your 
  111.          turn, you must either play or discard a card.
  112.  
  113.          1.  A card is played either by constructing a portion of
  114.              your Outpost (play a Platform or Station card on an available
  115.              construction slot) or by preventing another player from
  116.              building his/her Outpost (play a Stop Construction, Delay,
  117.              Theft, or Collision card on an opponent).
  118.  
  119.          2.  A card is discarded by placing it in the discard pile
  120.              of face-up cards.
  121.  
  122.      B.  If you cannot play any cards, select a card from your hand
  123.          and place it on the discard pile.
  124.  
  125.  
  126. III. Constructing Your Outpost
  127.  
  128.      A.  If you have a Platform or Station card, and are not delayed,
  129.          you may proceed with construction.
  130.  
  131.      B.  Platforms are played on empty construction slots.  Platform
  132.          cards have a gray and purple symbol on a white background.
  133.                      
  134.      C.  Stations are played on Platforms.  Station cards have a white
  135.          symbol on a black background.
  136.  
  137.  
  138. IV.  Delaying Other Players
  139.  
  140.      A.  Stop Construction cards prevent a player from building
  141.          Platforms or Stations, though other cards may still be played.
  142.         
  143.          Stop Construction cards are played on an opponent's delay slot.
  144.          Stop Construction cards are black with red corners.  Each Stop 
  145.          Construction card may be counteracted by its unique Remedy.  
  146.         
  147.          Remedy cards are identified by their green corners.
  148.  
  149.      B.  A player's progress can also be hampered with a Delay card.
  150.          These cards cause the targeted player to lose one turn.  Delay
  151.          cards are also played on an opponent's delay slot.
  152.                               
  153.          Delay cards have yellow and black stripes across the bottom.
  154.  
  155.          Delay cards have no effect if the player has already 
  156.          constructed the appropriate Station.
  157.                                                                  
  158.      C.  The deck also contains a few special disasters in the form of
  159.          Collision and Theft cards.  These cards are played on an 
  160.          opponent's Outpost Hub (the center of the Outpost around which 
  161.          Stations are constructed).
  162.  
  163.          Collision and Theft cards have black symbols on a red 
  164.          background.
  165.  
  166.          1.  When a Collision card is played, the targeted player must
  167.              discard a constructed Platform or Station card.
  168.                               
  169.              The Collision card is counteracted if the targeted player 
  170.              has the Interceptor prevention card.
  171.  
  172.          2.  When a Theft card is played, the player may take a card 
  173.              from the targeted player's hand.
  174.  
  175.              However, if the targeted player has a Double Agent card, 
  176.              the theft is reversed.  The targeted player will now be 
  177.              prompted to steal a card from the player.
  178.  
  179.       3.  The Interceptor and Double Agent cards are green with black 
  180.           symbols.
  181.  
  182.  
  183. V.   Moving the Game Forward
  184.  
  185.      A.  Outpost Alpha has two playing modes: Autoplay On and Autoplay 
  186.          Off.  The Help button (the question mark in the lower right of
  187.          the game screen) accesses the toggle for the Autoplay mode.
  188.                          
  189.         1.  Autoplay On.  If Autoplay On is set, your opponents will 
  190.             take their turns without any assistance from you.
  191.                               
  192.         2.  Autoplay Off.  In Autoplay Off mode, when the arrow cursor 
  193.             appears, you must CLICK to initiate the next player's turn.
  194.  
  195.      B.  When it is your turn, you will be dealt a card from the deck.
  196.          CLICK on the card you want to play, then CLICK the card on its 
  197.          destination.
  198.  
  199.      C.  If you cannot play any of your cards, select a card and place 
  200.          it on the discard pile.
  201.  
  202.  
  203. VI.  Help During Play
  204.  
  205.      If you have any questions while you're playing OUTPOST ALPHA, you 
  206.      can access additional help by clicking the RIGHT MOUSE BUTTON.  
  207.      CLICK the resulting Look cursor on any card on the table (not 
  208.      including your opponents' hands, of course!).
  209.            
  210.  
  211. VII. The Cards
  212.  
  213.      A.  Stop Construction cards and their Remedies.
  214.  
  215.      STOP CONSTRUCTION                 REMEDIES
  216.      (black cards with red corners)    (white cards with green corners)
  217.                             
  218.      1. Technology Barrier             Innovation
  219.      (person in lab coat)              (light bulb)
  220.                               
  221.      2. Disease Quarantine             Miracle cure
  222.      (person on stretcher with I.V.    (hypodermic needle)
  223.      and red cross on chest)
  224.                               
  225.      3. Alien Vexation                 Diplomacy
  226.      (bug-head with lightning bolts)   (Diplomat wearing top hat & sash)
  227.                               
  228.      4. Insurrection                   Settlement
  229.      (three fists, one with wrench)    (shaking hands)
  230.  
  231.  
  232.  
  233.      B.  Delay Cards and the Stations that prevent them.
  234.  
  235.  
  236.      DELAY                             STATION
  237.      (black symbol on white with       (white symbol on black background)
  238.      yellow and black stripe)
  239.                               
  240.      1. Machine Failure                Engineering Station
  241.      (hand with wrench and red cog)    (wrench and cog)
  242.                               
  243.      2. Saboteur                       Security Station
  244.      (spy character)                   (badge)
  245.                               
  246.      3. Accidental Casualty            Biotech Station
  247.      (box falling on person)           (medical symbol and EKG line)
  248.                                                      
  249.      4. Employee Turnover              Entertainment Station
  250.      (two people walking away)         (dancing man in tux holding hat)
  251.                                                      
  252.      5. Investor Withdrawal            Trade Station
  253.      (person pulling cart of money)    (coin with arrows)                               
  254.                                                    
  255.      6. Science Disaster               Research Station
  256.      (radiation hazard symbol)         (microscope)
  257.                               
  258.      7. Bureaucracy                    Command Station
  259.      (papers and book)                 (officer saluting)
  260.                               
  261.      8. Pirate Attack                  Defensive Net Station
  262.      (skull and crossbones)            (gun turret)
  263.  
  264.  
  265.      C.  Collision and Theft and their respective counteractions.
  266.  
  267.  
  268.      COLLISION and THEFT               COUNTERACTIONS
  269.      (black symbol against solid       (white symbol against solid
  270.      red background)                   green background)
  271.  
  272.      1. Collision                      Interceptor    
  273.      (asteroid)                        (missile)
  274.                                    
  275.      2. Theft                          Double Agent
  276.      (person running with package)     (two people running with package)
  277.  
  278.  
  279.      D.  Platform cards have a box and beam on a steel frame against a 
  280.          white background.
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.