home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Zone - 1,000+ Games / GAMEZONE.BIN / Programs / Win / CHESSPARTNER / chesspartner42.exe / ENGINEEXT.INI < prev    next >
Encoding:
INI File  |  1999-09-25  |  8.4 KB  |  354 lines

  1. [ANT]
  2. Console=1
  3. Logfile="Ant.log"
  4. EngineDir=
  5. EnginePath="engines\Ant361\Ant361.exe -t3000"
  6. NameRev="Ant 3.61"
  7. ExitString="quit\n"
  8. EditEndString=".\n"
  9. SwapColorString="rev\n"
  10. EditString="edit\n#\n"
  11. ForceString="force\n"
  12. UndoMoveString="undo\n"
  13. ColorStringw="white\n"
  14. ColorStringb="black\n"
  15. ComputeString="go\n"
  16. MoveNowString="?\n"
  17. NewGameString="new\n"
  18. InitString="new\npost\n"
  19. ; fixed depth
  20. Level0=level 1 9999 0\ndepth %1\n
  21. ; tournament
  22. Level1=depth 29\nlevel %4 %7 0\n
  23. ; fixed time per move
  24. Level2=depth 29\nlevel 1 %7 0\n
  25. ; mate levels
  26. Level3=level 1 9999 0\ndepth %1\n
  27. ; average time per move
  28. Level4=depth 29\nlevel 1 %7 0\n
  29. ; fisher clock
  30. Level5=depth 29\nlevel 0 %7 %5\n
  31. ; infinite time
  32. Level6=level 1 9999 0\ndepth 29\n
  33.  
  34. [ARASAN]
  35. Console=1
  36. ;Logfile="arasan.log"
  37. EngineDir=
  38. EnginePath="engines\Arasan51\arasanx.exe"
  39. NameRev="Arasan"
  40. ExitString="quit\n"
  41. EditEndString=".\n"
  42. SwapColorString="c\n"
  43. EditString="edit\n#\n"
  44. ForceString="force\n"
  45. UndoMoveString="undo\n"
  46. ColorStringw="white\n"
  47. ColorStringb="black\n"
  48. ComputeString="go\n"
  49. MoveNowString="?\n"
  50. NewGameString="new\nneasy\n"
  51. InitString="xboard\nnew\nhard\npost\n"
  52. ; fixed depth
  53. Level0=level 1 9999 0\ndepth %1\n
  54. ; tournament
  55. Level1=depth 29\nlevel %4 %7 0\n
  56. ; fixed time per move
  57. Level2=depth 29\nlevel %1 %7 0\n
  58. ; mate levels
  59. Level3=level 1 9999 0\ndepth %1\n
  60. ; average time per move
  61. Level4=depth 29\nlevel %1 %7 0\n
  62. ; fisher clock
  63. Level5=depth 29\nlevel 0 %7 %5\n
  64. ; infinite time
  65. Level6=level 1 9999 0\ndepth 29\n
  66.  
  67. [COMET]
  68. Console=1
  69. ;Logfile="Comet.log"
  70. EngineDir=
  71. EnginePath="engines\Comet96\comet-wb.exe"
  72. NameRev="Comet"
  73. ExitString="quit\n"
  74. EditEndString=".\n"
  75. SwapColorString="c\n"
  76. EditString="edit\n#\n"
  77. ForceString="force\n"
  78. UndoMoveString="undo\n"
  79. ColorStringw="white\n"
  80. ColorStringb="black\n"
  81. ComputeString="go\n"
  82. MoveNowString="?\n"
  83. NewGameString="new\npost\n"
  84. InitString="new\nhint\npost\n"
  85. ; fixed depth
  86. Level0=level 1 9999 0\ndepth %1\n
  87. ; tournament
  88. Level1=depth 9\nlevel %4 %7 0\n
  89. ; fixed time per move
  90. Level2=depth 9\nlevel 1 %7 0\n
  91. ; mate levels
  92. Level3=level 1 9999 0\nsd %1\n
  93. ; average time per move
  94. Level4=depth 9\nlevel 1 %7 0\n
  95. ; fisher clock
  96. Level5=depth 9\nlevel 0 %7 %5\n
  97. ; infinite time
  98. Level6=level 1 9999 0\ndepth 9\n
  99.  
  100. [CRAFTY]
  101. Console=1
  102. Logfile="engineext.log"
  103. EngineDir=
  104. EnginePath="engines\crafty\wcrafty.exe"
  105. NameRev="Crafty v15.14"
  106. ; Editmode 0= use editstring, eg. GNUCHESS, 1=use editstring + fen e.g crafy mode
  107. EditMode=1
  108. ; InputMoveDelay is the time to wait after a move has been received from engine before
  109. ; passing it on to the GUI, is intended to receive possible end of game conditions
  110. ; default is 30
  111. InputMoveDelay=30
  112. ; OutputmoveDelay is the minimum time to wait before sending another move, default is 0
  113. OutputMoveDelay=0
  114. ExitString="quit\n"
  115. EditEndString=".\n"
  116. SwapColorString="c\n"
  117. EditString="edit\n#\n"
  118. ForceString="force\n"
  119. UndoMoveString="undo\n"
  120. ColorStringw="white\n"
  121. ColorStringb="black\n"
  122. ComputeString="go\n"
  123. MoveNowString="?\n"
  124. ;NewGameString="new\nrandom\nponder off\n"
  125. NewGameString="new\nrandom\nponder on\n"
  126. ;InitString="xboard\nnew\nbeep\nhard\npost\nponder off\n"
  127. InitString="xboard\nnew\nbeep\nhard\npost\nponder on\n"
  128.  
  129. ;
  130. ; Level strings, the following parameters can be inserted:
  131. ; %1 = Search dept 1
  132. ; %2 = 2nd serch depth
  133. ; %3 = first time check in seconds
  134. ; %4 = moves for first time check
  135. ; %5 = 2nd time check or increment
  136. ; %6 = moves for 2nd timecheck
  137. ; %7 = first time check in minutes
  138. ; %8 = first time check in % seconds 
  139. ; %9 = 2nd time check in minutes
  140. ; %10 = 2nd time check in % seconds 
  141. ; fixed depth
  142. Level0=level 1 9999 0\nsd %1\n
  143. ; tournament
  144. Level1=sd 29\nlevel %4 %7 0\n
  145. ; fixed time per move
  146. Level2=sd 29\nst %3\n
  147. ; mate levels
  148. Level3=level 1 9999 0\nsd %1\n
  149. ; average time per move
  150. Level4=sd 29\nlevel 1 %7 %3\n
  151. ; fisher clock
  152. Level5=sd 29\nlevel 0 %7 %5\n
  153. ; infinite time
  154. Level6=level 1 9999 0\nsd 29\n
  155.  
  156. [FORTRESS]
  157. Console=1
  158. ;Logfile="fortress.log"
  159. EngineDir=
  160. EnginePath="engines\Fortress\fortress.exe"
  161. NameRev="Fortress"
  162. ExitString="quit\n"
  163. EditEndString=".\n"
  164. SwapColorString="c\n"
  165. EditString="edit\n#\n"
  166. ForceString="force\n"
  167. UndoMoveString="undo\n"
  168. ColorStringw="white\n"
  169. ColorStringb="black\n"
  170. ComputeString="go\n"
  171. MoveNowString="?\n"
  172. NewGameString="new\neasy\npost\n"
  173. InitString="new\nhard\npost\nhint\n"
  174. ; fixed depth
  175. Level0=level 1 9999 0\ndepth %1\n
  176. ; tournament
  177. Level1=level %4 %7 0\n
  178. ; fixed time per move
  179. Level2=level 1 %7 0\n
  180. ; mate levels
  181. Level3=level 1 9999 0\nsd %1\n
  182. ; average time per move
  183. Level4=level 1 %7 0\n
  184. ; fisher clock
  185. Level5=level 0 %7 %5\n
  186. ; infinite time
  187. Level6=level 1 9999 0\n
  188.  
  189.  
  190. [GNUCHESS]
  191. EngineDir=""
  192. EnginePath="engines\gnuchess\gnuchess.exe"
  193. NameRev="GNUCHESS"
  194. ExitString="quit\n"
  195. EditEndString=".\n"
  196. SwapColorString="c\n"
  197. EditString="edit\n#\n"
  198. ForceString="force\n"
  199. UndoMoveString="undo\n"
  200. ColorStringw="white\n"
  201. ColorStringb="black\n"
  202. ComputeString="go\n"
  203. MoveNowString="?\n"
  204. NewGameString="new\nrandom\n"
  205. InitString="xboard\nnew\nbeep\nhard\npost\n"
  206. ; fixed depth
  207. Level0=level 1 9999 0\ndepth %1\n
  208. ; tournament
  209. Level1=depth 29\nlevel %4 %7 0\n
  210. ; fixed time per move
  211. Level2=depth 29\nlevel 1 %7 0\n
  212. ; mate levels
  213. Level3=level 1 9999 0\nsd %1\n
  214. ; average time per move
  215. Level4=depth 29\nlevel 1 %7 0\n
  216. ; fisher clock
  217. Level5=depth 29\nlevel 0 %7 %5\n
  218. ; infinite time
  219. Level6=level 1 9999 0\ndepth 29\n
  220.  
  221. [LITTLE GOLIATH]
  222. Console=1
  223. ;Logfile="LGoliath.log"
  224. EngineDir=
  225. EnginePath="engines\LittleGo\LGo1_40.exe"
  226. NameRev="Little goliath"
  227. ExitString="quit\n"
  228. EditEndString=".\n"
  229. SwapColorString="c\n"
  230. EditString="edit\n#\n"
  231. ForceString="force\n"
  232. UndoMoveString="undo\n"
  233. ColorStringw="white\n"
  234. ColorStringb="black\n"
  235. ComputeString="go\n"
  236. MoveNowString="?\n"
  237. NewGameString="new\neasy\n"
  238. InitString="new\neasy\n"
  239. ; fixed depth
  240. Level0=level 1 9999 0\ndepth %1\n
  241. ; tournament
  242. Level1=level %4 %7 0\n
  243. ; fixed time per move
  244. Level2=level 1 %7 0\n
  245. ; mate levels
  246. Level3=level 1 9999 0\ndepth %1\n
  247. ; average time per move
  248. Level4=level 1 %7 0\n
  249. ; fisher clock
  250. Level5=level 0 %7 %5\n
  251. ; infinite time
  252. Level6=level 1 9999 0\n
  253.  
  254. [PHALANX]
  255. Console=1
  256. ;Logfile="Phalanx.log"
  257. EngineDir=
  258. EnginePath="engines\Phalanx\Phalanx.exe"
  259. NameRev="Phalanx"
  260. ExitString="quit\n"
  261. EditEndString=".\n"
  262. SwapColorString="c\n"
  263. EditString="edit\n#\n"
  264. ForceString="force\n"
  265. UndoMoveString="undo\n"
  266. ColorStringw="white\n"
  267. ColorStringb="black\n"
  268. ComputeString="go\n"
  269. MoveNowString="?\n"
  270. NewGameString="new\n"
  271. InitString="xboard\nnew\npost\n"
  272. ; fixed depth
  273. Level0=level 1 9999 0\ndepth %1\n
  274. ; tournament
  275. Level1=depth 9\nlevel %4 %7 0\n
  276. ; fixed time per move
  277. Level2=depth 9\nlevel 1 %7 0\n
  278. ; mate levels
  279. Level3=level 1 9999 0\ndepth %1\n
  280. ; average time per move
  281. Level4=depth 9\nlevel 1 %7 0\n
  282. ; fisher clock
  283. Level5=depth 9\nlevel 0 %7 %5\n
  284. ; infinite time
  285. Level6=level 1 9999 0\ndepth 9\n
  286.  
  287. [SSECHESS]
  288. Console=1
  289. ;Logfile="SSECHESS.log"
  290. EngineDir=
  291. EnginePath="engines\SSECHESS\ssechess.exe"
  292. NameRev="SSECHESS"
  293. ExitString="quit\n"
  294. EditEndString=".\n"
  295. SwapColorString="c\n"
  296. EditString="edit\n#\n"
  297. ForceString="force\n"
  298. UndoMoveString="takeback\n"
  299. ColorStringw="white\n"
  300. ColorStringb="black\n"
  301. ComputeString="go\n"
  302. MoveNowString="?\n"
  303. NewGameString="new\nponder\n"
  304. InitString="xboard\nnew\npost\n"
  305. ; fixed depth
  306. Level0=level 1 9999 0\nsd %1\n
  307. ; tournament
  308. Level1=sd 9\nlevel %4 %7 0\n
  309. ; fixed time per move
  310. Level2=sd 9\nlevel 1 %7 0\n
  311. ; mate levels
  312. Level3=level 1 9999 0\nsd %1\n
  313. ; average time per move
  314. Level4=sd 9\nlevel 1 %7 0\n
  315. ; fisher clock
  316. Level5=sd 9\nlevel 0 %7 %5\n
  317. ; infinite time
  318. Level6=level 1 9999 0\nsd 9\n
  319.  
  320. [THE CRAZY BISHOP]
  321. Console=1
  322. ;Logfile="CrazyBishop.log"
  323. EngineDir=
  324. EnginePath="engines\CrazyBishop\tcb.exe"
  325. NameRev="CrazyBishop"
  326. ExitString="quit\n"
  327. EditEndString=".\n"
  328. SwapColorString="c\n"
  329. EditString="edit\n#\n"
  330. ForceString="force\n"
  331. UndoMoveString="undo\n"
  332. ColorStringw="white\n"
  333. ColorStringb="black\n"
  334. ComputeString="go\n"
  335. MoveNowString="?\n"
  336. NewGameString="new\ntcbxinit.cui\nponder off\n"
  337. InitString="xboard\nnew\ntcbxinit.cui\nponder on\npost\n"
  338. ; fixed depth
  339. Level0=level 1 9999 0\nsd %1\n
  340. ; tournament
  341. Level1=sd 9\nlevel %4 %7 0\n
  342. ; fixed time per move
  343. Level2=sd 9\nlevel 1 %7 0\n
  344. ; mate levels
  345. Level3=level 1 9999 0\nsd %1\n
  346. ; average time per move
  347. Level4=sd 9\nlevel 1 %7 0\n
  348. ; fisher clock
  349. Level5=sd 9\nlevel 0 %7 %5\n
  350. ; infinite time
  351. Level6=level 1 9999 0\nsd 9\n
  352.  
  353.