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Text File  |  1994-11-02  |  1KB  |  23 lines

  1.     BUCHSTABEN SAMMELN
  2.  
  3.     Nach anklicken von "Start" erscheint in den gelben Feldern
  4.     ein Wort, dessen Buchstabenreihenfolge durcheinander geraten
  5.     ist. Schwupsel hat die Aufgabe, die Buchstaben in der RICHTIGEN
  6.     Reihenfolge zu sammeln. Gesteuert wird Schwupsel durch An-
  7.     klicken der Richtungspfeile. Dabei ist folgendes zu beachten:
  8.     - Schwupsel darf das Spielfeld nicht verlassen.
  9.     - Ein bereits gesammelter Buchstabe darf nicht noch einmal
  10.       gesammelt werden.
  11.     - Auf dem Spielfeld sind Gespenster versteckt. Trifft man auf
  12.       ein Gespenst, so verliert man einen von 4 Schwupseln.
  13.     - Sammelt man die Buchstaben nicht in der richtigen Reihen-
  14.       folge, verliert man einen Schwupsel.
  15.     - Auf dem Spielfeld sind Ringe versteckt. Trifft man auf ein
  16.       Feld mit einem Ring, so erhΣlt man Sonderpunkte.
  17.     - Die Anzahl der Gespenster und Ringe Σndert sich von Level
  18.       zu Level.
  19.     - Bereits gesammelte Buchstaben kann man im Spielfeld an der
  20.       Farbe erkennen. Au▀erdem erscheint jeder gesammelte Buch-
  21.       staben als Hilfe im Feld "L÷sung".
  22.     Ziel des Spieles ist es, 3 Level mit immer mehr Gespenstern
  23.     zu ⁿberstehen. Pro Level hat man 4 "Leben" (Schwupsel).