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Text File
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1994-05-23
|
5KB
|
82 lines
OB
1
71
KURZANLEITUNG - KEIN PROGRAMM
16.09.1993
23.05.1994
MATTHIAS HABERMANN
########################################################################################################################################################################################################
----------------------
V4.53
0##1##0#6001#┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
0##1##0#6001#│ Willkommen im SPS-Simulator Version 4.53 │
0##1##0#6001#│ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ │
0##1##0#6001#│Dieser Baustein besteht nur aus Kommentaren, die Ihnen │
0##1##0#6001#│den Einstieg erleichtern sollen. │
0##1##0#6001#│Gehen Sie zum Menuepunkt "Editor" und drücken Sie [RETURN]. │
0##1##0#6001#└────────────────────────────────────────────────────────────┘
0##2##0#0#
2##1##0#6001#Diese AWL-Zeile ist z.B. ein ganzzeiliger Kommentar !
2##1##0#6001#Ein ganzzeiliger Kommentar ist mit einem inversen Doppelpunkt
2##1##0#6001#gekennzeichnet ! Ganzzeilige Kommentare können mit der
2##1##0#6001#[F8]-Taste gekennzeichnet und aufgehoben werden.
2##2##0#0#
4##1##0#6001#Wenn Sie diesen Editor verlassen, sehen Sie im oberen Bereich
4##1##0#6001#die Eingangsleiste (PAE) und die Ausgangsleiste (PAA).
4##1##0#6001#Dort sehen Sie den Zustand der Eingänge und Ausgänge.
4##1##0#6001#Welche Eingangsbytes und Ausgangsbytes angezeigt werden,
4##1##0#6001#kann mit den s.g. Steuerbefehlen eingestellt werden.
4##2##0#0#
6##1##0#6001#Umschalten von Eingängen:
6##1##0#6001#Eingänge können mit den Tasten "0" bis "7" umgeschaltet werden.
6##1##0#6001#Das aktive Eingangsbyte kann mit den Cursor-Tasten
6##1##0#6001#(Pfeil nach rechts und Pfeil nach links) eingestellt werden.
6##1##0#6001#Wenn Sie also die Zifer "1" betätigen, wird der Eingang E0.1
6##1##0#6001#umgeschaltet, wenn das Eingangsbyte "0" eingestellt ist.
6##1##0#6001#Das aktuell eingestellte Eingangsbyte ist optisch
6##1##0#6001#hervorgehoben !
6##2##0#0#
8##1##0#6001#Wenn Ihr Programm in mehreren Bausteinen aufgeteilt ist,
8##1##0#6001#können Sie während der AWL-Simulation und im Editor
8##1##0#6001#mit der Tastenkombination [STRG-RETURN] oder [CTRL-RETURN]
8##1##0#6001#schnell und einfach den Baustein wechseln.
8##2##0#0#
10##2##0#0#
12##2##0#0#
14##1##0#6001#Probieren Sie dies gleich aus, und Drücken Sie [STRG-RETURN].
14##1##0#6001#Wählen Sie dann den "PB 1" aus, und drücken Sie anschließend
14##1##0#6001#Die [RETURN]-Taste
14##2##0#0#
16##2##0#0#
18##2##0#0#
20##2##0#0#
22##2##0#0#
24##2##0#0#
26##1##0#6001#!Hier gehts weiter !!!!!!!!!!!!!!!!!!
26##1##0#6001#
26##1##0#6001#Um das Programm besser kennenzulernen, schlage ich Ihnen
26##1##0#6001#nun vor, nacheinander die Beispielprogramme zu simulieren !
26##2##0#0#
28##1##0#6001#!!!!!!!! Wichtiger Hinweis !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
28##2##0#0#
30##1##0#6001#In den Beispielen werden Sie ganzzeiligen Kommentare
30##1##0#6001#sehr häufig vorfinden. Sie sollten später auf keinen
30##1##0#6001#Fall mitten in einem Baustein diese Kommentare plazieren.
30##1##0#6001#Diese Kommentarzeilen sind eigentlich nur gedacht, um
30##1##0#6001#die Aufgabe einzelner Netzwerke oder den ganzen
30##1##0#6001#Baustein zu beschreiben.
30##1##0#6001#
30##2##0#0#
32##1##0#6001#Die Beispielprogramme sind unter den namen "EXAMPLE1" bis
32##1##0#6001#"EXAMPLE7" abgespeichert.
32##2##0#0#
34##1##0#6001#Drücken Sie nun die [ESC]-Taste und aktivieren Sie den
34##1##0#6001#Menuepunkt "DATEI- Bausteinhandling".
34##1##0#6001#Dort können Sie die Beispielprogramme auswählen und laden !
34##1##0#6001#Beginnen Sie mit dem Beispiel 1 : "EXAMPLE1"
34##2##0#0#
36##1##0#6001#Viel Spaß !
36##2##0#0#
38##2##0#0#
40##184##0#0#