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Text File  |  1995-01-15  |  10KB  |  189 lines

  1.  
  2.                            Spielbeschreibung    
  3.                            -----------------                     
  4.  
  5.  Ziel des Spieles:
  6.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7.  
  8.  Der Schauplatz des Geschehens liegt tief unter der Erdoberfläche in einer
  9.  verlassenen Diamantenmine. Die Hohlräume sind teilweise verschüttet und von
  10.  allerlei Wesen bevölkert. Der Held des Spieles muß nun versuchen,sich durch
  11.  die 50 Ebenen zu kämpfen. In jeder Ebene muß eine Mindestanzahl von Diaman-
  12.  ten gesammelt werden, damit sich die Tür zur nächsten Ebene öffnet. Dabei
  13.  gibt es natürlich auch eine Zeitbegrenzung. 
  14.  Der Schwierigkeitsgrad steigt allmählich an. Die Anfangsebenen dienen zum 
  15.  Kennenlernen der einzelnen Elemente. Im Hauptteil ist der Schwierigkeits-
  16.  grad um einiges höher. Der Anteil derjenigen Ebenen, die durch Action und 
  17.  der, die durch Knobeln gelöst werden müssen, ist etwa gleich groß. Ganz 
  18.  ohne Köpfchen kommt man aber nirgends aus. 
  19.  Es gibt insgesamt 18 verschiedene Elemente, die sich alle irgendwie unter-
  20.  einander beeinflussen: Geröll, Steine, Diamanten, Rubine, feste und beweg-
  21.  liche Mauern, Wasser, Stahl, Wirbel, Schnapper, Fresser, Schalter, Diaman-
  22.  tenwolken, Stein-Diamant-Wandler, Blitze, Marsmännchen, Türen und natürlich
  23.  der Spieler selbst. Als nächstes folgt eine genaue Beschreibung der Eigen-
  24.  schaften der einzelnen Elemente.
  25.  
  26.  
  27.  Die Elemente des Spieles - Gegner und Verbündete:
  28.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  29.  - Du    ->  Richtig, Du bist das erste und wichtigste Element des Spieles.
  30.              Deshalb: verhalte Dich klug und schone Dein Leben. Du hast
  31.              nicht unendlich viele davon (genauer gesagt am Anfang nur 3,
  32.              das ist verdammt wenig). 
  33.  
  34.  - Tür   ->  Durch offene Türen kann man durchgehen, geschlossene welche
  35.              mußt Du erst öffnen. Den Schlüssel dazu erhältst Du als Be-
  36.              lohnung, wenn Du in der Ebene genügend Diamanten eingesammelt
  37.              hast.
  38.  
  39.  - Geröll -> Das Geröll ist ein passives Element, Du bist der Einzige, der
  40.              sich in ihm bewegen kann. 
  41.              Indem Du Dich durch das Geröll hindurcharbeitest, hinterläßt
  42.              Du Wege, die auch von anderen, Dir weniger gut gesonnenen 
  43.              Wesen benutzt werden können. Mit Steinen oder Diamanten können
  44.              diese Wege im Bedarfsfall wieder geschlossen werden.
  45.  
  46.  - Steine -> Mit den Steinen ist es wie mit vielen Dingen im Leben: wenn Du 
  47.              sie brauchst, dann sind gerade keine zur Hand, wenn nicht, dann
  48.              liegen sie Dir ständig im Wege rum. 
  49.              Befindet sich nichts unter ihnen, dann fallen sie herab. Du 
  50.              kannst sie schieben und am Besten anderen auf den Kopf
  51.              werfen. Wenn Du selbst unter einen fallenden Stein gerätst, 
  52.              dann hast Du abgegessen.
  53.  
  54.  - Diamanten -> Wie kann es anders sein, die Glitzerdinger müssen gesammelt 
  55.              werden. Wenn Du genug für die Ebene beisammen hast, dann kannst 
  56.              Du Dich in Richtung Ausgang auf den Weg machen. Im übrigen ent-
  57.              sprechen die Eigenschaften der Diamanten weitestgehend denen 
  58.              der Steine.
  59.  
  60.  - Rubine -> Die Rubine tauchen recht selten im Spiel auf. Meistens dann,
  61.              wenn Dir Steine oder Mauern hoffnungslos den Weg versperren. Der
  62.              Rubin verleiht Dir die Kraft, einen Stein durch ein beliebiges 
  63.              Hindernis hindurchzustoßen und so den Weg freizumachen.
  64.  
  65.  - Mauern -> Von den Mauern gibt es zwei Sorten, die man optisch nicht 
  66.              voneinander unterscheiden kann (...Überraschung!). Die eine Art 
  67.              ist einfach nur da, wie das Mauern so an sich haben. Die andere
  68.              Art wächst in horizontaler Richtung weiter, wenn sie dabei von
  69.              keinem anderen Element gebremst wird. Das bekommst Du meistens 
  70.              erst dann mit, wenn Du in die Falle getappt bist.
  71.  
  72.  - Wasser -> Das Wasser wächst mit zufälliger Geschwindigkeit in alle die
  73.              Richtungen, in denen es nicht durch Steine, Diamanten, Mauern 
  74.              oder durch Dich blockiert wird. Auf Wirbel, Schnapper und 
  75.              Fresser reagiert es allergisch. Ist es dem Wasser gelungen, 
  76.              sich über eine große Fläche auszubreiten, dann wird es zu Stein. 
  77.              Wird es aber in der Ausbreitung behindert, so verwandelt es sich 
  78.              nach einer bestimmten Zeit in Diamanten - guten Appetit!
  79.  
  80.  - Stahl  -> Der Stahl ist das widerstandsfähigste Element des Spieles und 
  81.              wird vorwiegend dazu benutzt, den Rand des Spielfeldes 
  82.              darzustellen. Das ist auch gut so. Nur so kann verhindert
  83.              werden, daß andere Elemente das Spielfeld und somit den
  84.              Bildschirm verlassen. Ihre Wechselwirkung mit der heimischen
  85.              Fauna und Flora ist noch nicht erforscht und könnte katastro-
  86.              phale Auswirkungen haben.
  87.  
  88.  - Wirbel -> Trotz des irreführenden Namens zählt der Wirbel zu den wirbel-
  89.              losen Wesen dieses Spieles. Eine unvorsichtige Berührung mit 
  90.              selbigem führt zu sofortiger Disqualifikation. In Ebenen mit
  91.              starkem Diamantenmangel kann sich der Wirbel jedoch als sehr
  92.              nützlich erweisen. Wird er auf geeignete unsanfte Art und Weise
  93.              dazu überredet, den Geist aufzugeben, kann sich ein wahrer
  94.              Diamantensegen einstellen.
  95.  
  96.  - Schnapper -> Der Schnapper läßt sich nicht so gewinnbringend wie der 
  97.              Wirbel entsorgen. Meistens wird er gemeinerweise dazu verwendet,
  98.              den reibungslosen Spielablauf in Frage zu stellen. In manchen 
  99.              Ebenen jedoch kann man ihn als lebende Dynamitladung zum 
  100.              Sprengen von Mauern, Steinen etc. verwenden. 
  101.  
  102.  - Fresser -> Wie der Name schon sagt, hat der Fresser immer einen großen 
  103.              Appetit. Steine, Mauern und -leider- auch Diamanten sind seine
  104.              Lieblingsspeise. Bei letzterer gibt es zwischen Euch einen 
  105.              Interessenkonflikt. Also, wer schneller ist, wird eher satt!
  106.  
  107.  - Schalter -> Schalter sind dazu da, daß man draufdrückt - so auch in diesem
  108.              Spiel. In Ebenen mit einem Schalter lassen sich Probleme mit 
  109.              aufdringlichen Viehchern meistens recht unbürokratisch lösen.
  110.  
  111.  - Wolke ->  Aus Wolken fällt Regen, aus diesen sogar Diamanten. 
  112.              Doch Vorsicht wenn sich die Wolken auflösen. Dann kann die 
  113.              Sammelwut schnell tödlich enden.
  114.  
  115.  - Wandler ->Er verwandelt zwar nicht Wasser in Wein, aber dafür Steine in 
  116.              Diamanten - auch nicht schlecht! Allerdings beherrscht er 
  117.              dieses Kunststück auch in umgekehrte Richtung. Dann kannst Du
  118.              mit dem Produkt recht wenig anfangen.
  119.              Deshalb paß auf, was Du raufwirfst! 
  120.  
  121.  - Blitz ->  Der Blitz ist die Leuchterscheinung bei einer elektrischen 
  122.              Entladung zwischen zwei Elektroden mit großem Spannungs- 
  123.              unterschied. Eine Leuchterscheinung gibt es auch, wenn Fresser,
  124.              Schnapper, Wirbel und Du in die Funkenstrecke geraten. 
  125.              Der Blitz kündigt sich aber durch ein kurzzeitiges Aufleuchten 
  126.              der Elektroden an, so daß Du diesem lichten Schicksal problemlos 
  127.              entgehen kannst.
  128.  
  129.  - Marsmann -> Hoppla, beinahe hätte ich mich verplappert. Das Marsmännchen 
  130.              kommt ja erst in der registrierten Version vor. Und die hast Du
  131.              ja noch nicht, oder...?
  132.  
  133.  Es gibt viele Elemente die sich zufällig verhalten. Der Spielablauf in 
  134.  Ebenen mit diesen Elementen entwickelt sich demzufolge jedesmal etwas
  135.  anders. Also können auch Lösungen, die der Macrorecorder vorspielt, in
  136.  diesen Ebenen nicht haargenau nachgespielt werden. Ergo: eigener Grips und 
  137.  Reaktionsschnelligkeit sind auch dann gefragt, wenn man "schummelt".
  138.  
  139.  
  140.  Zusatzfunktionen:
  141.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  142.  Mit F1 kann die Tastaturbelegung abgerufen werden. Die aufgelisteten 
  143.  Funktionen:
  144.   - Top Ten
  145.   - Laden
  146.   - Speichern
  147.   - Macrorecorder, enthält Untermenü: - Macro abapielen
  148.                                       - Macro aufzeichnen
  149.                                       - Macro löschen
  150.                                       - Aufzeichnung/Abspielen beenden
  151.   - Pause
  152.   - Ebene neu beginnen, ein Leben Abzug
  153.  sind selbstredend und brauchen nicht weiter erläutert werden.
  154.  
  155.  Zum Speichern nur soviel: wird ein Spielstand als belegt angegeben, so ist 
  156.  das lediglich als Hinweis gedacht. Es kann auf ihm trotzdem abgespeichert
  157.  werden, der vorherige Inhalt wird dann einfach überschrieben.
  158.  
  159.  Aus sämtlichen Menüs kommt man durch Drücken von "ESC" wieder heraus, ohne 
  160.  daß eine Aktion durchgeführt wurde.
  161.  
  162.  
  163.  Dateien:
  164.  ~~~~~~~~
  165.  install.bat --> legt das Verzeichnis 'mine$' an und kopiert alle Dateien 
  166.                  von der Diskette in dieses Verzeichnis;
  167.  mine.exe    --> Programmdatei;
  168.  ebenen.bin  --> enthält sämtliche Ebenen des Spiels ;
  169.  bilder.bin  --> enthält die Einzelbilder für alle Elemente des Spiels
  170.  spiel_x.bin --> enthält den gespeicherten Spielstand x, ist für den Start
  171.                  des Spieles nicht unbedingt notwendig. mine.exe kann 
  172.                  maximal 8 Spielstandsdateien anlegen und verwalten;
  173.  score.bin   --> enthält die "Top Ten", ist für den Start des Spieles nicht 
  174.                  unbedingt notwendig, wird spätestens beim ersten Aufruf
  175.                  des Fensters "Top Ten" angelegt;
  176.  macro.bin   --> enthält die kompletten Lösungen für alle Ebenen. Wird durch 
  177.                  die Registrierung die Vollversion erworben, dann kann 
  178.                  mine.exe mit Hilfe dieser Datei im Demomodus die Lösung 
  179.                  jeder Ebene vorspielen. 
  180.  zufall.bin  --> ist für den Vorspann des Spieles notwendig;
  181.  mine.doc    --> dieses File
  182.  registr.doc --> Hinweise zur Registrierung und zum Erwerb der Vollversion
  183.  install.doc --> Enthält einige Hinweise zur Installation
  184.  info.exe    --> ist ein kleines Hilfsprogramm, welches das Durchlesen der
  185.                  Infotexte erleichtert
  186.  
  187.  
  188. Und nun viel Spaß!
  189.