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Text File  |  1995-04-27  |  6KB  |  175 lines

  1.  ╔══════════════════════════════╗
  2.  ║ SPRITE-EDITOR - ANLEITUNG    ║▐
  3.  ╚══════════════════════════════╝▐
  4.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  5.  
  6.   1. Vorwort
  7.   2. Systemvoraussetzungen
  8.   3. Bedienung
  9.   4. Aufruf
  10.   5. Hinweis
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  ┌──────────────────────────────┐
  15.  │ 1. Vorwort            │▐
  16.  └──────────────────────────────┘▐
  17.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  18.  
  19.  Dieser Sprite-Editor dient zum Verändern bzw. Neuanlegen von den Bildern der
  20.  einzelnen Aktionsfelder bei DIMONO 4.XX AE.
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  ┌──────────────────────────────┐
  25.  │ 2. Systemvoraussetzungen    │▐
  26.  └──────────────────────────────┘▐
  27.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  28.  
  29.  Der Sprite-Editor benötigt analog DIMONO mindestens einen AT, eine Maus, eine
  30.  VGA-Grafikkarte und (MS-) DOS ab der Vers. 3.0. Als Hauptspeicher müssen ca.
  31.  50 KB zur Verfügung stehen.
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  ┌──────────────────────────────┐
  36.  │ 3. Bedienung         │▐
  37.  └──────────────────────────────┘▐
  38.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  39.  
  40.  Bei der Entwicklung dieses Sprite-Editors wurde auf eine einfache Bedienung
  41.  größter Wert gelegt.
  42.  
  43.  In dringenden Fällen können Sie dieses Programm mit der TAB-Taste schnell und
  44.  sicher verlassen. Das aktuelle Sprite wird dann unter dem Namen NOTAUS.PIC ge-
  45.  speichert. Ein evtl. auftretender Speicherfehler (z.B. fehlende Diskette)
  46.  führt zu keiner Warnmeldung. Bei einem erneuten Aufruf des Editors wird das
  47.  Sprite dann automatisch geladen und wieder gelöscht.
  48.  
  49.  
  50.  Die Bedeutung der Buttons:
  51.  ──────────────────────────
  52.  
  53.  1. LADEN
  54.  
  55.     Hiermit laden Sie ein bereits erstelltes Sprite. Geben Sie nur den Namen
  56.     des Sprites (ohne Laufwerksangabe, Pfad und Erweiterung) ein. Der Editor
  57.     sucht nun das Sprite in seinem Stammverzeichnis. Dabei werden zuerst
  58.     Sprites mit der Erweiterung SPR und anschließend Sprites mit der Erwei-
  59.     terung PIC gesucht. Geben Sie ein noch nicht erstelltes Sprite an, wird
  60.     Ihnen ein Fehlerhinweis gegeben.
  61.  
  62.     Um zu erkennen, ob nun ein SPR- oder PIC-Sprite geladen wurde, rufen Sie
  63.     einfach nochmals die Funktion LADEN auf. Jetzt steht der Dateiname kom-
  64.     plett mit Erweiterung da. Beenden Sie anschließend diese Aktion mit ESC.
  65.  
  66.     Sie können alternativ auch einen kompletten Pfadnamen eingeben.
  67.  
  68.     Die DIMONO-Sprites haben die Namensgebung DNNN.SPR, z.B.:
  69.  
  70.           D001.SPR    =  Keine Punkte
  71.           D002.SPR    =  Doppelte Punkte
  72.           D003.SPR    =  Spielstein paßt immer (Joker)
  73.           D004.SPR    =  Blocker
  74.           D005.SPR    =  Verschwinder
  75.           D006.SPR    =  Nächster Zug zählt doppelt
  76.           D007.SPR    =  Invertierer
  77.           D008.SPR    =  Spielende + 8000 Punkte
  78.           D017.SPR    =  Sprite für CRAZY-Modus
  79.  
  80.  
  81.  2. SPEICHERN
  82.  
  83.     Hiermit können Sie ein Sprite abspeichern. Geben Sie nur den Namen des
  84.     Sprites (ohne Laufwerksangabe, Pfad und Erweiterung) ein. Der Editor spei-
  85.     chert nun das Sprite in seinem Stammverzeichnis mit der Erweiterung SPR
  86.     ab. Kann das Sprite nicht gespeichert werden, wird Ihnen ein Fehlerhinweis
  87.     gegeben.
  88.  
  89.     Geben Sie die Erweiterung PIC vor, so wird das Sprite in einem speziellen
  90.     Format abgespeichert, das u.a. den Vorteil einer leichten Datenkompression
  91.     bietet. Ist eine Datenkompression nicht möglich oder wird das File sogar
  92.     größer, wird Ihnen ein entsprechender Hinweis gegeben. Achtung, DIMONO der
  93.     Version 4.XX AE kann dieses Format nicht lesen.
  94.  
  95.     Existiert das Sprite bereits, wird beim ersten Speichern das alte Sprite
  96.     in XXXXXXXX.OLD umbenannt. Dadurch ist sichergestellt, daß die Original-
  97.     Sprites niemals zerstört werden.
  98.  
  99.     Sie können alternativ auch einen kompletten Pfadnamen eingeben.
  100.  
  101.  3. BEENDEN
  102.  
  103.     Hiermit beenden Sie das Programm. Eine Kontrollabfrage schützt Sie vor dem
  104.     versehentlichen Verlassen des Programms. Vergessen Sie nicht, vorher Ihr
  105.     Sprite zu speichern!
  106.  
  107.  4. NEU
  108.  
  109.     Hiermit löschen Sie das aktuelle Sprite auf dem Bildschirm. Eine Kontroll-
  110.     abfrage schützt Sie vor dem versehentlichen Löschen des Sprites. Vergessen
  111.     Sie nicht, vorher Ihr Sprite zu speichern!
  112.  
  113.     Weiterhin können Sie mit dieser Funktion die Hintergrundfarbe für ein neu-
  114.     es Sprite festlegen. Als Hintergrundfarbe wird immer die aktuelle Malfarbe
  115.     genommen. Die Malfarbe wählen Sie durch Anklicken einer Farbe aus dem Feld
  116.     mit den einzelnen Farbbalken. Die aktuelle Malfarbe wird in dem mittleren
  117.     Feld ganz unten angezeigt.
  118.  
  119.  
  120.  Jetzt wird gemalt:
  121.  ──────────────────
  122.  
  123.  Wählen Sie aus dem Feld mit den einzelnen Farbbalken die Malfarbe durch An-
  124.  klicken mit der Maus aus. Die aktuelle Malfarbe wird in dem mittleren Feld
  125.  ganz unten angezeigt.
  126.  
  127.  Jetzt können Sie beliebige Punkte des Malfeldes anklicken. Zum flüssigen Ma-
  128.  len ist auch ein Ziehen mit der Maus möglich. Das Resultat in Originalgröße
  129.  können Sie im rechten, unteren Feld erkennen.
  130.  
  131.  Haben Sie versehentlich einen falschen Bereich übermalt, so können Sie mit
  132.  Hilfe der rechten Maustaste den alten Zustand jederzeit wiederherstellen
  133.  (Undo-Funktion).
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  ┌──────────────────────────────┐
  138.  │ 4. Aufruf            │▐
  139.  └──────────────────────────────┘▐
  140.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  141.  
  142.  Seien Sie kreativ! Erstellen Sie neue, eigene Spritesätze für DIMONO. Ein
  143.  Spritesatz besteht immer aus 8 bzw. 9 einzelnen Sprites (D001-D008+D017).
  144.  
  145.  Wenn Sie glauben, einen guten Spritesatz erstellt zu haben, schicken Sie mir
  146.  diesen bitte zu (2 DM Porto bei 3½ Zoll Diskette in normalem Briefumschlag).
  147.  Selbstverständlich können Sie auch mehrere Spritesätze einsenden. Ich werde
  148.  die besten Spritesätze - mit den Namen der jeweiligen Autoren versehen - auf
  149.  einer Diskette veröffentlichen.
  150.  
  151.  Schicken Sie Ihre Meisterwerke an folgende Adresse:
  152.  
  153.     »»»  J. Heise, Roteichenring 32, 68167 Mannheim  «««
  154.  
  155.  Ach ja, das ganze ist natürlich völlig unabhängig von einer evtl. Bestellung.
  156.  
  157.  So, ich wünsche Ihnen nun viele angenehme Zeichenstunden und bin auf Ihre
  158.  Kreativität äußerst gespannt.
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  ┌──────────────────────────────┐
  163.  │ 5. Hinweis            │▐
  164.  └──────────────────────────────┘▐
  165.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  166.  
  167.  Dieses Programm ist Bestandteil des Spieles DIMONO 4.XX AE und unterliegt den
  168.  Copyrightbestimmungen des Autors.
  169.  
  170.  Trotz ausführlicher Tests übernimmt der Autor keine Haftung für Schäden ir-
  171.  gendeiner Art.
  172.  
  173.  Eine (gewünschte) Weitergabe ist nur komplett mit der Sharewareversion von
  174.  DIMONO 4.XX AE gestattet.
  175.