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Text File  |  1995-07-08  |  9KB  |  278 lines

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  9.  
  10.  
  11. In der Spielhalle gibt es Automaten wie R-Type, Super R-Type, 
  12. Truxton I und Truxton II.
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  18.  
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  23.  
  24.  
  25. Für Konsolen gibt es Spiele wie Gunhead, Super Star Soldier, 
  26. Soldier Blade und Raiden.
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  30.  
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  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37. ?
  38.  
  39. Und was gibt es für PC-Besitzer in dieser Hinsicht?
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
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  49.  
  50.  
  51.  
  52. Bis gestern lautete die Antwort: Nichts.
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57. Doch jetzt heißt es: 
  58. FUTURE DIMENSION!
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  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71. Future Dimension - und der PC wird zum Automaten! 
  72.  
  73. ╕ 1995 by LIFETIMES
  74.  
  75.  
  76.  
  77. Future Dimension:                 Arcade-Spielspaß auf dem PC!
  78.  
  79.  
  80. Mit Future Dimension legen wir ein Weltraum-Schießspiel von al-
  81. lerhöchster technischer Qualität vor, bei welchem drei ver-
  82. schiedene Spielgattungen in einem einzigen Spiel vereint wur-
  83. den: In den 3D-Teilen kommen rasend schnell Meteore, 3-
  84. dimensional animierte Raumkreuzer, und mächtige Stationen aus 
  85. der Tiefe des Weltraums auf den Spieler zugeflogen; in den 
  86. vertikalen Teilen bewegt sich der Weltraumjäger des Spielers 
  87. über eine sich von oben nach unten bewegende 
  88. Mehrebenenlandschaft; und in den horizontalen Teilen 
  89. schließlich, bewegt sich der Spieler durch eine von rechts nach 
  90. links scrollende parallax-Szenerie.
  91.  
  92. Nicht nur die Gegner, sondern auch der Aufbau der labyrinthar-
  93. tigen Level mit versteckten Ein- und Ausgängen macht dem Spie-
  94. ler schwer zu schaffen.
  95.  
  96. Biotechnologische Welten, fleischfressende Pflanzen, Aliens, 
  97. Roboter, intergalaktische Raumkreuzer, neuromechanische Tenta-
  98. kelwesen, lavadurchzogene Wüstenplaneten, Laserbarrieren, Pan-
  99. zerboliden, Unterwasserwelten, Kristallwelten, unterirdische 
  100. Technostationen, Antikwelten, Dimensionwechsel, Beamstationen, 
  101. versteckte Gaglevel, surreale Traumwelten - und vieles mehr - 
  102. sorgen dabei für Abwechslung und erhalten die Motivation des 
  103. Spielers.
  104.  
  105. Dieser kann sich stets über den gesamten Bildschirm bewegen. 
  106. Zahlreiche Animationen  mit bis zu 70 Frames pro Sekunde sorgen 
  107. in sämtlichen Leveln für formatfüllende Bildschirmaktion.
  108.  
  109.  
  110. System und Geschwindigkeit:
  111.  
  112.     System:                                             Frames pro Sekunde
  113.     ----------------------------------------------------------------------
  114.     Pentium oder DX2/66 mit PCI oder Vesa Local Bus                 70 
  115.     486 mit PCI/Vesa Local Bus                                      35
  116.     486 mit AT-Bus                                                  24
  117.     schneller 386 mit AT-Bus                                        18
  118.  
  119.     Die Spielgeschwindigkeit bleibt konstant, bei schnelle-
  120. ren Systemen sind die Animationen jedoch feiner abge-
  121. stuft.
  122.  
  123.  
  124.  
  125. Der Spieler:
  126.  
  127.     Der Spieler kombiniert eine Megawaffe aus 12 
  128. verschiedenen Waffensystemen, die in jeweils fünf 
  129. Stufen vorliegen, darunter Homing Missiles, Proton 
  130. Torpedos, Shield, Satellites, Freezer, Sideships, 
  131. Laser, Wirbelbohrer, Energyworm und andere mehr. 
  132. Zusätzlich gibt es vier un-terschiedliche 'smart bombs' 
  133. und Hyperwaffen wie Raketenwerfer-MG und Tracking-
  134. Laser.
  135.  
  136.     Future Dimension ist für 1-5 Spieler ausgelegt, die im 
  137. Wechsel nacheinander Keyboard, Maus, Joystick oder Ga-
  138. mePad bedienen. 
  139.  
  140.     Die Spieler erhalten nach jedem Level ein Paßwort, mit 
  141. dem ein erneuter Einstieg in den aktuellen Level mög-
  142. lich ist. 
  143.  
  144.  
  145. Die Level:
  146.  
  147.     6 Level mit mehreren Perspektiven/Ebenen, jedes ist 
  148. länger als 10 Minuten. Es gibt  jeweils verschiedene 
  149. Wege, ein Level zu beenden. Der Spieler wird also auch 
  150. nach mehrmaligem Spiel noch neue Programmteile und Fea-
  151. tures entdecken.
  152.  
  153.  
  154.     Jedes Level enthält einen 3D-, einen Horizontal- und 
  155. einen Vertikalteil, zusätzlich gibt es in jedem Level 
  156. eine Bonusebene wie beispielsweise 'Space Invaders'. 
  157. Jeder Level enthält mehrere starke Mittelgegner und 
  158. endet mit einem großen, den Bildschirm füllenden 
  159. Endgegner. Die Level besitzen einen steigenden Schwie-
  160. rigkeitsgrad, um den Spieler jeweils erneut zu fordern. 
  161. Der finale Supergegner des gesamten Spiels kommt in 
  162. drei unterschiedlichen Stufen vollständig in 3D-
  163. Perspektive daher.
  164.  
  165.  
  166. Die Grafik:
  167.  
  168.     Jedes Level besteht aus mehr als 1 Megabyte 256-
  169. farbigen Grafikelementen. Die Gegner bestehen aus Ani-
  170. mationen mit bis zu 24 Bildern und bewegen sich ent-
  171. sprechend fließend über den Bildschirm. Alle Gegner und 
  172. auch sämtliche Hintergrundgrafiken wurden gerendert.
  173.  
  174.  
  175. Der Sound:
  176.  
  177.     8 Kanal digitaler Stereosound und digitale Stereo Ge-
  178. räuscheffekte mit bis zu 16 Kanälen sorgen für die 
  179. richtige Stimmung. Das Spiel enthält 13 verschiedene 
  180. Soundtracks, über 50 verschiedene Geräuscheffekte und 
  181. zusätzliche Sprachausgaben. Auf der Spiel-CD sind sämt-
  182. liche Musikstücke noch einmal als Audiotracks ge-
  183. speichert. So läßt sich die Future Dimension Programm-
  184. CD auch als reine Musikkonserve mit jedem CD-Player 
  185. nutzen. 
  186.  
  187.  
  188.     Die Musikstücke können während des Spiels direkt als 
  189. Audio-Tracks von der CD wiedergegeben werden, sofern 
  190. nicht gleichzeitig eine Animation bei 
  191. Minimalinstallation abgespielt wird. Ein programmierba-
  192. rer CD-Player wurde integriert; der Spieler kann seine 
  193. Lieblings-CD einlegen und Stücke von dieser den 
  194. verschiedenen Leveln zuordnen.
  195.  
  196.     Ansonsten erfolgt die Wiedergabe der Musikstücke (und 
  197. natürlich auch die Wiedergabe der Geräuscheffekte und 
  198. der Sprachausgabe) über eine Soundblaster, SB pro, SB16, AWE-32,
  199. Pro Audio Spectrum 16 oder Gravis Ultrasound (max), die allesamt 
  200. (wie auch dazu kompatible Karten) direkt unterstützt werden.
  201.  
  202.  
  203. Animationen:
  204.  
  205.     3D-Animationen zwischen den Leveln lockern das Spielge-
  206. schehen auf. Diese wurden, wie auch die Animation für 
  207. die Hintergrundgeschichte, gerendert.
  208.  
  209.  
  210. Umfang:
  211.  
  212.  
  213.     Future Dimension wird nur auf CD ausgeliefert und er-
  214. fordert zwischen 9 MB (Mini-malinstallation) und ca. 70 
  215. MB freien Festplattenspeicher. FD wurde für Double 
  216. Speed Laufwerke konzipiert (bei Single-Speed Laufwerken 
  217. werden Einzelbilder bei den Animationssequenzen 
  218. ausgelassen, die Animationen erscheinen jedoch immer 
  219. noch flüssig und sauber). Neben Programm und FLI-
  220. Animationen befinden sich sämtliche Musikstücke als 
  221. Audio-Tracks auf der CD (ca. 45 Minuten).
  222.  
  223.     Eine weitere im Lieferumfang befindliche Audio-CD ent-
  224. hält Remix-Versionen (Dancefloor/Techno/House/ Trance) 
  225. der Musikstücke in Studioqualität (ca. 70 Minuten).
  226.  
  227.     Eine Benutzungsgutschrift für CompuServe-Neukunden in 
  228. Höhe von 15 USD liegt FD, wie all unseren Produkten, 
  229. ebenfalls bei.
  230.  
  231.  
  232. Sonstiges:
  233.  
  234.  
  235.     Das Spiel braucht den Vergleich mit entsprechenden 
  236. Automaten in der Spielhalle (z.B. R-Type, Truxton I+II) 
  237. nicht zu scheuen. Ein detaillierter Demomodus ist 
  238. ebenfalls implementiert. Das Spiel ist DOS-kompatibel, 
  239. d.h. es läuft z.B. mit HIMEM, EMM386 oder QEMM wie auch 
  240. SMARTDRV einwandfrei - es müssen somit keine Änderungen 
  241. an der CONFIG.SYS oder AUTO-EXEC.BAT vorgenommen 
  242. werden. Im übrigen läuft Future Dimension auch unter 
  243. Windows, in einer DOS-Box, einwandfrei!
  244.  
  245. Titel:                  Future Dimension                
  246. Gattung:                Arcade Action           
  247. System:                 PC CD-ROM                       
  248. Herst.:                 LIFETIMES                       
  249. EAN:                    4019124000069
  250. verfügbar:              Juni/Juli '95           
  251. empf. VK:               DM 89,95 
  252. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  253. Weitere Informationen in der LIFETIMES-MULTIMEDIA-BBS. Wenn Sie PowerACCESS
  254. zur Verfügung haben, loggen Sie sich bitte mit diesem FREEWARE-Terminalpro-
  255. gramm ein. Die Bedienung der Box erfolgt dann mit der Maus über Buttons und
  256. Menüs, und Sie müssen nicht einen einzigen Befehl kennen. Zusätzlich kommen
  257. Sie dann auch noch in den Genuß von Grafik, Sprache, Musik und Sound.
  258.  
  259. Selbstverständlich können Sie sich auch mit jedem anderen Terminalprogramm
  260. einloggen, wir empfehlen dann die ANSI-BBS Emulation.
  261.  
  262. PowerACCESS können Sie in der LIFETIMES-MM-BBS downloaden. Gegen Einsendung
  263. von DM 5,- in Briefmarken senden wir Ihnen auch gerne eine 3.5" HD-Diskette
  264. mit diesem Terminalprogrogramm, welches natürlich auch ANSI-BBS unterstützt,
  265. zu.
  266.         Die Rufnummer der Mailbox lautet (02361) 373214
  267. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  268.  
  269. LIFETIMES/Expert Software               Tel. (02361) 36267
  270. Pestalozzistrasse 6                     Fax: (02361) 652744
  271. D-45661 Recklinghausen                  BBS: (02361) 373214
  272. Germany                               EMail: 74431.712@CompuServe.COM
  273.                  CompuServe: "GO LIFETIMES"
  274.  
  275. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
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  277.  
  278.