home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Questo 1: Top Shareware / QUESTO1.bin / proga06 / lrl.man < prev    next >
Text File  |  1995-09-03  |  9KB  |  223 lines

  1. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2.    ▄▄      ▄▄▄▄  ▄▄▄▄▄  ▄▄▄▄▄▄    ▄▄▄▄▄  ▄▄  ▄▄ ▄▄  ▄▄ ▄▄  ▄▄ ▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄ 
  3.    ██     ██  ██ ██  ██ ██        ██  ██ ██  ██ ██  ██ ██  ██ ██     ██  ██
  4.    ██     ██  ██ ██  ██ ██        ██  ██ ██  ██ ███▄██ ███▄██ ██     ██  ██
  5.    ██     ██  ██ ██  ██ ██▀▀▀     ██▀▀█▄ ██  ██ ██ ▀██ ██ ▀██ ██▀▀▀  ██▀▀█▄
  6.    ██     ██  ██ ██  ██ ██        ██  ██ ██  ██ ██  ██ ██  ██ ██     ██  ██
  7.    ██     ██  ██ ██  ██ ██        ██  ██ ██  ██ ██  ██ ██  ██ ██     ██  ██
  8.    ▀▀▀▀▀▀  ▀▀▀▀  ▀▀▀▀▀  ▀▀▀▀▀▀    ▀▀  ▀▀  ▀▀▀▀  ▀▀  ▀▀ ▀▀  ▀▀ ▀▀▀▀▀▀ ▀▀  ▀▀
  9. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  10.                     ─────════  █   █ █ █ █▀▀  ════───── 
  11.                   ──────═════  █   █ █ █ █▀   ═════──────
  12.  FREEWARE       ───────══════  █▄▄ █ ▀▄▀ █▄▄  ══════───────       version 1.0
  13. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  14.  
  15.                                USER'S MANUAL
  16.  
  17. ┌┬┬┬──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  18. ││││ DISCLAIMER AND LICENSING
  19.  
  20.      Lode Runner Live version 1.0 is provided on "AS IS" basis without
  21.      warranty of any kind, either expressed or implied, including, but not
  22.      limited to, fitness for a particular purpose. In no event will
  23.      the authors or copyright holder be liable for any damages caused by the
  24.      use or inablility to use, of Lode Runner Live version 1.0.
  25.  
  26.      Lode Runner Live version 1.0 is a FREEWARE program. It is illegal
  27.      to copy, distribute this program for any commercial profit except fee
  28.      for shipping and handling (no more than $2 USD). It is illegal to
  29.      inverse assemble this program in whole or partially.
  30.  
  31.      Lode Runner Live version 1.0 can be included in PD-Disks, CD-ROMs,
  32.      shareware disks only with permission from the author. See last part for
  33.      details.
  34.  
  35.      All trademarks, registered trademarks mentioned in this text belongs to
  36.      their respective owners and included only for informative purposes.
  37.  
  38.  
  39. ┌┬┬┬──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  40. ││││ GETTING STARTED
  41.  
  42.      GAME REQUIREMENTS:
  43.  
  44.      Intel 80386 or higher processor,
  45.      VGA,
  46.      MS-DOS 4.0 or higher,
  47.      About 340k of conventional memory.
  48.  
  49.      OPTION:
  50.  
  51.      100%-compatible Microsoft mouse and driver installed.
  52.  
  53.  
  54.      To start the game, simply go to directory where you copy this game,
  55.      type LRL at DOS prompt (e.g. C:\GAMES\LRL>) and press ENTER.
  56.  
  57.      If your current system configuration enough for this game,
  58.      game immediately starts.
  59.  
  60.      On game start you see an intro. Press any key to enter to main menu.
  61.  
  62.  
  63. ┌┬┬┬──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  64. ││││ MAIN MENU
  65.  
  66.      After you bypass intro section you can see four menu options.
  67.      Current selected option lit.
  68.  
  69.      START GAME
  70.      EDIT LEVELS
  71.      HIGH SCORES
  72.      EXIT TO DOS
  73.  
  74.      Use arrow keys to select desired option and ENTER key to accept
  75.      selection.
  76.  
  77.  
  78. ┌┬┬┬──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  79. ││││ START GAME
  80.  
  81.      When you accept START GAME option from main menu, the game starts.
  82.  
  83.      Green Runner is Your Runner. Your goal is to gather all the prizes
  84.      (gold-coloured boxes) and after that reach top of level to finish it.
  85.  
  86.      Bottom part of screen shows your current status:
  87.  
  88.      "Score:" keyword shows your game points. For each prize you receive
  89.      100 points multiplied by current level number. After you finish
  90.      level you receive 10000 points multiplied by finished level number.
  91.      If game is over and your point status is great enough you will be
  92.      prompted to enter your name (or handle) and after you type and press
  93.      ENTER, high scores will be shown with your entry.
  94.  
  95.      "Lives:" keyword shows actual number of lives. If "Lives:" shows "1"
  96.      and you died then the game is over. After you finish level you
  97.      receive one life.
  98.  
  99.      "Level:" keyword shows number of level you currently playing.
  100.  
  101.      During gameplay you can use following keys:
  102.  
  103.      "<" and ">" to fire left and right.
  104.      Arrow keys to move Runner.
  105.      "P" key to pause game.
  106.      ESC key to cancel game and return to main menu.
  107.  
  108.  
  109. ┌┬┬┬──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  110. ││││ EDIT LEVELS
  111.  
  112.      If you immediately returned to main menu then you don't have a
  113.      Microsoft-compatible mouse and driver installed.
  114.  
  115.      If you have Microsoft-compatible mouse and driver installed then read
  116.      along.
  117.  
  118.      All manipulations are done with mouse. Mouse cursor appears on screen
  119.      as a white arrow.
  120.  
  121.      After you selected EDIT LEVELS from main menu and pressed ENTER, edit
  122.      screen will appear. It consists of three parts. First part is a
  123.      level-screen. It looks like an ordinary game. Second functional part
  124.      located in left-bottom part of screen. There you can see therteen
  125.      images. Third part is a button-pad and is located in right-bottom part
  126.      of screen.
  127.  
  128.      You can use second part to select bricks or Runners to be put on
  129.      level-screen. Just move mouse cursor to desired image an press left
  130.      mouse button. To put selected image to level-screen move your mouse to
  131.      desired location on level-screen and press left mouse button. You can
  132.      draw on level-screen using current image not releasing left mouse
  133.      button.
  134.  
  135.      Third functional part of screen is a button-pad. Buttons are:
  136.      
  137.      SAVE   INS    NEXT
  138.      DEL    REM    PREV
  139.  
  140.      After you finished designing level you need to save your work. Using
  141.      mouse cursor, press and release SAVE button. Current level will be
  142.      written to disk. (Current level and overall level count shown in
  143.      left-top part of level-screen).
  144.  
  145.      If you need to fully redraw current level, DEL button can be handy.
  146.      Press DEL button to remove all bricks and players from the
  147.      level-screen.
  148.  
  149.      You can insert new level by pressing INS button. REM button fully
  150.      removes current level. NEXT and PREV buttons used to select level to
  151.      modify.
  152.  
  153.      Right mouse button used to test current level. Press right mouse
  154.      button to execute test. During test all looks and functions like in
  155.      ordinary game, except you can't see "Score:" and "Lives:". If your
  156.      Runner died you immediately return to edit mode. You can also press
  157.      ESC key to cancel test.
  158.  
  159.      USEFUL ADVICES:
  160.  
  161.      Before any operation (NEXT, PREV, test) it is clever to SAVE your
  162.      work, other way all modifications will not be saved!
  163.  
  164.      When designing level you must leave first and second lines of
  165.      level maximally clear. Because dead Enemy Runner randomly appears in
  166.      these lines. If all places in these lines are used (not clear) game
  167.      can hang!
  168.  
  169.      Also you need to make first line of level reachable to Green Runner by
  170.      putting Stairs in right places.
  171.  
  172.      Good luck at this point!
  173.  
  174.  
  175. ┌┬┬┬──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  176. ││││ HIGH SCORES
  177.  
  178.      By selecting HIGH SCORES from main menu you activate "High Scores"
  179.      screen. Press any key to return to main menu.
  180.  
  181.  
  182. ┌┬┬┬──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  183. ││││ EXIT TO DOS
  184.  
  185.      This option is so standard! No explanation.
  186.  
  187.  
  188. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  189.  
  190. ┌┬┬┬──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  191. ││││ GAME CONSISTENCE
  192.  
  193.      Game packet must have following files:
  194.  
  195.      LRL.EXE      - main executable file
  196.      LRL.IMG      - images data file
  197.      LRL.LEV      - levels data file
  198.      LRL.MAN      - text you are reading now
  199.  
  200.      OPTION:
  201.  
  202.      LRL.HSR      - file with high scores
  203.      FILE_ID.DIZ  - BBS description file
  204.  
  205.  
  206. ┌┬┬┬──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  207. ││││ CONTACTING THE AUTHOR
  208.  
  209.      If you want to publish this game in any way contact author via E-mail:
  210.  
  211.      ikomi@glas.apc.org
  212.  
  213.      you can write in English (but preferably in Russian!)
  214.  
  215.      for FidoNet-users: 2:5003/15.
  216.  
  217.  
  218. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  219.       Lode Runner Live version 1.0 Copyright (c) 1995 Aleksey V. Vaneev
  220. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  221.  
  222. END OF TEXT.
  223.