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Text File  |  1998-03-10  |  3KB  |  82 lines

  1. ====================================================================
  2. Red Neck's Roost DM1
  3.  
  4. First in a Series by Gerry Duggan, aka DasGMan[RedNk]
  5. ====================================================================
  6.  
  7. filename                : roostdm1.zip
  8. version                 : 1.0; 1-12-98
  9. author                  : Gerry Duggan, aka DasGMan[RedNk]
  10. contact                 : e-mail: gduggan@mediaone.net
  11. homepage                : http://www.geocities.com/TimesSquare/Fortress/9782/
  12. description             : Quake2 death match level 
  13. beta testers            : Clan Red Neck Members
  14. Other levels by author  : n/a          
  15.     
  16. ====================================================================
  17.  
  18. single player           : no
  19. cooperative             : no
  20. deathmatch              : Yes, up to 12 players
  21. difficulty settings     : no
  22. demos replaced          : None
  23. new graphics            : No
  24. new sounds              : No
  25. new monsters/weapons    : No
  26. new Code                : No
  27. music                    : No track pre-selected, my favorite, #9
  28.  
  29. * construction *
  30.  
  31. base                    : new level from scratch
  32. editor(s) used          : Qoole 2.31 shareware and notepad
  33. build time              : About 10 hours
  34. number of brushes       : 150-ish
  35. compile time            : On a PP200 w/ 64 Megs RAM
  36.                      QBSP3: 6 sec
  37.                    QVIS3: 67 seconds
  38.                     QRAD3: 1258 seconds
  39. known Bugs              : None, but there is an occasional white pixel here and
  40.               there that I can't seem to fix...sorry.
  41. ====================================================================
  42.  
  43. * installation *
  44.  
  45. Unzip the file roostdm1.bsp into your Quake2/Baseq2/maps directory, start Quake2 and 
  46. type "map roostdm1" at the console.
  47.  
  48. ====================================================================
  49.  
  50. * Credits *
  51.  
  52. - id Software for another game that's as fun to edit as it is to play.
  53. - Quake Workshop
  54. - Quakelab2
  55. - Qoole homepage
  56. - Clan Red Neck members for pushing me to greatness!!!
  57. ====================================================================
  58.  
  59. * Other information *
  60.  
  61. This is my first serious effort at creating a deathmatch level.  It's simple,
  62. and easy to learn.  It should prove itself a good areana for a total, all-out 
  63. frag fest!  There is not too much in the way of fancy architecture, but I didn't
  64. want to bite off more that I could chew this time out...
  65.  
  66. Also - use Qoole! It's so easy...it's full-featured editor...can't imagine using anything else.
  67.  
  68. * secrets *
  69.  
  70. There is one secret to this map...and it's a very, very,
  71. bad thing - camper's heaven!!
  72. =====================================================================
  73.  
  74. * legal stuff *
  75.  
  76. Do whatever the hell you want with this level...
  77. =====================================================================
  78.  
  79. * Where to get this level *
  80.  
  81. ftp.cdrom.com
  82. http://www.geocities.com/TimesSquare/Fortress/9782/