home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for Quake 2 / Q2TOOL_0498.bin / levels_deathmatch / lavaroom.txt < prev    next >
Text File  |  1998-03-11  |  2KB  |  68 lines

  1. March 3,  1998
  2. Quake2 Deathmatch map
  3. ========================================================
  4. Title        Lava Pit
  5. Filename    lavaroom.bsp, lavaroom.map included
  6. Author        Keith Hersel    
  7. Email        krhers01@homer.louisville.edu
  8. Description    One large room that fills with lava.
  9.         Made for 2-3 people.
  10.         Dark lower level and bright upper level.
  11.  
  12. Other Levels by Author:  The Killing Fields (thefield.bsp @ cdrom.com)
  13.  
  14. Additional Credits: Id, Yahn Bernier, 
  15.             I got the idea from a map called WDWDM2.bsp
  16.                         by Wiebo de Wit
  17.  
  18. =========================================================
  19.  
  20. * Play Information *
  21.  
  22. Game:        Quake2
  23. Single Player:    No
  24. Cooperative:    I've never tried it
  25. Deathmatch:     Yes, 2-4 players, 3 starts - very small.
  26.  
  27.  
  28. * Construction *
  29.  
  30. Base:         New map from scratch
  31. Editor used:    BSP V0.93
  32. Build time:    hour/day for about 3 weeks
  33. Known bugs:    For some reason, I always respawn at the same place.
  34.         Once in 500 deaths I came up somewhere else.
  35.         For an unknown reason, an area-portal shows through
  36.         on one side of a door.  I have not yet found out what
  37.         causes it - very strange.
  38.  
  39. Compile machine:  P150, 48Mb ram
  40. QBSP3:        24 sec.
  41. QVIS3:        about 11 hours
  42. QRAD3:        25 minutes
  43.  
  44.  
  45. * Notes *
  46.  
  47.     This is my first Quake2 map. The reason it is so small is that 
  48. there is only one person on my LAN who will play quake so we needed a
  49. good two player map.  The grayflashing, I'm sorry, but you'll just have
  50. to get used to it.  Is there some way to get rid of it by compiling 
  51. longer or something?  I'd rather have large rooms than no graying 
  52. anyway.
  53.  
  54. Hints:  See the bfg?  The door is hidden in the wall somewhere above
  55.     it and you have to shoot it.
  56.     That place where the light comes out from under the door, 
  57.     that's invincibility.  The button is in plain sight, but you
  58.     have to crouch to get to the trigger field above it, so its
  59.     not real noticible.
  60.  
  61. * Copyright / Permission *
  62.  CDROM.COM has to sell this map, so I don't really care what happens
  63. to it.  Just give me credit if it's used in any way.
  64. The map file is included for educational purposes.  I'll do this
  65. until the zip files get too large.  If you want to modify it, go ahead
  66. but send me a copy.
  67.  
  68.