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Text File  |  1998-01-04  |  2KB  |  54 lines

  1. ======================= ======================= =======================
  2.  
  3. Script: Zooming script for Quake II v1.0
  4. Author: Adonnai[UNiT731]
  5. Date  : 1.4.98
  6. E-Mail: mental@internexus.net
  7. Desc  : Script for Quake II that gives zoom/smiper functionality
  8. Web   : http://www.internexus.net/~mental/unit731
  9. Credit: www.planetwuake.com/console (for all the usefull info...)
  10.  
  11. ======================= ======================= =======================
  12.  
  13. This script uses 7 keys:
  14.  -Zoom factor cycle
  15.  -x1 Zoom hotkey
  16.  -x3 Zoom hotkey
  17.  -Sniperfire button (a la CTF autozoom)
  18.  -3 keys for setting sniperfire range
  19.  
  20. Each zoom level changes the mouse sensitivity and sometimes changes the type
  21. of crosshair, if it's appropriate. For the high level zoom, the hand mode
  22. switches to center (2) for dead-on sniper precision. The hotkeys jump to the
  23. set zoom level while held (for those who like the CTF sniper) and return to
  24. normal when released.
  25.  
  26. !!!! New !!!!
  27. While playing with it, I decided it still wasn't enough. Here are better instructions
  28. and some new functions to play with...
  29.  
  30. 1. If you use inverted mouselook make *all* m_pitch values negative
  31. 2. KP_END is for sniperfire. Hold it down and it zooms, release and it fires
  32. 3. Keys I, O, and P set the zoom factor (x1, x2, x3) for the above sniperfire
  33. 4. KP_PGUP cycles through the zoom factors (none, x1, x2, x3)
  34. 5. KP_DEL zooms to the factor x1 while held down, turns zoom off when released
  35. 6. KP_SLASH (/) zooms to the factor x3 while held down, turns zoom off when released
  36. 7. Zoom factors x2 and x3 change "hand" = "2" so that fire is centered for sniping
  37. 8. Zoom factor x3 changes the crosshair to the dot just like a laser site
  38. 9. Tip: a quick way to turn zoom of is to tap the x1 or x3 hotkey
  39. 10. Have fun and kick some ass. Don't forget to tell me your ideas, problems, etc...
  40.  
  41. Unzip "ZOOM.RC" into "BASEQ2" the directory. In your AUTOEXEC.CFG, add the
  42. line 'exec zoom.rc' for this script to be loaded.
  43.  
  44. Questions? Mail me...
  45.  
  46. IN OTHER NEWS: I'm trying to get people together to do a Quake II partial or
  47. total conversion with a team of people. Right now I'm doing a LaserTag
  48. conversion (Sumfuka's idea, really) to get people's interest. 
  49.  
  50. Check it out here: http://www.internexus.net/~mental/unit731
  51.  
  52. I'll be adding some GAMEX86.DLL mods (with source) to the site soon, so check
  53. it out!
  54.