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/ PSION CD 2 / PsionCDVol2.iso / Programs / 946 / MBORNESR.SIS / Help-FR.hlp (.txt) < prev    next >
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EPOC Database  |  2000-03-28  |  8.6 KB  |  177 lines

  1. "Data.app1@
  2. Table1
  3. Table1
  4. ColA12
  5. ColB12
  6. ColA14
  7. Index1
  8. ColA14
  9. Introduction
  10. MBornes est une adaptation du c
  11. bre jeu de cartes "Mille Bornes", cr
  12.  il y a plusieurs d
  13. cennies par Dujardin International.H
  14. riel n
  15. cessaire
  16. MBornes requiert un 
  17. cran 480x160.H
  18. 1000 Bornes ?
  19. Le but est d'arriver 
  20.  totaliser 1000 bornes avant que votre adversaire n'y parvienne. Vous aurez besoin d'un "Roulez" pour d
  21. marrer et placer vos bornes... Votre adversaire peut tenter de vous arr
  22. ter en utilisant des attaques.H
  23. Attaques...
  24. Vous pouvez stopper votre adversaire (lui aussi) avec des attaques. Vous ne pouvez attaquer votre adversaire que s'il est en train de rouler.H
  25. des...
  26. Pour contrer une attaque, vous pouvez utiliser des rem
  27.  part "Stop" et "Vitesse r
  28. duite", vous aurez besoin d'un "Roulez" pour repartir apr
  29. s avoir pos
  30.  un rem
  31. Bottes / Coups fourr
  32. Certaines cartes sp
  33. ciales vous permettent de contrer ou d'
  34. viter des attaques.
  35. Ce sont les bottes.
  36. Si vous jouez une botte juste apr
  37. s une attaque, il s'agit d'un coup fourr
  38. , qui vaut quelques point suppl
  39. mentaires...M
  40. zStop
  41. "Stop" une carte d'attaque.
  42. Un "Roulez" est requis pour red
  43. marrer. La botte "Priorit
  44. " efface 
  45. galement le "Stop".M
  46. Accident
  47. "Accident" est une carte d'attaque.
  48. Un "R
  49. parer" suivi d'un "Roulez" sont requis pour red
  50. marrer.
  51. La botte "As du volant" permet d'annuler "Accident".M
  52. Pneu crev
  53. "Pneu crev
  54. " est une carte d'attaque.
  55. Une "Roue de secours" suivie d'un "Roulez" sont requis pour red
  56. marrer.
  57. La botte "Increvable" permet d'effacer cette attaque..M
  58. Panne d'essence
  59. "Panne d'essence" est une carte d'attaque.
  60. Un "Essence" suivie d'un "Roulez" sont requis pour red
  61. marrer.
  62. La botte "Citerne" permet d'annuler cette attaque.R
  63. 7Roulez
  64. "Roulez" est la carte qui permet de d
  65. marrer...L
  66. parer
  67. parer" est le rem
  68. de contre l'attaque "Accident".
  69. Il doit 
  70. tre suivi d'un "Roulez" pour red
  71. marrer.M
  72. Roue de secours
  73. "Roue de secours" est le rem
  74. de contre une attque "Pneu crev
  75. Il doit 
  76. tre suivi d'un "Roulez" pour red
  77. marrer.M
  78. yEssence
  79. "Essence" est le rem
  80. de contre une attaque "Panne d'essence"..
  81. Il doit 
  82. tre suivi d'un "Roulez" pour red
  83. marrer.M
  84. Vitesse r
  85. duite
  86. "Vitesse r
  87. duite" est une attaque.
  88. Elle n'autorise le joueur attaqu
  89.  qu'a placer des bornes "25" and "50".
  90. Elle peut 
  91. tre annul
  92. e par le rem
  93. de "Fin de limite".
  94. Cette attaque peut 
  95. tre cumul
  96. e avec une autre attaque...R
  97. Fin de limite
  98. "Fin de limite" est le rem
  99. re contre l'attaque "Vitesse r
  100. duite".
  101. Elle permet au joueur la pla
  102. ant de jouer 
  103.  nouveau des bornes "75", "100" and "200".M
  104. Priorit
  105. "Priorit
  106. " est une botte.
  107. Elle annule toute attaque "Stop" ou "Vitesse r
  108. duite".
  109. Elle interdit 
  110. galement l'adversaire de rejouer une telle attaque.
  111. Il n'est plus n
  112. cessaire de jouer un "Roulez" apr
  113. s avoir pos
  114.  cette carte.R
  115. As du volant
  116. "As du volant" est une botte.
  117. Elle annule une attaque "Accident", et interdit l'adversaire de l'utiliser 
  118.  nouveau.
  119. Pas besoin de "Roulez" pour red
  120. marrer apr
  121. s l'avoir pos
  122. Increvable
  123. "Increvable" est une botte.
  124. Elle annule une attaque "Pneu crev
  125. " et interdit 
  126.  l'adversaire de la r
  127. utiliser. Pas besoin de "Roulez" pour red
  128. marrer.H
  129. Citerne
  130. "Citerne" est une botte.
  131. Elle annule une "Panne d'essence", et interdit 
  132.  l'adversaire de la r
  133. utiliser.
  134. Pas besoin de "Roulez" pour red
  135. marrer.H
  136. 25 50 75 100 200
  137. Ce sont des bornes. Jouez-les pour arriver 
  138.  exactement 1000. Il est possible que vous ne puissiez pas jouer les 75,100 et 200 si vous 
  139. tes sous le coup d'une "Vitesse r
  140. duite"...H
  141. Fin de partie
  142. Une manche s'arr
  143. te lorsque :
  144. - un joueur atteint 1000
  145. - il n'y a plus de cartes disponibles.
  146. Des points sont accord
  147. s pour atteindre 1000, ou au meilleur kilom
  148. trage.
  149. Ne pas utiliser de 200 vaut quelques points en sus.\
  150. Le jeu
  151. Cliquez avec votre sylet sur la carte que vous d
  152. sirez jouer, puis 
  153.  l'endroit o
  154.  vous voulez la placer. Les possibilit
  155.  de jeu vous seront indiqu
  156. Merci 
  157. rald Aubard - Nick Dawkins - Maria Marianni - Daniel Pfund - Adam Dawes - Steve Litchfield - Steve Clack - Phil Spencer et Alan Richey - Tous les participants 
  158.  EpocWorld!H
  159. L'auteur
  160. ric Botton, 
  161. galement auteur de la version Serie 3 et Serie 5 de ce logiciel, de Memory pour Serie 3 et Serie 5, et Greedy pour Serie 3.
  162. fbotton@hol.fr
  163. http://www.chez.com/fredbotton/s
  164. Droits and copyrights
  165. Ceci est un freeware.
  166. Vous pouvez l'utiiser librement.
  167. Vous pouvez 
  168. galement le recopier autant que vous le d
  169. sirez..
  170. Je garde n
  171. anmoins les droits sur ce logiciel.
  172. Copyright 1997-2000, Fred Botton.w
  173. :Adaptation Revo
  174. Francis Goguelat
  175. fgoguelat@compuserve.comi
  176. Table1
  177.