home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PSION CD 2 / PsionCDVol2.iso / Programs / 881 / nge.sis / NGE.hlp (.txt) < prev    next >
Encoding:
EPOC Database  |  2000-07-17  |  7.4 KB  |  219 lines

  1. "Data.app)@
  2. 0ACtrl+i
  3. Les jeux enregistr
  4. s peuvent 
  5. tre imprim
  6. s dans un fichier texte appel
  7.  "NGE.txt", situ
  8.  dans le m
  9. me dossier que le fichier des enregistrements "NGE.dat". 
  10. Le S5mx est baladeur, la plupart du temps, non ?
  11. Il est ainsi possible par la suite de les visualiser ou de les envoyer sur une imprimante.
  12. Table1
  13. Sujet
  14. .Mise 
  15.  Jour
  16. gorie
  17. HPCUQS
  18. TC;@O
  19. Table1
  20. ColA13
  21. ColB13
  22. ColA15
  23. ColB15
  24. ColA16
  25. ColA18
  26. ColB18
  27. Index1
  28. ColA15
  29. .Mise 
  30.  Jour
  31. gorie
  32. HPCUQS
  33. TC;@O
  34. A propos
  35. Activer/d
  36. sactiver l8
  37. Activer/d
  38. sactiver l1
  39. Choisir un dossier
  40. Enregistrer le jeu a3
  41. Imprimer les jeux en:
  42. Installation
  43. Jouer
  44. Jouer avec jeux enre5
  45. Jouer avec nouveaux 0
  46. Param
  47. trer le chrono
  48. Table1
  49. ColA13
  50. ColB13
  51. ColA15
  52. ColB15
  53. ColA16
  54. ColA18
  55. ColB18
  56. Index1
  57. ColA15
  58.  Jour
  59. gorie
  60. Arial
  61. Arial
  62. Arial
  63. ACtrl+d
  64. Le jeu affich
  65.  peut 
  66. tre enregistr
  67.  dans un fichier appel
  68.  "NGE.dat". Il est possible de choisir le dossier dans lequel placer ce fichier, voire de cr
  69. er des fichiers diff
  70. rents dans des dossiers diff
  71. rents (pourquoi ne pas faire compliqu
  72.  quand cela est possible ?).
  73. ACtrl+e
  74. Le jeu affich
  75.  peut 
  76. tre enregistr
  77.  dans le fichier "NGE.dat", plac
  78.  dans le dossier choisi par la commande "Choisir un dossier".
  79. L'enregistrement se fait s
  80. quentiellement, les jeux s'ajoutant les uns aux autres autant de fois que la commande "Enregistrer le jeu affich
  81. " est utilis
  82. L'int
  83. t est d'enregistrer les jeux pour lesquels le calcul a 
  84.  juste ... ou ceux pour lesquels on n'a pas trouv
  85.  de solution afin de tenter plus tard une autre formule.
  86. AL'installation se fait sans difficult
  87.  avec NGE.sis.
  88. L'application comprend NGE.aif, NGE.app, NGE.mbm, NGEIcon.mbm, NGELabel.mbm et NGE.hlp et cr
  89. e un fichier NGE.ini.
  90. Elle utilise, outre les ressources standard du Psion Series5mx, Pc_bar.opm qui est un produit Symbian.
  91. $ACtrl+b
  92. Jouer avec jeux enregistr
  93. s permet de r
  94. afficher les cartes enregistr
  95. es pour tenter de nouveaux calculs.
  96. La lecture des jeux se fait en boucle, c'est 
  97.  dire que apr
  98. s le dernier jeu enregistr
  99. , le Psion revient au premier pour continuer.
  100. Un message signale le dernier jeu enregistr
  101. ANGE est un jeu d'exercice mental.
  102. Le jeu consiste 
  103.  trouver un nombre en utilisant 6 autres nombres, les op
  104. rateurs +,-,* ,
  105.  et le r
  106. sultat entier des op
  107. rations, dans un temps donn
  108. La comp
  109. tition est possible, les jours de pluie. Une autre version, un jour peut-
  110. tre, permettra d'enregistrer les scores.
  111. L'entrainement mental individuel est possible, tous les jours, m
  112. me dans le TGV : c'est bon pour 
  113. viter l'Alzheimer !
  114. ANGE est frewware et peut 
  115. tre librement diffus
  116. , selon les traditions courantes des freeware.
  117. J'ai 
  118. crit cette application par jeu,  d
  119. couvrant au passage les facilit
  120. s offertes par l'OPL.
  121. Toute remarque ou suggestion est la bienvenue:
  122.                   glegal@free.fr
  123. +ACtrl+s
  124. Cette fonction est 
  125. galement accessible par la barre d'outils.
  126. A l'affichage des cartes et, 
  127. ventuellement, 
  128.  la fin du temps imparti (si le chrono est actif), le Psion 
  129. met une petite musique.
  130. Il est possible de d'activer ou d
  131. sactiver le son, afin de ne pas emp
  132. cher les voisins de dormir.
  133. .ACtrl+c
  134. Cette fonction est 
  135. galement accessible par la barre d'outils.
  136. Pour stimuler la r
  137. flexion, il est possible de se donner un temps d
  138. fini pour calculer une solution.
  139. Lorsque le chrono est actif, une barre de d
  140. filement (et un top sonore si le son est actif) indique la marche inexorable du temps.
  141. Choisir un dossier
  142. Enregistrer le jeu affich
  143. Imprimer les jeux enregistr
  144. Ctrl+j
  145. Cette fonction est 
  146. galement accessible par la barre d'outils.
  147. Jouer lance la recherche al
  148. atoire de six cartes (nombres 1 
  149.  10, 25, 50, 75 et 100) et d'un nombre compris entre 100 et 999 qui est le nombre 
  150.  calculer.
  151. Jouer
  152. +YCtrl+n
  153. Jouer avec nouveaux jeux entraine la g
  154. ration de nouvelles cartes par le Psion.
  155. Jouer avec nouveaux jeux
  156. Jouer avec jeux enregistr
  157. Activer/d
  158. sactiver le son
  159. Activer/d
  160. sactiver le chrono
  161. Ctrl+p
  162. Il est possible de fixer le chronom
  163. trage du temps imparti, approximativement, entre 1 seconde (
  164. tes vous s
  165. r ?) et 2 minutes (eh oui, avec le temps, les neurones...).
  166. Param
  167. trer le chrono
  168. Installation
  169. NGE est frewware et peut 
  170. tre librement diffus
  171. Toute remarque ou suggestion est la bienvenue:
  172.                   glegal@free.fr
  173. A propos
  174. `ANGE est un jeu d'exercice mental.
  175. Le jeu consiste 
  176.  trouver un nombre en utilisant 6 autres nombres, les op
  177. rateurs +,-,* ,
  178.  et le r
  179. sultat entier des op
  180. rations, dans un temps donn
  181. La comp
  182. tition est possible, les jours de pluie. 
  183. L'entrainement mental individuel est possible, tous les jours, m
  184. me dans le TGV : c'est bon pour 
  185. viter l'Alzheimer !
  186. Choisir un dossier
  187. Enregistrer le jeu affich
  188. Imprimer les jeux enregistr
  189. Ctrl+j
  190. Cette fonction est 
  191. galement accessible par la barre d'outils.
  192. Jouer lance la recherche al
  193. atoire de six cartes (nombres 1 
  194.  10, 25, 50, 75 et 100) et d'un nombre compris entre 100 et 999 qui est le nombre 
  195.  calculer.
  196. Jouer
  197. +YCtrl+n
  198. Jouer avec nouveaux jeux entraine la g
  199. ration de nouvelles cartes par le Psion.
  200. Jouer avec nouveaux jeux
  201. Jouer avec jeux enregistr
  202. Activer/d
  203. sactiver le son
  204. Activer/d
  205. sactiver le chrono
  206. Ctrl+p
  207. Il est possible de fixer le chronom
  208. trage du temps imparti, approximativement, entre 1 seconde (
  209. tes vous s
  210. r ?) et 2 minutes (eh oui, avec le temps, les neurones...).
  211. Param
  212. trer le chrono
  213. Installation
  214. NGE est frewware et peut 
  215. tre librement diffus
  216. Toute remarque ou suggestion est la bienvenue:
  217.                   glegal@free.fr
  218. A propos
  219.