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EPOC Database | 2000-07-17 | 7.4 KB | 219 lines |
- "Data.app)@
- 0ACtrl+i
- Les jeux enregistr
- s peuvent
- tre imprim
- s dans un fichier texte appel
- "NGE.txt", situ
- dans le m
- me dossier que le fichier des enregistrements "NGE.dat".
- Le S5mx est baladeur, la plupart du temps, non ?
- Il est ainsi possible par la suite de les visualiser ou de les envoyer sur une imprimante.
- Table1
- Sujet
- .Mise
- Jour
- gorie
- HPCUQS
- TC;@O
- Table1
- ColA13
- ColB13
- ColA15
- ColB15
- ColA16
- ColA18
- ColB18
- Index1
- ColA15
- .Mise
- Jour
- gorie
- HPCUQS
- TC;@O
- A propos
- Activer/d
- sactiver l8
- Activer/d
- sactiver l1
- Choisir un dossier
- Enregistrer le jeu a3
- Imprimer les jeux en:
- Installation
- Jouer
- Jouer avec jeux enre5
- Jouer avec nouveaux 0
- Param
- trer le chrono
- Table1
- ColA13
- ColB13
- ColA15
- ColB15
- ColA16
- ColA18
- ColB18
- Index1
- ColA15
- Jour
- gorie
- Arial
- Arial
- Arial
- ACtrl+d
- Le jeu affich
- peut
- tre enregistr
- dans un fichier appel
- "NGE.dat". Il est possible de choisir le dossier dans lequel placer ce fichier, voire de cr
- er des fichiers diff
- rents dans des dossiers diff
- rents (pourquoi ne pas faire compliqu
- quand cela est possible ?).
- ACtrl+e
- Le jeu affich
- peut
- tre enregistr
- dans le fichier "NGE.dat", plac
- dans le dossier choisi par la commande "Choisir un dossier".
- L'enregistrement se fait s
- quentiellement, les jeux s'ajoutant les uns aux autres autant de fois que la commande "Enregistrer le jeu affich
- " est utilis
- L'int
- t est d'enregistrer les jeux pour lesquels le calcul a
- juste ... ou ceux pour lesquels on n'a pas trouv
- de solution afin de tenter plus tard une autre formule.
- AL'installation se fait sans difficult
- avec NGE.sis.
- L'application comprend NGE.aif, NGE.app, NGE.mbm, NGEIcon.mbm, NGELabel.mbm et NGE.hlp et cr
- e un fichier NGE.ini.
- Elle utilise, outre les ressources standard du Psion Series5mx, Pc_bar.opm qui est un produit Symbian.
- $ACtrl+b
- Jouer avec jeux enregistr
- s permet de r
- afficher les cartes enregistr
- es pour tenter de nouveaux calculs.
- La lecture des jeux se fait en boucle, c'est
- dire que apr
- s le dernier jeu enregistr
- , le Psion revient au premier pour continuer.
- Un message signale le dernier jeu enregistr
- ANGE est un jeu d'exercice mental.
- Le jeu consiste
- trouver un nombre en utilisant 6 autres nombres, les op
- rateurs +,-,* ,
- et le r
- sultat entier des op
- rations, dans un temps donn
- La comp
- tition est possible, les jours de pluie. Une autre version, un jour peut-
- tre, permettra d'enregistrer les scores.
- L'entrainement mental individuel est possible, tous les jours, m
- me dans le TGV : c'est bon pour
- viter l'Alzheimer !
- ANGE est frewware et peut
- tre librement diffus
- , selon les traditions courantes des freeware.
- J'ai
- crit cette application par jeu, d
- couvrant au passage les facilit
- s offertes par l'OPL.
- Toute remarque ou suggestion est la bienvenue:
- glegal@free.fr
- +ACtrl+s
- Cette fonction est
- galement accessible par la barre d'outils.
- A l'affichage des cartes et,
- ventuellement,
- la fin du temps imparti (si le chrono est actif), le Psion
- met une petite musique.
- Il est possible de d'activer ou d
- sactiver le son, afin de ne pas emp
- cher les voisins de dormir.
- .ACtrl+c
- Cette fonction est
- galement accessible par la barre d'outils.
- Pour stimuler la r
- flexion, il est possible de se donner un temps d
- fini pour calculer une solution.
- Lorsque le chrono est actif, une barre de d
- filement (et un top sonore si le son est actif) indique la marche inexorable du temps.
- Choisir un dossier
- Enregistrer le jeu affich
- Imprimer les jeux enregistr
- Ctrl+j
- Cette fonction est
- galement accessible par la barre d'outils.
- Jouer lance la recherche al
- atoire de six cartes (nombres 1
- 10, 25, 50, 75 et 100) et d'un nombre compris entre 100 et 999 qui est le nombre
- calculer.
- Jouer
- +YCtrl+n
- Jouer avec nouveaux jeux entraine la g
- ration de nouvelles cartes par le Psion.
- Jouer avec nouveaux jeux
- Jouer avec jeux enregistr
- Activer/d
- sactiver le son
- Activer/d
- sactiver le chrono
- Ctrl+p
- Il est possible de fixer le chronom
- trage du temps imparti, approximativement, entre 1 seconde (
- tes vous s
- r ?) et 2 minutes (eh oui, avec le temps, les neurones...).
- Param
- trer le chrono
- Installation
- NGE est frewware et peut
- tre librement diffus
- Toute remarque ou suggestion est la bienvenue:
- glegal@free.fr
- A propos
- `ANGE est un jeu d'exercice mental.
- Le jeu consiste
- trouver un nombre en utilisant 6 autres nombres, les op
- rateurs +,-,* ,
- et le r
- sultat entier des op
- rations, dans un temps donn
- La comp
- tition est possible, les jours de pluie.
- L'entrainement mental individuel est possible, tous les jours, m
- me dans le TGV : c'est bon pour
- viter l'Alzheimer !
- Choisir un dossier
- Enregistrer le jeu affich
- Imprimer les jeux enregistr
- Ctrl+j
- Cette fonction est
- galement accessible par la barre d'outils.
- Jouer lance la recherche al
- atoire de six cartes (nombres 1
- 10, 25, 50, 75 et 100) et d'un nombre compris entre 100 et 999 qui est le nombre
- calculer.
- Jouer
- +YCtrl+n
- Jouer avec nouveaux jeux entraine la g
- ration de nouvelles cartes par le Psion.
- Jouer avec nouveaux jeux
- Jouer avec jeux enregistr
- Activer/d
- sactiver le son
- Activer/d
- sactiver le chrono
- Ctrl+p
- Il est possible de fixer le chronom
- trage du temps imparti, approximativement, entre 1 seconde (
- tes vous s
- r ?) et 2 minutes (eh oui, avec le temps, les neurones...).
- Param
- trer le chrono
- Installation
- NGE est frewware et peut
- tre librement diffus
- Toute remarque ou suggestion est la bienvenue:
- glegal@free.fr
- A propos
-