home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PSION CD 2 / PsionCDVol2.iso / Programs / 878 / OLVASS.EL next >
Encoding:
Text File  |  1999-03-26  |  2.7 KB  |  66 lines

  1. Worm 1.0   Psion Series 5
  2. -------------------------
  3.  
  4. FreeWare program  '98 szeptember
  5.  
  6. A Worm program telepítése:
  7.  
  8. 1) Gyôzôdj meg arról, hogy a \System\Apps könyvtárat látod-e.
  9.    Ha nem, engedélyezd a 'Preferences' beállításoknál.
  10. 2) Menj a \System\Apps könyvtárba és készíts egy új folder-t "Worm" névvel
  11. 3) A PSIWIN, vagy egyéb program használatával másold át ezeket a file-okat
  12.    a most keletkezett \System\Apps\Worm folder-be.
  13. 4) Ennyi! Megjelent egy új ikon az Extras bar alatt.
  14. --------------------------------------------------------------------------
  15.  
  16. A játék:
  17.  
  18. A játékot a Game/New game menüponttal, vagy gyorsabban a CTRL+N billentyûkkel
  19. indítsd.
  20.  
  21. Egy kukacot kell átvezetned (jelen verzió szerint) 13 szobán. Minden szobában
  22. 10 levelet kell megenned ahhoz, hogy megjelenjen a kijárat. (Vigyázz, elég
  23. kicsi, nehéz észrevenni.) A kijárat megjelenésekor figyelmeztetô hangot
  24. hallhatsz. Ekkor, ha elég gyorsan felfaltad a leveleket még van idôd kimenni.
  25. A rendelkezésedre álló idô letelte elôtti 5 másodperctôl figyelmeztetô
  26. pittyegéseket hallhatsz másodpercenként. Ha nem jutottál ki, újabb 10 levelet
  27. kapsz. És a fentiek ismétlôdnek. Ha megint nem jutsz ki, még egy etetés
  28. történik. Ez az utolsó, de most valamivel több idôd van, mint az elsô kettônél.
  29. Ha most sem jutsz ki, elfogyott a levegôd, s egy kukac meghalt.
  30.  
  31. A kukac mozgatása alapértelmezés szerint a kurzormozgató billentyûkkel
  32. történik. Ha nem felel meg, megadhatsz mást is. A menüben Keys/redefine Keys
  33. menüpont alatt, vagy gyorsabban a CTRL+K billentyûkkel. Ekkor a megjelenô ablak
  34. alsó részében láthatod az éppen aktuális billentyûket.
  35. A beállításhoz elôször nyomd le a megadni kívánt irányt mutató kurzormozgató
  36. billentyût, majd azt a billentyût, amit erre az irányra használni szeretnél.
  37. Ezt a két lépést ismételd az összes irányra. Végén üss ESC-et.
  38. A Key/Cursor keys menü indításával (CTRL+C) visszaállíthatod az eredeti
  39. kurzormozgató billentyûket.
  40.  
  41. A kukac nem ütközhet saját magába, a szobában lévô tárgyakba, és a falba sem.
  42. Ha ezt teszi, életével fizet érte.
  43.  
  44. Ahogy az idô telik, a kukac egyre gyorsabban mozog.
  45.  
  46. Szünetet a space billentyûvel iktathatsz be, ENTER-rel folytathatod a játékot.
  47.  
  48. A képernyô jobb oldalán a következôket láthatod:
  49.  
  50.         R:XIII : a szoba száma
  51.         T:129  : maradék idô
  52.         3/10   : hármat megettél a tíz levélbôl
  53.         P: 53  : pontjaid száma
  54.         L:  3  : életeid (kukacaid) száma
  55.  
  56. Ha egy pályán túljutottál, kapsz egy kódot, amivel legközelebb már a következô
  57. szobában kezdheted. Erre a Game/Level menü alatt (CTRL+L) van lehetôség. Ekkor
  58. a Game/New game már a megadott szobába helyez Téged.
  59.  
  60.  
  61. Ha gondod van, vagy fejlesztési ötleted támadt, írj
  62.  
  63. E-mail: sarlos@finit.hu
  64.  
  65. Sarlós Ferenc
  66.