Haunted House 2 ist ein Adventure Game mit einer ausgekl
gelten ergonomischen Spielsteuerung, so da
man das Spiel sowohl per Tastatur als auch per Stift oder Pad (Geofox) oder gar per Maus (auf dem inzwischen frei erh
ltlichen Serie5- Emulator am Windows- PC) bedienen kann!
Soviel Spa
sollte am Ende doch wohl auch eine Registrierung wert sein, oder?! (Wie das geht, findet man in einem eigenen Punkt). Registrierte Nutzer sind in der Lage, Spielst
nde in beliebiger Spielsituation abzuspeichern. F
r alle anderen setzt diese M
glichkeit nach etwa 40% der 'Wegstrecke' aus. Das ist dann aber auch schon alles an Einschr
nkungen ... keine nervigen Erinerungsbildschirme, nur ein kleiner Hinweis in der Grafik.
Viel Spa
mit Haunted House!
Skizze
&paint.app
Arial
Arial
Arial
Arial
- Willkomm
A. Adventu
B. Die Sto
C. Wie man
D. Die Spi
E. Bewegen
F. Toolbar
G. INVENTA
H. Fahrstu
I. Tastatu
J. UMSEHEN
K. SIEH AN
L. NIMM
M. LEGE AB
O. ZIEHE A
P. HH2 fre
Q. Support
R. Rechtli
ZIEHE FEST
Table1
ColA9
ColB9
ColA10
ColB10
ColA11
ColB11
Index1
ColA9
A... listet alle in einem Raum sichtbaren Gegenst
nde, zu denen eine Beschreibung existiert. Diese wird zug
nglich, wenn man ein Objekt per Stift oder Tastatur ausw
hlt. Die Liste enth
lt auch alle Objekte, die man genommen hat und die noch verf
gbar sind.
Table1
ColA9
ColB9
ColA10
ColB10
ColA11
ColB11
Index1
ColA9
B... (oder auch Werkzeug- oder Symbolleiste) ist eine bequeme Vorrichtung, um per Stift-Druck schnell entweder
- das Inventar anzuzeigen:
- einen Spielstand zu speichern oder zu laden:
- oder den Piepston abzuschalten, wenn er l
stig wird, oder ihn wieder einzuschalten, um die Fehlert
ne wieder h
ren zu k
nnen:
Der Toolbar ist standardm
ig (entgegen den
blichen Gepflogenheiten) auf der linken Seite angeordnet, damit die Rechtsh
nder an die Bedienleiste kommen, ohne
ber den Bildschirm greifen zu m
ssen.
ABER: Wen das st
rt oder Linksh
nder k
nnen die beiden Leisten per <Strg><T> oder
ber Men
: Ansicht/ Symbolleiste_links vertauschen!
Skizze
DDDDDD
\UUUUUUUUUUUUUUUU
TUUUUUUUUUUUUUUUU
&paint.app
Skizze
&paint.app
Skizze
\UUUUUUUUUUUUUUUU
TUUUUUUUUUUUUUUUU
&paint.app
Arial
Arial
Arial
Arial
Arial
Arial
Arial
Arial
Skizze
&paint.app
Arial
Arial
jAMeint einerseits wirklich das Ablegen/ Niederlegen von Gegenst
nden, andererseits wird es -mangels anderer sinniger W
rter- in dem Sinne von "wieder anbringen", "einsetzen", "anh
ngen", etc. benutzt. Dabei mu
man den abzulegenden Gegenstand im Besitz haben. Wenn das Ablegen dann m
glich ist, verschwindet der Gegenstand nat
rlich auch wieder aus dem Inventar.
ffnet so ziemlich alles, was sich auch
ffnen l
t. Bei verschlossenen T
ren, die einen speziellen "Schl
ssel" brauchen, wird so der weitere Ablauf eingeleitet. Der Befehl wird recht h
ufig gebraucht, denn es ist wie im richtigen Leben: wenn man an die Zuckerdose im Schrank will, mu
man halt eben erst den "Schrank" bzw. die Schrankt
ffnen ...
:A... nennt alle genommenen Objekte. Meist (nicht in jedem Falle!) werden Objekte auch wieder aus der Liste gel
scht, wenn sie ihren Zweck erf
llt haben.
Zur Anzeige des Inventars tippt man auf das Inventar-Icon auf dem Toolbar:
oder benutzt das Men
: Ansicht/ Inventar oder einfach das Tastaturk
rzel <Strg><I>.
Skizze
DDDDDD
\UUUUUUUUUUUUUUUU
TUUUUUUUUUUUUUUUU
&paint.app
Arial
Arial
Arial
Arial
7A... steht allen registrierten Nutzern zur Verf
gung. Dabei gibt es per eMail Hilfestellungen rund um dieses und alle vorherigen und folgenden Spiele.
Allgemein interessierende Fragen werden auf meiner WebSite ver
ffentlicht und beantwortet:
Ulrich Krinzner
krinzner@snafu.de
http://www.snafu.de/~krinzner/
EHaunted House ist ein Adventuregame der alten Schule. Sein Reiz liegt darin, die eigene Neugierde aktiv befriedigen zu k
nnen.
Das Gewinnen bedeutet, alle R
tsel aufzul
sen und das gesteckte Ziel zu erreichen. Die Adventure-Profis lassen sich auch nicht davon abschrecken, wenn sie einmal nicht sofort weiterkommen. Eine Nacht dar
ber geschlafen - schon geht man mit neuen Ideen an den Start.
blicherweise kommt man im Spiel dadurch voran, da
man grunds
tzlich alles untersucht, was einem Hinweise geben k
nnte (UMSEHEN, SIEH AN). Was nicht niet- und nagelfest ist, wird aufgenommen und mitgeschleppt (NIMM), wer wei
, wann man es braucht.
Alle anderen verbalen M
glichkeiten mu
man dann nach eigener Findigkeit anwenden, um genommene Gegenst
nde sinnvoll anzuwenden oder andere Gegenst
nde geeignet zu verwenden oder zu manipulieren.
Die Schwierigkeit liegt oft darin, da
man nicht ahnt, was sich der Programmierer hat einfallen lassen. Deshalb noch ein paar generelle Tips:
- Wenn es nicht weitergeht, sollte man einmal 'verquer' denken und eine andere Wortkombination w
hlen bzw. nach Verben suchen, die unmittelbar das gestatten, was man wirklich m
chte (z.B. statt BENUTZE
TELEFON einfach TELEFONIERE, LIES statt SIEH AN, usw.)
- Speichere oft den Spielstand! Es gibt diverse 't
tliche' Fallen!
- Besuche h
ufig auch bereits betretene R
ume. Manchmal tauchen Dinge erst sp
ter dort auf!
- Der Wortschatz ist beschr
nkt. Versuche mit Sinn-
hnlichen Befehlen vorw
rts zu kommen!
Und nun viel Spa
DHaunted House (HH) 2 ist die Fortsetzung von HH1. Dort hielt ein Geist die Villen-Bewohner auf Trab. Seine Befreiung nahm den Schrecken von dem 'Gespensterhaus'. Doch schon bald - so berichtet die Legende - zogen andere 'Geister' in das Haus: der Geheimdienst. Dem Gerede der Leute nach, sollen hier Versuche zur k
nstlichen Herstellung von gro
en Diamanten gemacht worden sein. Offenbar sind die gigantischen Erweiterungsbauten zur Schaffung von Labors etc. nicht ganz unbemerkt geblieben, obwohl dem Haus von au
en nichts anzumerken war es wurde vollst
ndig unterirdisch gebaut.
Die Villa wurde von heute auf morgen verlassen - kein Mensch wei
, warum das so kam. Aber die Wege der Geheimdienste sind noch merkw
rdiger als die Dinge, die uns ebenfalls gelegentlich Kopfzerbrechen machen. Es wird vermutet, da
aus den Versuchen sich wenigstens ein Diamant - n
mlich der sagenhafte Riesendiamant 'Balu' - noch in der Villa befinden soll.
Den gilt es zu finden und in Besitz zu nehmen. Du hast zwar das Haus erworben, aber erst nach dem Einzug so richtig mitbekommen, wie marode es ist und was so alles zu reparieren w
re. Der Fund des Diamanten, k
nnte dich finanziell bedeutend entlasten. Daher frisch ans Werk!
QENachdem das Ziel klar ist, mu
man auch irgendwie dorthin gelangen k
nnen. Logisch! Einerseits bewegt man sich durch die R
ume (siehe "Bewegen im Spiel"), andererseits mu
man Gegenst
nde verwenden und manipulieren k
nnen - also
ktschen machen ;-)
Das geht, indem man Befehle in einem etwas spartanischem Deutsch formuliert. Damit man sich auf das eigentliche Spiel konzentrieren kann, bietet der Actionbar (Aktionsleiste) bereits eine ganze Reihe von Befehlsw
rtern an, aus denen man einfach per Stift oder Tastatur ausw
hlt (siehe auch "Tastatur oder Stift").
blicherweise klappt dann eine Auswahlliste auf, in der Gegenst
nde benannt sind, die entsprechend dem vorher ausgew
hlten Befehlswort verwendet oder behandelt werden k
nnen. Durch Auswahl per Stift oder Tastatur vervollst
digt man nun den Befehl.
Die sichtbare Reaktion auf den gesamten Befehl besteht in einer Textausgabe, die Erfolg oder Mi
erfolg signalisiert, oder einfach nur eine Information darstellt.
Es gibt zwei weitere Verhaltensweisen des Actionbars.
1. UMSEHEN ben
tigt keine Zusatzangaben, sondern liefert lediglich eine Beschreibung des aktuellen Raumes.
2. Es gibt Befehlsworte, die statt einer Zusatzangabe derer zwei ben
tigen. Zum Beispiel in einem solchen Falle: gie
e - Milch - (in) Topf. Das wird dann aber schon deutlich - das Prinzip ist wohl recht verst
ndlich.
@Die Spieloberfl
che (der Bildschirm) besteht aus vier 'Sektoren', drei davon dienen der Spielsteuerung und sind mit dem Stift bedienbar, der vierte ist die B
hne des Geschehens.
In der Standardeinstellung liegt am linken Bildschirmrand der Psion-
bliche Toolbar (Werkzeugleiste, Icon- Leiste). Mit ihm speichert oder l
dt man Spielst
nde, blendet den Piepston ein oder aus und sieht sich das Inventar an, indem man einfach auf die Icons tippt.
Auf der anderen Seite des Bildschirms liegt der Actionbar - eine Liste von Verben in Befehlsform, um auf der 'B
hne' Dinge ausforschen und ver
ndern zu k
nnen. Es handelt sich dabei um zwei hintereinander liegende Listen, die per Null-Taste oder mit dem Stift
ber das ganz un
ten liegende Schaltfeld gewechselt werden k
nnen. Achtung - im Laufe des Spieles wechselt die hintere Liste einen Teil ihrer Eintr
ge / das ist normal!
Die beiden 'bars' k
nnen f
r Linksh
nder per Tastenkombination <Strg><T> miteinander vertauscht werden.
Der vierte Sektor ist der Pfeiltasten- Bereich, der die Bewegung zwischen den Spielszenen (R
umen) gestattet.
Alle Funktionen sind per Stift oder Tastatur (direkt oder via Men
- Taste) zug
nglich.
Im gesamten Spiel kann man wahlweise die Tastatur oder den Stift zur Fortbewegung benutzen.
Tastatur:
Man verwende die Pfeiltasten sinngem
. Dabei gelten folgende Richtungsbezeichnungen:
- Pfeil nach oben: nach oben = vorw
rts = nach Norden
- Pfeil nach unten: nach unten = r
rts = nach S
- Pfeil nach links: nach links = nach Osten
- Pfeil nach rechts: nach rechts = nach Westen
Stift:
r die Stiftbedienung gilt dasselbe Raumverst
ndnis wie f
r die Tastatur. Der Tipp auf das entsprechende Pfeil-Feld leitet die Bewegung in den n
chsten Raum ein.
Ein Fortbewegen in einen angrenzenden Raum ist immer nur m
glich, wenn in der Seiten- oder r
rtigen Wand eine T
r gezeigt wird. Will man Richtung 'S
den', wird die T
r durch die L
cke in der 'Schwelle' angedeutet.
Reagiert das Spiel trotz T
r nicht auf den Tastendruck (bei aktiviertem Ton gibt es dazu noch einen Piepser), ist die T
r irgendwie blockiert. Man ben
tigt dann einen wie auch immer gearteten 'Schl
ssel' (Code, Karte, ...). Manchmal hilft ein '
ffne T
r', wodurch man mitbekommt, was das
ffnen erm
glicht bzw. welches Problem es zu l
sen gilt.
Der Fahrstuhl hat ein etwas abweichende Bedienung, siehe "Fahrstuhl bedienen".
Skizze
&paint.app
Arial
Arial
Arial
Arial
Arial
Arial
Arial
Arial
Arial
Die Fahrstuhlsteuerung wird automatisch beim Betreten des Fahrstuhls aufgeblendet.
Auch in diesem Falle kann von Stift oder Tastatur Gebrauch gemacht werden.
Die Tasten E, 1, 2, 3, 4 f
hren in das jeweilige Stockwerk. Wenn der Fahrstuhl das Ziel erreicht hat, schlie
t die Steuerung automatisch. Das trifft auch zu, wenn man den Knopf f
r das aktuelle Stockwerk gedr
ckt hat! (Das aktuelle Stockwerk erkennt man an der eingerasteten Taste bzw. an der Aufschrift an der Fahrstuhlr
ckwand).
Mit der Taste <Esc> blendet man die Fahrstuhlsteuerung wieder aus, wenn man sich z.B. entschieden hat, doch nicht zu fahren. Wahlweise dienen zum Ausblenden auch noch die Tasten <Enter>, <N> (wie 'Nicht fahren') und die Pfeiltaste 'nach rechts'.
Nach Verl
schen der Steuerung befindet man sich noch immer im Fahrstuhl, man mu
sich dann auf die
bliche Art herausbewegen.
Hat man die Fahrstuhlsteuerung versehentlich geschlossen und m
chte doch fahren,
ffnet sie nur wieder, wenn man den Fahrstuhl verl
t und wieder neu betritt.
Solange die Steuerung sichtbar ist, k
nnen keine anderen Befehle gegeben und ausgef
hrt werden.
Skizze
&paint.app
Arial
Arial
Arial
Arial
HDas Spiel nutzt die M
glichkeiten des Serie 5 recht umfangreich aus. Daher ist sowohl die Bedienung mit der Tastatur UND dem Stift gegeben. Au
erdem sind Toolbar-Aktionen und andere typische Bedienungen, wie auch sonst vom Psion gewohnt, sowohl per Men
(zu erreichen per Men
taste) als auch
ber Tastaturk
rzel anzusteuern.
Ebenfalls mit Tastatur bedienbar, aber doch bevorzugt auf die Stiftbedienung sind die Aktionsleiste und die Navigationspfeile ausgelegt. Ein Tipp auf die entsprechenden Bildschirmelemente ruft jeweils eine Aktion hervor. Entweder gelangt man in einen anderen Raum oder es werden weitere Fenster aufgeblendet, die sich ebenfalls per Tastatur oder Stift bedienen lassen.
Ausnahme sind einige wenige Dialogfenster, in denen eine Abfrage steht, die sowieso mit der Tastatur bearbeitet werden oder jedenfalls auf alle F
lle mit ihr best
tigt werden mu
(<Enter>). In diesem Falle ist auch weit und breit kein Sensorfeld ('Button') zu sehen.
Stiftbedienung:
Das Programm reagiert immer erst auf den Stiftdruck, wenn der Stift von der Bildschirmfl
che abhebt. Das hat den Vorteil, da
bei einer irrt
mlichen Ber
hrung der Stift in einen Bereich gezogen werden kann, der keine Reaktion hervorruft. So wird eine nicht gewollte Aktion verhindert.
Sollte der Stiftdruck im Gegensatz zur Beschriftung st
ndig eine falsche Aktion ergeben, mu
eine 'Sensorbildschirm - Kalibrierung' vorgenommen werden. Das wird vom Systembildschirm aus
ber die Systemsteuerung/ Bildschirm bewirkt.
Tastaturbedienung:
Der Actionbar (Aktionsleiste) wird einfach durch Tippen der angegeben Ziffern benutzt. Dabei ist die Null zum Umschalten des zweiteiligen Actionbars reserviert.
Auf Tipp oder nach Dr
cken einer Ziffer
ffnet sich ein weiteres Fenster, das eine Auswahl an Objekten bietet, auf die die gew
nschte Aktion angewendet werden soll. Hier lassen sich ebenfalls die Zifferntasten zur Verlaufsteuerung einsetzen.
Ist die Anzeige zweispaltig, wird die jeweils andere Spalte mit den rechts/links Pfeiltasten erreicht. In diesen Listenfenstern ist auch generell die Auswahl
ber die Pfeiltasten m
glich. Das ausgew
hlte Objekt wird jeweils unterstrichen dargestellt. Die Auswahl mu
am Ende durch <Enter> abgeschlossen werden!
Skizze
&paint.app
Arial
AAuf diesen Befehl hin wird der Raum, in dem man sich gerade befindet, ganz allgemein beschrieben und darin enthaltene Gegenst
nde aufgez
In dieser Beschreibung sind Gegenst
nde, die im Inventar sind, nicht enthalten. Inventar mu
man sich getrennt ansehen.
@Damit nimmt man alles,+
vorausgesetzt es l
t sich auch ...
Die Gegenst
nde wandern ins Inventar und verbleiben dort solange, bis sie durch Gebrauch nutzlos geworden sind. Dann verschwinden sang- und klanglos. Ausnahmen best
tigen die Regel - einige bleiben einfach auch nur zur Irritierung des Spielers "
brig" ... ;-)
r viele im weiteren nicht beschriebene Befehle gilt: Fantasie aufbringen und probieren. Eine schwierige Stelle sei noch beschrieben:
ZIEHE
AN ... ist reserviert zum Anziehen von Kleidungsst
cken im weitesten Sinne, im Unterschiede zu ZIEHE FEST, das benutzt werden soll, wenn lose Dinge befestigt werden sollen ... z.B. Muttern mit einem Schraubenschl
ssel.
F<(.*
O. ZIEHE AN/ZIEHE FEST
C. Wie man spielt
L. NIMM
M. LEGE AB
Table1
Titel
&Hilfetext
:Schl
sselworte
Arial
Arial
Cs.a. "Rechtliches"!
Haunted House 2 ist voll bis zum Ende spielbar und frei von nervenden Registrier- Aufforderungen. Allerdings ist die M
glichkeit, den Spielstand zu speichern und wieder zu laden, nach etwa 30 % des Spielverlaufes nicht mehr gegeben.
Eine Freischaltung hebt diesen Zustand auf. Sie ist mit dem Erwerb einer pers
nlichen Einzelnutzer- Lizenz verkn
Der aktuelle Preis (Juli 1999) f
r die Lizenz betr
gt, wenn keine weiteren Unkosten durch Versand etc. entstehen, DEM 25,- bzw. 13,- EURO bzw. US$ 15.-
Die Registrierung geht so:
1) Info-eMail an mich:
Ulrich Krinzner,
krinzner@snafu.de
oder via WebSite:
http://www.snafu.de/~krinzner/
2) Betrag auf dieses Konto in Deutschland einzahlen/
berweisen:
Kto.Nr.298 33 36
(BLZ 200 411 11)
comdirect bank
Inh.: Ulrich Krinzner
3) Freischaltung geht sofort
ber eMail an den Nutzer, sowie die Zahlung eingegangen ist - sorry, aber ein paar Unverbesserliche haben den Boden f
r alle anderen verbrannt ...
EHaunted House 2 ist nach bestem Wissen und Gewissen f
r den Psion Serie 5 programmiert. Da grunds
tzlich eine hundertprozentige Fehlerfreiheit des Produktes nicht garantiert werden kann, ist der Nutzer gehalten, vor der Installation/ Benutzung von Haunted House 2 seine auf dem benutzten Ger
t befindlichen Daten zu sichern!
Der Programmautor
bernimmt keine wie auch immer geartete Verantwortung f
r Sch
den irgendwelcher Art, die durch Installation und Anwendung von Haunted House 2 an der Hardware und/ oder bereits installierter Software des Nutzers aufgetreten sind.
Die Weiterverbreitung der Software ist nur im vorliegenden unverf
lschten Gesamtpaket gestattet.
Haunted House ist Shareware. Das bedeutet, nach Ablauf einer 14-t
gigen Pr
ffrist muss f
r das Programm, wenn es weiterhin genutzt wird, eine Registrierungs-Geb
hr gezahlt werden. Durch die Registrierung bekommt der Nutzer keine Besitzrechte an dem Produkt, erwirbt aber eine Einzelnutzer-Lizenz, in der eine personengebundene Freischaltung inbegriffen ist. Diese erlaubt dann das Abspeichern und Laden von Spielst
nden auch im fortgeschrittenen Spielverlauf - s.a. unter "Feischalten".
Abgesehen von den rechtlichen Aspekten:
Angenommen, das Spiel gef
llt Euch und Ihr registriert es nicht. Wer, glaubt Ihr, hat dann noch Lust, eine Fortsetzung zu schreiben? Es gibt einem Programmautor einen erheblichen Auftrieb, wenn er wei