UCYA... steht allen registrierten Nutzern zur Verf
gung. Dabei gibt es per eMail Hilfestellungen rund um dieses und alle vorherigen und folgenden Spiele.
Bei entsprechend gro
er Nachfrage werden allgemein interessierende Fragen auf meiner WebSite ver
ffentlicht und beantwortet:
Ulrich Krinzner
krinzner@snafu.de
http://www.snafu.de/~krinzner/
Haunted House 1 ist das Remake einer
lteren Fassung dieses Adventure Games, die nur per Texteingabe zu steuern war. Nun kann man das Spiel zeitgem
mit dem Stift (oder am PC-Emulatur per Maus oder am Geofox per Pad) spielen.
Viel Spa
mit Haunted House!
erst den "Schrank" bzw. die Schrankt
ffnen ...
s Spielers "
brig" ... ;-)
Ds.a. "Rechtliches"!
Haunted House 1 ist voll bis zum Ende spielbar und frei von nervenden Registrier- Aufforderungen. Allerdings ist die M
glichkeit, den Spielstand zu speichern und wieder zu laden nur in der freigeschalteten Version gegeben.
Die Freischaltung ist mit dem Erwerb einer pers
nlichen Einzelnutzer- Lizenz verkn
Der aktuelle Preis (November 1999) f
r die Lizenz betr
gt, wenn keine weiteren Unkosten durch Versand etc. entstehen, DEM 16,- bzw. EURO
8,- bzw. US$ 10.- bzw. UKP 5,-
Die Registrierung geht so:
1) Info-eMail an mich:
Ulrich Krinzner,
krinzner@snafu.de
oder via WebSite:
http://www.snafu.de/~krinzner/
2) Betrag auf dieses Konto in Deutschland einzahlen/
berweisen:
Kto.Nr.298 33 36
(BLZ 200 411 11)
comdirect bank
Inh.: Ulrich Krinzner
3) Freischaltung geht sofort
ber eMail an den Nutzer, sowie die Zahlung eingegangen ist.
(Innnerhalb Europa ist auch Zahlung per Euroscheck m
glich. Bitte in diesem Falle eine eMail zur Abfrage der aktuellen Verfahrensweise an mich senden.)
Table1
Titel
&Hilfetext
:Schl
sselworte
Arial
Arial
... (oder auch Werkzeug- oder Symbolleiste) ist eine bequeme Vorrichtung, um per Stift-Druck schnell entweder
- das Inventar anzuzeigen,
- einen Spielstand zu speichern oder zu laden,
- oder den Piepston abzuschalten, wenn er l
stig wird, oder ihn wieder einzuschalten, um die Fehlert
ne wieder h
ren zu k
nnen.
Das Spiel kann man (im Gegensatz zu HH2) fast nur noch mit dem Stift bedienen.
Ausnahme: Durch die R
ume kann man sich auch mit der Tastatur bewegen. Selbstverst
ndlich sind die
blichen Bedienm
glichkeiten des Psions
ber die Men
taste und Tastaturk
rzel gegeben.
ne wieder h
ren zu k
nnen.
FHaunted House 1 ist nach bestem Wissen und Gewissen f
r den Psion Serie 5 programmiert. Da grunds
tzlich eine hundertprozentige Fehlerfreiheit des Produktes nicht garantiert werden kann, ist der Nutzer gehalten, vor der Installation/ Benutzung von Haunted House 1 seine auf dem benutzten Ger
t befindlichen Daten zu sichern!
Der Programmautor
bernimmt keine wie auch immer geartete Verantwortung f
r Sch
den irgendwelcher Art, die sich durch Installation und Anwendung von Haunted House 1 an der Hardware und/ oder Software des Nutzers ergeben oder bereits ergeben haben.
In diesem Zusammenhang wird darauf hingewiesen, dass das Programm die intensive Nutzung des Stiftes erfordert, womit ein Zerkratzen der Bildschirmoberfl
che nicht auszuschlie
en ist. Auch hierf
r kann der Programmautor nicht verantwortlich gemacht werden.
Die Weiterverbreitung der Software ist nur im vorliegenden unverf
lschten Gesamtpaket gestattet.
Haunted House ist Shareware. Das bedeutet, nach Ablauf einer 14-t
gigen Pr
ffrist muss f
r das Programm, wenn es weiterhin genutzt wird, eine Registrierungs-Geb
hr gezahlt werden. Durch die Registrierung bekommt der Nutzer keine Besitzrechte an dem Produkt, erwirbt aber eine Einzelnutzer-Lizenz, in der eine personengebundene Freischaltung inbegriffen ist. Diese erlaubt dann das Abspeichern und Laden von Spielst
nden, s.a. unter "HH1 freischalten".
Abgesehen von den rechtlichen Aspekten:
Angenommen, das Spiel gef
llt Euch und Ihr registriert es nicht. Wer, glaubt Ihr, hat dann noch Lust, eine Fortsetzung zu schreiben? Es gibt einem Programmautor einen erheblichen Auftrieb, wenn er wei
, da drau
en wartet eine Fan-Gemeinde auf das n
chste, noch sch
nere Spiel ...
In diesem Sinne - viel Spa
Die Spieloberfl
che (der Bildschirm) besteht aus drei 'Sektoren':
- dem Actionbar (links) zur Eingabe von Befehlen
- dem Toolbar (rechts) zur Ansicht des Inventars und zum Laden und Abspeichern von Spielst
nden (nur freigeschaltete Version) und zum An- oder Abschalten des Pieps-Tones
- dem Spielfeld in der Mitte. In dieses Feld tippt man mit dem Stift in den Bereich der T
ren oder
ffnungen, wenn man sich durch die R
ume bewegen will.
Links oben wird der Name der aktuellen
rtlichkeit angezeigt.
Rechts oben befindet sich ein Z
hler, an dem man sehen kann, ob man erfolgreich war und wieviel M
he man noch bis zum Ziel hat ...
Das Spiel kann man (im Gegensatz zu HH2) fast nur noch mit dem Stift bedienen.
Ausnahme: Durch die R
ume kann man sich auch mit der Tastatur bewegen. Selbstverst
ndlich sind die
blichen Bedienm
glichkeiten des Psions
ber die Men
taste und Tastaturk
rzel gegeben.
Mit dem Stift tippt man in etwa auf den Bereich von T
ren und
ffnungen, wenn man in einen anderen Raum will. Wenn das nicht m
glich ist, weil man eine Wand oder eine verschlossene T
r erwischt hat, ert
nt ein kurzer Piepser, vorausgesetzt der Ton ist am Psion und im Spiel aktiviert.
Verschlossene T
ren versucht man mit dem '
ffnen'- Befehl aufzumachen.
Arial
Arial
Haunted House ist ein Adventuregame der alten Schule. Sein Reiz liegt darin, die eigene Neugierde aktiv befriedigen zu k
nnen.
Das Gewinnen bedeutet, alle R
tsel aufzul
sen und das gesteckte Ziel zu erreichen. Die Adventure-Profis lassen sich auch nicht davon abschrecken, wenn sie einmal nicht sofort weiterkommen. Eine Nacht dar
ber geschlafen - schon geht man mit neuen Ideen an den Start.
blicherweise kommt man im Spiel dadurch voran, da
man grunds
tzlich alles untersucht, was einem Hinweise geben k
nnte (UMSEHEN, SIEH AN). Was nicht niet- und nagelfest ist, wird aufgenommen und mitgeschleppt (NIMM), wer wei
, wann man es braucht.
Alle anderen verbalen M
glichkeiten mu
man dann nach eigener Findigkeit anwenden, um genommene Gegenst
nde sinnvoll anzuwenden oder andere Gegenst
nde geeignet zu verwenden oder zu manipulieren.
Die Schwierigkeit liegt oft darin, da
man nicht ahnt, was sich der Programmierer hat einfallen lassen. Deshalb noch ein paar generelle Tips:
- Wenn es nicht weitergeht, sollte man einmal 'verquer' denken und eine andere Wortkombination w
hlen bzw. nach Verben suchen, die unmittelbar das gestatten, was man wirklich m
chte (z.B. statt BENUTZE
TELEFON einfach TELEFONIERE, LIES statt SIEH AN, usw.)
- Speichere oft den Spielstand! Es gibt diverse 't
tliche' Fallen!
- Besuche h
ufig auch bereits betretene R
ume. Manchmal tauchen Dinge erst sp
ter dort auf!
- Der Wortschatz ist beschr
nkt. Versuche mit Sinn-
hnlichen Befehlen vorw
rts zu kommen!
Und nun viel Spa
Diese Geschichte basiert auf einer wahren Begebenheit. Namen von Personen und Ort der Handlung wurden ge
ndert, um die Beteiligten vor Schaden zu bewahren.
Ein uraltes Haus stand jahrelang zum Kauf an. Niemand jedoch wollte es haben, da man wegen verschiedener Begebenheiten einen Geist darin vermutete.
Alles begann zu Anfang des 20. Jahrhunderts. Graf Gr
n, ein sehr wohlhabender Mann, erwarb eine zauberhafte Skulptur, die er an hervorragender Stelle seiner Bildergallerie aufstellte. Der Graf hatte nicht die geringste Vorstellung davon, da
ausgerechnet in dieser Skulptur ein fr
hlicher kleiner Geist wohnte.
Wann auch immer der kleine Geist sich
ber etwas freute, lie
er den Diamanten und den Saphir, die die Augen der Skulptur bildeten, derart funkeln, da
es nur so eine Freunde f
r die Betrachter war.
Nach dem Tode des Grafen, in den sp
ten Zwanzigern,
bernahm der junge Graf Gr
n das Haus. Obwohl auch er ein Liebhaber der sch
nen K
nste war, der selber einige ansehnliche Bilder zustande gebracht hatte, gestaltete er das Haus nach seinen eigenen W
nschen und Vorstellungen um. Seit dieser Zeit wurde die Skulptur nie wieder gesehen, obwohl sie augenscheinlich nie aus dem Haus gebracht worden war.
Schon bald sprachen die Menschen von der Villa Gr
n als dem 'verhexten Haus' , denn gar merkw
rdige Dinge ereigneten sich seit dieser Zeit und oft waren n
chtlich unerkl
rliche Laute und schaurige Ger
usche zu h
Nach relativ kurzer Zeit erlitt der junge Graf einen Nervenzusammenbruch und starb nach kurzer Kranheit.
Seit dem Tode des letzten Grafen steht nun die wunderbar gelegene Villa leer. Wenn DU diese Villa mit 20 prachtvollen R
umen in der sch
nen Umgebung mit dem herrlichen kleinen See preiswert erwerben m
chtest, mu
t Du nur dem kleinen Geist zu einem friedvollen Leben verhelfen, indem Du die Skulptur findest und eventuelle Sch
den daran reparierst ...!
Nachdem das Ziel klar ist, mu
man auch irgendwie dorthin gelangen k
nnen. Logisch! Einerseits bewegt man sich durch die R
ume (siehe "Bewegen im Spiel"), andererseits mu
man Gegenst
nde verwenden und manipulieren k
nnen - also
ktschen machen ;-)
Das geht, indem man Befehle in einem etwas spartanischem Deutsch formuliert. Damit man sich auf das eigentliche Spiel konzentrieren kann, bietet der Actionbar (Aktionsleiste, linker Bildschirmrand) bereits eine ganze Reihe von Befehlsw
rtern an, aus denen man einfach per Stift ausw
hlt (siehe auch "Tastatur oder Stift").
blicherweise klappt dann eine Auswahlliste auf, in der Gegenst
nde benannt sind, die entsprechend dem vorher ausgew
hlten Befehlswort verwendet oder behandelt werden k
nnen. Durch Auswahl per Stift oder Tastatur vervollst
digt man nun den Befehl.
Die sichtbare Reaktion auf den gesamten Befehl besteht in einer Textausgabe, die Erfolg oder Mi
erfolg signalisiert, oder einfach nur eine Information darstellt.
Ist der Ton aktiviert, gibt es einen kurzen Pieser, wenn man sich falsch bewegt oder eine Weg nicht begehbar ist - z.B. weil eine T
r verschlossen ist. Es empfiehlt sich also, den Ton zu aktivieren - jedenfalls immer dann, wenn man damit seinen Nachbarn nicht verr
ckt macht ...
Es gibt zwei weitere Verhaltensweisen des Actionbars.
1. UMSEHEN ben
tigt keine Zusatzangaben, sondern liefert lediglich eine Beschreibung des aktuellen Raumes.
2. Es gibt Befehlsworte, die statt einer Zusatzangabe derer zwei ben
tigen. Zum Beispiel in einem solchen Falle: gie
e - Milch - (in) Topf. Das wird dann aber schon deutlich - das Prinzip ist wohl recht verst
ndlich.
... nennt alle genommenen Objekte. Meist (nicht in jedem Falle!) werden Objekte auch wieder aus der Liste gel
scht, wenn sie ihren Zweck erf
llt haben.
Zur Anzeige des Inventars tippt man auf das Inventar-Icon auf dem Toolbar ("Paket") oder benutzt das Men
: Ansicht/ Inventar oder einfach das Tastaturk
rzel <Strg><I>.
Auf diesen Befehl hin wird der Raum, in dem man sich gerade befindet, ganz allgemein beschrieben und darin enthaltene Gegenst
nde aufgez
In dieser Beschreibung sind Gegenst
nde, die im Inventar sind, nicht enthalten. Inventar mu
man sich getrennt ansehen.
#- Willkommen
bei Haunted House 1 !
Arial
Arial
E. Bewegen im Spiel
Arial
Arial
I. UMSEHEN
Arial
Arial
J. SIEH AN
... listet alle in einem Raum sichtbaren Gegenst
nde, zu denen eine Beschreibung existiert. Diese wird zug
nglich, wenn man ein Objekt per Stift ausw
hlt. Die Liste enth
lt auch alle Objekte, die man genommen hat und die noch verf
gbar sind.
Arial
Arial
G. Inventar
Arial
Arial
F. Toolbar
Arial
Arial
Arial
H. Tastatur oder Stift
Arial
Arial
B. Die HH1 Story
Arial
Arial
A. Adventuregames spielen
P. HH1 freischalten
R. Rechtliches
Arial
Arial
Q. Support
D. Die Spieloberfl
Damit nimmt man alles, vorausgesetzt es l
t sich auch ...
Die Gegenst
nde wandern ins Inventar und verbleiben dort solange, bis sie durch Gebrauch nutzlos geworden sind. Dann verschwinden sang- und klanglos. Ausnahmen best
tigen die Regel - einige bleiben einfach auch nur zur Irritierung des Spielers "
brig" ... ;-)
ffnet so ziemlich alles, was sich auch
ffnen l
t. Bei verschlossenen T
ren, die einen speziellen "Schl
ssel" brauchen, wird so der weitere Ablauf eingeleitet. Der Befehl wird recht h
ufig gebraucht, denn es ist wie im richtigen Leben: wenn man an die Zuckerdose im Schrank will, mu
man halt eben erst den "Schrank" bzw. die Schrankt
ffnen ...
... leitet die Benutzung von (zumeist im Besitz befindlichen) Gegenst
nden ein.
Das Befehlswort ist in diesem Spiel so ziemlich universell zu benutzen, da die Auswahl an Befehlen naturgem
nicht gerade gro
ist. Sollte also einmal das richtige Wort zum 'Behandeln' oder 'Verwenden' von Gegenst
nden fehlen, ist 'Benutze' sicher die richtige Wahl.
C. Wie man spielt
K. NIMM
M. BENUTZE
N. Weitere Befehle
'Befestige', 'Trink', 'Bet
tige' und 'Schlie
e' sind einigen Spezialf
llen vorbehalten. Sollte also einmal 'Benutze' nicht funktionieren, probiere man die vier anderen ...
W.Warnung!
Dieses Programm erfordert den intensiven Gebrauch des Stiftes. Es besteht Gefahr des Zerkratzens des Bildschirms! Der Autor
bernimmt keine Haftung f
r irgendwelche Sch
den, die durch Nutzung des vorliegenden Programmes entstehen!
S.a. "Rechtliches"
... steht allen registrierten Nutzern zur Verf
gung. Dabei gibt es per eMail Hilfestellungen rund um dieses und alle vorherigen und folgenden Spiele.
Bei entsprechend gro
er Nachfrage werden allgemein interessierende Fragen auf meiner WebSite ver
ffentlicht und beantwortet:
Ulrich Krinzner
krinzner@snafu.de
http://www.snafu.de/~krinzner/
#- Willkommen
bei Haunted House 1 !
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E. Bewegen im Spiel
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I. UMSEHEN
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J. SIEH AN
... listet alle in einem Raum sichtbaren Gegenst
nde, zu denen eine Beschreibung existiert. Diese wird zug
nglich, wenn man ein Objekt per Stift ausw
hlt. Die Liste enth
lt auch alle Objekte, die man genommen hat und die noch verf
gbar sind.
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G. Inventar
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F. Toolbar
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H. Tastatur oder Stift
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B. Die HH1 Story
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A. Adventuregames spielen
P. HH1 freischalten
R. Rechtliches
Arial
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Q. Support
D. Die Spieloberfl
Haunted House 1 ist nach bestem Wissen und Gewissen f
r den Psion Serie 5 programmiert. Da grunds
tzlich eine hundertprozentige Fehlerfreiheit des Produktes nicht garantiert werden kann, ist der Nutzer gehalten, vor der Installation/ Benutzung von Haunted House 1 seine auf dem benutzten Ger
t befindlichen Daten zu sichern!
Der Programmautor
bernimmt keine wie auch immer geartete Verantwortung f
r Sch
den irgendwelcher Art, die sich durch Installation und Anwendung von Haunted House 1 an der Hardware und/ oder Software des Nutzers ergeben oder bereits ergeben haben.
In diesem Zusammenhang wird darauf hingewiesen, dass das Programm die intensive Nutzung des Stiftes erfordert, womit ein Zerkratzen der Bildschirmoberfl
che nicht auszuschlie
en ist. Auch hierf
r kann der Programmautor nicht verantwortlich gemacht werden.
Die Weiterverbreitung der Software ist nur im vorliegenden unverf
lschten Gesamtpaket gestattet.
Haunted House ist Shareware. Das bedeutet, nach Ablauf einer 14-t
gigen Pr
ffrist muss f
r das Programm, wenn es weiterhin genutzt wird, eine Registrierungs-Geb
hr gezahlt werden. Durch die Registrierung bekommt der Nutzer keine Besitzrechte an dem Produkt, erwirbt aber eine Einzelnutzer-Lizenz, in der eine personengebundene Freischaltung inbegriffen ist. Diese erlaubt dann das Abspeichern und Laden von Spielst
nden, s.a. unter "HH1 freischalten".
Abgesehen von den rechtlichen Aspekten:
Angenommen, das Spiel gef
llt Euch und Ihr registriert es nicht. Wer, glaubt Ihr, hat dann noch Lust, eine Fortsetzung zu schreiben? Es gibt einem Programmautor einen erheblichen Auftrieb, wenn er wei
, da drau
en wartet eine Fan-Gemeinde auf das n
chste, noch sch
nere Spiel ...
In diesem Sinne - viel Spa
#- Willkommen
bei Haunted House 1 !
Arial
Arial
E. Bewegen im Spiel
Arial
Arial
I. UMSEHEN
Arial
Arial
J. SIEH AN
... listet alle in einem Raum sichtbaren Gegenst
nde, zu denen eine Beschreibung existiert. Diese wird zug
nglich, wenn man ein Objekt per Stift ausw
hlt. Die Liste enth
lt auch alle Objekte, die man genommen hat und die noch verf
gbar sind.
Arial
Arial
G. Inventar
Arial
Arial
F. Toolbar
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Arial
H. Tastatur oder Stift
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B. Die HH1 Story
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Arial
A. Adventuregames spielen
P. HH1 freischalten
R. Rechtliches
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Arial
Q. Support
D. Die Spieloberfl
C. Wie man spielt
K. NIMM
M. BENUTZE
N. Weitere Befehle
'Befestige', 'Trink', 'Bet
tige' und 'Schlie
e' sind einigen Spezialf
llen vorbehalten. Sollte also einmal 'Benutze' nicht funktionieren, probiere man die vier anderen ...
W.Warnung!
Dieses Programm erfordert den intensiven Gebrauch des Stiftes. Es besteht Gefahr des Zerkratzens des Bildschirms! Der Autor
bernimmt keine Haftung f
r irgendwelche Sch
den, die durch Nutzung des vorliegenden Programmes entstehen!