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/ PSION CD 2 / PsionCDVol2.iso / Programs / 582 / sacada.sis / Sacada.hlp (.txt) < prev    next >
Encoding:
EPOC Database  |  1999-07-12  |  9.6 KB  |  154 lines

  1. "DATA.APP[@i
  2. Table1
  3. ColA1
  4. ColB1
  5. ColA2
  6. ColB2
  7. ColA3
  8. ColB3
  9. ColA4
  10. ColB4
  11. xAAuf seinem Weg zu dem 'zu_Hause_Feld' begegnet der Spieler den Spielsteinen seiner Mitspieler. Diese k
  12. nnen geworfen werden (es besteht kein Wurfzwang. Die Psionspieler habe ich allerdings so programmiert, dass sie bei jeder Gelgenheit, die ihnen einen Spielvorteil bringt den Gegner rauswerfen), d.h. der generische Stein muss wieder auf sein wo_alles_anf
  13. ngt_Feld' zur
  14.  Version erkl
  15. BDas Spiel besteht aus 4 verschiedenen Feldern:
  16. Dem 'wo_alles_anf
  17. ngt_Feld'; das ist das Feld, wo sich die Steine ganz zu Anfang befinden und wohin sie wieder zur
  18. ssen, wenn sie geschmissen werden.
  19. Dem 'START_Feld'; das ist das Feld, das die Steine beim Ausspielen betreten.
  20. Dem 'Spiel_Feld'; das ist das Feld auf dem sich die Steine bewegen um zu ihren Zielfeldern zu kommen.
  21. Dem 'zu_Hause_Feld'; das ist das Feld, welches es gilt zu erreichen. Wenn ein Spieler alle seine 4 Steine hier abgelegt hat, hat er gewonnen.
  22. ADiese Software und die Dateien, die sie begleiten werden ohne Garantie verteilt. Der Benutzer muss sich 
  23. ber m
  24. gliche Risiken bewusst sein, die die Benutzung dieser Software mit sich bringen kann. Der Autor ist f
  25. r keinerlei Sch
  26. den die entstehen k
  27. nnen verantwortlich.
  28. ASacada ist Freeware aber kein Public Domain. Sacada darf nur f
  29. r den pers
  30. nlichen Gebrauch genutzt werden. Sacada darf nicht ver
  31. ndert werden, noch darf ein Dritter damit beauftragt werden dies zu tun. Die Software darf nur als original sacada.sis Datei weiterverteilt werden.
  32. Table1
  33. title
  34. synonym
  35. Geplante 
  36. nderungen<
  37. r weitere 
  38. nderungen warte ich auf Euer Feedback.
  39. Sacada!
  40. Anzahl der gew
  41. rfelten Augen machen. Der Psion schummelt nicht, der  Programmablauf unterliegt dem OPL Zufallsgenerator.
  42. r weitere 
  43. nderungen warte ich auf Euer Feedback.
  44. AMit einer 6 muss immer ein neuer Stein ins Spiel gebracht werden. Sind keine Steine mehr auf dem 'wo_alles_anf
  45. ngt_Feld', kann man mit einer 6 jeden beliebigen Stein bewegen.
  46. Nach einer 6 darf man noch einmal w
  47. rfeln.
  48. Sind noch Steine auf dem 'wo_alles_anf
  49. ngt_Feld' vorhanden, muss das 'START_Feld' freigemacht werden.
  50. Es kann immer nur ein Stein auf einem 'Spiel_Feld' stehen.
  51. Steine k
  52. nnen 
  53. bersprungen werden.
  54. mBDer Reihe nach beginnen die Spieler je einmal zu w
  55. rfeln. Wer die h
  56. chste Zahl hat kann anfangen.
  57. Der Spieler hat nun 3 M
  58. glichkeiten eine 6 zu w
  59. rfeln. Gelingt ihm das in einem der 3 M
  60. glichkeiten beginnt f
  61. r ihn das Spiel.
  62. Er setzt seinen ersten Stein von dem 'wo_alles_anf
  63. ngt_Feld' auf das   'START_Feld' (dies geschieht automatisch durch antippen des gew
  64. nschten Steines).
  65. Jetzt kann er ein weiteres mal w
  66. rfeln und durch Antippen des gew
  67. nschten Steines bewegt er seinen Stein durch die Spielfelder. Hat er seinen Zug get
  68. tigt, kommt der n
  69. chste Spieler an die Reihe und hat 3  M
  70. glichkeiten eine 6 zu w
  71. rfeln usw.
  72. ASollten Sie Fehler oder Einschr
  73. nkungen in dem Programm finden, w
  74. re ich 
  75. ber einen Screen-shot (Shift+Ctrl+FN+S) und einer detaillierten Beschreibung im Fehlerfalle sehr dankbar.
  76. rlich bitte ich Sie auch darum, mir Ihre Kritiken und 
  77. nderungsw
  78. nsche mitzuteilen, denn nur so kann ein optimales Programm entstehen.
  79. Vielen Dank
  80. Matthias Neisser
  81. email: psion_5@zipmail.com.br
  82. www:http://www.geocities.com/SiliconValley/Platform/3613
  83. ASacada ist ein bekannt-beliebtes Gesellschaftsspiel, welches mit bis zu 4 Personen gespielt werden kann.
  84. Na, l
  85. sst das nicht alte Kindheitserinnerungen aufkommen? Wer hat nicht schon einmal vor Zorn die Spielfiguren vom Tisch gefegt?
  86. Die Spielregeln d
  87. rften wohl jedem bekannt sein, aber da das Spiel von Region zu Region unterschiedlich gespielt wird, m
  88. chte ich hier meine Version erkl
  89. %CGenerelle Einstellungen:
  90. Unter "Name des Spielers" wird der Name des Spielers eingetragen, dessen Part nicht vom Psion 
  91. bernommen werden soll.
  92. Unter "Animation f
  93. r Psion" kann man festlegen, ob der Psion schnell, mittelschnell, langsam oder garnicht blinkt, bevor er seinen Zug ausf
  94. Mit Reset werden die Grundeinstellungen wieder hergestellt.
  95. Sonstige Einstellungen:
  96. Immer bevor ein Spieler geworfen wird, gibt es einen sogenannten "Rauswerfton". Unter "Ton an" kann man diesen "Rauswerfton" ein- und ausschalten.
  97. Mit Volumen wird die Lautst
  98. rke dieses Tones eingestellt.
  99. Komplettes Spiel: Wenn diese Option gew
  100. hlt ist, dann wird solange gespielt, bis nur noch ein Spieler 
  101. brig ist. Ohne diese Option endet das Spiel mit der ersten Person, die es geschafft hat alle 4 Steine nach Hause zu bringen.
  102. SacadaR
  103. Sacada!
  104. Die FelderR
  105. Sacada!
  106.     Der StartR
  107. Sacada!
  108. AutoplayR
  109. Es ist nicht n
  110. tig mit 4 "menschlichen" Spielern zu spielen.
  111. Spieler, deren Namen nicht 
  112. ber das Einstellungsmenu ge
  113. ndert wurden, werden automatisch durch den Psion ersetzt.
  114. Sacada!
  115. SpielregelnR
  116. Sacada!
  117. WerfenR
  118. Sacada!
  119. Zu Hause, ZielR
  120. Das Ziel des Spieles ist es, alle seine Steine auf die 'zu_Hause_Felder' zu bekommen. Man beachte, dass Steine auf den 'zu_Hause_Felder' nicht geworfen werden k
  121. nnen.
  122. Es ist nicht m
  123. glich einen Stein in den 'zu_Hause_Felder' zu 
  124. berspringen
  125. Sacada!
  126. EinstellungenR
  127. Sacada!
  128. Neues SpielR
  129. vMan kann jederzeit 
  130. ber die Menueinstellung "Neues Spiel" ein vorhandenes Spiel unterbrechen und ein neues beginnen.
  131. Sacada!
  132. Spiel speichernR
  133. Beim Verlassen eines laufendes Spieles wird man automatisch gefragt, ob man dieses Spiel speichern will. Beendet und speichert man das aktuelle Spiel und startet Sacada neu, kann man das gespeicherte Spiel fortsetzen.
  134. Sacada!
  135. GarantieR
  136. Sacada!
  137. FreewareR
  138. Sacada!
  139. FeedbackR
  140. Sacada!
  141. Bekannte FehlerR
  142. hrend der Psion seine Z
  143. ge ausf
  144. hrt, kann das Spiel nicht mit <Ctrl+e> abgebrochen werden. 
  145. Die Statistikfunktion ist noch nicht ausgiebig von mir getestet worden.
  146. Sacada!
  147. Geplante 
  148. nderungen<
  149. Momentan kann man ein unterbrochenes Spiel nicht in die Hi-Score Tabelle 
  150. bernehmen
  151. r weitere 
  152. nderungen warte ich auf Euer Feedback.
  153. Sacada!
  154.