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EPOC Database  |  1999-11-18  |  46.7 KB  |  560 lines

  1. "Data.appl@i
  2. Table1
  3. ColA9
  4. ColB9
  5. ColA10
  6. ColB10
  7. ColA11
  8. ColB11
  9. ColA12
  10. Index1
  11. ColA12
  12. Chain Reaction is a turn-based strategy game for 2 to 6 players.
  13. The game is played by placing bombs on to a grid of squares, and the objective of the game is to eliminate all of the other players by removing all of their bombs from the game board.
  14. When a player has no bombs left on the board, he is out of the game.
  15. Table1
  16. Title
  17. &Help Text
  18. "Keywords
  19. "Sequence
  20. Arial
  21. Arial
  22. >>>>> finish
  23. of their bombs from the game board.
  24. When a player has no bombs left on the board, he is out of the game.
  25. When it is your turn to play, you may place a bomb in any space on the board that is either empty, or already contains your own bombs. Bombs are placed either by pointing to the square to which you want the bomb added, or by selecting a square using the cursor keys and pressing enter.
  26. Bombs will stack up on a single square until the number of bombs in the square is the same as the number of surrounding squares (not including the diagonals). At this point the square has reached 'critical mass.'
  27. This generally means that squares in the corners of the game board reach critical mass when they contain two bombs, squares along the edge of the board reach critical mass with three bombs, and the remaining squares in the middle of the board reach critical mass with 4 bombs. This may be altered by some of the special game blocks (see the Special blocks section for more information).
  28. As soon as a square reaches critical mass, it will explode and shower the bombs into each of the surrounding squares. The exploding bombs will add to any bombs that are already in these squares, and will also change any existing bombs so that they are owned by the current player. In this way, the bombs on the board can be won or lost.
  29. In addition to the normal empty space squares, there are a number of special blocks that affect how the game is played, as described below.
  30.  Obstructor blocks
  31. These blocks act in the same way as the edge of the game board, and reduce the critical mass point of the squares that surround them.
  32.  Ice blocks
  33. Bombs that explode into ice will slide right across until they reach an empty square on the other side.
  34.  Pits
  35. Pits are big holes in the board that swallow bombs that explode into them without trace.
  36.  Mirror blocks
  37. These blocks will bounce back any bombs that hit them in exactly the direction they came from.
  38.  Teleporters
  39. Teleporter blocks (which always come in pairs) will transport bombs that enter them to somewhere else on the board. Any bomb entering a teleporter will emerge from the corresponding teleporter, in the same direction that it entered. Of course, if there is more than one pair of teleporters on a level, you will have to work out how the teleports are linked together!
  40. Welcome to Chain Reaction! Chain Reaction is a fun strategy game, for any number of players from two to six. Each of those players can be either human or computer-controlled, and you can even have the computer play against itself if you wish.
  41. The following sections describe the idea behind the game, features and how to play, and offer some hints to improve your strategy.
  42. Arial
  43. When a square explodes it showers its bombs into each of the surrounding squares. Of course, the result of these exploding squares may be that the surrounding squares also reach their critical mass.
  44. When this happens, these squares will also immediately explode. In this way, it is possible for a single bomb being added to the game board to trigger a whole series of explosions. Each of these explosions continues to capture bombs for the player who placed the original bomb.
  45. Place your bombs with care or you may lose them all!
  46. teleports are linked together!
  47. Sketch
  48. VUUUU
  49. UUUUU
  50. &paint.app
  51. Sketch
  52. &paint.app
  53. Sketch
  54. ^UUUUU
  55. NUUUUU
  56. NTQUQe
  57. NDQQQV
  58. NDDDde
  59. ND@UUf
  60. &paint.app
  61. Sketch
  62. VUUUU
  63. VUUUe
  64. UUUUU
  65. ^UUUUU
  66. &paint.app
  67. Sketch
  68. nUUUUU
  69. &paint.app
  70. Arial
  71. Arial
  72. Arial
  73. Arial
  74. Arial
  75. Arial
  76. Arial
  77. Arial
  78. Arial
  79. Arial
  80. Here are a few helpful hints to get you on your way.
  81. Where should I start?
  82. Some squares are more useful than others, especially at the beginning of the game. In particular, the corner squares are good squares to own as at any time you can explode the square with just a single extra bomb. Watch the computer players and see the moves they make.
  83. What happen if I go here...
  84. Whilst it may sometimes look like the results of a move are random, it is possibe to see what effects any given move will have... Think about your moves before you make them.
  85. Where do the teleporters go?
  86. If there's more than one pair on the level, you'll just have to experiment and see!
  87. I keep getting warning messages whenever I try to save a level in the level designer...
  88. There are a number of rules you must stick to when designing levels. If you break any of these rules, Chain Reaction will refuse to save. For a list of the rules, see the section on Level Validation.
  89. Registered users may use the level editor to build additional Chain Reaction levels from the different types of game blocks. To access the level editor, select the Level Editor option from the Tools menu in the game. Note that entering the editor will end your current game, so make sure you are finished first.
  90. The editor works a little like a painting program; first you select the type of block you want to add to the level from the 'palette' at the right of the screen, then draw on the main grid to add tiles to the board.
  91. Alternatively you can use the cursor keys to move around the board and set the tiles by pressing the keyboard shortcuts shown beside the palette.
  92. All the blocks are straightforward apart from the teleporter blocks. Each of these that is placed on the board will have a number written inside it. This allows you to pair up the teleporters by giving them corresponding numbers. Use the + and - keys to change the number stored against the teleporter under the cursor.
  93. Levels can be opened and saved just like in any other application; however there are some conditions that each level must meet before it can be saved. These conditions are described in the next section.
  94. You can contact me in any of the following ways:
  95. EMail: adam@neuon.com
  96. Web: http://www.neuon.com
  97. Post:
  98.     Adam Dawes
  99.     60 Tarnbrook Way
  100.     Bracknell
  101.     RG12 0GB
  102.     England
  103. For other software I have written (for the Psion5, Psion3, Windows and Amiga), my personal home page is:
  104.     http://www.electrolyte.demon.co.uk
  105. If you have a question, you are much more likely to get an answer by email than by sending me a letter in the post.
  106. UON software.
  107. Sketch
  108. UTQTU
  109. E@UUA
  110. kATjVU
  111. kAPTUE
  112. UUVYeU
  113. eUife
  114. UVeUUY
  115. UUeejY
  116. A@PDE
  117. UUVUfV
  118. &paint.app
  119. When you selet to save a level in the Level Editor, some validation checks will be 
  120. performed on the level to ensure that it will play properly.
  121. If any of these checks fail, Chain Reaction will stop and tell you the problem. After this has been corrected, try saving the level again.
  122. The validation checks are as follows:
  123. Empty space
  124. There must be at least 6 empty space squares on the level.
  125. Surround
  126. All empty space squares must have at least 2 surrounding empty space squares. Any spaces with none or one surrounding space will fail the validation.
  127. Isolation
  128. All squares must be linked together on the level, with no isolated sections anywhere (the designer will intelligently handle ice and teleporter squares when checking this rule).
  129. Teleporters
  130. All teleporters much match with exactly one other teleporter somewhere on the level.
  131. Ice slide
  132. Bombs must not be able to slide across ice and hit the edge the board or an obstructor block.
  133. Teleport destination
  134. Bombs must be able to emerge from teleporters without hitting the edge the board or an obstructor block.
  135. This software is protected by copyright law and international treaty provisions. You acknowledge that no title to the intellectual property is transferred to you. You further acknowledge that title and full ownership rights to the software will remain the exclusive property of Adam Dawes and NEUON, and you will not acquire any rights to the software except as expressly set forth in this license. You agree that any copies of the software will contain the same proprietary notices which appear on and in this software.
  136. I do not warrant that the software is error-free. I have tested Chain Reaction extensively and have found no problems. There is no liability for consequential damages. In no event shall I be liable to you for any consequential, special, incidental or indirect damages of any kind arising out of the delivery, performance or use of the software, even if I
  137. have been advised of the possibility of such damages.
  138. Chain Reaction and its associated files are not public domain. The unregistered version of the program may be distributed freely as long as no unreasonable charge is imposed. The registered version may not be distributed under any circumstances.
  139. Chain Reaction may not be included within any commercial package without express written permission from the author.
  140. Chain Reaction is Copyright 
  141.  1997-1999, Adam Dawes and NEUON software.
  142. Arial
  143. Arial
  144. Arial
  145. Arial
  146. Arial
  147. Arial
  148. Arial
  149. Arial
  150. Arial
  151. Arial
  152. In addition to the normal empty rectangular game board, Chain reaction comes with over 80 pre-built levels to make the game a bit more varied (though only a selection of these are available in the unregistered version of the game)..
  153. The levels are constructed using various special game blocks, as described in the next section.
  154. If you have registered Chain Reaction, you can build your own levels using the Level Designer. See the appropriate help section for more information on this subject.
  155. Levels that you don't like, or don't use, can be deleted if you wish to gain some memory back on your computer. They are stored in the \system\apps\reaction\levels directory.
  156. Each of the players in Chain Reaction may be controlled either by a human player, or by the computer. Use this menu option to set how each player is to be controlled. Players which are controlled by the computer will have a small microchip icon displayed next to their names when you are playing the game.
  157. Once you have set up how each player is controlled, click the OK button in order to reach the player names screen. In this screen you can enter a name for each of the human participants in the game. You cannot change the names of the computer players; they all have names of their own.
  158. There are various settings that allow you to modify how the game plays. You can change these settings either by selecting the Options button on the level selection screen at the beginning of the game, or using the Preferences function within the game.
  159. The game options are as follows:
  160. Move selection
  161. Allows you to choose how to select a move when using the touch-screen. "Tap to move" will immediately place your bomb in the seleted square. "Tap to select; repeat to move" will place the cursor in the selected square, which you must then tap again to complete the move. The latter option makes it harder to make a mistake on your move.
  162. Player notification
  163. When switched on, Chain Reaction will tell you each time a human player is required to make a move. Use this during multi-player games.
  164. Sound
  165. Changes the volume of the sound effects, or switches them off completely.
  166. If you wish to change the number of players involved in your game of Chain Reaction, you can do this by selecting the Number of players menu option from the Settings menu.
  167. The number of players can be set anywhere from two to six players. Once you have set the number of players, you may with to use the Player settings option to configure them.
  168. The unregistered version of the Chain Reaction supports only two- or three-player games.
  169. The Game Settings menu option allows you to change the way the Critical Mass of the game behaves, and lets you select different game levels to play.
  170. Level to play
  171. Chain Reaction is supplied with over 80 different game levels in the registered version of the game, and eight levels in the unregistered version. Use this option to select one of these games or (once registered) other levels that you have constructed yourself.
  172. Critical mass at
  173. Allows you to modify how many bombs a square must contain before it explodes. Default is "surround" (which means, the number of surrounding squares).
  174. Can also be changed to "surround + 1" or "surround + 2", which mean that the squares can contain either one or two bombs more than they have surrounding squares respectively.
  175. Any bombs over the number of surrounding squares will be left behind in the exploding square.
  176. If this setting is changed when a game is already in progress, you will need to re-start your game. This feature is not available on the unregistered version of the game.
  177. Game Settings
  178. 7surround critical mass level levels board boards extra
  179. Number of players
  180. number players
  181. Player settings
  182. 2human computer player name names setting settings
  183. Chain reaction is shareware. This means that you may download and play the game free of charge, but various features are disabled.
  184. You are free to evaluate the software for a period of 30 days, but after this time you must either register the program (see Registering) or remove it from your computer.
  185. Registration also unlocks all features of this and all future versions of the game. Registration is inexpensive, and will help to further the development of more EPOC32 software.
  186. The following features are only enabled in the registered version of the game:
  187. - Up to six players, any of which can be human or computer controlled.
  188. - Three different "surround" modes which allow you to choose how many bombs must be present in a square before it reaches its critical mass.
  189. - Large selection of game boards features all the different block types.
  190. - Fully featured level designer allowing you to create and save your own Chain Reaction levels.
  191. Registration is simple and inexpensive. To register Chain Reaction, please send 
  192. 10 (10 UK pounds) cash or cheque (made payable to Adam Dawes), to the following address:
  193.   Chain Reaction Registrations
  194.   60 Tarnbrook Way
  195.   Bracknell
  196.   RG12 0GB
  197.   England
  198. Alternatively you may register on-line with your credit card no matter what currency you use. The online registration price is $20 (about 
  199. 12). For information on registering in this way, please see the NEUON web page at
  200.        http://www.neuon.com
  201. Please state that you are registering the EPOC32 version of the game, and ensure you include your return address, and (if possible) an email address.
  202. You will receivet a short code which you can use to unlock the program. This will be sent to you by email if you supply an email address, otherwise by post. Email is obviously the better option for both of us!
  203. Thank you for registering Chain reaction.
  204. Introduction
  205. intro introduction about
  206. Game objective
  207. objective players bomb bombs
  208. How to play
  209. 5how to play game critical mass explosion bomb square
  210. Chain reactions
  211. +bomb bombs explode reaction multiple chain
  212. Special blocks
  213. >special block blocks types teleport ice pit mirror obstructor
  214. Game levels
  215. Courier
  216. level levels designer
  217. Building levels
  218. "level edit editor design designer
  219. Level validation
  220. =level edit editor design designer validation conditions save
  221. Preferences
  222. ?prefs preferences settings surround sound options notification
  223. Hints and tips
  224. $help hints trouble problem problems
  225. Shareware
  226. 8shareware register registered disabled feature features
  227.        
  228. Registering
  229. Courier
  230. Courier
  231. ;register registering code unlock disabled feature features
  232. History
  233. Version 1.0 (March 1999)
  234.  - Initial public release
  235. history
  236. Contacting the author
  237. !contact author address web email
  238. Copyright and disclaimer
  239. legal copyright
  240. Version 1.0 (March 1999)
  241.  - Initial public release
  242. Version 1.1 (June 1999)
  243.  - Load/Save game feature added for registered users. Currently only one game may be saved at any time; this will be enhanced for the next release.
  244.  - Relaxed several unregistered restrictions (now up to three players may play at once, and there are more game boards available).
  245. Introduction
  246. intro introduction about
  247. Game objective
  248. objective players bomb bombs
  249. How to play
  250. 5how to play game critical mass explosion bomb square
  251. Chain reactions
  252. +bomb bombs explode reaction multiple chain
  253. Special blocks
  254. >special block blocks types teleport ice pit mirror obstructor
  255. Game levels
  256. Courier
  257. level levels designer
  258. Building levels
  259. "level edit editor design designer
  260. Level validation
  261. =level edit editor design designer validation conditions save
  262. Preferences
  263. ?prefs preferences settings surround sound options notification
  264. Hints and tips
  265. $help hints trouble problem problems
  266. Shareware
  267. 8shareware register registered disabled feature features
  268.        
  269. Registering
  270. Courier
  271. Courier
  272. ;register registering code unlock disabled feature features
  273. History
  274. history
  275. Contacting the author
  276. !contact author address web email
  277. Copyright and disclaimer
  278. legal copyright
  279. You can contact me in any of the following ways:
  280. EMail: adam@neuon.com
  281. Web: http://www.neuon.com
  282. Post:
  283.     Adam Dawes
  284.     60 Tarnbrook Way
  285.     Bracknell
  286.     RG12 0GB
  287.     England
  288. For other software I have written (for the Psion5/EPOC32, Psion3, Windows and Amiga), my personal home page is:
  289.     http://www.electrolyte.demon.co.uk
  290. If you have a question, you are much more likely to get an answer by email than by sending me a letter in the post.
  291. Arial
  292. Arial
  293. Arial
  294. Arial
  295. Arial
  296. Arial
  297. Arial
  298. Arial
  299. Arial
  300. Arial
  301. Introduction
  302. intro introduction about
  303. Game objective
  304. objective players bomb bombs
  305. How to play
  306. 5how to play game critical mass explosion bomb square
  307. Chain reactions
  308. +bomb bombs explode reaction multiple chain
  309. Special blocks
  310. >special block blocks types teleport ice pit mirror obstructor
  311. Game levels
  312. Courier
  313. level levels designer
  314. Building levels
  315. "level edit editor design designer
  316. Level validation
  317. =level edit editor design designer validation conditions save
  318. Preferences
  319. ?prefs preferences settings surround sound options notification
  320. Hints and tips
  321. $help hints trouble problem problems
  322. Shareware
  323. 8shareware register registered disabled feature features
  324.        
  325. Registering
  326. Courier
  327. Courier
  328. ;register registering code unlock disabled feature features
  329. History
  330. history
  331. Contacting the author
  332. !contact author address web email
  333. Copyright and disclaimer
  334. legal copyright
  335. Welcome to Chain Reaction! Chain Reaction is a fun strategy game, for any number of players from two to six. Each of those players can be either human or computer-controlled, and you can even have the computer play against itself if you wish.
  336. The following sections describe the idea behind the game, features and how to play, and offer some hints to improve your strategy.
  337. Chain Reaction is compatible with all current EPOC32 machines: Series 5, 5mx, Revo, GeoFox 1, Osaris, MC218, netBook, Series 7
  338. Introduction
  339. intro introduction about
  340. Game objective
  341. objective players bomb bombs
  342. How to play
  343. 5how to play game critical mass explosion bomb square
  344. Chain reactions
  345. +bomb bombs explode reaction multiple chain
  346. Special blocks
  347. >special block blocks types teleport ice pit mirror obstructor
  348. Game levels
  349. Courier
  350. level levels designer
  351. Building levels
  352. "level edit editor design designer
  353. Level validation
  354. =level edit editor design designer validation conditions save
  355. Preferences
  356. ?prefs preferences settings surround sound options notification
  357. Hints and tips
  358. $help hints trouble problem problems
  359. Shareware
  360. 8shareware register registered disabled feature features
  361.        
  362. Registering
  363. Courier
  364. Courier
  365. ;register registering code unlock disabled feature features
  366. History
  367. history
  368. Contacting the author
  369. !contact author address web email
  370. Copyright and disclaimer
  371. legal copyright
  372. Chain reaction is shareware. This means that you may download and play the game free of charge, but various features are disabled.
  373. You are free to evaluate the software for a period of 30 days, but after this time you must either register the program (see Registering) or remove it from your computer.
  374. Registration also unlocks all features of this and all future versions of the game. Registration is inexpensive, and will help to further the development of more EPOC32 software.
  375. The following features are only enabled in the registered version of the game:
  376. - Up to six players, any of which can be human or computer controlled.
  377. - Three different "surround" modes which allow you to choose how many bombs must be present in a square before it reaches its critical mass.
  378. - Large selection of game boards featuring all the different block types.
  379. - Fully featured level designer allowing you to create and save your own Chain Reaction levels.
  380. Introduction
  381. intro introduction about
  382. Game objective
  383. objective players bomb bombs
  384. How to play
  385. 5how to play game critical mass explosion bomb square
  386. Chain reactions
  387. +bomb bombs explode reaction multiple chain
  388. Special blocks
  389. >special block blocks types teleport ice pit mirror obstructor
  390. Game levels
  391. Courier
  392. level levels designer
  393. Building levels
  394. "level edit editor design designer
  395. Level validation
  396. =level edit editor design designer validation conditions save
  397. Preferences
  398. ?prefs preferences settings surround sound options notification
  399. Hints and tips
  400. $help hints trouble problem problems
  401. Shareware
  402. 8shareware register registered disabled feature features
  403.        
  404. Registering
  405. Courier
  406. Courier
  407. ;register registering code unlock disabled feature features
  408. History
  409. history
  410. Contacting the author
  411. !contact author address web email
  412. Copyright and disclaimer
  413. legal copyright
  414. Registration is simple and inexpensive, and can be done in UK
  415. pounds by post, or in UK Pounds or US Dollars on-line by credit card.
  416. To register Chain Reaction by post, please send 
  417. 10 (10 UK pounds) cash or cheque (made payable to Adam Dawes), to the following address:
  418.   Chain Reaction Registrations (E32)
  419.   60 Tarnbrook Way
  420.   Bracknell
  421.   RG12 0GB
  422.   England
  423. Please state that you are registering the EPOC32 version of the game, and ensure you include your return address, and (if possible) an email address.
  424. Alternatively, register Chain Reaction on-line with your credit card. The online registration price is 
  425. 10 or $20. For information on registering Tile Fall in this way, please see the NEUON web page at
  426.        http://www.neuon.com
  427. You will be sent a short code which you can use to unlock the program. This will be sent to you by email if you supply me with an email address, otherwise by snail mail. Email is obviously the better option for both of us!
  428. Thank you for registering Chain Reaction.
  429. Introduction
  430. intro introduction about
  431. Game objective
  432. objective players bomb bombs
  433. How to play
  434. 5how to play game critical mass explosion bomb square
  435. Chain reactions
  436. +bomb bombs explode reaction multiple chain
  437. Special blocks
  438. >special block blocks types teleport ice pit mirror obstructor
  439. Game levels
  440. Courier
  441. level levels designer
  442. Building levels
  443. "level edit editor design designer
  444. Level validation
  445. =level edit editor design designer validation conditions save
  446. Preferences
  447. ?prefs preferences settings surround sound options notification
  448. Hints and tips
  449. $help hints trouble problem problems
  450. Shareware
  451. 8shareware register registered disabled feature features
  452.        
  453. Registering
  454. Courier
  455. Courier
  456. ;register registering code unlock disabled feature features
  457. History
  458. history
  459. Contacting the author
  460. !contact author address web email
  461. Copyright and disclaimer
  462. legal copyright
  463. Version 1.0 (March 1999)
  464. Initial public release
  465. Version 1.1 (June 1999)
  466. Load/Save game feature added for registered users. Currently only one game may be saved at any time; this will be enhanced for a future release.
  467. Relaxed several unregistered restrictions (now up to three players may play at once, and there are more game boards available).
  468. Version 1.2 (November 1999)
  469. Chain Reaction enhanced to support all currently available EPOC32 devices. Smaller graphics will be used on the Revo and Osaris; colour graphics on the netBook and Series 7. Different installation files are available for each of the platforms.
  470. Introduction
  471. intro introduction about
  472. Game objective
  473. objective players bomb bombs
  474. How to play
  475. 5how to play game critical mass explosion bomb square
  476. Chain reactions
  477. +bomb bombs explode reaction multiple chain
  478. Special blocks
  479. >special block blocks types teleport ice pit mirror obstructor
  480. Game levels
  481. Courier
  482. level levels designer
  483. Building levels
  484. "level edit editor design designer
  485. Level validation
  486. =level edit editor design designer validation conditions save
  487. Preferences
  488. ?prefs preferences settings surround sound options notification
  489. Hints and tips
  490. $help hints trouble problem problems
  491. Shareware
  492. 8shareware register registered disabled feature features
  493.        
  494. Registering
  495. Courier
  496. Courier
  497. ;register registering code unlock disabled feature features
  498. History
  499. history
  500. Contacting the author
  501. !contact author address web email
  502. Copyright and disclaimer
  503. legal copyright
  504. You can contact me in any of the following ways:
  505. EMail: adam@neuon.com
  506. Web: http://www.neuon.com
  507. Post:
  508.     Adam Dawes
  509.     60 Tarnbrook Way
  510.     Bracknell
  511.     RG12 0GB
  512.     England
  513. For other software I have written (for  EPOC32, Psion3, Windows and Amiga), my personal home page is:
  514.     http://www.electrolyte.demon.co.uk
  515. If you have a question, you are much more likely to get an answer by email than by sending me a letter in the post.
  516. Arial
  517. Arial
  518. Arial
  519. Arial
  520. Arial
  521. Arial
  522. Arial
  523. Arial
  524. Arial
  525. Arial
  526. Introduction
  527. intro introduction about
  528. Game objective
  529. objective players bomb bombs
  530. How to play
  531. 5how to play game critical mass explosion bomb square
  532. Chain reactions
  533. +bomb bombs explode reaction multiple chain
  534. Special blocks
  535. >special block blocks types teleport ice pit mirror obstructor
  536. Game levels
  537. Courier
  538. level levels designer
  539. Building levels
  540. "level edit editor design designer
  541. Level validation
  542. =level edit editor design designer validation conditions save
  543. Preferences
  544. ?prefs preferences settings surround sound options notification
  545. Hints and tips
  546. $help hints trouble problem problems
  547. Shareware
  548. 8shareware register registered disabled feature features
  549.        
  550. Registering
  551. Courier
  552. Courier
  553. ;register registering code unlock disabled feature features
  554. History
  555. history
  556. Contacting the author
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  558. Copyright and disclaimer
  559. legal copyright
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