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/ PSION CD 2 / PsionCDVol2.iso / Programs / 504 / TileFall.SIS / GE.TileFall.hlp (.txt) < prev    next >
Encoding:
EPOC Database  |  2000-04-30  |  30.9 KB  |  209 lines

  1. Table1
  2. ColA1
  3. ColB1
  4. ColA2
  5. ColB2
  6. ColA3
  7. ColB3
  8. ColA4
  9. ColB4
  10. "DATA.APP
  11. AWillkommen zur EPOC32-Version von Tile Fall.
  12. Dies ist die 4. Freigabe dieses Kultspiels. Andere Versionen existierenen fuer den Psion 3a/c/mx, PC (Windows 95/98 und NT) und den Amiga.
  13. Das Format der Bestenliste dieses Spiels ist ueber allen Plattformen identisch und bedeutet, dass Highscoredateien von jeder moeglichen Plattform zu irgendeiner anderen Plattform kopiert oder gemischt werden koennen.
  14. Lesen Sie bitte die nachfolgenden Kapitel  fuer genauere Informationen zum Spiel.
  15. CDas Ziel des Spiels ist es, soviele Teile vom Spielfeld zu loeschen, wie moeglich.
  16. Teile werden durch das Verschieben des Pfeilcursors mittels der Cursortasten und betaetigen der Entertaste geloescht oder indem Sie auf ein Teil mit dem Stift tippen. Alle Teile der gleichen Art, die an das ausgewaehlte Teil angeschlossen sind, werden  geloescht. Sie koennen keine einzelnen Teile loeschen, es sei denn sie sind mit mindestens einem Teil ihrer Art verbunden.
  17. Wenn Teile geloescht werden, fallen alle darueberliegenden Teile herunter. Werden alle Teile einer Spalte geloescht, ruecken alle rechts von der Spalte befindlichen Teile nach links nach, um die Luecke zu schliessen und alle restlichen Teile zu verbinden.
  18. Wenn Sie einen Fehler machen, koennen Sie den letzten Zug rueckgaengig machen.  Mit dieses Funktion koennen Sie ausschliesslich den letzten Zug rueckgaengig machen. Das Spiel ist beendet, wenn kein Zug mehr moeglich ist.
  19. ~ADie Hauptstrategie des Spiels ist, soviele Teile wie moeglich in einer grossen Gruppe auf einmal zu loeschen.
  20. Das Punktesystem belohnt  Sie um so mehr, je groesser die Gruppe von Teilen ist, die Sie abraeumen. Kleine Gruppen, die Sie abraeumen geben verhaelnismaessig wenig Punkte. Lesen Sie im nachfolgenden Kapitel 'Punkteverteilung' wie sich die Verteilung der Punkte verhaelt.
  21. DDas Punkteverfahren von Tile Fall scheint auf den ersten Blick sehr kompliziert zu sein, aber in  Wirklichkeit ist es ziemlich einfach...,
  22. Tile Fall subtrahiert zuerst 2 von der Anzahl der Teile, die pro Zug geloescht wurden. Dann wird das Resultat quadriert und zu Ihrem Punktestand hinzugezaehlt. Dies bedeutet, dass das  Loeschen von grossen Teilegruppen  viele Punkte ergibt und kleine Gruppen nur sehr wenig oder nichts zaehlen. Im Kapitel 'Beispiel: Punkteverteilung' ist das System genauer beschrieben.
  23. Sie sehen also, dass sich die Punktzahl deutlich erhoehen kann, wenn Sie es schaffen, auch nur ein Teil mehr an eine Gruppe anzufuegen. Versuchen Sie also, die Gruppen so gross wie nur moeglich anzuordnen bevor Sie sie abraeumen.
  24. Wichtig zu wissen ist, dass eine Gruppe von nur 2 Teilen keine Punkte ergibt. Sie sollten auf jeden Fall vermeiden Zweiergruppen zu loeschen, da Sie sonst Punkte verschenken...
  25. Wenn das Spiel beendet ist, wird der Punktestand korrigiert und die abschliessende Punktzahl errechnet. Die Anzahl der Teile, die nicht vom  Spielfeld abgeraeumt werden konnten werden vom Punktestand abgezogen.  Wurde das komplette Spielfeld abgeraeumt, erhalten Sie eine Praemie mit 1000 Punkten! Versuchen Sie also immer alle Teile zu loeschen.
  26. \ADie nachfolgende Tabelle zeigt, bei welcher Groesse einer Gruppe sich welche Punktezahl ergibt:
  27. Geloeschte Teile      Punktzahl
  28.       2                           0 (!)
  29.       3                           1
  30.       4                           4
  31.       5                           9
  32.      10                         64
  33.      20                         324
  34. BFuer jede Kombination von Spielfeldgroesse und Anzahl der Teile gibt es eine eigene Bestenliste. Insgesamt gibt es 12 Bestenlisten.  Das bedeutet, dass Sie immer gegen die Hoechstpunktzahl der gleichen Schwierigkeitsstufe spielen.
  35. Alle Bestenlisten werden automatisch auf dem Psion gesichert und zeigen die jeweiligen Rekordhalter an.
  36. Die Bestenlisten des Psion werden im gleichen Format wie die Bestenlisten auf den Amiga-, Psion3 und allen  Windowversionen gespeichert. Sie koennen diese Dateien innerhalb dieser Plattformen von einem Computer  zum anderen kopieren.
  37. Der Dateiname fuer die Bestenlisten ist TileFall.scr, gespeichert im gleichen Verzeichnis wie Tile Fall (normalerweise C:\System\Apps\TileFall).
  38. GCBestenlisten von jeder Version von Tile Fall (EPOC32, Psion3, Windows oder Amiga) koennen mit Ihrer aktuellen  Bestenliste "vermischt" werden. Wo sich Ihre Bestenliste befindet, lesen Sie im Kapitel 'Bestenlisten' nach.
  39. Dieser Prozess liest eine Bestenliste, die Sie angegeben haben und fuegt alle Rekorde der anderen Bestenliste Ihrer hinzu, die stark genug sind um in Ihre Listen eingetragen zu werden. Duplikate werden nicht hinzugefuegt, Sie koennen also  die gleichen Bestenliste immer wieder vermischen.
  40. Sobald der Prozess beendet wird, bekommen Sie eine Anzeige, wieviele neue Rekordeintraege ueber alle 12 unterschiedlichen  Bestenlisten hinzufuegt wurden.
  41. Diese Funktion kann dazu genutzt werden, um Freunde und Bekannte herauszufordern! Das Mischen von Bestenlisten  ist nur in der registrierten Version von Tile Fall moeglich.
  42. )DSeit der Version 1.2 von Tile Fall ist es moeglich eine ganz neue Art von Tile Fall zu spielen: Den Tile Fall Turniermodus.
  43. Dieser erlaubt es Ihnen, ein Turnierspiel aufzustellen (bestehend aus einer Anzahl von Spielfeldaufstellungen,  die alle die gleiche Groesse und Anzahl von Teilen haben) und diese gleichen Aufstellungen sooft zu spielen wie man will.
  44. Sie koennen diesen Modus verwenden um sich selbst herauszufordern fuer die immer gleiche Ausgangsposition das bestmoegliche Ergebnis zu erzielen, oder um zu sehen, welcher Ihrer Freunde beim gleichen Teilelayout die meisten Punkte erzielen kann.
  45. Weiterhin bietet Tile Fall die Moeglichkeit, dass Ihnen einen Startwert per Zufallsgenerator ermittelt wird. Sie koennen diesen Startwert notieren  und ihn spaeter erneut benutzen um mit der gleichen Spielfeldanordnung zu starten. Sie koennen ihn auch an einen Bekannten weitergeben,  der dann auf seinem EPOC32-Spiel mit Ihnen gleichzeitig ein Turnier spielen kann.
  46. Lesen Sie in den folgenden Kapiteln, wie Sie Turniere beginnen, spielen und stoppen koennen.
  47. EWaehlen Sie im Turniermenue den Punkt "neues Turnier".  (Anmerkung: Das Turniermenue  ist nur fuer registrierte Benutzer anwaehlbar.)
  48. Sie werden gebeten Ihre Turniereinstellungen vorzunehmen. Die Spielfeldgroesse und die Zahl der Teile sind die gleichen wie in den generellen Einstellungen. Weitere Optionen sind:
  49. Waehlen Sie aus, wieviele Spielfelder in Ihrem Turnier vorhanden sein sollen (1 bis 10). Die Auswahl von nur einem Spielfeld  erlaubt es Ihnen mit einemn zufaelligen Startwert zu spielen. Dieses Spiel kann dann spaeter wiederholt werden. Waehlen Sie einen hoeheren Wert fuer einen laengeres Turnier aus.
  50. Turniereinstellungen Tile Fall nutzt einen Zufallswert um ein Spielfeld zu generieren. Dieser Wert kann zwischen 0 und 2000000000 liegen. Tile Fall legt einen Startwert  per Zufallsgenerator fuer Sie fest, wenn Sie ein Turnier beginnen. Sie haben jedoch auch die Moeglichkeit Ihrem eigenen Startwert fuer den Feldaufbau einzutragen.  Jede Zahl legt immer genau das gleiche Spielfeld fest. Sie koennen diesen Startwert notieren und ihn spaeter erneut zu benutzen, um mit der gleichen  Spielfeldanordnung zu starten. Sie koennen ihn auch an einen Bekannten weitergeben, der dann auf seinem EPOC32-Spiel mit Ihnen gleichzeitig ein Turnier spielen kann.
  51. Haben Sie alle Einstellungen vorgenommen, werden Sie nach Ihrem Namen gefragt. Der eingegebene Name wird automatisch in die Bestenliste eingetragen  wenn Sie einen neuen Rekord erzielt haben. Lesen Sie im Kapitel Turnier Besteliste fuer weitere Informationen.
  52. ABWenn Sie ein Turnier spielen, werden alle Punkte automatisch in die Bestenlisten eingetragen.
  53. Nach jedem Spielfeld wird Ihnen Ihre erzielte Punktzahl und die Hoechstpunktzahl (incl. der Namen der Spieler die sie erzielt haben),  die bis jetzt auf diesem Spielfeld erzielt wurden, angezeigt.
  54. Am Ende einer Runde wird nochmals eine Zusammenfassung der Bestenliste angezeigt. Diese Liste kann jederzeit unter dem Menuepunkt "Anzeige Turnierpunkte" angesehen werden.
  55. Wegen der hohen Anzahl moeglicher Tile Fall-Turniere (ueber 24 Milliarde), werden Rekorde nicht immer gesichert.
  56. iAUm ein Turnier zu beenden muessen Sie einfach nur " neues Spiel " im Menue oder ueber dieToolbar auswaehlen. Wenn Sie dem Beenden  zugestimmt haben, kehren Sie in den normalen nicht-Turniermodus zurueck.
  57. Wenn Sie Ihre aktuellen Turniere beenden und andere beginnen moechten (mit einem anderen Spielfeldlayout), waehlen Sie "neues Turnier" im Turniermenue aus.
  58. 9EEs gibt verschiedene Optionen, um die Spielweise und das Spiellayout zu veraendern. Um die Einstellungen zu aendern,  betaetigen Sie den Toolbar-Button "Einstellungen" oder waehlen Sie die Option "Einstellungen" vom Menue aus.
  59. Die vorhandenen Optionen sind, wie folgt:
  60. Spielfeldgroesse
  61. ...erlaubt Ihnen, eine von drei unterschiedlichen Spielfeldgroessen auszuwaehlen: klein (6 x 5 Teile), mittel (11 x 7) oder gross (16 x 8). In der unregistrierten Version ist nur mittlere Groesse einstellbar.
  62. Anzahl der Teilarten
  63. ...waehlt die Zahl unterschiedlichen Teilarten (2 bis 5) im Spiel aus. Niedrigere Zahlen bedeuten ein einfaches, hoehere Zahlen ein schwereres Spiel. In der unregistrierten Version sind nur 3 Arten einstellbar.
  64. Teileset
  65. Sie koennen aus verschiedenen grafischen Symbolen einen Satz auswaehlen, mit dem Sie anschliessend spielen. Weitere Informationen im Kapitel Teilesets.
  66. Teiletyp
  67. Ursprung oder ausgedehnt. Ausgedehnte Teile verschlingen ihre gleichartigen Nachbarteile, so dass sich Gruppen leichter ausmachen lassen. Bei 'Ursprung' bleiben die Teile unveraendert. In der unregistrierten Version ist nur Ursprung auswaehlbar.
  68. Sound
  69. Hier kann der Sound an oder aus, bzw. die Lautstaerke eingestellt werden.
  70. Alle Einstellungen werden beim Verlassen von Tile Fall beibehalten und beim erneuten Spielen wieder hergestellt.
  71. DTile Fall unterstuetzt unterschiedliche Grafiksets, um das Aussehen des Spieles zu veraendern. Einige von ihnen machen das Spielen leichter, andere erschweren den Spielfluss, da Gruppen dann schwieriger  auszumachen sind.
  72. Das Spiel wird zuerst mit einer festen Anzahl von Teilesetdateien ausgeliefert. Diese Dateien werden in einen Unterverzeichnis des Tile Fall-Verzeichnisses abgelegt und haben die Dateiendung " tset".
  73. Auch die Farbe der Teilesets werden in diesem Ordner abgelegt. Sie enden mit " tsetC". Diese werden aber nur beim Spielen auf einem Farbcomputer verwendet.
  74. Moegen Sie bestimmte Teile nicht, koennen Sie sie loeschen. Die einzige Ausnahme ist die Blocks.tset-Datei (oder Blocks.tsetC auf Farbcomputern) die im Ordner beibehalten  werden muss. Das Loeschen dieser Datei bewirkt einen Programmabbruch von Tile Fall .
  75. Zusaetzliche Teilesets koennen von meiner Homepage heruntergeladen (lesen Sie im Kapitel "Mit dem Autor in Verbindung treten") und einfach in das TileSets-Verzeichnis kopiert werden; sie werden danach in den Einstellungen mit angezeigt.
  76. Es ist auch moeglich, eigene Teile zu entwerfen. Sollten Sie Interesse haben, schreiben Sie mir eine kurze e-mail und ich werde Ihnen alle noetigen Informationen zukommen lassen.
  77. *DSollten Sie Probleme mit Tilefall haben, lesen Sie die nachfolgenden Hinweise...
  78. Es ist zu schwer, die Teile voneinander zu unterscheiden
  79. Wenn Sie dieses Problem haben, sollten Sie den Kontrast an Ihrem Computer verstellen. Sie sollten ihn so einstellen koennen, dass Sie alle Teile voneinander unterscheiden koennen. Sie koennen aber auch ein anderes Teileset waehlen.
  80. Tile Fall laeuft zu langsam
  81. Ist das Spiel zu langsam, schalten Sie den Sound aus. Dies wird die Geschwindigkeit merkbar erhoehen.
  82. Mein Registrierungscode funktioniert nicht
  83. Der Code, den Sie bekommen haben ist abhaengig von dem Namen den Sie angegeben haben. Wird Ihnen ein Text in Grossbuchstaben angegeben, muessen Sie ihn auch in Grossbuchstaben eintragen. Ebenso mit Kleinschrift.
  84. Verwechseln Sie nicht die Null mit dem Buchstaben "O". Der Registrierungscode kann Nullen aber niemals ein "O" enthalten.
  85. Sollten Sie weiterhin Probleme haben, schicken Sie mir den Registrierungscode und Ihren Namen per e-mail und ich werde mich um Ihr Problem kuemmern bzw. Ihnen einen neuen Code zuschicken.
  86. BEPOC32 Tile Fall ist Shareware. Das bedeutet, dass Sie Tile Fall herunterladen und fuer 30 Tage probeweise kostenlos spielen duerfen. Nach Ablauf dieser Zeit muessen Sie das Programm registrieren lassen oder es von Ihrem Datentraeger loeschen.
  87. Sind Sie registriert, werden alle Funktionen des Programms freigeschaltet. Sich registrieren zu lassen ist nicht teuer und es wird dazu beitragen, dass auch in Zukunft hochwertige Programme fuer EPOC32-Computer entwickelt werden koennen.
  88. Die folgenden Funktionen sind nur in der registrierten Versin von Tile Fall verfuegbar:
  89. Mischen von Bestenlisten
  90. Erweitern der Teilesets-Grafiken
  91. Unterschiedliche Spielfeldgroessen und Anzahl Teile
  92. Turniermodus
  93. ZDEine Registrierung ist einfach und nicht sehr teuer. Die Zahlung kann in englischen Pfund, mittels "snail-mail", in US-Dollar oder per Kredit-Karte erfolgen.
  94. Um Tile Fall per "snail-mail" zu registrieren, senden Sie bitte 
  95. 10 (10 englische Pfund) in Bar oder per Scheck (zahlbar an Adam Dawes) an die folgende Adresse:
  96.   Tile Fall Registrations (E32)
  97.   60 Tarnbrook Way
  98.   Bracknell
  99.   RG12 0GB
  100.   England
  101. Bitte geben Sie an, dass Sie die EPOC32-Version des Spieles registrieren lassen moechten und versichern Sie Sich, dass Sie Ihren Absender und Ihre e-mail-Adresse (wenn moeglich) mitangegeben haben.
  102. Sie koennen Tile Fall auch On-Line registrieren lassen. Dies kostet 
  103. 10 oder $20. Fuer Informationen zur Registrierung von Tile Fall besuchen Sie die NEUON Internetseite auf:
  104.        http://www.neuon.com
  105. Sie werden einen kurzen Code erhalten, mittels dessen Sie das Programm freischalten koennen. Sie werden den Code per e-mail zugeschickt bekommen, wenn Sie mir die Adresse mitteilen oder halt per "snail mail". E-mail ist eindeutig die beste Methode fuer uns beide.
  106. Danke, dass Sie Tile Fall registriert haben.
  107. ASie koennen mich folgendermassen erreichen:
  108. EMail: adam@neuon.com
  109. Web: http://www.neuon.com
  110. Post:
  111.     Adam Dawes
  112.     60 Tarnbrook Way
  113.     Bracknell
  114.     RG12 0GB
  115.     England
  116. Fuer weitere Teilesets und fuer andere Software die ich fuer EPOC32, Psion3, Windows und Amiga programmiert habe, besuchen Sie meine persoenliche Homepage:
  117.     http://www.electrolyte.demon.co.uk
  118. Wenn Sie Fragen haben werde ich Ihnen schneller per e-mail als per "snail mail" antworten koennen.
  119. ]BIch uebernehme keine Verantwortung fuer Schaeden jeglicher Art an Ihrem Systen, bei Datenverlust, die als direkte oder indirekte Folge aus der Nutzung dieses Programmes oder der zugehoerigen Dateien entstehen koennten.
  120. Die Nutzung dieses Programm geschieht auf eigenes Risiko. Sollten Sie einen Fehler entdecken, nehmen Sie mit mir Kontakt auf und ich werde versuchen Ihn in zukuenftigen Versionen dieses Programmes zu beheben.
  121. Tile Fall darf nicht kommerziell genutzt werden ohne mein ausdrueckliches und schriftliches Einverstaendnis.
  122. Tile Fall is Copyright 
  123.  1996-1999, Adam Dawes and NEUON software.
  124. RegistrierungR
  125. Tile Fall!
  126. "Mit dem Autor in Verbindung tretenR
  127. Tile Fall!
  128. Generelle ErklaerungR
  129. Tile Fall!
  130. NeuonR
  131. Tile Fall!
  132. EinleitungR
  133. Tile Fall!
  134. Wie man Tile Fall spieltR
  135. Tile Fall!
  136. SpielstrategieR
  137. Tile Fall!
  138. ScoringR
  139. Tile Fall!
  140. Beispiel: PunkteverteilungR
  141. Tile Fall!
  142. BestenlistenR
  143. Tile Fall!
  144. Mischen von BestenlistenR
  145. Tile Fall!
  146. TurniermodusR
  147. Tile Fall!
  148. Ein Turnier beginnenR
  149. Tile Fall!
  150. TurnierbestenlistenR
  151. Tile Fall!
  152. Beenden eines TurniersR
  153. Tile Fall!
  154. EinstellungenR
  155. Tile Fall!
  156.     TeilesetsR
  157. Tile Fall!
  158. Ratschlaege und HinweiseR
  159. Tile Fall!
  160.     SharewareR
  161. Tile Fall!
  162. Table1
  163. title
  164. synonym
  165. Sketch
  166. YUeUYA
  167. &Paint.app
  168. EinleitungR
  169. Tile Fall!
  170. Wie man Tile Fall spieltR
  171. Tile Fall!
  172. SpielstrategieR
  173. Tile Fall!
  174. ScoringR
  175. Tile Fall!
  176. Beispiel: PunkteverteilungR
  177. Tile Fall!
  178. BestenlistenR
  179. Tile Fall!
  180. Mischen von BestenlistenR
  181. Tile Fall!
  182. TurniermodusR
  183. Tile Fall!
  184. Ein Turnier beginnenR
  185. Tile Fall!
  186. TurnierbestenlistenR
  187. Tile Fall!
  188. Beenden eines TurniersR
  189. Tile Fall!
  190. EinstellungenR
  191. Tile Fall!
  192.     TeilesetsR
  193. Tile Fall!
  194. Ratschlaege und HinweiseR
  195. Tile Fall!
  196.     SharewareR
  197. Tile Fall!
  198. \BIch uebernehme keine Verantwortung fuer Schaeden jeglicher Art an Ihrem Systen, bei Datenverlust, die als direkte oder indirekte Folge aus der Nutzung dieses Programmes oder der zugehoerigen Dateien entstehen koennten.
  199. Die Nutzung dieses Programm geschieht auf eigenes Risiko. Sollten Sie einen Fehler entdecken, nehmen Sie mit mir Kontakt auf und ich werde versuchen Ihn in zukuenftigen Versionen dieses Programmes zu beheben.
  200. Tile Fall darf nicht kommerziell genutzt werden ohne mein ausdrueckliches und schriftliches Einverstaendnis.
  201. Tile Fall is Copyright 
  202.  1996-2000, Adam Dawes and NEUON software.
  203. RegistrierungR
  204. Tile Fall!
  205. "Mit dem Autor in Verbindung tretenR
  206. Tile Fall!
  207. Generelle ErklaerungR
  208. Tile Fall!
  209.