home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PSION CD 2 / PsionCDVol2.iso / Programs / 330 / RPGDice.SIS / RPGDice.hlp (.txt) < prev    next >
Encoding:
EPOC Database  |  1999-09-01  |  17.4 KB  |  304 lines

  1. "Data.app!@
  2. Babylon5
  3. `Fudge
  4. Gurps
  5. Starwars
  6. StoryTelle
  7. Table1
  8. Title
  9. &Help text
  10. "Keywords
  11. Arial
  12. Times New Roman
  13. Arial
  14. Table1
  15. ColA15
  16. ColB15
  17. ColA17
  18. ColB17
  19. ColA18
  20. ColB18
  21. Index1
  22. ColA18
  23. Thanks
  24. Fred (Frotz) Bouvry for friendship and all ! / Bernard (shoresystems.net) Torbik for everything you did for me over the past few months / Scott (Gasher) Ludwig, Fred Botton and Ajai (Eno) Khattri for beta testing v1.00 / Robert Smedley for Safe OPL32 / Darkwell and Rowan for friendship and good food ! / To all the GM's and RPGing's buddies in the last 15 years...
  25. Arial
  26. Arial
  27. Arial
  28. Arial
  29. Arial
  30. Arial
  31. Arial
  32. Arial
  33. Arial
  34. Arial
  35. Arial
  36. Arial
  37. Arial
  38. RPGDice v2.00
  39. Copyright Christian Morency 1999.
  40. Introduction
  41. RPGDice is a role-playing game dice roller program for the PsionS5 and all Epoc32 devices.
  42. Diceware
  43. RPGDice v2.00 is Diceware. Diceware means that if you use RPGDice, you have to send a complete and beautiful set of role-playing game dices (d4, d6, d8, d10, d12, d20 and d100) or any other special dices ! The author of RPGDice will NOT be assuming any charges related to the dices themselves, including shipping and handling. Please send dices at :
  44. Christian Morency
  45. 533 Des Sizerins
  46. Chicoutimi, Qu
  47. bec, Canada
  48. G7H 5J4
  49. More rules ? Ideas ? Other Systems ?
  50. If you know any other specific dice rolling rules or systems you would like to see implemented, you can email the author (Christian Morency) at anakinsolo@geocities.com.
  51. Arial
  52. Arial
  53. Arial
  54. Arial
  55. Arial
  56. Arial
  57. Arial
  58. Arial
  59. Arial
  60. Arial
  61. Arial
  62. Arial
  63. Arial
  64. Arial
  65. Arial
  66. Arial
  67. Arial
  68. Arial
  69. Arial
  70. Arial
  71. Arial
  72. Arial
  73. Arial
  74. Arial
  75. Arial
  76. Arial
  77. Arial
  78. Arial
  79. Arial
  80. Arial
  81. Arial
  82. Arial
  83. Arial
  84. Arial
  85. Arial
  86. Arial
  87. Copyrights
  88. RPGDice is Copyright
  89. Christian Morency 1999.
  90. License & Warranties
  91. RPGDice is copyrighted software. RPGDice v1.00 to v2.00 are available free of charge. The user is free to use this software as long as he respect the copyright and the software is not modified and/or decompiled and/or reverse translated. The author, Christian Morency, cannot be held responsible for any damage that is a result of running RPGDice. This product is provided as is, without any representation or warranty of any kind, either express or implied. Use at your own risk.
  92. General Distribution
  93. Online distribution by http://www.shoresystems.net/palmtime/
  94. Internet software distribution sites can distribute this software if the files remain unaltered, the distribution remains unaltered (no files added / removed) and that this software remains free of charge.
  95. Commercial distribution must contact anakinsolo@geocities.com for further information.
  96. Individuals are welcome to exchange free copies with friends as long as all files included in the distribution are also copied.
  97. If you want to distribute RPGDice in any forms (online, CDs, etc.), the first step is to email the author at anakinsolo@geocities.com.
  98. Arial
  99. Arial
  100. Arial
  101. Arial
  102. Arial
  103. Arial
  104. Arial
  105. Arial
  106. Arial
  107. Installation
  108. Be sure to have checked the "Show System folder" option in System. To do so, press on the Orange Epoc Symbol at the bottom left of your screen, press ctrl-k and check the  "Show System folder" checkbox.
  109. Under the \System\Apps\ directory, create a folder named RPGDice. Here is the list of files you have to copy in the \System\Apps\RPGDice folder.
  110. RPGDice.app
  111. RPGDice.mbm
  112. RPGDice.aif
  113. RPGDice.hlp
  114. The RPGDice.hlp is optional. RPGDice willl be aware of its presence and will remove the help option from the main menu if the file is deleted or not installed.
  115. If any file is missing, be sure to download the latest version at http://www.palmtime.com.
  116. "What is thy bidding my Master ?"
  117. Use the menu, toolbar buttons or shortcuts to access the options.
  118. Saved Preferences
  119. The following preferences will be saved upon closing RPGDice : The Number of Dice, the Type of Dice, Modifier and Optional Dice settings as last entered by the user in any of the dialogs.
  120. Restoring Defaults
  121. If you want to restore the original settings, simply delete the RPGDice.ini file.
  122. Generic Roll Settings Dialog
  123. Number of dices, Type of dice, Optional dice and Modifier can be set at user's preferences while in the settings dialog.
  124. Generic Roll Result Display
  125. RPGDice will display the total of all dices rolled. The modifier is affecting the total and not the dices themselves.
  126. Fudge RPG (Ctrl-F)
  127. Fudge
  128. Arial
  129. Arial
  130. Open Session
  131. Will create and open a session file.
  132. Close Session
  133. Will close a session file.
  134. Session File
  135. Once a session file is opened, every result and/or comment printed on the Tiller Tape will be saved to the session file untill closed. This session is saved in the .txt fornat and can be read with the Word application using the Import function, you should select all the text using Ctrl-A and select Courrier New as font. Or transferred to your PC for later reference.
  136. General Use
  137. You can use the pen to roll dices ! 
  138. You can tap on the dice displayed in the center of the screen to roll 1d of that type. 
  139. You can also tap, hold and drag to the right to select the number and type of dices. The number of dices is generated from 1 to around 35 on the y axis. The type of dices is generated from the dice graphics as shown on the left of the screen on the x axis. The program will indicate how many dices you are about to roll and of what type. Finally release the pen to roll the dices.
  140. For example, lower right corner of your screen would be something like 55d100.
  141. For example, upper right corner of your screen would be something like 55d4.
  142. Note : Dragging the pen over the toolbar or the edge of the screen will be considered as releasing the pen.
  143. Pen Input Result Display
  144. RPGDice will display the total of all dices rolled.
  145. Dialog settings
  146. Modifier can be set at user's preferences. Number of dices is always 3 and type of dice is always d6.
  147. Gurps RPG Result Display
  148. RPGDice will display the total of all dices rolled. The modifier is affecting the total and not the dices themselves.
  149. Arial
  150. General Use
  151. Using the following keys, RPGDice will roll 1, 2 or 3 dices of the specified type and display the result in the bottom right corner for about two seconds.
  152. No Dialogs, but Keys !
  153. 1) 1d10, 2) 1d20, 3) 1d30, 4) 1d4, 5) 1d2, 6) 1d6, 7) 1d of optional dice, 8) 1d8, 9) optional dice dialog, then roll 1d of optional 0) 1d100.
  154. Press Shift for 2 dices or Fn for 3 dices.
  155. For example : 4 would roll 1d4. Shift-4 would roll 2d4. Fn-4 would roll 3d4.
  156. Keyboard Input Result Display
  157. RPGDice will display the total of all dices rolled.
  158. Multiple Roll Settings Dialog
  159. Number of Roll. Number of dices, Type of dice, Optional dice and Modifier can be set at user's preferences while in the settings dialog.
  160. Multiple Roll Result Display
  161. RPGDice will display the total of all dices rolled for each Roll. The modifier is affecting the total of each roll and not the dices themselves.
  162. Babylon5 RPG Random Modifier Settings Dialog
  163. Number of dices is always 2, Type of dice is always d6, and no Modifier.
  164. Babylon5 RPG Random Modifier Rule 
  165. When rolling the Babyon5's Random Modifier, you roll two 6 sided dices, the first is called the Positive die, the other is the Negative die. The Random Modifier dice will be the die with the lowest result to be the modifier. The result will range between -5 (negative is lowest) and +5 (positive is lowest).
  166. For example, 6 on the positive die and 5 on the negative die will result in -5. Since lowest was the negative die.
  167. For example, 2 on the positive die and 4 on the negative die will result in +2. Since lowest was the positive die.
  168. If both dice comes up with the same result, consider the modifier to +0. 
  169. If the dices are 6s, result is +0 but Boxcars (benefits) occurs.
  170. If the dices are are 1s, result is +0 and Snake-eyes (setbacks) occurs.
  171. Babylon5 RPG Result Display
  172. RPGDice will display the result of the positive dice, the negative dice and the random modifier.
  173. Arial
  174. Arial
  175. Arial
  176. Arial
  177. Arial
  178. Arial
  179. Arial
  180. Arial
  181. Arial
  182. Dialog settings
  183. Number of dices and Modifier can be set at user's preferences. Type of dice is always d6.
  184. Starwars 2nd Ed. RPG Wilddie Rule
  185. Upon rolling the 6 sided dices, one of them is  called the wilddie and follows the following rules (if you roll 1 dice then you are rolling the wilddie) :
  186. - When the wilddie comes up has a 2,3,4 or 5, you add it to the total with all the other dices.
  187. - If it's a 1, you either add the wilddie to the total (complications can occur) or remove it and the other highest dice (gamemaster's choice). RPGDice will display two totals, the first with all the dices, the second will be the total without the wilddie and the highest dice.
  188. - If it's a 6, you add the wilddie to the total and roll it again. Add the result to the total, if it's a 6, roll again. There is no effect when the die comes up as a 1. RPGDice will display the total of all dices including the wilddie result.
  189. Finally, the modifier will affect the total of the dices.
  190. Starwars 2nd Ed. RPG Result Display
  191. RPGDice will display the result of the wilddie's total, the highest dice, the total of all dices (incl. wilddie and highest). RPGDice will also display the total without the wilddie and the highest dice when a complication occurs.
  192. Arial
  193. Arial
  194. Arial
  195. Arial
  196. Arial
  197. Arial
  198. Arial
  199. Arial
  200. Arial
  201. Dialog settings
  202. Number of dices is always 4 and type of dice is always dF (d6).
  203. Fudge RPG Dice Roll Rule
  204. When rolling the 4dF Fudge dices, you roll four 6 sided dices, for each 1 or 2 : subtract 1, for each 5 or 6 : add 1. This will give a result ranging from -4 to +4.
  205. For example : 
  206. 1, 2, 1, 5 result = -1-1+1=-1
  207. 1, 4, 3, 1 result = -1+0+0-1=-2
  208. 1, 2, 1, 2 result = -1-1-1-1=-4
  209. 4, 5, 6, 6 result = 0+1+1+1=+3
  210. Fudge RPG Result Display
  211. RPGDice will display the result of all Fudge dice.
  212. Arial
  213. Arial
  214. Arial
  215. Arial
  216. Arial
  217. Arial
  218. Arial
  219. Arial
  220. Arial
  221. General Use
  222. You can program Dice macros that will be executed when pressing A-Z. Program each macro using the menu item dedicated for this or press Shift-Ctrl-P. Press Shift-Ctrl-K or use the dedicated menu item to display current macro name. 
  223. Macro Roll Result Display
  224. RPGDice will display the total of all dices rolled. The modifier is affecting the total and not the dices themselves.
  225. Fudge RPG (Ctrl-F)
  226. Fudge
  227. ,Macro Key (A-Z, Shift-Ctrl-P, Shift-Ctrl-K)
  228. Arial
  229. Arial
  230. Arial
  231. Arial
  232. Arial
  233. Arial
  234. Dialog settings
  235. Number of dices, Type of dices and Difficulty Rating can be set at user's preferences.
  236. StoryTeller RPG Success Rule
  237. The StoryTeller RPG rules requires to roll as much dices as you have "dots" in an attribute+trait. Upon rolling the "pool" of dices :
  238. - Each time a dice beat the Difficulty Rating, a success occurs.
  239. - Each time a dice comes up as 1, you have to cancel a success. 
  240. - If you have more cancel than success, a "botch" (complication) occurs.
  241. One success is considered as a success. Three success is considered a marginal success. Five success is considered a complete success. (description may vary from game to game in this systems.
  242. Story Teller RPG Result Display
  243. RPGDice will display the number of cancels and the number of success.
  244. Arial
  245. Arial
  246. Arial
  247. Arial
  248. Arial
  249. Arial
  250. Arial
  251. Arial
  252. Arial
  253. tvDl    
  254. $Welcome to RPGDice v2.00 (Diceware)
  255. %Copyrights, Warranties, Distribution
  256. General Use
  257.  Keyboard Input (1-0, Shift, Fn)
  258. Generic Roll (Ctrl-G)
  259. Arial
  260. Arial
  261. Arial
  262. Arial
  263. Arial
  264. Arial
  265. Starwars 2nd Ed. RPG (Ctrl-S)
  266.     Starwars
  267. Babylon5 RPG (Ctrl-B)
  268.     Babylon5
  269.     Thanks !
  270. 'Pen Input (Tap, Tap-Hold-Drag-Release)
  271. Multiple Roll (Ctrl-M)
  272. Arial
  273. Arial
  274. Arial
  275. Arial
  276. Arial
  277. Arial
  278. Gurps RPG (Ctrl-U)
  279. Arial
  280. Arial
  281. Arial
  282. Arial
  283. Arial
  284. Arial
  285. Arial
  286. Gurps
  287. StoryTeller RPG (Ctrl-W)
  288. StoryTeller
  289. $Open/Close Session (Ctrl-O, Ctrl-C)
  290. Arial
  291. Arial
  292. Arial
  293. Arial
  294. Arial
  295. Arial
  296. *Insert Comment/Date/Time (Ctrl-I, Ctrl-D)
  297. Insert a Comment
  298. You can insert a comment of 25 characters to be displayed on the Tiller Tape and inserted in the session file.
  299. Insert a Date/Time
  300. You can insert the current date/time to be displayed on the Tiller Tape and inserted in the session file.
  301. Arial
  302. Arial
  303. Arial
  304.