MBornes5 est la contraction de Mille Bornes pour Serie5.
Il s'agit d'une adaptation du c
bre jeu de cartes, cr
il y a plusieurs d
cennies par Dujardin International.H
riel n
cessaire
MBornes5 requiert un
cran 640x240. Il devrait donc fonctionner sur tout Serie 5.
Il devrait
galement tourner sur Geofox (640x320), et sur toute machine
e d'un
cran d'au moins 640x240...
1000 Bornes ?
Le but est d'arriver
totaliser 1000 bornes avant que votre adversaire n'y parvienne. Vous aurez besoin d'un "Roulez !" pour d
marrer et placer vos bornes... Votre adversaire peut tenter de vous arr
ter en utilisant des attaques.H
Attaques...
Vous pouvez stopper votre adversaire (lui aussi) avec des attaques. Vous ne pouvez attaquer votre adversaire que s'il est en train de rouler.H
des...
Pour contrer une attaque, vous pouvez utiliser des rem
part "Stop" et "Limite vitess", vous aurez besoin d'un "Roulez !" pour repartir apr
s avoir pos
un rem
Bottes / Coups four
Certaines cartes sp
ciales vous permettent de contrer ou d'
viter des attaques.
Ce sont les bottes.
Si vous jouez une botte juste apr
s une attaque, il s'agit d'un coup fourr
, qui vaut quelques point suppl
mentaires...M
}Stop
"Stop" une carte d'attaque.
Un "Roulez !" est requis pour red
marrer. La botte "Priorit
" efface
galement le "Stop".
Accident
"Accident" est une carte d'attaque.
Un "R
parer" suivi d'un "Roulez !" sont requis pour red
marrer.
La botte "As du volant" permet d'annuler "Accident".
Pneu crev
"Pneu crev
" est une carte d'attaque.
Une "Roue de secours" suivie d'un "Roulez !" sont requis pour red
marrer.
La botte "Jamais crev
" permet d'effacer cette attaque..
Panne d'essence
"Panne d'essence" est une carte d'attaque.
Un "Essence" suivie d'un "Roulez !" sont requis pour red
marrer.
La botte "Citerne" permet d'annuler cette attaque.
<Roulez !
"Roulez !" est la carte qui permet de d
marrer...
parer
parer" est le rem
de contre l'attaque "Accident".
Il doit
tre suivi d'un "Roulez !" pour red
marrer.
Roue de secours
"Roue de secours" est le rem
de contre une attque "Pneu crev
Il doit
tre suivi d'un "Roulez !" pour red
marrer.
|Essence
"Essence" est le rem
de contre une attaque "Panne d'essence"..
Il doit
tre suivi d'un "Roulez !" pour red
marrer.
Dessin
`fff&
Offff
?ffff
cffff
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&Paint.app
Dessin
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&Paint.app
Dessin
&Paint.app
Dessin
&Paint.app
Dessin
&Paint.app
Dessin
&Paint.app
Vitesse r
duite
"Vitesse r
duite" est une attaque.
Elle n'autorise le joueur attaqu
qu'a placer des bornes "25" and "50".
Elle peut
tre annul
e par le rem
de "Vitesse normale".
Cette attaque peut
tre cumul
e avec une autre attaque...
Vitesse normale
"Vitesse normale" est le rem
re contre l'attaque "Vitesse r
duite".
Elle permet au joueur la pla
ant de jouer
nouveau des bornes "75", "100" and "200".
Priorit
"Priorit
" est une botte.
Elle annule toute attaque "Stop" ou "Vitesse r
duite".
Elle interdit
galement l'adversaire de rejouer une telle attaque.
Il n'est plus n
cessaire de jouer un "Roulez !" apr
s avoir pos
cette carte.
As du volant
"As du volant" est une botte.
Elle annule une attaque "Accident", et interdit l'adversaire de l'utiliser
nouveau.
Pas besoin de "Roulez !" pour red
marrer apr
s l'avoir pos
Jamais crev
"Jamais crev
" est une botte.
Elle annule une attaque "Pneu crev
" et interdit
l'adversaire de la r
utiliser. Pas besoin de "Roulez !" pour red
marrer.
Citerne
"Citerne" est une botte.
Elle annule une "Panne d'essence", et interdit
l'adversaire de la r
utiliser.
Pas besoin de "Roulez !" pour red
marrer.
25 50 75 100 200
Ce sont des bornes. Jouez-les pour arriver
exactement 1000. Il est possible que vous ne puissiez pas jouer les 75,100 et 200 si vous
tes sous le coup d'une "Limite vitesse"...
Fin de partie
Une manche s'arr
te lorsque :
- un joueur atteint 1000
- il n'y a plus de cartes disponibles.
Des points sont accord
s pour atteindre 1000, ou au meilleur kilom
trage.
Ne pas utiliser de 200 vaut quelques points en sus.Z
Le jeu
Cliquez avec votre sylet sur la carte que vous d
sirez jouer, puis
l'endroit o
vous voulez la placer. Les possibilit
de jeu vous seront indiqu
Merci
rald Aubard (Site Psionist)
Steve Litchfield de 3Lib
Nick Dawkins
Maria Mariannie (Psion France)
Daniel Pfund (Pfund World)
Adam Dawes (Psion Freeware Movement)
Steve Clack (Palmtop Magazine)
Phil Spencer et Alan Richey
L'auteur
ric Botton,
galement auteur de la version Serie 3 de ce logiciel, de Memory pour Serie 3 et Serie 5, et Greedy pour Serie 3.
fbotton@hol.fr
http://www.chez.com/fredbotton/^
Droits and copyrights
Ceci est un freeware.
Vous pouvez l'utiiser librement.
Vous pouvez
galement le recopier autant que vous le d
sirez..
Je garde n
anmoins les droits sur ce logiciel.
Copyright 1997, Fred Botton.`
Vitesse r
duite
"Vitesse r
duite" est une attaque.
Elle n'autorise le joueur attaqu
qu'a placer des bornes "25" and "50".
Elle peut
tre annul
e par le rem
de "Vitesse normale".
Cette attaque peut
tre cumul
e avec une autre attaque...
Vitesse normale
"Vitesse normale" est le rem
re contre l'attaque "Vitesse r
duite".
Elle permet au joueur la pla
ant de jouer
nouveau des bornes "75", "100" and "200".
Priorit
"Priorit
" est une botte.
Elle annule toute attaque "Stop" ou "Vitesse r
duite".
Elle interdit
galement t
l'adversaire de rejouer une telle attaque.
Il n'est plus n
cessaire de jouer un "Roulez !" apr
s avoir pos
cette carte.
As du volant
"As du volant" est une botte.
Elle annule une attaque "Accident", et interdit l'adversaire de l'utiliser
nouveau.
Pas besoin de "Roulez !" pour red
marrer apr
s l'avoir pos
Jamais crev
"Jamais crev
" est une botte.
Elle annule une attaque "Pneu crev
" et interdit
l'adversaire de la r
utiliser. Pas besoin de "Roulez !" pour red
marrer.
Citerne
"Citerne" est une botte.
Elle annule une "Panne d'essence", et interdit
l'adversaire de la r
utiliser.
Pas besoin de "Roulez !" pour red
marrer.
25 50 75 100 200
Ce sont des bornes. Jouez-les pour arriver
exactement 1000. Il est possible que vous ne puissiez pas jouer les 75,100 et 200 si vous
tes sous le coup d'une "Limite vitesse"...
Fin de partie
Une manche s'arr
te lorsque :
- un joueur atteint 1000
- il n'y a plus de cartes disponibles.
Des points sont accord
s pour atteindre 1000, ou au meilleur kilom
trage.
Ne pas utiliser de 200 vaut quelques points en sus.Z
Le jeu
Cliquez avec votre sylet sur la carte que vous d
sirez jouer, puis
l'endroit o
vous voulez la placer. Les possibilit
de jeu vous seront indiqu
Merci
rald Aubard - Nick Dawkins - Maria Marianni - Daniel Pfund - Adam Dawes - Steve Litchfield - Steve Clack - Phil Spencer and Alan Richey - All the folks from EpocWorld!\
L'auteur
ric Botton,
galement auteur de la version Serie 3 de ce logiciel, de Memory pour Serie 3 et Serie 5, et Greedy pour Serie 3.
fbotton@hol.fr
http://www.chez.com/fredbotton/^
Droits and copyrights
Ceci est un freeware.
Vous pouvez l'utiiser librement.
Vous pouvez
galement le recopier autant que vous le d
sirez..
Je garde n
anmoins les droits sur ce logiciel.
Copyright 1997, Fred Botton.`
Vitesse r
duite
"Vitesse r
duite" est une attaque.
Elle n'autorise le joueur attaqu
qu'a placer des bornes "25" and "50".
Elle peut
tre annul
e par le rem
de "Vitesse normale".
Cette attaque peut
tre cumul
e avec une autre attaque...
Vitesse normale
"Vitesse normale" est le rem
re contre l'attaque "Vitesse r
duite".
Elle permet au joueur la pla
ant de jouer
nouveau des bornes "75", "100" and "200".
Priorit
"Priorit
" est une botte.
Elle annule toute attaque "Stop" ou "Vitesse r
duite".
Elle interdit
galement l'adversaire de rejouer une telle attaque.
Il n'est plus n
cessaire de jouer un "Roulez !" apr
s avoir pos
cette carte.
As du volant
"As du volant" est une botte.
Elle annule une attaque "Accident", et interdit l'adversaire de l'utiliser
nouveau.
Pas besoin de "Roulez !" pour red
marrer apr
s l'avoir pos
Jamais crev
"Jamais crev
" est une botte.
Elle annule une attaque "Pneu crev
" et interdit
l'adversaire de la r
utiliser. Pas besoin de "Roulez !" pour red
marrer.
Citerne
"Citerne" est une botte.
Elle annule une "Panne d'essence", et interdit
l'adversaire de la r
utiliser.
Pas besoin de "Roulez !" pour red
marrer.
25 50 75 100 200
Ce sont des bornes. Jouez-les pour arriver
exactement 1000. Il est possible que vous ne puissiez pas jouer les 75,100 et 200 si vous
tes sous le coup d'une "Limite vitesse"...
Fin de partie
Une manche s'arr
te lorsque :
- un joueur atteint 1000
- il n'y a plus de cartes disponibles.
Des points sont accord
s pour atteindre 1000, ou au meilleur kilom
trage.
Ne pas utiliser de 200 vaut quelques points en sus.Z
Le jeu
Cliquez avec votre sylet sur la carte que vous d
sirez jouer, puis
l'endroit o
vous voulez la placer. Les possibilit
de jeu vous seront indiqu
Merci
rald Aubard - Nick Dawkins - Maria Marianni - Daniel Pfund - Adam Dawes - Steve Litchfield - Steve Clack - Phil Spencer et Alan Richey - Tous les participants
EpocWorld!\
L'auteur
ric Botton,
galement auteur de la version Serie 3 de ce logiciel, de Memory pour Serie 3 et Serie 5, et Greedy pour Serie 3.