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EPOC Database  |  2000-10-19  |  37.1 KB  |  410 lines

  1. "Data.app1@
  2. Table1
  3. Table1
  4. ColA12
  5. ColB12
  6. ColA14
  7. Index1
  8. ColA14
  9. Dessin
  10. &Paint.app
  11. Dessin
  12. of@f?
  13. &Paint.app
  14. Dessin
  15. &Paint.app
  16. Dessin
  17. &Paint.app
  18. Dessin
  19. ?dfff
  20. &Paint.app
  21. Dessin
  22. &Paint.app
  23. Dessin
  24. &Paint.app
  25. Dessin
  26. &Paint.app
  27. Dessin
  28. &Paint.app
  29. Introduction
  30. MBornes5 est la contraction de Mille Bornes pour Serie5.
  31. Il s'agit d'une adaptation du c
  32. bre jeu de cartes, cr
  33.  il y a plusieurs d
  34. cennies par Dujardin International.H
  35. riel n
  36. cessaire
  37. MBornes5 requiert un 
  38. cran 640x240. Il devrait donc fonctionner sur tout Serie 5.
  39. Il devrait 
  40. galement tourner sur Geofox (640x320), et sur toute machine 
  41. e d'un 
  42. cran d'au moins 640x240...
  43. 1000 Bornes ?
  44. Le but est d'arriver 
  45.  totaliser 1000 bornes avant que votre adversaire n'y parvienne. Vous aurez besoin d'un "Roulez !" pour d
  46. marrer et placer vos bornes... Votre adversaire peut tenter de vous arr
  47. ter en utilisant des attaques.H
  48. Attaques...
  49. Vous pouvez stopper votre adversaire (lui aussi) avec des attaques. Vous ne pouvez attaquer votre adversaire que s'il est en train de rouler.H
  50. des...
  51. Pour contrer une attaque, vous pouvez utiliser des rem
  52.  part "Stop" et "Limite vitess", vous aurez besoin d'un "Roulez !" pour repartir apr
  53. s avoir pos
  54.  un rem
  55. Bottes / Coups four
  56. Certaines cartes sp
  57. ciales vous permettent de contrer ou d'
  58. viter des attaques.
  59. Ce sont les bottes.
  60. Si vous jouez une botte juste apr
  61. s une attaque, il s'agit d'un coup fourr
  62. , qui vaut quelques point suppl
  63. mentaires...M
  64. }Stop
  65. "Stop" une carte d'attaque.
  66. Un "Roulez !" est requis pour red
  67. marrer. La botte "Priorit
  68. " efface 
  69. galement le "Stop".
  70. Accident
  71. "Accident" est une carte d'attaque.
  72. Un "R
  73. parer" suivi d'un "Roulez !" sont requis pour red
  74. marrer.
  75. La botte "As du volant" permet d'annuler "Accident".
  76. Pneu crev
  77. "Pneu crev
  78. " est une carte d'attaque.
  79. Une "Roue de secours" suivie d'un "Roulez !" sont requis pour red
  80. marrer.
  81. La botte "Jamais crev
  82. " permet d'effacer cette attaque..
  83. Panne d'essence
  84. "Panne d'essence" est une carte d'attaque.
  85. Un "Essence" suivie d'un "Roulez !" sont requis pour red
  86. marrer.
  87. La botte "Citerne" permet d'annuler cette attaque.
  88. <Roulez !
  89. "Roulez !" est la carte qui permet de d
  90. marrer...
  91. parer
  92. parer" est le rem
  93. de contre l'attaque "Accident".
  94. Il doit 
  95. tre suivi d'un "Roulez !" pour red
  96. marrer.
  97. Roue de secours
  98. "Roue de secours" est le rem
  99. de contre une attque "Pneu crev
  100. Il doit 
  101. tre suivi d'un "Roulez !" pour red
  102. marrer.
  103. |Essence
  104. "Essence" est le rem
  105. de contre une attaque "Panne d'essence"..
  106. Il doit 
  107. tre suivi d'un "Roulez !" pour red
  108. marrer.
  109. Dessin
  110. `fff&
  111. Offff
  112. ?ffff
  113. cffff
  114. ?ffff
  115. &Paint.app
  116. Dessin
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  118. cffff&
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  122. cff~~
  123. cff~~
  124. Offffff
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  127. ?ffff
  128. &Paint.app
  129. Dessin
  130. &Paint.app
  131. Dessin
  132. &Paint.app
  133. Dessin
  134. &Paint.app
  135. Dessin
  136. &Paint.app
  137. Vitesse r
  138. duite
  139. "Vitesse r
  140. duite" est une attaque.
  141. Elle n'autorise le joueur attaqu
  142.  qu'a placer des bornes "25" and "50".
  143. Elle peut 
  144. tre annul
  145. e par le rem
  146. de "Vitesse normale".
  147. Cette attaque peut 
  148. tre cumul
  149. e avec une autre attaque...
  150. Vitesse normale
  151. "Vitesse normale" est le rem
  152. re contre l'attaque "Vitesse r
  153. duite".
  154. Elle permet au joueur la pla
  155. ant de jouer 
  156.  nouveau des bornes "75", "100" and "200".
  157. Priorit
  158. "Priorit
  159. " est une botte.
  160. Elle annule toute attaque "Stop" ou "Vitesse r
  161. duite".
  162. Elle interdit 
  163. galement l'adversaire de rejouer une telle attaque.
  164. Il n'est plus n
  165. cessaire de jouer un "Roulez !" apr
  166. s avoir pos
  167.  cette carte.
  168. As du volant
  169. "As du volant" est une botte.
  170. Elle annule une attaque "Accident", et interdit l'adversaire de l'utiliser 
  171.  nouveau.
  172. Pas besoin de "Roulez !" pour red
  173. marrer apr
  174. s l'avoir pos
  175. Jamais crev
  176. "Jamais crev
  177. " est une botte.
  178. Elle annule une attaque "Pneu crev
  179. " et interdit 
  180.  l'adversaire de la r
  181. utiliser. Pas besoin de "Roulez !" pour red
  182. marrer.
  183. Citerne
  184. "Citerne" est une botte.
  185. Elle annule une "Panne d'essence", et interdit 
  186.  l'adversaire de la r
  187. utiliser.
  188. Pas besoin de "Roulez !" pour red
  189. marrer.
  190. 25 50 75 100 200
  191. Ce sont des bornes. Jouez-les pour arriver 
  192.  exactement 1000. Il est possible que vous ne puissiez pas jouer les 75,100 et 200 si vous 
  193. tes sous le coup d'une "Limite vitesse"...
  194. Fin de partie
  195. Une manche s'arr
  196. te lorsque :
  197. - un joueur atteint 1000
  198. - il n'y a plus de cartes disponibles.
  199. Des points sont accord
  200. s pour atteindre 1000, ou au meilleur kilom
  201. trage.
  202. Ne pas utiliser de 200 vaut quelques points en sus.Z
  203. Le jeu
  204. Cliquez avec votre sylet sur la carte que vous d
  205. sirez jouer, puis 
  206.  l'endroit o
  207.  vous voulez la placer. Les possibilit
  208.  de jeu vous seront indiqu
  209. Merci 
  210. rald Aubard (Site Psionist)
  211. Steve Litchfield de 3Lib
  212. Nick Dawkins
  213. Maria Mariannie (Psion France)
  214. Daniel Pfund (Pfund World)
  215. Adam Dawes (Psion Freeware Movement)
  216. Steve Clack (Palmtop Magazine)
  217. Phil Spencer et Alan Richey
  218. L'auteur
  219. ric Botton, 
  220. galement auteur de la version Serie 3 de ce logiciel, de Memory pour Serie 3 et Serie 5, et Greedy pour Serie 3.
  221. fbotton@hol.fr
  222. http://www.chez.com/fredbotton/^
  223. Droits and copyrights
  224. Ceci est un freeware.
  225. Vous pouvez l'utiiser librement.
  226. Vous pouvez 
  227. galement le recopier autant que vous le d
  228. sirez..
  229. Je garde n
  230. anmoins les droits sur ce logiciel.
  231. Copyright 1997, Fred Botton.`
  232. Vitesse r
  233. duite
  234. "Vitesse r
  235. duite" est une attaque.
  236. Elle n'autorise le joueur attaqu
  237.  qu'a placer des bornes "25" and "50".
  238. Elle peut 
  239. tre annul
  240. e par le rem
  241. de "Vitesse normale".
  242. Cette attaque peut 
  243. tre cumul
  244. e avec une autre attaque...
  245. Vitesse normale
  246. "Vitesse normale" est le rem
  247. re contre l'attaque "Vitesse r
  248. duite".
  249. Elle permet au joueur la pla
  250. ant de jouer 
  251.  nouveau des bornes "75", "100" and "200".
  252. Priorit
  253. "Priorit
  254. " est une botte.
  255. Elle annule toute attaque "Stop" ou "Vitesse r
  256. duite".
  257. Elle interdit 
  258. galement t
  259. l'adversaire de rejouer une telle attaque.
  260. Il n'est plus n
  261. cessaire de jouer un "Roulez !" apr
  262. s avoir pos
  263.  cette carte.
  264. As du volant
  265. "As du volant" est une botte.
  266. Elle annule une attaque "Accident", et interdit l'adversaire de l'utiliser 
  267.  nouveau.
  268. Pas besoin de "Roulez !" pour red
  269. marrer apr
  270. s l'avoir pos
  271. Jamais crev
  272. "Jamais crev
  273. " est une botte.
  274. Elle annule une attaque "Pneu crev
  275. " et interdit 
  276.  l'adversaire de la r
  277. utiliser. Pas besoin de "Roulez !" pour red
  278. marrer.
  279. Citerne
  280. "Citerne" est une botte.
  281. Elle annule une "Panne d'essence", et interdit 
  282.  l'adversaire de la r
  283. utiliser.
  284. Pas besoin de "Roulez !" pour red
  285. marrer.
  286. 25 50 75 100 200
  287. Ce sont des bornes. Jouez-les pour arriver 
  288.  exactement 1000. Il est possible que vous ne puissiez pas jouer les 75,100 et 200 si vous 
  289. tes sous le coup d'une "Limite vitesse"...
  290. Fin de partie
  291. Une manche s'arr
  292. te lorsque :
  293. - un joueur atteint 1000
  294. - il n'y a plus de cartes disponibles.
  295. Des points sont accord
  296. s pour atteindre 1000, ou au meilleur kilom
  297. trage.
  298. Ne pas utiliser de 200 vaut quelques points en sus.Z
  299. Le jeu
  300. Cliquez avec votre sylet sur la carte que vous d
  301. sirez jouer, puis 
  302.  l'endroit o
  303.  vous voulez la placer. Les possibilit
  304.  de jeu vous seront indiqu
  305. Merci 
  306. rald Aubard - Nick Dawkins - Maria Marianni - Daniel Pfund - Adam Dawes - Steve Litchfield - Steve Clack - Phil Spencer and Alan Richey - All the folks from EpocWorld!\
  307. L'auteur
  308. ric Botton, 
  309. galement auteur de la version Serie 3 de ce logiciel, de Memory pour Serie 3 et Serie 5, et Greedy pour Serie 3.
  310. fbotton@hol.fr
  311. http://www.chez.com/fredbotton/^
  312. Droits and copyrights
  313. Ceci est un freeware.
  314. Vous pouvez l'utiiser librement.
  315. Vous pouvez 
  316. galement le recopier autant que vous le d
  317. sirez..
  318. Je garde n
  319. anmoins les droits sur ce logiciel.
  320. Copyright 1997, Fred Botton.`
  321. Vitesse r
  322. duite
  323. "Vitesse r
  324. duite" est une attaque.
  325. Elle n'autorise le joueur attaqu
  326.  qu'a placer des bornes "25" and "50".
  327. Elle peut 
  328. tre annul
  329. e par le rem
  330. de "Vitesse normale".
  331. Cette attaque peut 
  332. tre cumul
  333. e avec une autre attaque...
  334. Vitesse normale
  335. "Vitesse normale" est le rem
  336. re contre l'attaque "Vitesse r
  337. duite".
  338. Elle permet au joueur la pla
  339. ant de jouer 
  340.  nouveau des bornes "75", "100" and "200".
  341. Priorit
  342. "Priorit
  343. " est une botte.
  344. Elle annule toute attaque "Stop" ou "Vitesse r
  345. duite".
  346. Elle interdit 
  347. galement l'adversaire de rejouer une telle attaque.
  348. Il n'est plus n
  349. cessaire de jouer un "Roulez !" apr
  350. s avoir pos
  351.  cette carte.
  352. As du volant
  353. "As du volant" est une botte.
  354. Elle annule une attaque "Accident", et interdit l'adversaire de l'utiliser 
  355.  nouveau.
  356. Pas besoin de "Roulez !" pour red
  357. marrer apr
  358. s l'avoir pos
  359. Jamais crev
  360. "Jamais crev
  361. " est une botte.
  362. Elle annule une attaque "Pneu crev
  363. " et interdit 
  364.  l'adversaire de la r
  365. utiliser. Pas besoin de "Roulez !" pour red
  366. marrer.
  367. Citerne
  368. "Citerne" est une botte.
  369. Elle annule une "Panne d'essence", et interdit 
  370.  l'adversaire de la r
  371. utiliser.
  372. Pas besoin de "Roulez !" pour red
  373. marrer.
  374. 25 50 75 100 200
  375. Ce sont des bornes. Jouez-les pour arriver 
  376.  exactement 1000. Il est possible que vous ne puissiez pas jouer les 75,100 et 200 si vous 
  377. tes sous le coup d'une "Limite vitesse"...
  378. Fin de partie
  379. Une manche s'arr
  380. te lorsque :
  381. - un joueur atteint 1000
  382. - il n'y a plus de cartes disponibles.
  383. Des points sont accord
  384. s pour atteindre 1000, ou au meilleur kilom
  385. trage.
  386. Ne pas utiliser de 200 vaut quelques points en sus.Z
  387. Le jeu
  388. Cliquez avec votre sylet sur la carte que vous d
  389. sirez jouer, puis 
  390.  l'endroit o
  391.  vous voulez la placer. Les possibilit
  392.  de jeu vous seront indiqu
  393. Merci 
  394. rald Aubard - Nick Dawkins - Maria Marianni - Daniel Pfund - Adam Dawes - Steve Litchfield - Steve Clack - Phil Spencer et Alan Richey - Tous les participants 
  395.  EpocWorld!\
  396. L'auteur
  397. ric Botton, 
  398. galement auteur de la version Serie 3 de ce logiciel, de Memory pour Serie 3 et Serie 5, et Greedy pour Serie 3.
  399. fbotton@hol.fr
  400. http://www.chez.com/fredbotton/^
  401. Droits and copyrights
  402. Ceci est un freeware.
  403. Vous pouvez l'utiiser librement.
  404. Vous pouvez 
  405. galement le recopier autant que vous le d
  406. sirez..
  407. Je garde n
  408. anmoins les droits sur ce logiciel.
  409. Copyright 1997, Fred Botton.`
  410.