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tes et non alt
avec tous les messages intacts ;
c) aucune charge n'est associ
e avec la distribution de telles copies
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ment sujet
un accus
de r
ception entre vous et le destinataire et que BEELOGIC SOFTWARE retient l'exclusivit
des droits d'auteur du Logiciel en incluant tout droit de propri
intellectuelle, sans limite de temps.
2. Vous
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c) Donner des copies
des utilisateurs potentiels, pour que les autres puissent avoir l'opportunit
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tre utilis
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bloquer toute les options et
viter les limites de la version d'
valuation. Vous obtenez aussi des mises
jour gratuites et un support technique par e-mail depuis notre bureau d'aide.
la page 'Purchase' (Acheter) et suivez les instructions d'enregistrement. La majorit
des cartes de cr
dit sont accept
Comment s'enregistrer
Pour d
bloquer l'application, s
lectionnez S'enregistrer dans le menu et entrez votre code personnel dans le champs appropri
. Si le code donn
est correct, l'application va
tre d
bloqu
e imm
diatement. Il n'est pas n
cessaire de r
installer l'application.
Arial
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Arial
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Arial
Arial
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beelogic Revertris
Copyright
2000 beelogic
Revertris est un jeu de puzzles qui combine les tactiques de concentration avec arcade et action contre la montre. En utilisant conventionnellement les tetramines (pi
ces faites de 4 cellules li
es), Revertris d
marre l
TetrisT fini, poussant le jeu
un nouveau niveau de fun.
Some Revertris features:
gles simples
Grande jouabilit
Jusqu'
20 niveaux de qualification
Niveaux de tournois illimit
Trois modes de vitesse
Moteur de puzzle rapide et intelligent
Graphismes impressionnants
Son digital
TetrisTM est une marque enregistr
e de Elorg.
Arial
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Swiss
Swiss
Arial
Arial
Arial
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Nouvelle partie
Lancez l'application
lectionnez Nouvelle partie from the toolbar
Entrez votre nom
Choisissez un niveau pour commencer
Cliquez sur OK et...amusez-vous!
Meilleurs temps
Cette option affiche une table des meilleurs temps enregistr
s dans les plus hauts niveaux. Le nom enregistr
est pris
partir du champs Votre Nom dans le dialogue Nouvelle partie.
rences
Utilisez les pr
rences pour ajuster les r
glages du programme, comme la vitesse du jeu (plus rapide = plus difficile) et le volume sonore.
S'enregistrer
s que vous avez achet
votre code d'enregistrement, utilisez cette option pour mettre le programme en version compl
Swiss
Swiss
Swiss
Le but du jeu est de remplir le plateau en utilisant les block disponibles sur le pont.
gles principales
Chaque plateau a -au moins- une solution, et elle doit
tre trouv
e dans le limite de temps impos
e. Le temps donn
pour r
soudre un plateau d
pend de la vitesse que vous avez s
lectionner.
Si vous r
solvez un plateau avant que le compteur soit
ro, vous passez le niveau et le temps restant va
tre ajout
au temps disponible pour le nouveau plateau.
La partie est termin
e si vous ne r
ussissez pas
soudre le plateau pendant le temps donn
Placement des blocs
Chaque bloc est fait de quatres cellules li
es. Pour d
placer un bloc du pont vers le plateau, cliquez quatres cellules de la grille du plateau, en reproduisant la form du bloc.
Souvenez vous que vous pouvez placer les blocs selon n'importe quelle orientation, sans se soucier de la rotation affich
e sur le pont.
Si votre s
lection ne correspond
aucun bloc disponible sur le pont, les cellules coch
es vont se changer en point d'interrogation pendant un moment, pius vont revenir
la normale. Dans ce cas, aucun bloc du pont n'est d
vers le plateau.
Supprimer des blocs
Pour supprimer un bloc du plateau et le ramener sur le pont, cliquez sur n'importe quel bloc du plateau et il va dispara
Anuler un mouvement
Pour annuler un s
lection en cours, cliquez simplement sur une cellule coch