tselheften, bei dem durch Ersetzen von Symbolen durch die entsprechenden Ziffern eine korrekte Gleichung entstehen soll.
Ich mag diese R
tsel und habe mir deshalb dieses kleine Programm geschrieben.
Ich hoffe,da
auch andere daran Spa
haben werden.
ADas Men
ist im wesentlichen selbsterkl
rend. Hier nur ein paar Worte zu den Punkten "Mogeln" und "Optionen".
punkt Optionen kann der Sound ein- und ausgeschaltet werden, der bei richtiger L
sung ert
nt. Hier ein Beifallklatschen. Bei nichtgefallen kann die Datei Sound1 durch eine eigene Sounddatei ersetzt werden.
-Im Men
punkt "Mogeln" k
nnen die Werte einzelner Buchstaben abgefragt werden. Das Spiel wird dann aber nicht mehr in die Bestenliste aufgenommen und gilt als nicht gel
h,k,l haben dieselbe Wirkung wie der + Knopf. Der - Knopf wird durch die Shift-Taste in Kombination mit den Buchstaben aktiviert.
HWie l
se ich eine Gleichung ?
Ausprobieren ist sicherlich nicht die beste Methode. Hier ein paar Tips zum schnelleren Erfolg:
Diese Gleichung soll gel
st werden.
KDCL - GBCD = EEHC
- -
FF
GHD = FFKK
____________________
FLB + GLCH = FGDB
In der Regel l
t sich die 0 am einfachsten finden. In der untersten Zeile steht ..B+..H=..B,
womit f
r H nur die 0 in Frage kommt.
In der zweiten Zeile steht die Multiplikation FF x GHD = FFKK.
Eine zweistellige Zahl multipliziert mit einer dreistelligen Zahl ergibt mindesten eine vierstellige Zahl. Damit sich keine f
nfstellige Zahl ergibt, mu
das Produkt der ersten beiden Ziffern, hier FxG, immer kleiner als 10 sein. Da hier F..xG..=F.. ist, bleibt f
r G nur die 1
brig. Unsere ersten Ergebnisse tragen wir nun ein:
KDCL - 1BCD = EE0C
- -
FF
1HD = FFKK
____________________
FLB + 1LC0 = F1DB
In der ersten Spalte steht eine Division, die wir hier mal als Multiplikation schreiben:
FFxFLB=KDCL
Nach der vorherigen Regel kann F nur 1,2 oder 3 sein. Die 1 ist schon vergeben. bleibt also nur noch 2 und 3. Da 33x300=9900 ist und L mindestens 2, w
re das Produkt gr
er als 10000, womit f
r F nur die 2
brigbleibt.
Unsere neue Gleichung:
KDCL - 1BCD = EE0C
- -
22
1HD = 22KK
____________________
2LB + 1LC0 = 21DB
In der 3.Spalte steht EE..-22..=21..
womit f
r E nur die 4 in Frage kommt.
KDCL - 1BCD = 440C
- -
22
1HD = 22KK
____________________
2LB + 1LC0 = 21DB
Aus der obersten Zeile folgt, da
K einen Wert von 5 oder 6 hat. In der rechten Spalte steht
440C-22KK=21DB womit K nicht 5 sein kann, da sonst D 4 oder 5 sein m
6DCL - 1BCD = 440C
- -
22
1HD = 2266
____________________
2LB + 1LC0 = 21DB
Aus der rechten Spalte folgt nun, da
D den Wert 3 hat und aus der oberen Zeile 63CL-1BC3=440C folgt, da
B den Wert 9 besitzt.
63CL - 19C3 = 440C
- -
22
1H3 = 2266
____________________
2L9 + 1LC0 = 2139
Die restlichen Werte sind nun kein Problem mehr.
ADieses Programm ist Freeware und kann somit frei kopiert und genutzt werden. Eine kommerzielle Weitergabe ist nicht gestattet.
Die neueste Version ist unter der WEB-Adresse JohannEngbers.de zu beziehen. Bei Fragen, Problemen, Anregungen usw. kann unter rur@JohannEngbers.de gemailt werden.
bernehme keine Haftung f
r Sch
den, die durch die Nutzung dieses Programms entstehen.
DIE VERWENDUNG GESCHIEHT AUSSCHLIESSLICH
AUF EIGENE GEFAHR!
6CDer Bildschirm ist in drei Teile gegliedert. Die linke Bildschirmseite zeigt die Gleichung in ihrer urspr
nglichen Form und ver
ndert sich nicht.
Die rechte Bildschirmseite zeigt zu Beginn dieselbe Gleichung, ersetzt aber bei einer Eingabe den Buchstaben durch die entsprechende Ziffer.
In der Mitte des Bildschirmes befinden sich + und - Kn
pfe mit denen die Werte der entsprechenden Buchstaben ge
ndert werden k
nnen. Alternativ k
nnen die Werte
ber die Tastatur ver
ndert werden. Die Buchstaben a-h,k,l haben dieselbe Wirkung wie der + Knopf. Der - Knopf wird durch die Shift-Taste in Kombination mit den Buchstaben aktiviert.
Alle Ziffern von 0 bis 9 m
ssen einem Buchstaben zugeordnet werden, auch wenn eine Ziffer in der Gleichung nicht vorkommt.