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/ PSION CD 2 / PsionCDVol2.iso / Programs / 1051 / rur.sis / RuR.hlp (.txt) < prev    next >
Encoding:
EPOC Database  |  2001-02-25  |  5.2 KB  |  125 lines

  1. "Data.app
  2. Table1
  3. Info:
  4. Titel:
  5. Table1
  6. ColA3
  7. ColB3
  8. ColA4
  9. ColB4
  10. >AWer kennt sie nicht, die mathematischen R
  11. tsel aus Zeitungen oder R
  12. tselheften, bei dem durch Ersetzen von Symbolen durch die entsprechenden Ziffern eine korrekte Gleichung entstehen soll.
  13. Ich mag diese R
  14. tsel und habe mir deshalb dieses kleine Programm geschrieben.
  15. Ich hoffe,da
  16.  auch andere daran Spa
  17.  haben werden.
  18. ADas Men
  19.  ist im wesentlichen selbsterkl
  20. rend. Hier nur ein paar Worte zu den Punkten "Mogeln" und "Optionen".
  21. punkt Optionen kann der Sound ein- und ausgeschaltet werden, der bei richtiger L
  22. sung ert
  23. nt. Hier ein Beifallklatschen. Bei nichtgefallen kann die Datei Sound1 durch eine eigene Sounddatei ersetzt werden.
  24. -Im Men
  25. punkt "Mogeln" k
  26. nnen die Werte einzelner Buchstaben abgefragt werden. Das Spiel wird dann aber nicht mehr in die Bestenliste aufgenommen und gilt als nicht gel
  27. h,k,l haben dieselbe Wirkung wie der + Knopf. Der - Knopf wird durch die Shift-Taste in Kombination mit den Buchstaben aktiviert.
  28. HWie l
  29. se ich eine Gleichung ?
  30. Ausprobieren ist sicherlich nicht die beste Methode. Hier ein paar Tips zum schnelleren Erfolg:
  31. Diese Gleichung soll gel
  32. st werden.
  33.  KDCL - GBCD = EEHC
  34.         -         -
  35.      FF
  36.    GHD = FFKK
  37.  ____________________
  38.    FLB + GLCH = FGDB
  39. In der Regel l
  40. t sich die 0 am einfachsten finden. In der untersten Zeile steht ..B+..H=..B,
  41. womit f
  42. r H nur die 0 in Frage kommt.
  43. In der zweiten Zeile steht die Multiplikation FF x GHD = FFKK. 
  44. Eine zweistellige Zahl multipliziert mit einer dreistelligen Zahl ergibt mindesten eine vierstellige Zahl. Damit sich keine f
  45. nfstellige Zahl ergibt, mu
  46.  das Produkt der ersten beiden Ziffern, hier FxG, immer kleiner als 10 sein. Da hier F..xG..=F.. ist, bleibt f
  47. r G nur die 1 
  48. brig. Unsere ersten Ergebnisse tragen wir nun ein:
  49.   KDCL - 1BCD = EE0C
  50.         -         -
  51.      FF
  52.     1HD = FFKK
  53.  ____________________
  54.    FLB +  1LC0 = F1DB
  55. In der ersten Spalte steht eine Division, die wir hier mal als Multiplikation schreiben:
  56. FFxFLB=KDCL
  57. Nach der vorherigen Regel kann F nur 1,2 oder 3 sein. Die 1 ist schon vergeben. bleibt also nur noch 2 und 3. Da 33x300=9900 ist und L mindestens 2, w
  58. re das Produkt gr
  59. er als 10000, womit f
  60. r F nur die 2 
  61. brigbleibt.
  62. Unsere neue Gleichung:
  63.    KDCL - 1BCD = EE0C
  64.         -         -
  65.        22
  66.    1HD = 22KK
  67.  ____________________
  68.      2LB +  1LC0 = 21DB
  69. In der 3.Spalte steht EE..-22..=21..
  70. womit f
  71. r E nur die 4 in Frage kommt.
  72.    KDCL - 1BCD = 440C
  73.         -         -
  74.        22
  75.    1HD = 22KK
  76.  ____________________
  77.      2LB +  1LC0 = 21DB
  78. Aus der obersten Zeile folgt, da
  79.  K einen Wert von 5 oder 6 hat. In der rechten Spalte steht
  80. 440C-22KK=21DB womit K nicht 5 sein kann, da sonst D 4 oder 5 sein m
  81.    6DCL -  1BCD = 440C
  82.         -         -
  83.        22
  84.     1HD = 2266
  85.  ____________________
  86.      2LB +  1LC0 = 21DB
  87. Aus der rechten Spalte folgt nun, da
  88.  D den Wert 3 hat und aus der oberen Zeile 63CL-1BC3=440C folgt, da
  89.  B den Wert 9 besitzt.
  90.    63CL -  19C3 = 440C
  91.         -         -
  92.       22
  93.     1H3 = 2266
  94.  ____________________
  95.      2L9 +  1LC0 = 2139
  96. Die restlichen Werte sind nun kein Problem mehr.
  97. ADieses Programm ist Freeware und kann somit frei kopiert und genutzt werden. Eine kommerzielle Weitergabe ist nicht gestattet.
  98. Die neueste Version ist unter der WEB-Adresse JohannEngbers.de zu beziehen. Bei Fragen, Problemen, Anregungen usw. kann unter rur@JohannEngbers.de gemailt werden.
  99. bernehme keine Haftung f
  100. r Sch
  101. den, die durch die Nutzung dieses Programms entstehen.
  102. DIE VERWENDUNG GESCHIEHT AUSSCHLIESSLICH
  103. AUF EIGENE GEFAHR!
  104. 6CDer Bildschirm ist in drei Teile gegliedert. Die linke Bildschirmseite zeigt die Gleichung in ihrer urspr
  105. nglichen Form und ver
  106. ndert sich nicht.
  107. Die rechte Bildschirmseite zeigt zu Beginn dieselbe Gleichung, ersetzt aber bei einer Eingabe den Buchstaben durch die entsprechende Ziffer.
  108. In der Mitte des Bildschirmes befinden sich + und - Kn
  109. pfe mit denen die Werte der entsprechenden Buchstaben ge
  110. ndert werden k
  111. nnen. Alternativ k
  112. nnen die Werte 
  113. ber die Tastatur ver
  114. ndert werden. Die Buchstaben a-h,k,l haben dieselbe Wirkung wie der + Knopf. Der - Knopf wird durch die Shift-Taste in Kombination mit den Buchstaben aktiviert.
  115. Alle Ziffern von 0 bis 9 m
  116. ssen einem Buchstaben zugeordnet werden, auch wenn eine Ziffer in der Gleichung nicht vorkommt.
  117. Die schnellsten L
  118. sungen werden in einer Bestenliste aufgenommen.
  119. hrung
  120. RATEN
  121. RECHNENC
  122.     Bedienung0
  123. Tips zum l
  124. Info\
  125.