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/ Pelit 2000 / pelit2000.iso / ohjelmat / sb2kdm.zip / DATA1.CAB / French_Files / LISEZ-MOI.TXT
Text File  |  2000-01-31  |  17KB  |  274 lines

  1.  
  2. ==================================================================
  3. Version de dΘmo de Superbike 2000
  4.  
  5. Superbike 2000 est le jeu officiel sous licence du World Superbike Championship. Cette dΘmo vous donne un 
  6. avant-go√t du jeu et de ses caractΘristiques :
  7.  
  8. Mode de championnat officiel sur 13 circuits du championnat officiel de Superbike (y compris Monza, 
  9. Nurburgring et Brands Hatch), tous modΘlisΘs dans les moindres dΘtails.
  10.  
  11. Toutes les Θcuries officielles et les 25 pilotes du championnat. Vous retrouverez des machines lΘgendaires telles 
  12. que la Ducati 996, la Honda RC45 et la Kawasaki ZX-7RR ainsi que les pilotes les plus cΘlΦbres comme Carl 
  13. Foggarty et Aaron Slight.
  14.  
  15. CaractΘristiques des motos trΦs rΘalistes, maniement magnifique et collisions spectaculaires.
  16.  
  17. Intelligence artificielle extraordinaire. Les adversaires contr⌠lΘs par lÆordinateur rΘalisent des dΘpassements, 
  18. Θvitent les obstacles et poussent leur machine au maximum.
  19.  
  20. Plusieurs niveaux de difficultΘ et aide au pilotage pour un plus grand rΘalisme et une amΘlioration de vos 
  21. aptitudes.
  22.  
  23. Ecran partagΘ vous permettant dÆaffronter un ami.
  24.  
  25. 8 Mode multijoueur via rΘseau local ou Internet.
  26.  
  27. =================================================================
  28.  
  29. 05/01/2000
  30. Fichier LisezMoi
  31. Veuillez utiliser Word pour lire ce document sous le bon format.
  32. _________________________________________________________________
  33.  
  34. --------------------------------------------------------------
  35. Installation de la dΘmo
  36. --------------------------------------------------------------
  37.  
  38. Veuillez suivre les instructions suivantes pour lancer la dΘmo jouable de 
  39. Superbike 2000 d'EA Sports :
  40.  
  41. Faites un double clic sur le fichier Setup.exe pour l'exΘcuter.
  42.  
  43. SΘlectionnez la langue d'installation et cliquez sur OK.
  44.  
  45. Suivez les instructions d'installation qui apparaissent α l'Θcran.
  46.  
  47. Par dΘfaut le rΘpertoire d'installation du jeu est : C:\Program Files\EA 
  48. Sports\DΘmo Superbike 2000.
  49.  
  50. Vous pouvez lancer le jeu en sΘlectionnant ce rΘpertoire α partir du menu 
  51. DΘmarrer et en cliquant sur DΘmo Superbike 2000.
  52.  
  53. --------------------------------------------------------------
  54. DirectX
  55. --------------------------------------------------------------
  56.  
  57. Il est recommandΘ de lancer le jeu sur un ordinateur ΘquipΘ de DirectX 7. Le jeu 
  58. fonctionne avec DirectX 6.1, mais il se peut que certaines fonctions graphiques 
  59. ne fonctionnent pas trΦs bien ; cela dΘpend de la configuration du PC utilisΘ.
  60. DirectX 7 est fourni avec la version intΘgrale du jeu.
  61.  
  62. --------------------------------------------------------------------------------
  63. --------
  64. Recommandations matΘrielles/configuration minimum nΘcessaire :
  65. --------------------------------------------------------------------------------
  66. --------
  67.  
  68. Le jeu est compatible avec les processeurs suivants :
  69.  
  70. Intel    - Pentium, Pentium 2, Pentium 3, Celeron.
  71. AMD    - K6-2, Athlon (K-7).
  72. Notez que le jeu n'est pas compatible avec le processeur K6-3 d'AMD.
  73.  
  74. Configuration minimum nΘcessaire :
  75.  
  76. Windows 95/98
  77. Pentium 233
  78. 32 Mo de mΘmoire RAM
  79. Lecteur de CD-ROM α quadruple vitesse
  80. 2 Mo de mΘmoire RAM vidΘo en mode logiciel, 4 Mo de mΘmoire RAM vidΘo avec 
  81. l'accΘlΘration matΘrielle
  82. Carte son compatible DirectX
  83. 400 Mo d'espace disponible sur le disque dur
  84.  
  85. Pour une performance optimale :
  86.  
  87. Windows 95/98
  88. Pentium 2
  89. 128 Mo de mΘmoire RAM
  90. Lecteur de CD-ROM α seize vitesses
  91. Carte vidΘo accΘlΘratrice 3D de deuxiΦme gΘnΘration avec 8 Mo de mΘmoire RAM
  92. Carte son 3D
  93. 400 Mo d'espace disponible sur le disque dur
  94. Joystick
  95.  
  96. -----------------------------------------------------------------
  97. 1. Configuration de la mΘmoire
  98. -----------------------------------------------------------------
  99.  
  100. a)  Sous Windows 95/98
  101. Le fonctionnement de Superbike 2000 sous Windows 95/98 nΘcessite un minimum de 32 Mo de mΘmoire RAM. Si vous disposez de davantage de mΘmoire vive, le jeu n'en fonctionnera que mieux.
  102.  
  103. b)  Fonctionnement difficile du jeu sous Windows 95/98
  104. Electronic Arts s'efforce de vous offrir les meilleurs graphismes, le meilleur son et la plus grande jouabilitΘ possible. Cela implique de repousser toujours plus loin les limites qui sont celles des ordinateurs en terme de performance. Sachez que nous avons fait notre possible pour que Superbike 2000 n'ait α souffrir d'aucune des applications prΘsentes sous Windows 95/98. NΘanmoins, pour parer α toute ΘventualitΘ et pour un plus grand confort de jeu, nous vous recommandons de fermer toutes les applications avant de lancer Superbike 2000.
  105.  
  106. c) Superbike 2000 n'est pas entiΦrement compatible avec la fonction Alt-Tab vous permettant de passer aisΘment du jeu α d'autres applications, y compris sous Windows. La plupart du temps, cependant, cette fonction sera utilisable sans problΦme. Sachez toutefois qu'en raison de la configuration de certains PC, les sons et graphismes peuvent Ωtre alterΘs lorsque vous revenez au jeu. Si tel est le cas sur votre machine, quittez le jeu et relancez-le.
  107.  
  108.  
  109. -----------------------------------------------------------------
  110. 2. Augmentation de la vitesse du jeu (vitesse de trame, etc.)
  111. -----------------------------------------------------------------
  112.  
  113. La vitesse de trame (vitesse du jeu) varie en fonction de votre carte graphique et de la vitesse de votre processeur. Il existe cependant des mΘthodes pour l'amΘliorer α partir des options graphiques du jeu.
  114. AccΘdez α l'option Graphismes et appuyez sur le bouton "DΘmarrer" pour rΘgler automatiquement les options liΘes aux graphismes afin d'obtenir la plus grande vitesse possible, tout en maintenant un niveau de dΘtail des graphismes aussi ΘlevΘ que possible. Si vous souhaitez que la vitesse de trame soit encore meilleure, vous pouvez dΘsactiver certaines de ces options, mais le niveau de dΘtail des graphismes sera moindre.
  115.  
  116.  
  117. -----------------------------------------------------------------
  118. 3. Touches de raccourci
  119. -----------------------------------------------------------------
  120.  
  121. Les touches de raccourci permettent de rΘaliser certaines actions au cours du jeu. En voici la liste :
  122.  
  123. F1 - Vue ΘloignΘe (vue par dΘfaut)
  124. F2 - Vue rapprochΘe
  125. F3 - Vue aΘrienne
  126. F4 - Vue fixe
  127.  
  128. F5 - Vue casque
  129. F6 - Vue rΘservoir
  130. F7 - Vue tableau de bord
  131. F8 - Vue carΘnage
  132.  
  133. F9 - Alterner compteur de vitesse/compte-tours et les Θtats
  134. F10 - Activer/dΘsactiver la trajectoire de course
  135.  
  136.  
  137. -----------------------------------------------------------------
  138. 4. FonctionnalitΘ du clavier, des manettes et de la souris
  139. -----------------------------------------------------------------
  140.  
  141. Pour naviguer dans l'interface du jeu, vous pouvez utiliser la souris et le clavier. Pour choisir un mode ou une option, cliquez sur le bouton ou l'ic⌠ne correspondant(e). Si vous utilisez le clavier, utilisez les touches directionnelles pour vous dΘplacer entre les boutons et la touche EntrΘe pour confirmer une sΘlection. Le clavier sert aussi α taper des informations ou α envoyer des messages lors de parties en mode Multijoueur. 
  142.  
  143. A l'exception de l'Θcran de choix des commandes, manettes et gamepads ne fonctionneront que lorsque vous serez dans une partie. Le jeu dΘtecte automatiquement le type de pΘriphΘrique que vous utilisez et le configure de maniΦre optimale. Vous pouvez modifier la configuration de votre manette manuellement et attribuer des actions aux touches ou boutons.
  144. Si une touche est dΘjα utilisΘe, vous pouvez soit en sΘlectionner une autre, soit rΘattribuer les touches en conflit. S'il vous semble qu'une touche en conflit n'est pas utilisΘe, elle peut Ωtre utilisΘe par le joueur 2, auquel cas vous devrez la changer. Les deux joueurs ne peuvent pas utiliser les mΩmes touches.
  145.  
  146. Pour faire apparaεtre le menu de jeu, appuyez sur la touche Echap et naviguez dans les menus de la mΩme maniΦre que dans l'interface.
  147.  
  148.  
  149. -----------------------------------------------------------------
  150. 5. Remarques relatives aux composants des cartes vidΘo
  151. -----------------------------------------------------------------
  152.  
  153. Si Superbike 2000 et votre carte vidΘo sont en froid, essayez de rΘsoudre le problΦme en mettant votre pilote de carte vidΘo α jour. Pour cela, tΘlΘchargez-en la derniΦre version depuis le site du fabricant de votre carte vidΘo. Si les problΦmes persistent, rΘessayez en utilisant le dernier pilote fourni par le fabricant de votre composant vidΘo. Le composant de votre carte vidΘo est le processeur vidΘo situΘ sur votre carte. Si les informations contenues dans le manuel ou sur le site Internet de la carte ne vous sont d'aucune aide, vous devrez trouver le nom du fabricant du composant sur la puce mΩme de la carte. Voici une liste, non exhaustive, des sites Internet des principaux fabricants de composants vidΘo :
  154.  
  155. 3Dfx        http://www.3dfx.com/
  156. NVidia    http://www.nvidia.com/
  157. 3DLabs    http://www.3dlabs.com/
  158. Matrox(tm)    http://www.matrox.com/
  159. Intel(tm)    http://www.intel.com/
  160. S3        http://www.s3.com/
  161. Rendition(tm)    http://www.rendition.com/
  162. Number Nine    http://www.nine.com/
  163. ATI(tm)        http://www.ati.com/
  164.  
  165.  
  166. -----------------------------------------------------------------
  167. 6. Remarques relatives α la compatibilitΘ avec Direct 3D
  168. -----------------------------------------------------------------
  169.  
  170. Composants testΘs et compatibles :
  171. ATI 3D Rage Pro
  172. ATI Rage 128
  173. NVidia Riva 128
  174. NVidia RIVA TNT
  175. NVidia RIVA TNT2 (Ultra)
  176. Matrox G200
  177. Matrox G400
  178. Intel i740
  179. 3Dlabs Permedia 2
  180. Rendition Verite V2100/2200
  181. S3 Savage 3D
  182. S3 Savage4
  183. Voodoo
  184. Voodoo Rush(tm)
  185. Voodoo Bansheee
  186. Voodoo(tm) 2
  187. Voodoo(tm) 3
  188.  
  189. Si vous possΘdez un composant Voodoo 2, notez que cette carte est compatible avec une rΘsolution maximum de 800x600 (α moins de faire fonctionner deux cartes Voodoo 2 avec un cΓble de liaison SLI). Une rΘsolution plus ΘlevΘe peut entraεner des blocages dans le jeu. Dans ce cas, veuillez ne pas utiliser une rΘsolution supΘrieure α 800x600.
  190.  
  191. Si les problΦmes persistent, merci de vous adresser au vendeur de votre carte ou de votre composant afin d'obtenir les tout derniers pilotes.
  192.  
  193. Si votre carte est compatible D3D, mais ne figure pas dans cette liste, le programme d'installation 3D se basera par dΘfaut sur le rendu logiciel (software renderer), ce qui, dans certains cas, augmentera la fluiditΘ du jeu. Cependant, si votre carte D3D possΦde 4 Mo de mΘmoire texture (ou textures AGP), vous pouvez sΘlectionner la compatibilitΘ D3D α partir des options graphiques du jeu. Il convient de noter que les tests qui ont ΘtΘ effectuΘs ne l'ont ΘtΘ qu'avec les cartes citΘes ici et que les autres cartes peuvent donc ne pas fonctionner avec Superbike 2000.
  194.  
  195. Si les problΦmes persistent, merci de vous adresser au vendeur de votre carte ou de votre composant afin d'obtenir les tout derniers pilotes.
  196.  
  197. Les pilotes recommandΘs avec les cartes TNT et TNT2/TNT2Ultra sont les pilotes Detonator que vous pouvez trouver α l'adresse www.nvidia.com. Nous vous recommandons la version 2.53 ou supΘrieure.
  198.  
  199.  
  200. -----------------------------------------------------------------
  201. 7. Remarques relatives aux cartes son et vidΘo
  202. -----------------------------------------------------------------
  203.  
  204. Par dΘfaut, Superbike 2000 adopte une rΘsolution d'Θcran offrant un Θquilibre optimal entre un bon niveau de dΘtails graphiques et une vitesse ΘlevΘe. 
  205.  
  206. Superbike 2000 est compatible avec la grande majoritΘ des cartes son et vidΘo classiques. Vous trouverez ci-dessous quelques trucs pour pallier aux difficultΘs liΘes α l'usage de certaines cartes.
  207.  
  208.  
  209. a) ProblΦmes relatifs α l'utilisation d'une carte Matrox G400 avec une carte son 3D
  210. Si vous utilisez une carte Matrox G400 en association avec une carte son 3D (Sound Blaster Live!, par exemple), vous aurez peut-Ωtre α rΘgler sous Windows un paramΦtre de votre carte vidΘo avant d'exΘcuter le jeu. Pour ce faire, faites un clic-droit sur le bureau de Windows, puis cliquez sur PropriΘtΘs. SΘlectionnez l'onglet ParamΦtres et cliquez sur AvancΘ... Dans la rubrique Performances, sΘlectionnez Options et dΘcochez la case "Utiliser le contr⌠le du bus. RedΘmarrez ensuite votre ordinateur pour que ce paramΦtre soit pris en compte.
  211. Le jeu fonctionnera, mΩme s'il se peut que sa performance soit lΘgΦrement rΘduite.
  212.  
  213. b)  Carte son Yamaha Waveforce XG
  214. Le jeu n'est pas compatible avec la carte son Yamaha Waveforce XG. Si vous possΘdez cette carte et lancez le jeu, nous vous recommandons de dΘsactiver le son α partir des options de jeu.
  215.  
  216. c)  IncompatibilitΘ avec certaines caractΘristiques du jeu
  217. Certaines cartes vidΘo ne sont pas compatibles avec certaines caractΘristiques du jeu. Par exemple, les cartes Intel i740 & ATi Rage Pro ne sont pas compatibles avec l'option Ombres rΘalistes. Dans l'Θcran des options graphiques, cette option est grisΘe et par consΘquent, ne peut pas Ωtre sΘlectionnΘe. Ces cartes sont cependant compatibles avec des ombres normales que vous pouvez activer grΓce α l'option PhotorΘaliste.
  218.  
  219.  
  220. -----------------------------------------------------------------
  221. 8. Informations complΘmentaires de derniΦre minute :
  222. -----------------------------------------------------------------
  223.  
  224. La carte vidΘo ATI Rage Pro nÆest pas compatible avec lÆoption graphique Ombres rΘelles.Vous pouvez utiliser les 
  225. Ombres normales (pas en temps rΘel), en vous assurant cependant que lÆoption PhotorΘalisme est activΘe.
  226.  
  227. Il est possible que la carte vidΘo Riva 128 soit α lÆorigine dÆune petite corruption des graphismes sur et autour des 
  228. circuits. Si tel est le cas sur votre machine, veuillez contacter le fabricant de votre carte pour mettre α jour vos 
  229. pilotes. 
  230.  
  231. Configurations de la manette Sidewinder :
  232. Lorsque vous changez, dans le jeu, la configuration de la manette en utilisant les Sidewinder de Microsoft, vous 
  233. remarquez quÆα lÆΘcran apparaεt un numΘro α la place de la lettre correspondant au bouton utilisΘ. Cela sÆexplique 
  234. par le fait que le jeu utilise Windows pour nommer chaque bouton et que Windows se rΘfΦre α chaque bouton en 
  235. utilisant un chiffre. 
  236. Par exemple : si vous appuyez sur le bouton A du joypad Sidewinder de Microsoft, celui-ci apparaεt dans lÆΘcran 
  237. de configuration des manettes du jeu comme le numΘro 1. La lettre B correspond au bouton 2, etc.
  238. Cela ne pose aucun problΦme dans le jeu, mΩme si cela peut entraεner des confusions lorsque vous regardez la 
  239. configuration de la manette et dΘcidez des fonctions que vous allez attribuer aux boutons.
  240.  
  241. La carte vidΘo Rendition v2200 peut entraεner une corruption des graphismes dans le moteur de jeu. Si tel est le 
  242. cas sur votre machine, veuillez contacter le fabricant de votre carte pour obtenir une mise α jour des pilotes.
  243.  
  244. Lorsque vous jouez sur Θcran partagΘ, il nÆest pas recommandΘ au pilote 2 dÆutiliser le clavier pour contr⌠ler sa 
  245. moto si le pilote 1 lÆutilise dΘjα. Cela dΘpend de la maniΦre dont certains systΦmes gΦrent le clavier. Utilisez si 
  246. possible un autre type de commande (par exemple, un joypad).
  247.  
  248. Les Ombres rΘelles peuvent Ωtre α lÆorigine dÆune corruption des graphismes avec certaines cartes vidΘo. Si tel est 
  249. le cas sur votre machine, veuillez contacter le fabricant de votre carte pour obtenir une mise α jour des pilotes. Si 
  250. vous ne parvenez pas α rΘsoudre ce problΦme, veuillez jouer en dΘsactivant cette option (les Ombres normales 
  251. fonctionnent si lÆoption PhotorΘalisme est activΘe).
  252.  
  253. Certaines cartes vidΘo vous permettent de sΘlectionner de trΦs hautes rΘsolutions (1600x1200 et plus) pour lancer 
  254. le jeu. MΩme si le jeu supporte ces rΘsolutions, ce nÆest probablement pas le cas de votre moniteur et vous risquez 
  255. dÆobtenir un Θcran noir ou un message dÆerreur. Par consΘquent, il ne vous est pas recommandΘ dÆutiliser une 
  256. rΘsolution supΘrieure α 1280x1024 avant de consulter le manuel concernant votre moniteur ou avant de contacter 
  257. son fabricant.
  258.  
  259. Il nÆest pas recommandΘ dÆutiliser les applications multitΓches de Windows pendant le jeu ; cela pourrait entraεner 
  260. la corruption des graphismes. Si cela se produit, vous devez quitter le jeu et le relancer.
  261.  
  262. Il est possible de sΘlectionner certaines cartes vidΘo non compatibles comme le Rendu matΘriel α partir des 
  263. options graphiques. Dans ce cas, nous vous recommandons de sΘlectionner le rendu logiciel afin dÆobtenir une 
  264. meilleure performance. Une liste du matΘriel compatible avec le jeu figure sur la boεte dÆemballage.
  265.  
  266. Dans les options dÆaide au pilote, le Freinage automatique vous Θvite de vous soucier du freinage. LÆordinateur 
  267. freine α votre place. Vous trouverez peut-Ωtre quÆil est dur de gagner une course lorsque cette option est activΘe 
  268. puisque vous ne pourrez pas battre vos adversaires dans ce domaine-lα puisquÆils sont Θgalement contr⌠lΘs par 
  269. lÆordinateur. Il vous est recommandΘ dÆactiver cette option pour vous familiariser avec le freinage mais de la 
  270. dΘsactiver une fois que vous Ωtes habituΘ au jeu. Cette option vous sera toutefois dÆune grande utilitΘ si vous 
  271. freinez trop tard ou pour appliquer une plus grande pression au freinage si 
  272. nΘcessaire.
  273. ========================================================  
  274.