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Text File  |  1999-12-23  |  6KB  |  175 lines

  1. Physics patch PLUS
  2. ------------------
  3.  
  4.  First of all, this is a list of modifications that you can YOURSELF make to 
  5. Rally Championship, by means of entering text into a file called 'ral.cfg'
  6. in the 'var' directory. If this file does not already exist, you will need to 
  7. create it. Then just type 'name' = 'variable' to change a setting.
  8.  
  9. e.g. stickygrass=0
  10.  
  11.  Each new setting that you change must go on a separate line. You can use 
  12. notepad or edit, or many other programs to edit this file.
  13.  
  14.  
  15.  We have not changed the default settings in the program because although 
  16. there are quirks in the physics that seem wrong to the experienced eye, there
  17. has to be a balance between gameplay, realism and control. Also, any changes
  18. would invalidate all the times and data set up so far. Note, if you do change
  19. any of these settings, you will probably find that your replays wont work,
  20. and if too extreme changes are made, I don't know WHAT may happen. The game 
  21. may get stuck, or crash, or worse!!!
  22.  
  23.  
  24. Anyway....
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  There have been a lot of different views about the physics in Rally 
  31. Championship, ranging from 'Brilliant handling' to 'I've been cheated, this 
  32. is rubbish'. 
  33.  
  34.  
  35.  
  36. I'll try to answer a few questions
  37.  
  38.  
  39.  
  40. 1. Sticky Grass
  41.  
  42. OK, Grass is not sticky, when it is smooth, but the grass in Rally 
  43. Championship represents smooth grass, rough grass right up to downright
  44. rough and bumpy ground over which a car would NOT glide gracefully sideways.
  45.  
  46. We all agree that to get the best time, whether playing Rally Championship, 
  47. or rallying for real is to stick to the roads, that is what they're there for.
  48. So the grass slows you down to stop you cutting corners, and to keep you from 
  49. just driving anywhere. Grass and rough ground are bumpy, but what would happen
  50. driving on them in real life, you'd probably be grounded or in a ditch as
  51. soon as you left the road. In Rally Championship, although the level of 
  52. detail is high, modelling every little bump in the road is impossible given
  53. current hardware, so this is the best compromise.
  54.  
  55. Nevertheless, if you want to remove sticky grass, put the following line in 
  56. the ral.cfg file
  57.  
  58. patchstickygrass=0
  59.  
  60.  
  61.  
  62. 2. The gravity is wrong, the cars dont weigh enough
  63.  
  64. The gravity is correct, and as you may find out, to change it affects more 
  65. than you would think, but I think there are two reasons that it seems light.
  66.  
  67. The first is that, as I said before, the world is modelled from comparatively
  68. few flat polygons, which have sharp edges, which can cause problems such as
  69. the car skipping over the edges of these and taking off for what seems like
  70. no reason.
  71.  
  72. The second is that, since its not your car, and you can't get hurt, you tend
  73. to drive a lot faster than in real life, and combined with the first reason
  74. this means that the car is in the air a lot more. Try it (No, don't!) Go on, 
  75. drive at a 45 degree bank at 100 mph and see what happens. (No, really. Don't!)
  76.  
  77. But, if you want to experiment, you can change the value of gravity. If we 
  78. assume that gravity is currently 100%, you cahn change it by typing
  79.  
  80. patchgravity=xxx
  81.  
  82. where xxx = 200 for double gravity, etc. The program will respond to values 
  83. between 10 and 200.
  84.  
  85. One thing to notice is that if you increase the gravity, you will get more 
  86. grip. IF you reduceit, your wheels will spin and you'll slide everywhere.
  87. There are specific grip factors you can alter later on to counteract this. 
  88.  
  89.  
  90.  
  91. 3. Collisions dont damage the car enough
  92.  
  93. OK, they dont, but we didn't realize that everyone would want them to
  94. be so severe that one crash and you're out (Listening, Colin?). So, similarly
  95. to the gravity setting, where 100% = current damage levels, type
  96.  
  97. patchdamages=xxx
  98.  
  99. The program responds to values from 0 to 1000, 1000 being 10x the damage.
  100.  
  101.  
  102.  
  103. 4. The car has too much/too little grip 
  104.    The brakes are too strong... 
  105.    You don't slide enough on gravel
  106.  
  107. Can't please everyone! Believe me, we've heard everything, and we have tried
  108. lots of different values, on some the real ones seem right, on others they
  109. dont, above all, we wanted to have a game that was not too frustrating to
  110. play, yet offered a good learning curve. The first time anyone here played 
  111. Clocaenog, we though 15 mins was a good time. Then 14. Then 13. We're still
  112. shaving seconds off even now! Anyway, to change these values yourselves.
  113.  
  114. Bearing in mind that 100 is what you have now, and that some factors can 
  115. combine (remember gravity!), and that some aren't STRICTLY linear, you can 
  116. change
  117.  
  118. patchbrakegrip=xxx    - reduce for longer braking times
  119. patchaccelgrip=xxx    - reduce for more wheelspin
  120. patchslidegrip=xxx    - reduce for more sliding sideways
  121. patchgriptarmac=xxx    - change for more/less grip on tarmac
  122. patchgripgravel=xxx    - change for more/less grip on gravel/snowy gravel
  123. patchgripmud=xxx    - change for more/less grip on mud/dust
  124. patchgripsnow=xxx    - change for more/less grip on snow/ice
  125. patchgripgrass=xxx    - change for more/less grip on grass/rough ground
  126.  
  127.  
  128. Remember, these are all variations from what is set already, so setting
  129.  
  130. patchgriptarmac=50 
  131. patchgripgravel=50
  132.  
  133. will NOT make tarmac and gravel the same.
  134.  
  135.  
  136. All these values can be set in the range 10-200
  137.  
  138.  
  139.  
  140. 5. The game wont run fast enough
  141.  
  142. OK, this isn't really physics, but one of the reasons the game needs a 
  143. powerful processor and graphics card is that a lot of the courses cover 
  144. large wide open areas, and you can see a long way, which requires the 
  145. program to draw a lot into the distance. We have made a setting that will
  146. limit this, and you can reduce the 'drawdistance' by limiting this value.
  147. On some courses, they don't have too much preset drawdistance anyway, 
  148. but most equate to a setting of about 6 to 12. Nevertheless, you can force
  149. the maximum drawdistance by typing
  150.  
  151. patchmaxdrawdistance=xx
  152.  
  153. This number should be between 4 and 12
  154.  
  155.  
  156. 6. Master switch
  157.  
  158. Finally, all of the above options (except draw distance) are enabled only with
  159.  
  160. fizpatch=1
  161.  
  162. To allow quick on/off setting for comparisons or best times tables.
  163.  
  164.  
  165.  
  166. Have fun, and if anyone thinks they've got the perfect settings, we want 
  167. to know. I suspect that people will want more, but have a play. 
  168.  
  169.  
  170.  
  171. Shaun Southern
  172. Physics/3d programmer
  173. Magnetic Fields SOftware Design
  174.  
  175.