home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Pelit 2000 / pelit2000.iso / ohjelmat / q3rman.zip / README.txt < prev   
Text File  |  2000-02-16  |  4KB  |  81 lines

  1. ***********************************************************    
  2. *                                            *
  3. *     README                                              *               
  4. *     For Q3Radiant Editor Manual                         *
  5. *     By Paul Jaquays                                     *
  6. *     Copyright 2000, id Software, inc.                   *
  7. *                                                         *
  8. ***********************************************************
  9.  
  10. February 16, 2000
  11.  
  12. This manual is based on version 192 of Q3Radiant. This puts it several 
  13. revisions ahead of editor versions of currently available outside id's 
  14. offices. Some of the features documented in the manual are not yet 
  15. active, and others will change to work as described herein. In the mean 
  16. time, you can familiarize yourself with those features and learn of a 
  17. host of undiscovered new ones that have been in there forever (I 
  18. certainly did, and I've been using versions of it for nearly three 
  19. years now).
  20.  
  21. It is very likely that version 192 of Q3Radiant will be the last major 
  22. revision of features and functionality to the Quake 3 flavor of the 
  23. editor (at least for the foreseeable future). If bugs are discovered, 
  24. those will, as a matter of course, be fixed. But Robert Duffy, id's 
  25. (now) in-house tools programmer will be moving on to making tools for 
  26. our next project. It is possible that his work may be retroactively 
  27. added to Q3Radiant, but if that occurs, it may be a ways down the road 
  28. yet.
  29.  
  30. Two versions of this manual have been created and archived separately. 
  31. One is a PC format MSWord 97 document. The other is a converted html 
  32. version of the Word document with supporting files.  The html version 
  33. should (repeat should) work with most web browsers (although you may 
  34. have substantially better performance on Internet Explorer than on 
  35. Netscape).
  36.  
  37. Anyone wishing to convert the manual into a more robust, or more 
  38. accessible on-line document may do so. However, we (id) request that no 
  39. changes be made to the content of the document without id's approval 
  40. and that id be allowed to review and approve the material before it is 
  41. made available for general viewing.
  42.  
  43. As author and a mapmaker myself, I have tried, as much as humanly 
  44. possible, to make this manual accurate and complete. Nonetheless, 
  45. chances are still very good there are errors and things that I've left 
  46. out. If, after version 192 is released, you discover substantive 
  47. content errors in the document (other than typos), please bring them to 
  48. my attention at: paulj@idsoftware.com. Include the word "Q3R" in the 
  49. subject.
  50.  
  51. Much of the material in the manual has been adapted with permission 
  52. from publications and postings by other authors. Where possible, 
  53. adapted material has been noted. Many have contributed, but four 
  54. contributors stand out. 
  55.  
  56. EutecTic developed the final versions of the command key shortcuts 
  57. chart and the entity lists, which became the basis for the sections in 
  58. this manual. We have adapted his Definition file as THE definition for 
  59. the editor. He has also edited the Quake III Arena Shader scripts and 
  60. provided both the missing editor-image textures and those that appear 
  61. only in the Museum and 3Wave CTF maps. The revised shaders and the 
  62. textures will be available (soon) as separate downloads.
  63.  
  64. Mr. Elusive, who developed his Gladiator bot into the prototype for the 
  65. Quake III Arena bots, contributed his bot bspc document. The changes 
  66. here are mostly for clarity of language (I hope).
  67.  
  68. Martin Ka'ai Cluney of Raster Graphics did a lot of t-junction fixing 
  69. for id's Q3A maps (thanks Ka'ai!) and contributed his special knowledge 
  70. to manual.
  71.  
  72. And of course, special thanks go to Robert Duffy, who turned our 
  73. sparely functional Qe4 editor (for Quake 2) into what eventually became 
  74. Q3Radiant. 
  75.  
  76.  
  77. Paul Jaquays
  78. Designer
  79. id Software, Inc.
  80.  
  81.