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Text File  |  1996-10-28  |  28KB  |  569 lines

  1.                HARRY's DEUTSCHTRAINER  3.2  - Dokumentation
  2.  
  3.          ________________________________
  4.  
  5.          ,Harry's Wortschatztrainer 3.2"  ist ein Programm zum ▄berprⁿfen 
  6.          des deutschen Wortschatzes und der deutschen Rechtschreibung. Es 
  7.          ist menⁿgefⁿhrt und in der Vollversion fⁿr alle Alterstufen (8 - 
  8.          99 Jahre)  geeignet.  W÷rter, deren Buchstaben nach dem Zufalls-
  9.          prinzip  vertauscht  wurden,   mⁿssen im  Wettstreit mit anderen 
  10.          Teilnehmern bzw.   im Kampf gegen die Uhr,  erraten bzw. erkannt 
  11.          werden. Weiters kann man mit dem Programm Fremdw÷rter ⁿberprⁿfen 
  12.          bzw. das  Programm  an  spezielle  ▄bungen anpassen.  (Gegenteil 
  13.          bestimmen, zu einem Wort die entsprechende Wortart finden, usw.) 
  14.          Ein eigener Teil ist der Rechtschreibung gewidmet. 
  15.          
  16.          In  der  Version  3.2   ist  nun  auch  ein  Worterkennungs- bzw. 
  17.          Lesespiel dazugekommen. 
  18.  
  19.          Auf der Diskette befinden sich folgende Dateien: 
  20.  
  21.          Nach dem Installationsvorgang (siehe Kapitel Installation) 
  22.          sollten sich im gewΣhlten Verzeichnis folgende Dateien befinden
  23.  
  24.          ANMELD.BAT ............. Batchdatei zum Ausdrucken des Anmelde-
  25.                                   formulars
  26.          ANMELD.UNG.............. Anmeldeformular 
  27.          D.BAT .................. Batchdatei zum Starten von DEUTSCH.EXE
  28.          DEUTSCH.EXE ............ Wortschatztrainer fⁿr Deutsch
  29.          DEUTSCH.DAT ............ Datendatei, wird von DEUTSCH.EXE ben÷tigt
  30.          DEUTSCH.DOK ............ Beschreibung des Deutschtrainers 
  31.                                   fⁿr Deutsch (diese Datei)
  32.          EINSTELL.D ............. Einstellungen fⁿr den Deutschtrainer  
  33.          EINSTELL.M ............. Einstellungen fⁿr den Mathetrainer  
  34.          EINSTELL.V ............. Einstellungen fⁿr den Vokabeltrainer  
  35.          END-ENT.DDR ............ Datendatei mit W÷rtern fⁿr die richtige 
  36.                                   Schreibweise von W÷rtern mit der Silbe 
  37.                                   ,endô bzw. ,entô
  38.          ENGL230.VDT ............ Datendatei mit ⁿber 200 Vokabeln des 
  39.                                   englischen Grundwortschatzes
  40.          EU-─U.DDR .............. Datendatei mit W÷rtern fⁿr die richtige 
  41.                                   Schreibweise von W÷rtern mit ,euô bzw. ,Σuô
  42.          FARBEN.DTD ............. + diese drei Dateien enthalten die 
  43.          FARBEN.DTE ............. + gespeicherten Farbwerte fⁿr die
  44.          FARBEN.DTM ............. + Menⁿs und Dialogboxen
  45.          FRANZ100.VDT ............Datendatei mit ⁿber 100 Vokabeln des 
  46.                                   franz÷sischen Grundwortschatzes 
  47.          FREMDW70.DDF ........... Datendatei mit ⁿber 70 Fremdw÷rtern
  48.          GEGENTL.DDS ............ Datendatei mit ⁿber 20 W÷rtern und 
  49.                                   deren Gegenteil
  50.          GO.BAT ................. Batchdatei zum Starten 
  51.          I-IE.DDR ............... Datendatei mit W÷rtern fⁿr die richtige 
  52.                                   Schreibweise von W÷rtern mit ,iô bzw. ,ieô
  53.          ICH-IG.DDR ............. Datendatei mit W÷rtern fⁿr die richtige 
  54.                                   Schreibweise von W÷rtern mit 
  55.                                   ,ichô bzw. ,igô
  56.          INFO.TXT ............... Kurz-Referenz
  57.          INVADERS.EXE ........... Maths-Invaders: Kopfrechen-Spiel, wird 
  58.                                   von MATHE.EXE aufgerufen, ist aber auch 
  59.                                   alleine lauffΣhig
  60.          LIST.EXE ............... Textdatei-Listprogramm
  61.          M.BAT .................. Batchdatei zum Starten von MATHE.EXE
  62.          MATHE.EXE .............. Rechentrainer 
  63.          MATHE.DAT .............. Datendatei, wird von MATHE.EXE ben÷tigt
  64.          MATHE.DOK .............. Beschreibung des Rechentrainers
  65.          MTITEL.DAT ............. enthΣlt den 5. Menⁿtitel aus dem 
  66.                                   Hauptmenⁿ des Deutschtrainers (variabel)
  67.          README.D ............... Informationen ⁿber Shareware und 
  68.                                   Registrierung des Deutschtrainers
  69.          README.M................ Informationen ⁿber Shareware und 
  70.                                   Registrierung des Mathetrainers
  71.          README.V ............... Informationen ⁿber Shareware und 
  72.                                   Registrierung des Vokabeltrainers
  73.          V.BAT .................. Batchdatei zum Starten von VOKABEL.EXE
  74.          VERB.DDS ............... Datendatei mit ⁿber 30 Verben in Nennform 
  75.                                   und verschiedenen Zeiten
  76.          VOKABEL.DAT ............ Datendatei, wird von VOKABEL.EXE ben÷tigt
  77.          VOKABEL.DOK ............ Beschreibung des Vokabeltrainers 
  78.          VOKABEL.EXE ............ Vokabel- und Wortschatztrainer fⁿr 
  79.                                   Fremdsprachen
  80.          WORTART.DDS ............ Datendatei mit 15 W÷rtern, bei denen
  81.                                   die Wortart zu bestimmen ist
  82.          WORT70.DDP ............. Datendatei mit ⁿber 70 Schⁿttelw÷rtern
  83.          
  84.          _____________________________________________________________
  85.  
  86.          ALLGEMEINE BENUTZUNGSHINWEISE
  87.          _____________________________________________________________
  88.  
  89.          Das Programm wurde auf einem Pentium erstellt und ist  unter MS- 
  90.          DOS ab der Version 3.X lauffΣhig. Obgleich  das Programm bereits 
  91.          ausfⁿhrlich  getestet  wurde,   werden  Programmierfehler  nicht 
  92.          gΣnzlich ausgeschlossen.  Fⁿr  Hinweise bezⁿglich Fehlerbehebung 
  93.          und Verbesserungen ist der Autor dankbar. 
  94.         
  95.          Eine Haftung fⁿr etwaige SchΣden an Hard- oder Software, die auf 
  96.          den  Einsatz  des  Programms  zurⁿckzufⁿhren  wΣren,   wird  vom 
  97.          Programmautor nicht ⁿbernommen. 
  98.  
  99.  
  100.          Installation des Programms
  101.          _____________
  102.          Stellen Sie eine Arbeitsdiskette her, indem Sie alle Dateien auf 
  103.          eine    formatierte   Leerdiskette   kopieren.   Legen  Sie  die 
  104.          Original  - ,Spa▀ am  Lernenô-Diskette  ins  Laufwerk  A,    die 
  105.          formatierte Leerdiskette ins Laufwerk B und geben Sie 
  106.          
  107.             COPY *.* B:  <-+ 
  108.  
  109.          ein. Sollten Sie nur ein Laufwerk besitzen, mⁿssen Sie Original- 
  110.          und  Arbeitsdiskette  zwischen den KopiervorgΣngen  auswechseln. 
  111.          Nach erfolgtem Kopieren verwahren Sie die  Original-Diskette  an 
  112.          einem sicheren Ort und legen die Arbeitsdiskette ins Laufwerk A. 
  113.          
  114.          Die Festplatteninstallation  wird von einer Installationsroutine 
  115.          ⁿbernommen. Geben Sie einfach nach dem DOS-Bereitschaftszeichen 
  116.  
  117.             INSTALL 
  118.  
  119.          ein.  Anschlie▀end mⁿssen Sie nur noch Ziellaufwerk und Zielver-
  120.          zeichnis festlegen,  den Rest erledigt das Programm.  Es kopiert 
  121.          die  ben÷tigten  Dateien  in das  angegebene  Verzeichnis  Ihrer 
  122.          Festplatte und entpackt daraufhin die Datei SPASS#.EXE. 
  123.  
  124.  
  125.          Starten des Programms:
  126.          ___________
  127.  
  128.          Starten Sie den Deutschtrainer mit 
  129.  
  130.            D <-+ !
  131.  
  132.          Nach dem Ausblenden der beiden Er÷ffnungsschirme erscheint links 
  133.          oben ein Menⁿfenster mit den Optionen: 
  134.  
  135.            +__________+              
  136.            ª 1-Info             ª           
  137.            ª 2-Einstellung      ª               Hauptmenⁿ
  138.            ª 3-Fremdw÷rter      ª
  139.            ª 4-Puzzle           ª
  140.            ª 5-Rechtschreibung  ª
  141.            ª 6-Sonstiges        ª
  142.            ª 7-W÷rter schreiben ª
  143.            ª 8-W÷rterbuch       ª
  144.            ª 9-W÷rter aufnehmen ª
  145.            ª 0-DOS-Ausgang      ª
  146.            ª Beenden            ª
  147.            +__________+
  148.  
  149.          Bedienung 
  150.          ____
  151.  
  152.          Das  Programm ist menⁿgefⁿhrt und wahlweise ⁿber  Tastatur  oder 
  153.          eine   angeschlossene  Maus  zu  bedienen.   Die   Maussteuerung 
  154.          entspricht weitgehend dem Standard. Die ESC-Taste entspricht der 
  155.          rechten  Maustaste,   durch  Anklicken eines Menⁿtitels  mit der 
  156.          linken  Taste wird der entsprechende Menⁿpunkt aktiviert.    Die 
  157.          vorgegebenen  Buttons  mⁿssen  ebenfalls mit  der  linken  Taste 
  158.          angeklickt werden, z.B.  ,OKô. Bedient man das Programm ⁿber die 
  159.          Tastatur erreicht man zumeist dieselbe Wirkung,  indem die Taste 
  160.          drⁿckt,   die  dem  farblich abgesetzten  Buchstaben  im  Button 
  161.          entspricht, bei ,OKô also das ,Oô. 
  162.  
  163.          Ein Menⁿfenster wird geschlossen, indem man entweder den jeweils 
  164.          letzten  Menⁿpunkt  anwΣhlt (ZUR▄CK,  ENDE oder dgl.)   oder die 
  165.          rechte Maustaste drⁿckt. 
  166.  
  167.          Menⁿpunkt INFO 
  168.          _______
  169.  
  170.          Die Auswahl INFO liefert Informationen ⁿber Autor,  Programmname 
  171.          Version und Registrieren, sowie eine Beschreibung des Programms: 
  172.  
  173.            +_______+
  174.            ª Version      ª           
  175.            ª Autor        ª
  176.            ª Dokumenation ª              Untermenⁿ INFO
  177.            ª Registrieren ª
  178.            ª Bestellscheinª
  179.            ª Zurⁿck       ª
  180.            +_______+
  181.  
  182.          ▄ber die Optionen DOKUMENTATION  und REGISTRIEREN,  die  Sie mit 
  183.          den  Pfeiltasten  und  <RETURN>   oder  mit  dem  entsprechenden 
  184.          Anfangsbuchstaben   anwΣhlen,    k÷nnen   Sie  in  den   Dateien  
  185.          DEUTSCH.DOK (diese Datei)  und README.D  blΣttern, sofern sie im 
  186.          aktuellen  Verzeichnis  enthalten sind.  Mit <ESC>   kehren  Sie 
  187.          wieder zum INFO-Menⁿ zurⁿck.  Ein weiterer Tastendruck auf <ESC> 
  188.          bringt Sie ins Hauptmenⁿ zurⁿck. 
  189.          
  190.  
  191.          Menⁿpunkt EINSTELLUNG
  192.          __________
  193.  
  194.          WΣhlen  Sie die Option EINSTELLUNG.  Sie bietet Ihnen folgende 
  195.          Optionen: 
  196.            
  197.            +___________+
  198.            ª Anzahl der Teilnehmer ª
  199.            ª Schwierigkeitsgrad    ª      Untermenⁿ EINSTELLUNG
  200.            ª Farben                ª
  201.            ª Tonschalter           ª
  202.            ª Gro▀-Kleinschreibung  ª
  203.            ª Menⁿtitel Σndern      ª
  204.            ª Einstellung sichern   ª
  205.            ª Zurⁿck                ª
  206.            +___________+
  207.  
  208.          Legen  Sie  ⁿber den Menⁿpunkt FARBEN mit  den  Pfeiltasten  die 
  209.          Farben fⁿr die Menⁿs (Text,  Menⁿbalken,  Selektionszeichen  und 
  210.          Rahmen)   fest.  Die Farben fⁿr die Dialogboxen werden ebenfalls 
  211.          der gewΣhlten Farbpalette entnommen. 
  212.  
  213.          ─ndern  Sie  ⁿber  die  Option  MEN▄TITEL  ─NDERN  den  sechsten 
  214.          Menⁿtitel aus dem Hauptmenⁿ Ihren Vorstellungen entsprechend. Da 
  215.          Sie  das Programm individuellen ▄bungszwecken  anpassen  k÷nnen, 
  216.          sollten  Sie  auch den entsprechenden Menⁿtitel einen  passenden 
  217.          Namen geben (z.B. ,Gegenteilô oder ,Hauptwort-Zeitwortô, usw. 
  218.  
  219.          Schalten Sie  mit der Option TONSCHALTER  die Fanfare,  die  zur 
  220.          BestΣtigung einer  L÷sung abgespielt wird,  je nach Belieben ein 
  221.          bzw.   aus.  WΣhlen Sie dazu eine der beiden Optionen  EIN  oder 
  222.          AUS. 
  223.  
  224.          Manchmal  mag es von Bedeutung sein,  da▀ W÷rter in der  exakten 
  225.          Schreibweise  eingegeben  werden.    WΣhlen Sie  dazu  ⁿber  den 
  226.          Menⁿpunkt GROSS-KLEINSCHREIBUNG  die Option EXAKT.    Spielt  es 
  227.          keine  Rolle,   ob  die Zeichen eines Wortes  gro▀   oder  klein 
  228.          geschrieben werden, wΣhlen Sie hier bitte NICHT EXAKT. 
  229.  
  230.          Setzen  Sie  nun den Schwierigkeitsgrad der ausgewΣhlten  W÷rter 
  231.          fest, indem Sie den Menⁿpunkt SCHWIERIGKEITSGRAD  anwΣhlen.  Sie 
  232.          haben die Wahl zwischen 5 Stufen: 
  233.  
  234.          1..entspricht dem K÷nnen im Alter von etwa  9 - 10 Jahren 
  235.             (Puzzle:   WortlΣnge  von  2 bis 8,   40%  aller  Buchstaben,   
  236.             darunter auch  die ersten beiden sind an derselben Position  wie  
  237.             beim Original)
  238.  
  239.          2..entspricht dem K÷nnen im Alter von etwa 11 - 12 Jahren 
  240.             (Puzzle: WortlΣnge von 4 bis 9, 30% aller Buchstaben, darunter 
  241.             auch der erste ist an derselben Position wie beim Original) 
  242.  
  243.          3..entspricht dem K÷nnen im Alter von etwa 13 - 14 Jahren 
  244.             (Puzzle: WortlΣnge von 5 bis 10, 20% aller Buchstaben sind 
  245.             an derselben Position wie beim Original) 
  246.  
  247.          4..entspricht dem K÷nnen im Alter von etwa 15 - 18 Jahren 
  248.             (Puzzle: WortlΣnge von 6 bis 11, 10% aller Buchstaben sind an 
  249.             derselben Position wie beim Original) 
  250.  
  251.          5..entspricht dem K÷nnen im Alter von ⁿber 18 Jahren 
  252.             (Puzzle: WortlΣnge von 7 bis 20)
  253.  
  254.          Der Schwierigkeitsgrad der einzelnen Fremdw÷rter wird  bei deren 
  255.          Eingabe  in  die  Datenbank (siehe  Menⁿpunkt  W╓RTER AUFNEHMEN) 
  256.          festgelegt (1 bis 5). 
  257.          
  258.          WΣhlen  Sie die gewⁿnschte Zahl an und bestΣtigen  Sie Ihre Wahl 
  259.          mit <RETURN>. Die Voreinstellung ist ⁿbrigens 3. 
  260.          
  261.          Der Menⁿpunkt EINSTELLUNG SICHERN erm÷glicht das Abspeichern der 
  262.          aktuellen   Werte.   Sie  werden  beim  nΣchsten   Programmstart 
  263.          eingelesen  und automatisch ⁿbernommen.   Gewisse  Einstellungen 
  264.          werden  auch in der Menⁿebene in der vorletzten  Bildschirmzeile 
  265.          angezeigt:  Es sind dies die aktuellen Werte fⁿr  Spieleranzahl, 
  266.          Schwierigkeitsgrad, Ton und Schreibweise. 
  267.  
  268.          Bestimmen   Sie  anschlie▀end  die  Anzahl  der   Spieler   bzw. 
  269.          Teilnehmer.   Tippen  Sie  <A>   ein oder  setzen  Sie  mit  den 
  270.          Pfeiltasten   den  Menⁿbalken  auf  den  Menⁿpunkt  ANZAHL   DER 
  271.          TEILNEHMER und drⁿcken dann <RETURN>. Sie haben die M÷glichkeit, 
  272.          Wortpuzzles bzw.  Fremdw÷rter alleine oder mit einem,  zwei bzw. 
  273.          drei Partnern zu l÷sen: 
  274.  
  275.            +____+
  276.            ª 1      ª           
  277.            ª 2      ª
  278.            ª 3      ª            Untermenⁿ ANZAHL DER TEILNEHMER
  279.            ª 4      ª
  280.            ª Zurⁿck ª
  281.            +____+
  282.          
  283.          WΣhlen  Sie die entsprechende Zahl.  Die Eingabe von ,1"  bringt 
  284.          ein weiteres Menⁿfenster auf den Bildschirm.  Bei mehr als einem 
  285.          Teilnehmer,   mⁿssen  vorerst  noch  die  Namen  der  Teilnehmer 
  286.          eingegeben werden. 
  287.          
  288.          Das Menⁿfenster enthΣlt die Optionen: 
  289.  
  290.            +_________+
  291.            ª Zeit vorgeben     ª           
  292.            ª Maximum festlegen ª     Untermenⁿ ZEIT UND MAXIMUM FESTLEGEN
  293.            ª Hauptmenⁿ         ª
  294.            ª Schlie▀en         ª
  295.            +_________+
  296.  
  297.  
  298.          Alleine ▄ben
  299.          ______
  300.  
  301.          Sollten Sie  sich  alleine  als  ,Wortverdreherô, ,Rechtschreib-
  302.          kⁿnstlerô oder ,Fremdwort-Experteô  versuchen, so haben Sie nach 
  303.          Anwahl  der  Option  ZEIT  VORGEBEN  die M÷glichkeit,  die  Zeit 
  304.          (Anzahl  der Minuten)  festzulegen,  in der Sie m÷glichst  viele 
  305.          Aufgaben l÷sen sollten.  M÷gliche  Werte  sind 1 bis 99 Minuten. 
  306.  
  307.          Wenn   Sie  nun  ins  Hauptmenⁿ  zurⁿckkehren  und  die  ▄bungen 
  308.          absolvieren,  haben Sie dazu die festgelegte Anzahl von  Minuten 
  309.          zur  Verfⁿgung.   Erst  wenn  die  Zeit  (gemessen  in Sekunden) 
  310.          abgelaufen  ist,  stoppt das Programm und gibt das Ergebnis aus. 
  311.          Ungeachtet   dessen  kann  man  eine  ▄bung   selbstverstΣndlich 
  312.          jederzeit mit ESC abbrechen. 
  313.  
  314.          Sollten  Sie  jedoch lieber eine vorgegebene Anzahl von  ▄bungen 
  315.          absolvieren   wollen,   wΣhlen  Sie  hier  die  Option   MAXIMUM 
  316.          FESTLEGEN. Werte im Bereich von 1 bis 999 W÷rter sind m÷glich.  
  317.          
  318.          So,   nun k÷nnen Sie ⁿber die  Option HAUPTMEN▄  direkt  dorthin 
  319.          zurⁿckkehren oder solange die <ESC>-Taste betΣtigen,  bis Sie im 
  320.          Hauptmenⁿ sind. Das Drⁿcken der rechten Maustaste simuliert, wie 
  321.          erwΣhnt, die ESC-Taste. 
  322.          
  323.          WΣhlen  Sie  den  Menⁿpunkt  PUZZLE  und  entscheiden  Sie  sich 
  324.          anschlie▀end fⁿr eine der folgenden M÷glichkeiten: 
  325.          
  326.            +___________+
  327.            ª Hauptw÷rter           ª           
  328.            ª Zeitw÷rter            ª
  329.            ª Sonstige W÷rter       ª       Untermenⁿ PUZZLE
  330.            ª Gemischt              ª
  331.            ª Zurⁿck                ª
  332.            +___________+
  333.          
  334.          Nach  der  Aufforderung  zur  Registrierung  (nur  in  der Prⁿf-
  335.          version),   haben  Sie  die  M÷glichkeit,   eine   der   bereits 
  336.          existierenden  Dateien auszuwΣhlen.  Der Deutschtrainer  ist mit 
  337.          Dateien fⁿr die  Rechtschreibung  (*.DDR),  sowie fⁿr ,Schⁿttel-
  338.          w÷rterô  (*.DDP)   und ,Fremdw÷rterô  (*.DDF) ausgestattet, kann 
  339.          jedoch   nach   Belieben  um  weitere   Anwendugen   (Gegenteil, 
  340.          Synonyme,...)  (*.DDS) erweitert werden (Siehe Menⁿtitel: W╓RTER 
  341.          AUFNEHMEN). WΣhlen Sie im Auswahlfenster mit den Pfeiltasten die 
  342.          gewⁿnschte  Datendatei (WORT70.DDP) und bestΣtigen Sie  die Wahl 
  343.          mit <RETURN>. 
  344.  
  345.          Am Bildschirm erscheint daraufhin ein Wort der angegebenen  Art, 
  346.          dessen Buchstaben vertauscht sind. Ihre Aufgabe ist es nun,  das 
  347.          Originalwort m÷glichst rasch zu erkennen. Sollten Sie ⁿber einen 
  348.          lΣngeren  Zeitraum (je nach Schwierigkeitsgrad zwischen 8 und 16 
  349.          Sekunden)   das Wort nicht erkennen,  wird Ihnen schritt-   bzw. 
  350.          buchstabenweise die L÷sung prΣsentiert. 
  351.          
  352.          ACHTUNG! Bereits angezeigte Zeichen mⁿssen nicht mehr eingegeben 
  353.          werden! Bedenken Sie,  da▀ bei Mehrfachl÷sungen immer nur eine - 
  354.          nΣmlich  die  in  der Reihenfolge der  Eingabe  in die Datenbank 
  355.          erste L÷sung - angezeigt wird. 
  356.  
  357.  
  358.          Fremdw÷rter 
  359.          _____
  360.  
  361.          Die  Anwahl des dritten Menⁿpunktes ÷ffnet ein Fenster  mit  den 
  362.          Optionen 
  363.          
  364.            +__________+
  365.            ª Fremdwort-Deutsch  ª           
  366.            ª Deutsch-Fremdwort  ª
  367.            ª Gemischt           ª       Untermenⁿ FREMDW╓RTER
  368.            ª Zurⁿck             ª
  369.            +__________+
  370.          
  371.          WΣhlen Sie eine der ersten drei Optionen. Nach der  Auswahl  der 
  372.          entsprechenden Datei (FREMDW70.DDF), erscheint am Bildschirm ein 
  373.          Fremdwort,   dessen Bedeutung sie nun m÷glichst  rasch  eingeben 
  374.          sollten.  Auch hier  wird   Ihnen bei Bedarf die L÷sung schritt- 
  375.          bzw. buchstabenweise die L÷sung prΣsentiert. 
  376.          
  377.          
  378.          Die  richtige Antwort bringt die BestΣtigung sowie  im  Anschlu▀ 
  379.          daran das nΣchste Wort auf den Bildschirm. Gleichzeitig erhalten 
  380.          Sie  laufend  Auskunft  ⁿber die noch  verbleibende  Anzahl  von 
  381.          Sekunden   bzw.   noch  zu  l÷senden  Aufgaben.   Am  Ende   der 
  382.          festgesetzen  Frist  wird Ihre FΣhigkeit,  W÷rter  zu  erkennen, 
  383.          beurteilt:   Sie erfahren wieviele W÷rter pro Minute Sie  gel÷st 
  384.          haben,   bzw.   welche  Zeit Sie im Durchschnitt  fⁿr  ein  Wort 
  385.          ben÷tigt haben. 
  386.          
  387.          Sie haben, wie erwΣhnt,  auch die M÷glichkeit,  eine festgelegte 
  388.          Anzahl  von W÷rtern zu erkennen.  In diesem Modus  erhalten  Sie 
  389.          laufend Auskunft ⁿber die Anzahl der ,richtigenô  und ,falschenô 
  390.          bzw.  der noch verbleibenden W÷rter.  Allerdings werden Sie hier 
  391.          nicht vom Programm  unterstⁿtzt,   es werden keine  Teill÷sungen 
  392.          angezeigt. 
  393.  
  394.  
  395.          Rechtschreibung
  396.          _______
  397.          
  398.          In der Version 3.0  wurden einige Lektionen integriert,  die das 
  399.          Rechtschreiben in bestimmten Gebieten ⁿben.  In der  Prⁿfversion 
  400.          sind das die Gebiete
  401.          
  402.          ENT-END-Schreibung 
  403.          EU-─U-Schreibung 
  404.          I-IE-Schreibung 
  405.          ICH-IG-Schreibung 
  406.          SS-▀-Schreibung
  407.          und
  408.          Z-TZ-Schreibung
  409.  
  410.          Jede dieser Dateien enthΣlt 15 W÷rter und dient als Anregung zum 
  411.          Erstellen  weiterer  Lektionen.   In  der  Vollversion  sind  10 
  412.          Rechtschreibdateien mit je 40 W÷rtern enthalten. 
  413.  
  414.          WΣhlen Sie die gewⁿnschte Lektion (Datei)  an und geben Sie  nun 
  415.          entweder  das ganze Wort oder nur den fehlenden Teil  ein.   Ein 
  416.          Beispiel m÷ge dies etwas besser verdeutlichen.
  417.          
  418.          Angenommen   die  Vorgabe  aus  der  Datei  END-ENT.DDR   lautet 
  419.          ,spielen_ô .   Die L÷sung ist ,spielendô. Geben Sie nun das Wort 
  420.          zur GΣnze oder  nur den fehlenden Teil des Wortes ein, in diesem 
  421.          Fall also enteder ,spielendô oder ,dô. Beide Eingaben werden als 
  422.          richtig gewertet. 
  423.          
  424.          
  425.          Sonstiges 
  426.          ____
  427.  
  428.          Hier k÷nnen Sie Dateien mit der Endung ,.DDSô  auswΣhlen.  Ihrer 
  429.          Phantasie sind bei der Erstellung solcher  Dateien keine Grenzen 
  430.          gesetzt.   Zum besseren VerstΣndnis werden drei  Dateien  namens 
  431.          GEGENTL.DDS,    VERB.DDS  und  WORTART.DDS  mitgeliefert.    Bei 
  432.          GEGENTL.DDS ist das Gegenteil eines Begriffs zu finden (z.B: ARM 
  433.          -    REICH)   bei  VERB.DDS  die  verschiedenen   Zeiten   einer 
  434.          Zeitwortnennform (z.B. ESSEN - A▀-GEGEGSSEN) und bei WORTART.DDS 
  435.          ist die Art eines Wortes zu bestimmen, also Hauptwort, Zeitwort, 
  436.          Adjekltiv,   Bindewort,   Artikel,  usw.  Schauen Sie  sich  zum 
  437.          besseren  VerstΣndnis unbedingt die Gesamtliste der EintrΣge  an 
  438.          (siehe W╓RTER AUFNEHMEN - LISTE). 
  439.          
  440.          Sie  k÷nnen ⁿbrigens beliebig viele Dateien fⁿr  beliebig  viele 
  441.          Zwecke erstellen (siehe weiter unten). 
  442.          
  443.          
  444.          L÷sungstaste F10 
  445.          ________
  446.  
  447.          Sollte  einmal  die L÷sung nicht  bekannt sein,  so  bringt  die 
  448.          Funktionstaste F10  Abhilfe.  Sie bewirkt die Ausgabe der L÷sung 
  449.          am  Bildschirm,  wertet die Frage allerdings als ,nicht  gewu▀tô 
  450.          und   mit   0  Punkten.   ▄brigens  auch   das   Anklicken   des 
  451.          entsprechenden Buttons bringt die L÷sung auf den Bildschirm. 
  452.  
  453.          
  454.          
  455.          ▄ben mit mehreren Teilnehmern 
  456.          ______________
  457.  
  458.          WΣhlen Sie im Menⁿ ANZAHL DER TEILNEHMER die gewⁿnschte Zahl und 
  459.          geben Sie nach entsprechender  Aufforderung  die Namen der teil-
  460.          nehmenden  Personen  ein.   Im Menⁿ ZEIT UND  MAXIMUM  FESTLEGEN 
  461.          k÷nnen Sie einerseits durch Anwahl des Punktes ,Zeit  festlegenô 
  462.          die Anzahl der Sekunden bestimmen,  die ein einzelner Teilnehmer 
  463.          zum  L÷sen einer Aufgabe zur Verfⁿgung hat.  Der voreingestellte 
  464.          Wert ist 20,  m÷gliche Eingaben mⁿssen im Bereich von 10  und 60 
  465.          Sekunden liegen. 
  466.  
  467.  
  468.          Andererseits  k÷nnen Sie auch das MAXIMUM FESTLEGEN.  Geben  Sie 
  469.          hier Werte zwischen 50  und 999  ein!  Nun kehren Sie ins Haupt-
  470.          menⁿ zurⁿck  und  wΣhlen  den  gewⁿnschten Menⁿpunkt  (,Puzzleô, 
  471.          ,Fremdwortô, ,Rechtschreibungô  oder  ,Sonstigesô).  Abwechselnd 
  472.          mⁿssen  die Teilnehmer nun  in  der  Reihenfolge der Eingabe der 
  473.          Namen die gestellten Aufgaben l÷sen.   Die nach richtiger L÷sung 
  474.          verbleibende  Anzahl von Sekunden wird den einzelnen Teilnehmern 
  475.          gutgeschrieben.   Wenn einer von ihnen das  festgelegte  MAXIMUM 
  476.          erreicht  hat,   ist - sofern alle Teilnehmer die gleiche Anzahl 
  477.          von Aufgaben gel÷st haben - der Endstand erreicht.  Er  wird  in 
  478.          der oberen BildschirmhΣlfte  prΣsentiert.   Sie  k÷nnen  mit der 
  479.          gegebenen  Einstellung  mehrere  Wortarten  durchⁿben  oder  die 
  480.          Einstellung wieder Σndern. In der vorletzten Bildschirmzeile des 
  481.          Hauptmenⁿs    wird   der   Status   (Anzahl   der    Teilnehmer, 
  482.          Schwierigkeitsstufe, usf.) angezeigt. 
  483.  
  484.          W÷rter schreiben 
  485.          ________
  486.  
  487.          WΣhlen  Sie eine Datei mit der Endung .DDP und versuchen Sie  im 
  488.          Anschlu▀   das   fⁿr  kurze  Zeit   aufgezeigte   Wort   richtig 
  489.          abzuschreiben.   Zwischen  dem  Ausblenden des  Wortes  und  der 
  490.          Aufforderung zur Eingabe verstreichen einige Sekunden.  Wielange 
  491.          das  Wort  angezeigt  wird,   hΣngt von  dessen  LΣnge  und  vom 
  492.          eingestellten  Schwierigkeitsgrad ab.  Die Bewertung erfolgt  in 
  493.          der From von ,Richtigô  und ,Falschô.  Mit ESC beenden Sie diese 
  494.          ▄bung und erfahren den Endstand. 
  495.          
  496.          W÷rterbuch
  497.          _____
  498.  
  499.          Dieser  Menⁿpunkt stellt ein kleines elektronisches Lexikon dar, 
  500.          in  dem  man analog zu einem Lexikon in Buchform blΣttern  kann. 
  501.          Man gibt nach der Auswahl einer Datei entweder das Vokabel  oder 
  502.          die ▄bersetzung bzw. Bedeutung ein und bestΣtigt die Eingabe mit 
  503.          RETURN.   Will man beispielsweise  die  deutsche  Bedeutung  des 
  504.          Fremdworts ,analogô wissen,  so gibt man eben diesen Begriff bei 
  505.          ,Vokabelô  ein.  Der Eintrag wird zusammen mit der ,▄bersetzungô 
  506.          am Bildschirm ausgegeben. 
  507.          
  508.          Mit Hilfe dieser Optionen k÷nnen Sie auch alle W÷rter,  die  mit 
  509.          einem  bestimmten Buchstaben oder einer bestimmten  Zeichenkette 
  510.          beginnen,   auflisten.   Sie  wollen z.   B.   alle  Fremdw÷rter 
  511.          auflisten,   die mit einem ,Aô  beginnen.  WΣhlen Sie zu  diesem 
  512.          Zweck  eine Fremdwort-Datei und geben Sie bei ,Vokabelô  ein ,Aô 
  513.          ein.   Sollte die Anzahl der EintrΣge ⁿber eine  Bildschirmseite 
  514.          hinausreichen,  k÷nnen Sie mit ,Oô, RETURN oder PGDN bzw.  durch 
  515.          Mausklick auf den OK-Button weiterblΣttern. 
  516.  
  517.  
  518.          W÷rter aufnehmen 
  519.          ________
  520.  
  521.          Der Menⁿpunkt ,W╓RTER AUFNEHMENô stellt ein komplettes Datenver-
  522.          waltungsprogramm zur Verfⁿgung. Damit haben Sie die M÷glichkeit, 
  523.          bereits  enthaltene W÷rter   zu l÷schen,  zu verΣndern oder neue 
  524.          W÷rter  hinzuzufⁿgen.   Diese  Datenbank  ist recht  einfach  zu 
  525.          bedienen  und erlaubt in der Vollversion die Eingabe von bis  zu 
  526.          5000  W÷rtern.  Nach der Anwahl der gewⁿnschten Datei  erscheint 
  527.          ein Untermenⁿ mit den Optionen: 
  528.  
  529.            +________+ 
  530.            ª Neu anlegen    ª           
  531.            ª Daten l÷schen  ª
  532.            ª W÷rter anfⁿgen ª              Untermenⁿ W╓RTER AUFNEHMEN
  533.            ª Liste          ª
  534.            ª Aendern        ª
  535.            ª Zurⁿck         ª
  536.            +________+
  537.          
  538.          ▄ber  den  Punkt  NEU ANLEGEN k÷nnen Sie  die  bestehende  Datei 
  539.          ⁿberschreiben  oder  aber  eine  Datei  mit  einem  neuen  Namen 
  540.          anlegen.   Die  Endung  (DDS,  DDR, DDF  oder  DDP)   darf nicht 
  541.          eingegeben werden. Sie wird automatisch vom Programm angehΣngt. 
  542.  
  543.          Die  restlichen Optionen sind mehr oder weniger  selbsterklΣrend 
  544.          und  mⁿssen  daher auch nicht eingehend behandelt werden.    Sie 
  545.          dienen dem ─ndern und Auflisten bereits bestehender W÷rter,  der 
  546.          Aufnahme neuer W÷rter und dem L÷schen von EintrΣgen. 
  547.  
  548.          DOS-Ausgang und Beenden
  549.          ___________
  550.  
  551.          Beenden  Sie das Programm  vorⁿbergehend ⁿber den Menⁿpunkt DOS-
  552.          AUSGANG  (durch  die Eingabe von ,Exitô  kehren Sie  wieder  ins 
  553.          Programm zurⁿck) oder endgⁿltig mit <ESC>  bzw. durch Anwahl des 
  554.          Menⁿpunktes BEENDEN im Hauptmenⁿ. 
  555.  
  556.          Sie  werden aufgefordert die aktuellen Einstellungen zu sichern. 
  557.          Kommen Sie dieser Aufforderung nicht nach,  werden beim nΣchsten 
  558.          Aufruf, die Standardwerte verwendet. Diese sind: 
  559.  
  560.          Spieleranzahl: 1 
  561.          Schwierigkeitsgrad: 3 
  562.          Ton: Ein
  563.          Schreibweise: Ungenau
  564.  
  565.          
  566.          Viel Spa▀ beim ▄ben! 
  567.          
  568.          (c) 1996  Gutzelnig Harald  
  569.