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Powerdrive 1997 February
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1996-10-20
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29KB
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569 lines
HARRY's DEUTSCHTRAINER 3.2 - Dokumentation
────────────────────────────────────────────────────────────────
"Harry's Wortschatztrainer 3.2" ist ein Programm zum Überprüfen
des deutschen Wortschatzes und der deutschen Rechtschreibung. Es
ist menügeführt und in der Vollversion für alle Alterstufen (8 -
99 Jahre) geeignet. Wörter, deren Buchstaben nach dem Zufalls-
prinzip vertauscht wurden, müssen im Wettstreit mit anderen
Teilnehmern bzw. im Kampf gegen die Uhr, erraten bzw. erkannt
werden. Weiters kann man mit dem Programm Fremdwörter überprüfen
bzw. das Programm an spezielle Übungen anpassen. (Gegenteil
bestimmen, zu einem Wort die entsprechende Wortart finden, usw.)
Ein eigener Teil ist der Rechtschreibung gewidmet.
In der Version 3.2 ist nun auch ein Worterkennungs- bzw.
Lesespiel dazugekommen.
Auf der Diskette befinden sich folgende Dateien:
Nach dem Installationsvorgang (siehe Kapitel Installation)
sollten sich im gewählten Verzeichnis folgende Dateien befinden
ANMELD.BAT ............. Batchdatei zum Ausdrucken des Anmelde-
formulars
ANMELD.UNG.............. Anmeldeformular
D.BAT .................. Batchdatei zum Starten von DEUTSCH.EXE
DEUTSCH.EXE ............ Wortschatztrainer für Deutsch
DEUTSCH.DAT ............ Datendatei, wird von DEUTSCH.EXE benötigt
DEUTSCH.DOK ............ Beschreibung des Deutschtrainers
für Deutsch (diese Datei)
EINSTELL.D ............. Einstellungen für den Deutschtrainer
EINSTELL.M ............. Einstellungen für den Mathetrainer
EINSTELL.V ............. Einstellungen für den Vokabeltrainer
END-ENT.DDR ............ Datendatei mit Wörtern für die richtige
Schreibweise von Wörtern mit der Silbe
"end" bzw. "ent"
ENGL230.VDT ............ Datendatei mit über 200 Vokabeln des
englischen Grundwortschatzes
EU-ÄU.DDR .............. Datendatei mit Wörtern für die richtige
Schreibweise von Wörtern mit "eu" bzw. "äu"
FARBEN.DTD ............. ┐ diese drei Dateien enthalten die
FARBEN.DTE ............. ├ gespeicherten Farbwerte für die
FARBEN.DTM ............. ┘ Menüs und Dialogboxen
FRANZ100.VDT ............Datendatei mit über 100 Vokabeln des
französischen Grundwortschatzes
FREMDW70.DDF ........... Datendatei mit über 70 Fremdwörtern
GEGENTL.DDS ............ Datendatei mit über 20 Wörtern und
deren Gegenteil
GO.BAT ................. Batchdatei zum Starten
I-IE.DDR ............... Datendatei mit Wörtern für die richtige
Schreibweise von Wörtern mit "i" bzw. "ie"
ICH-IG.DDR ............. Datendatei mit Wörtern für die richtige
Schreibweise von Wörtern mit
"ich" bzw. "ig"
INFO.TXT ............... Kurz-Referenz
INVADERS.EXE ........... Maths-Invaders: Kopfrechen-Spiel, wird
von MATHE.EXE aufgerufen, ist aber auch
alleine lauffähig
LIST.EXE ............... Textdatei-Listprogramm
M.BAT .................. Batchdatei zum Starten von MATHE.EXE
MATHE.EXE .............. Rechentrainer
MATHE.DAT .............. Datendatei, wird von MATHE.EXE benötigt
MATHE.DOK .............. Beschreibung des Rechentrainers
MTITEL.DAT ............. enthält den 5. Menütitel aus dem
Hauptmenü des Deutschtrainers (variabel)
README.D ............... Informationen über Shareware und
Registrierung des Deutschtrainers
README.M................ Informationen über Shareware und
Registrierung des Mathetrainers
README.V ............... Informationen über Shareware und
Registrierung des Vokabeltrainers
V.BAT .................. Batchdatei zum Starten von VOKABEL.EXE
VERB.DDS ............... Datendatei mit über 30 Verben in Nennform
und verschiedenen Zeiten
VOKABEL.DAT ............ Datendatei, wird von VOKABEL.EXE benötigt
VOKABEL.DOK ............ Beschreibung des Vokabeltrainers
VOKABEL.EXE ............ Vokabel- und Wortschatztrainer für
Fremdsprachen
WORTART.DDS ............ Datendatei mit 15 Wörtern, bei denen
die Wortart zu bestimmen ist
WORT70.DDP ............. Datendatei mit über 70 Schüttelwörtern
_____________________________________________________________
ALLGEMEINE BENUTZUNGSHINWEISE
_____________________________________________________________
Das Programm wurde auf einem Pentium erstellt und ist unter MS-
DOS ab der Version 3.X lauffähig. Obgleich das Programm bereits
ausführlich getestet wurde, werden Programmierfehler nicht
gänzlich ausgeschlossen. Für Hinweise bezüglich Fehlerbehebung
und Verbesserungen ist der Autor dankbar.
Eine Haftung für etwaige Schäden an Hard- oder Software, die auf
den Einsatz des Programms zurückzuführen wären, wird vom
Programmautor nicht übernommen.
Installation des Programms
──────────────────────────
Stellen Sie eine Arbeitsdiskette her, indem Sie alle Dateien auf
eine formatierte Leerdiskette kopieren. Legen Sie die
Original - "Spaß am Lernen"-Diskette ins Laufwerk A, die
formatierte Leerdiskette ins Laufwerk B und geben Sie
COPY *.* B: <─┘
ein. Sollten Sie nur ein Laufwerk besitzen, müssen Sie Original-
und Arbeitsdiskette zwischen den Kopiervorgängen auswechseln.
Nach erfolgtem Kopieren verwahren Sie die Original-Diskette an
einem sicheren Ort und legen die Arbeitsdiskette ins Laufwerk A.
Die Festplatteninstallation wird von einer Installationsroutine
übernommen. Geben Sie einfach nach dem DOS-Bereitschaftszeichen
INSTALL
ein. Anschließend müssen Sie nur noch Ziellaufwerk und Zielver-
zeichnis festlegen, den Rest erledigt das Programm. Es kopiert
die benötigten Dateien in das angegebene Verzeichnis Ihrer
Festplatte und entpackt daraufhin die Datei SPASS#.EXE.
Starten des Programms:
──────────────────────
Starten Sie den Deutschtrainer mit
D <─┘ !
Nach dem Ausblenden der beiden Eröffnungsschirme erscheint links
oben ein Menüfenster mit den Optionen:
┌────────────────────┐
│ 1-Info │
│ 2-Einstellung │ Hauptmenü
│ 3-Fremdwörter │
│ 4-Puzzle │
│ 5-Rechtschreibung │
│ 6-Sonstiges │
│ 7-Wörter schreiben │
│ 8-Wörterbuch │
│ 9-Wörter aufnehmen │
│ 0-DOS-Ausgang │
│ Beenden │
└────────────────────┘
Bedienung
─────────
Das Programm ist menügeführt und wahlweise über Tastatur oder
eine angeschlossene Maus zu bedienen. Die Maussteuerung
entspricht weitgehend dem Standard. Die ESC-Taste entspricht der
rechten Maustaste, durch Anklicken eines Menütitels mit der
linken Taste wird der entsprechende Menüpunkt aktiviert. Die
vorgegebenen Buttons müssen ebenfalls mit der linken Taste
angeklickt werden, z.B. "OK". Bedient man das Programm über die
Tastatur erreicht man zumeist dieselbe Wirkung, indem die Taste
drückt, die dem farblich abgesetzten Buchstaben im Button
entspricht, bei "OK" also das "O".
Ein Menüfenster wird geschlossen, indem man entweder den jeweils
letzten Menüpunkt anwählt (ZURÜCK, ENDE oder dgl.) oder die
rechte Maustaste drückt.
Menüpunkt INFO
──────────────
Die Auswahl INFO liefert Informationen über Autor, Programmname
Version und Registrieren, sowie eine Beschreibung des Programms:
┌──────────────┐
│ Version │
│ Autor │
│ Dokumenation │ Untermenü INFO
│ Registrieren │
│ Bestellschein│
│ Zurück │
└──────────────┘
Über die Optionen DOKUMENTATION und REGISTRIEREN, die Sie mit
den Pfeiltasten und <RETURN> oder mit dem entsprechenden
Anfangsbuchstaben anwählen, können Sie in den Dateien
DEUTSCH.DOK (diese Datei) und README.D blättern, sofern sie im
aktuellen Verzeichnis enthalten sind. Mit <ESC> kehren Sie
wieder zum INFO-Menü zurück. Ein weiterer Tastendruck auf <ESC>
bringt Sie ins Hauptmenü zurück.
Menüpunkt EINSTELLUNG
─────────────────────
Wählen Sie die Option EINSTELLUNG. Sie bietet Ihnen folgende
Optionen:
┌───────────────────────┐
│ Anzahl der Teilnehmer │
│ Schwierigkeitsgrad │ Untermenü EINSTELLUNG
│ Farben │
│ Tonschalter │
│ Groß-Kleinschreibung │
│ Menütitel ändern │
│ Einstellung sichern │
│ Zurück │
└───────────────────────┘
Legen Sie über den Menüpunkt FARBEN mit den Pfeiltasten die
Farben für die Menüs (Text, Menübalken, Selektionszeichen und
Rahmen) fest. Die Farben für die Dialogboxen werden ebenfalls
der gewählten Farbpalette entnommen.
Ändern Sie über die Option MENÜTITEL ÄNDERN den sechsten
Menütitel aus dem Hauptmenü Ihren Vorstellungen entsprechend. Da
Sie das Programm individuellen Übungszwecken anpassen können,
sollten Sie auch den entsprechenden Menütitel einen passenden
Namen geben (z.B. "Gegenteil" oder "Hauptwort-Zeitwort", usw.
Schalten Sie mit der Option TONSCHALTER die Fanfare, die zur
Bestätigung einer Lösung abgespielt wird, je nach Belieben ein
bzw. aus. Wählen Sie dazu eine der beiden Optionen EIN oder
AUS.
Manchmal mag es von Bedeutung sein, daß Wörter in der exakten
Schreibweise eingegeben werden. Wählen Sie dazu über den
Menüpunkt GROSS-KLEINSCHREIBUNG die Option EXAKT. Spielt es
keine Rolle, ob die Zeichen eines Wortes groß oder klein
geschrieben werden, wählen Sie hier bitte NICHT EXAKT.
Setzen Sie nun den Schwierigkeitsgrad der ausgewählten Wörter
fest, indem Sie den Menüpunkt SCHWIERIGKEITSGRAD anwählen. Sie
haben die Wahl zwischen 5 Stufen:
1..entspricht dem Können im Alter von etwa 9 - 10 Jahren
(Puzzle: Wortlänge von 2 bis 8, 40% aller Buchstaben,
darunter auch die ersten beiden sind an derselben Position wie
beim Original)
2..entspricht dem Können im Alter von etwa 11 - 12 Jahren
(Puzzle: Wortlänge von 4 bis 9, 30% aller Buchstaben, darunter
auch der erste ist an derselben Position wie beim Original)
3..entspricht dem Können im Alter von etwa 13 - 14 Jahren
(Puzzle: Wortlänge von 5 bis 10, 20% aller Buchstaben sind
an derselben Position wie beim Original)
4..entspricht dem Können im Alter von etwa 15 - 18 Jahren
(Puzzle: Wortlänge von 6 bis 11, 10% aller Buchstaben sind an
derselben Position wie beim Original)
5..entspricht dem Können im Alter von über 18 Jahren
(Puzzle: Wortlänge von 7 bis 20)
Der Schwierigkeitsgrad der einzelnen Fremdwörter wird bei deren
Eingabe in die Datenbank (siehe Menüpunkt WÖRTER AUFNEHMEN)
festgelegt (1 bis 5).
Wählen Sie die gewünschte Zahl an und bestätigen Sie Ihre Wahl
mit <RETURN>. Die Voreinstellung ist übrigens 3.
Der Menüpunkt EINSTELLUNG SICHERN ermöglicht das Abspeichern der
aktuellen Werte. Sie werden beim nächsten Programmstart
eingelesen und automatisch übernommen. Gewisse Einstellungen
werden auch in der Menüebene in der vorletzten Bildschirmzeile
angezeigt: Es sind dies die aktuellen Werte für Spieleranzahl,
Schwierigkeitsgrad, Ton und Schreibweise.
Bestimmen Sie anschließend die Anzahl der Spieler bzw.
Teilnehmer. Tippen Sie <A> ein oder setzen Sie mit den
Pfeiltasten den Menübalken auf den Menüpunkt ANZAHL DER
TEILNEHMER und drücken dann <RETURN>. Sie haben die Möglichkeit,
Wortpuzzles bzw. Fremdwörter alleine oder mit einem, zwei bzw.
drei Partnern zu lösen:
┌────────┐
│ 1 │
│ 2 │
│ 3 │ Untermenü ANZAHL DER TEILNEHMER
│ 4 │
│ Zurück │
└────────┘
Wählen Sie die entsprechende Zahl. Die Eingabe von "1" bringt
ein weiteres Menüfenster auf den Bildschirm. Bei mehr als einem
Teilnehmer, müssen vorerst noch die Namen der Teilnehmer
eingegeben werden.
Das Menüfenster enthält die Optionen:
┌───────────────────┐
│ Zeit vorgeben │
│ Maximum festlegen │ Untermenü ZEIT UND MAXIMUM FESTLEGEN
│ Hauptmenü │
│ Schließen │
└───────────────────┘
Alleine Üben
────────────
Sollten Sie sich alleine als "Wortverdreher", "Rechtschreib-
künstler" oder "Fremdwort-Experte" versuchen, so haben Sie nach
Anwahl der Option ZEIT VORGEBEN die Möglichkeit, die Zeit
(Anzahl der Minuten) festzulegen, in der Sie möglichst viele
Aufgaben lösen sollten. Mögliche Werte sind 1 bis 99 Minuten.
Wenn Sie nun ins Hauptmenü zurückkehren und die Übungen
absolvieren, haben Sie dazu die festgelegte Anzahl von Minuten
zur Verfügung. Erst wenn die Zeit (gemessen in Sekunden)
abgelaufen ist, stoppt das Programm und gibt das Ergebnis aus.
Ungeachtet dessen kann man eine Übung selbstverständlich
jederzeit mit ESC abbrechen.
Sollten Sie jedoch lieber eine vorgegebene Anzahl von Übungen
absolvieren wollen, wählen Sie hier die Option MAXIMUM
FESTLEGEN. Werte im Bereich von 1 bis 999 Wörter sind möglich.
So, nun können Sie über die Option HAUPTMENÜ direkt dorthin
zurückkehren oder solange die <ESC>-Taste betätigen, bis Sie im
Hauptmenü sind. Das Drücken der rechten Maustaste simuliert, wie
erwähnt, die ESC-Taste.
Wählen Sie den Menüpunkt PUZZLE und entscheiden Sie sich
anschließend für eine der folgenden Möglichkeiten:
┌───────────────────────┐
│ Hauptwörter │
│ Zeitwörter │
│ Sonstige Wörter │ Untermenü PUZZLE
│ Gemischt │
│ Zurück │
└───────────────────────┘
Nach der Aufforderung zur Registrierung (nur in der Prüf-
version), haben Sie die Möglichkeit, eine der bereits
existierenden Dateien auszuwählen. Der Deutschtrainer ist mit
Dateien für die Rechtschreibung (*.DDR), sowie für "Schüttel-
wörter" (*.DDP) und "Fremdwörter" (*.DDF) ausgestattet, kann
jedoch nach Belieben um weitere Anwendugen (Gegenteil,
Synonyme,...) (*.DDS) erweitert werden (Siehe Menütitel: WÖRTER
AUFNEHMEN). Wählen Sie im Auswahlfenster mit den Pfeiltasten die
gewünschte Datendatei (WORT70.DDP) und bestätigen Sie die Wahl
mit <RETURN>.
Am Bildschirm erscheint daraufhin ein Wort der angegebenen Art,
dessen Buchstaben vertauscht sind. Ihre Aufgabe ist es nun, das
Originalwort möglichst rasch zu erkennen. Sollten Sie über einen
längeren Zeitraum (je nach Schwierigkeitsgrad zwischen 8 und 16
Sekunden) das Wort nicht erkennen, wird Ihnen schritt- bzw.
buchstabenweise die Lösung präsentiert.
ACHTUNG! Bereits angezeigte Zeichen müssen nicht mehr eingegeben
werden! Bedenken Sie, daß bei Mehrfachlösungen immer nur eine -
nämlich die in der Reihenfolge der Eingabe in die Datenbank
erste Lösung - angezeigt wird.
Fremdwörter
───────────
Die Anwahl des dritten Menüpunktes öffnet ein Fenster mit den
Optionen
┌────────────────────┐
│ Fremdwort-Deutsch │
│ Deutsch-Fremdwort │
│ Gemischt │ Untermenü FREMDWÖRTER
│ Zurück │
└────────────────────┘
Wählen Sie eine der ersten drei Optionen. Nach der Auswahl der
entsprechenden Datei (FREMDW70.DDF), erscheint am Bildschirm ein
Fremdwort, dessen Bedeutung sie nun möglichst rasch eingeben
sollten. Auch hier wird Ihnen bei Bedarf die Lösung schritt-
bzw. buchstabenweise die Lösung präsentiert.
Die richtige Antwort bringt die Bestätigung sowie im Anschluß
daran das nächste Wort auf den Bildschirm. Gleichzeitig erhalten
Sie laufend Auskunft über die noch verbleibende Anzahl von
Sekunden bzw. noch zu lösenden Aufgaben. Am Ende der
festgesetzen Frist wird Ihre Fähigkeit, Wörter zu erkennen,
beurteilt: Sie erfahren wieviele Wörter pro Minute Sie gelöst
haben, bzw. welche Zeit Sie im Durchschnitt für ein Wort
benötigt haben.
Sie haben, wie erwähnt, auch die Möglichkeit, eine festgelegte
Anzahl von Wörtern zu erkennen. In diesem Modus erhalten Sie
laufend Auskunft über die Anzahl der "richtigen" und "falschen"
bzw. der noch verbleibenden Wörter. Allerdings werden Sie hier
nicht vom Programm unterstützt, es werden keine Teillösungen
angezeigt.
Rechtschreibung
───────────────
In der Version 3.0 wurden einige Lektionen integriert, die das
Rechtschreiben in bestimmten Gebieten üben. In der Prüfversion
sind das die Gebiete
ENT-END-Schreibung
EU-ÄU-Schreibung
I-IE-Schreibung
ICH-IG-Schreibung
SS-ß-Schreibung
und
Z-TZ-Schreibung
Jede dieser Dateien enthält 15 Wörter und dient als Anregung zum
Erstellen weiterer Lektionen. In der Vollversion sind 10
Rechtschreibdateien mit je 40 Wörtern enthalten.
Wählen Sie die gewünschte Lektion (Datei) an und geben Sie nun
entweder das ganze Wort oder nur den fehlenden Teil ein. Ein
Beispiel möge dies etwas besser verdeutlichen.
Angenommen die Vorgabe aus der Datei END-ENT.DDR lautet
"spielen_" . Die Lösung ist "spielend". Geben Sie nun das Wort
zur Gänze oder nur den fehlenden Teil des Wortes ein, in diesem
Fall also enteder "spielend" oder "d". Beide Eingaben werden als
richtig gewertet.
Sonstiges
─────────
Hier können Sie Dateien mit der Endung ".DDS" auswählen. Ihrer
Phantasie sind bei der Erstellung solcher Dateien keine Grenzen
gesetzt. Zum besseren Verständnis werden drei Dateien namens
GEGENTL.DDS, VERB.DDS und WORTART.DDS mitgeliefert. Bei
GEGENTL.DDS ist das Gegenteil eines Begriffs zu finden (z.B: ARM
- REICH) bei VERB.DDS die verschiedenen Zeiten einer
Zeitwortnennform (z.B. ESSEN - Aß-GEGEGSSEN) und bei WORTART.DDS
ist die Art eines Wortes zu bestimmen, also Hauptwort, Zeitwort,
Adjekltiv, Bindewort, Artikel, usw. Schauen Sie sich zum
besseren Verständnis unbedingt die Gesamtliste der Einträge an
(siehe WÖRTER AUFNEHMEN - LISTE).
Sie können übrigens beliebig viele Dateien für beliebig viele
Zwecke erstellen (siehe weiter unten).
Lösungstaste F10
────────────────
Sollte einmal die Lösung nicht bekannt sein, so bringt die
Funktionstaste F10 Abhilfe. Sie bewirkt die Ausgabe der Lösung
am Bildschirm, wertet die Frage allerdings als "nicht gewußt"
und mit 0 Punkten. Übrigens auch das Anklicken des
entsprechenden Buttons bringt die Lösung auf den Bildschirm.
Üben mit mehreren Teilnehmern
─────────────────────────────
Wählen Sie im Menü ANZAHL DER TEILNEHMER die gewünschte Zahl und
geben Sie nach entsprechender Aufforderung die Namen der teil-
nehmenden Personen ein. Im Menü ZEIT UND MAXIMUM FESTLEGEN
können Sie einerseits durch Anwahl des Punktes "Zeit festlegen"
die Anzahl der Sekunden bestimmen, die ein einzelner Teilnehmer
zum Lösen einer Aufgabe zur Verfügung hat. Der voreingestellte
Wert ist 20, mögliche Eingaben müssen im Bereich von 10 und 60
Sekunden liegen.
Andererseits können Sie auch das MAXIMUM FESTLEGEN. Geben Sie
hier Werte zwischen 50 und 999 ein! Nun kehren Sie ins Haupt-
menü zurück und wählen den gewünschten Menüpunkt ("Puzzle",
"Fremdwort", "Rechtschreibung" oder "Sonstiges"). Abwechselnd
müssen die Teilnehmer nun in der Reihenfolge der Eingabe der
Namen die gestellten Aufgaben lösen. Die nach richtiger Lösung
verbleibende Anzahl von Sekunden wird den einzelnen Teilnehmern
gutgeschrieben. Wenn einer von ihnen das festgelegte MAXIMUM
erreicht hat, ist - sofern alle Teilnehmer die gleiche Anzahl
von Aufgaben gelöst haben - der Endstand erreicht. Er wird in
der oberen Bildschirmhälfte präsentiert. Sie können mit der
gegebenen Einstellung mehrere Wortarten durchüben oder die
Einstellung wieder ändern. In der vorletzten Bildschirmzeile des
Hauptmenüs wird der Status (Anzahl der Teilnehmer,
Schwierigkeitsstufe, usf.) angezeigt.
Wörter schreiben
────────────────
Wählen Sie eine Datei mit der Endung .DDP und versuchen Sie im
Anschluß das für kurze Zeit aufgezeigte Wort richtig
abzuschreiben. Zwischen dem Ausblenden des Wortes und der
Aufforderung zur Eingabe verstreichen einige Sekunden. Wielange
das Wort angezeigt wird, hängt von dessen Länge und vom
eingestellten Schwierigkeitsgrad ab. Die Bewertung erfolgt in
der From von "Richtig" und "Falsch". Mit ESC beenden Sie diese
Übung und erfahren den Endstand.
Wörterbuch
──────────
Dieser Menüpunkt stellt ein kleines elektronisches Lexikon dar,
in dem man analog zu einem Lexikon in Buchform blättern kann.
Man gibt nach der Auswahl einer Datei entweder das Vokabel oder
die Übersetzung bzw. Bedeutung ein und bestätigt die Eingabe mit
RETURN. Will man beispielsweise die deutsche Bedeutung des
Fremdworts "analog" wissen, so gibt man eben diesen Begriff bei
"Vokabel" ein. Der Eintrag wird zusammen mit der "Übersetzung"
am Bildschirm ausgegeben.
Mit Hilfe dieser Optionen können Sie auch alle Wörter, die mit
einem bestimmten Buchstaben oder einer bestimmten Zeichenkette
beginnen, auflisten. Sie wollen z. B. alle Fremdwörter
auflisten, die mit einem "A" beginnen. Wählen Sie zu diesem
Zweck eine Fremdwort-Datei und geben Sie bei "Vokabel" ein "A"
ein. Sollte die Anzahl der Einträge über eine Bildschirmseite
hinausreichen, können Sie mit "O", RETURN oder PGDN bzw. durch
Mausklick auf den OK-Button weiterblättern.
Wörter aufnehmen
────────────────
Der Menüpunkt "WÖRTER AUFNEHMEN" stellt ein komplettes Datenver-
waltungsprogramm zur Verfügung. Damit haben Sie die Möglichkeit,
bereits enthaltene Wörter zu löschen, zu verändern oder neue
Wörter hinzuzufügen. Diese Datenbank ist recht einfach zu
bedienen und erlaubt in der Vollversion die Eingabe von bis zu
5000 Wörtern. Nach der Anwahl der gewünschten Datei erscheint
ein Untermenü mit den Optionen:
┌────────────────┐
│ Neu anlegen │
│ Daten löschen │
│ Wörter anfügen │ Untermenü WÖRTER AUFNEHMEN
│ Liste │
│ Aendern │
│ Zurück │
└────────────────┘
Über den Punkt NEU ANLEGEN können Sie die bestehende Datei
überschreiben oder aber eine Datei mit einem neuen Namen
anlegen. Die Endung (DDS, DDR, DDF oder DDP) darf nicht
eingegeben werden. Sie wird automatisch vom Programm angehängt.
Die restlichen Optionen sind mehr oder weniger selbsterklärend
und müssen daher auch nicht eingehend behandelt werden. Sie
dienen dem Ändern und Auflisten bereits bestehender Wörter, der
Aufnahme neuer Wörter und dem Löschen von Einträgen.
DOS-Ausgang und Beenden
───────────────────────
Beenden Sie das Programm vorübergehend über den Menüpunkt DOS-
AUSGANG (durch die Eingabe von "Exit" kehren Sie wieder ins
Programm zurück) oder endgültig mit <ESC> bzw. durch Anwahl des
Menüpunktes BEENDEN im Hauptmenü.
Sie werden aufgefordert die aktuellen Einstellungen zu sichern.
Kommen Sie dieser Aufforderung nicht nach, werden beim nächsten
Aufruf, die Standardwerte verwendet. Diese sind:
Spieleranzahl: 1
Schwierigkeitsgrad: 3
Ton: Ein
Schreibweise: Ungenau
Viel Spaß beim Üben!
(c) 1996 Gutzelnig Harald