home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Powerdrive 1997 February / POWERDRIVE0297.ISO / vollvers / deutsch / deutsch.dok < prev    next >
Text File  |  1996-10-20  |  29KB  |  569 lines

  1.                HARRY's DEUTSCHTRAINER  3.2  - Dokumentation
  2.  
  3.          ────────────────────────────────────────────────────────────────
  4.  
  5.          "Harry's Wortschatztrainer 3.2"  ist ein Programm zum Überprüfen 
  6.          des deutschen Wortschatzes und der deutschen Rechtschreibung. Es 
  7.          ist menügeführt und in der Vollversion für alle Alterstufen (8 - 
  8.          99 Jahre)  geeignet.  Wörter, deren Buchstaben nach dem Zufalls-
  9.          prinzip  vertauscht  wurden,   müssen im  Wettstreit mit anderen 
  10.          Teilnehmern bzw.   im Kampf gegen die Uhr,  erraten bzw. erkannt 
  11.          werden. Weiters kann man mit dem Programm Fremdwörter überprüfen 
  12.          bzw. das  Programm  an  spezielle  Übungen anpassen.  (Gegenteil 
  13.          bestimmen, zu einem Wort die entsprechende Wortart finden, usw.) 
  14.          Ein eigener Teil ist der Rechtschreibung gewidmet. 
  15.          
  16.          In  der  Version  3.2   ist  nun  auch  ein  Worterkennungs- bzw. 
  17.          Lesespiel dazugekommen. 
  18.  
  19.          Auf der Diskette befinden sich folgende Dateien: 
  20.  
  21.          Nach dem Installationsvorgang (siehe Kapitel Installation) 
  22.          sollten sich im gewählten Verzeichnis folgende Dateien befinden
  23.  
  24.          ANMELD.BAT ............. Batchdatei zum Ausdrucken des Anmelde-
  25.                                   formulars
  26.          ANMELD.UNG.............. Anmeldeformular 
  27.          D.BAT .................. Batchdatei zum Starten von DEUTSCH.EXE
  28.          DEUTSCH.EXE ............ Wortschatztrainer für Deutsch
  29.          DEUTSCH.DAT ............ Datendatei, wird von DEUTSCH.EXE benötigt
  30.          DEUTSCH.DOK ............ Beschreibung des Deutschtrainers 
  31.                                   für Deutsch (diese Datei)
  32.          EINSTELL.D ............. Einstellungen für den Deutschtrainer  
  33.          EINSTELL.M ............. Einstellungen für den Mathetrainer  
  34.          EINSTELL.V ............. Einstellungen für den Vokabeltrainer  
  35.          END-ENT.DDR ............ Datendatei mit Wörtern für die richtige 
  36.                                   Schreibweise von Wörtern mit der Silbe 
  37.                                   "end" bzw. "ent"
  38.          ENGL230.VDT ............ Datendatei mit über 200 Vokabeln des 
  39.                                   englischen Grundwortschatzes
  40.          EU-ÄU.DDR .............. Datendatei mit Wörtern für die richtige 
  41.                                   Schreibweise von Wörtern mit "eu" bzw. "äu"
  42.          FARBEN.DTD ............. ┐ diese drei Dateien enthalten die 
  43.          FARBEN.DTE ............. ├ gespeicherten Farbwerte für die
  44.          FARBEN.DTM ............. ┘ Menüs und Dialogboxen
  45.          FRANZ100.VDT ............Datendatei mit über 100 Vokabeln des 
  46.                                   französischen Grundwortschatzes 
  47.          FREMDW70.DDF ........... Datendatei mit über 70 Fremdwörtern
  48.          GEGENTL.DDS ............ Datendatei mit über 20 Wörtern und 
  49.                                   deren Gegenteil
  50.          GO.BAT ................. Batchdatei zum Starten 
  51.          I-IE.DDR ............... Datendatei mit Wörtern für die richtige 
  52.                                   Schreibweise von Wörtern mit "i" bzw. "ie"
  53.          ICH-IG.DDR ............. Datendatei mit Wörtern für die richtige 
  54.                                   Schreibweise von Wörtern mit 
  55.                                   "ich" bzw. "ig"
  56.          INFO.TXT ............... Kurz-Referenz
  57.          INVADERS.EXE ........... Maths-Invaders: Kopfrechen-Spiel, wird 
  58.                                   von MATHE.EXE aufgerufen, ist aber auch 
  59.                                   alleine lauffähig
  60.          LIST.EXE ............... Textdatei-Listprogramm
  61.          M.BAT .................. Batchdatei zum Starten von MATHE.EXE
  62.          MATHE.EXE .............. Rechentrainer 
  63.          MATHE.DAT .............. Datendatei, wird von MATHE.EXE benötigt
  64.          MATHE.DOK .............. Beschreibung des Rechentrainers
  65.          MTITEL.DAT ............. enthält den 5. Menütitel aus dem 
  66.                                   Hauptmenü des Deutschtrainers (variabel)
  67.          README.D ............... Informationen über Shareware und 
  68.                                   Registrierung des Deutschtrainers
  69.          README.M................ Informationen über Shareware und 
  70.                                   Registrierung des Mathetrainers
  71.          README.V ............... Informationen über Shareware und 
  72.                                   Registrierung des Vokabeltrainers
  73.          V.BAT .................. Batchdatei zum Starten von VOKABEL.EXE
  74.          VERB.DDS ............... Datendatei mit über 30 Verben in Nennform 
  75.                                   und verschiedenen Zeiten
  76.          VOKABEL.DAT ............ Datendatei, wird von VOKABEL.EXE benötigt
  77.          VOKABEL.DOK ............ Beschreibung des Vokabeltrainers 
  78.          VOKABEL.EXE ............ Vokabel- und Wortschatztrainer für 
  79.                                   Fremdsprachen
  80.          WORTART.DDS ............ Datendatei mit 15 Wörtern, bei denen
  81.                                   die Wortart zu bestimmen ist
  82.          WORT70.DDP ............. Datendatei mit über 70 Schüttelwörtern
  83.          
  84.          _____________________________________________________________
  85.  
  86.          ALLGEMEINE BENUTZUNGSHINWEISE
  87.          _____________________________________________________________
  88.  
  89.          Das Programm wurde auf einem Pentium erstellt und ist  unter MS- 
  90.          DOS ab der Version 3.X lauffähig. Obgleich  das Programm bereits 
  91.          ausführlich  getestet  wurde,   werden  Programmierfehler  nicht 
  92.          gänzlich ausgeschlossen.  Für  Hinweise bezüglich Fehlerbehebung 
  93.          und Verbesserungen ist der Autor dankbar. 
  94.         
  95.          Eine Haftung für etwaige Schäden an Hard- oder Software, die auf 
  96.          den  Einsatz  des  Programms  zurückzuführen  wären,   wird  vom 
  97.          Programmautor nicht übernommen. 
  98.  
  99.  
  100.          Installation des Programms
  101.          ──────────────────────────
  102.          Stellen Sie eine Arbeitsdiskette her, indem Sie alle Dateien auf 
  103.          eine    formatierte   Leerdiskette   kopieren.   Legen  Sie  die 
  104.          Original  - "Spaß am  Lernen"-Diskette  ins  Laufwerk  A,    die 
  105.          formatierte Leerdiskette ins Laufwerk B und geben Sie 
  106.          
  107.             COPY *.* B:  <─┘ 
  108.  
  109.          ein. Sollten Sie nur ein Laufwerk besitzen, müssen Sie Original- 
  110.          und  Arbeitsdiskette  zwischen den Kopiervorgängen  auswechseln. 
  111.          Nach erfolgtem Kopieren verwahren Sie die  Original-Diskette  an 
  112.          einem sicheren Ort und legen die Arbeitsdiskette ins Laufwerk A. 
  113.          
  114.          Die Festplatteninstallation  wird von einer Installationsroutine 
  115.          übernommen. Geben Sie einfach nach dem DOS-Bereitschaftszeichen 
  116.  
  117.             INSTALL 
  118.  
  119.          ein.  Anschließend müssen Sie nur noch Ziellaufwerk und Zielver-
  120.          zeichnis festlegen,  den Rest erledigt das Programm.  Es kopiert 
  121.          die  benötigten  Dateien  in das  angegebene  Verzeichnis  Ihrer 
  122.          Festplatte und entpackt daraufhin die Datei SPASS#.EXE. 
  123.  
  124.  
  125.          Starten des Programms:
  126.          ──────────────────────
  127.  
  128.          Starten Sie den Deutschtrainer mit 
  129.  
  130.            D <─┘ !
  131.  
  132.          Nach dem Ausblenden der beiden Eröffnungsschirme erscheint links 
  133.          oben ein Menüfenster mit den Optionen: 
  134.  
  135.            ┌────────────────────┐              
  136.            │ 1-Info             │           
  137.            │ 2-Einstellung      │               Hauptmenü
  138.            │ 3-Fremdwörter      │
  139.            │ 4-Puzzle           │
  140.            │ 5-Rechtschreibung  │
  141.            │ 6-Sonstiges        │
  142.            │ 7-Wörter schreiben │
  143.            │ 8-Wörterbuch       │
  144.            │ 9-Wörter aufnehmen │
  145.            │ 0-DOS-Ausgang      │
  146.            │ Beenden            │
  147.            └────────────────────┘
  148.  
  149.          Bedienung 
  150.          ─────────
  151.  
  152.          Das  Programm ist menügeführt und wahlweise über  Tastatur  oder 
  153.          eine   angeschlossene  Maus  zu  bedienen.   Die   Maussteuerung 
  154.          entspricht weitgehend dem Standard. Die ESC-Taste entspricht der 
  155.          rechten  Maustaste,   durch  Anklicken eines Menütitels  mit der 
  156.          linken  Taste wird der entsprechende Menüpunkt aktiviert.    Die 
  157.          vorgegebenen  Buttons  müssen  ebenfalls mit  der  linken  Taste 
  158.          angeklickt werden, z.B.  "OK". Bedient man das Programm über die 
  159.          Tastatur erreicht man zumeist dieselbe Wirkung,  indem die Taste 
  160.          drückt,   die  dem  farblich abgesetzten  Buchstaben  im  Button 
  161.          entspricht, bei "OK" also das "O". 
  162.  
  163.          Ein Menüfenster wird geschlossen, indem man entweder den jeweils 
  164.          letzten  Menüpunkt  anwählt (ZURÜCK,  ENDE oder dgl.)   oder die 
  165.          rechte Maustaste drückt. 
  166.  
  167.          Menüpunkt INFO 
  168.          ──────────────
  169.  
  170.          Die Auswahl INFO liefert Informationen über Autor,  Programmname 
  171.          Version und Registrieren, sowie eine Beschreibung des Programms: 
  172.  
  173.            ┌──────────────┐
  174.            │ Version      │           
  175.            │ Autor        │
  176.            │ Dokumenation │              Untermenü INFO
  177.            │ Registrieren │
  178.            │ Bestellschein│
  179.            │ Zurück       │
  180.            └──────────────┘
  181.  
  182.          Über die Optionen DOKUMENTATION  und REGISTRIEREN,  die  Sie mit 
  183.          den  Pfeiltasten  und  <RETURN>   oder  mit  dem  entsprechenden 
  184.          Anfangsbuchstaben   anwählen,    können   Sie  in  den   Dateien  
  185.          DEUTSCH.DOK (diese Datei)  und README.D  blättern, sofern sie im 
  186.          aktuellen  Verzeichnis  enthalten sind.  Mit <ESC>   kehren  Sie 
  187.          wieder zum INFO-Menü zurück.  Ein weiterer Tastendruck auf <ESC> 
  188.          bringt Sie ins Hauptmenü zurück. 
  189.          
  190.  
  191.          Menüpunkt EINSTELLUNG
  192.          ─────────────────────
  193.  
  194.          Wählen  Sie die Option EINSTELLUNG.  Sie bietet Ihnen folgende 
  195.          Optionen: 
  196.            
  197.            ┌───────────────────────┐
  198.            │ Anzahl der Teilnehmer │
  199.            │ Schwierigkeitsgrad    │      Untermenü EINSTELLUNG
  200.            │ Farben                │
  201.            │ Tonschalter           │
  202.            │ Groß-Kleinschreibung  │
  203.            │ Menütitel ändern      │
  204.            │ Einstellung sichern   │
  205.            │ Zurück                │
  206.            └───────────────────────┘
  207.  
  208.          Legen  Sie  über den Menüpunkt FARBEN mit  den  Pfeiltasten  die 
  209.          Farben für die Menüs (Text,  Menübalken,  Selektionszeichen  und 
  210.          Rahmen)   fest.  Die Farben für die Dialogboxen werden ebenfalls 
  211.          der gewählten Farbpalette entnommen. 
  212.  
  213.          Ändern  Sie  über  die  Option  MENÜTITEL  ÄNDERN  den  sechsten 
  214.          Menütitel aus dem Hauptmenü Ihren Vorstellungen entsprechend. Da 
  215.          Sie  das Programm individuellen Übungszwecken  anpassen  können, 
  216.          sollten  Sie  auch den entsprechenden Menütitel einen  passenden 
  217.          Namen geben (z.B. "Gegenteil" oder "Hauptwort-Zeitwort", usw. 
  218.  
  219.          Schalten Sie  mit der Option TONSCHALTER  die Fanfare,  die  zur 
  220.          Bestätigung einer  Lösung abgespielt wird,  je nach Belieben ein 
  221.          bzw.   aus.  Wählen Sie dazu eine der beiden Optionen  EIN  oder 
  222.          AUS. 
  223.  
  224.          Manchmal  mag es von Bedeutung sein,  daß Wörter in der  exakten 
  225.          Schreibweise  eingegeben  werden.    Wählen Sie  dazu  über  den 
  226.          Menüpunkt GROSS-KLEINSCHREIBUNG  die Option EXAKT.    Spielt  es 
  227.          keine  Rolle,   ob  die Zeichen eines Wortes  groß   oder  klein 
  228.          geschrieben werden, wählen Sie hier bitte NICHT EXAKT. 
  229.  
  230.          Setzen  Sie  nun den Schwierigkeitsgrad der ausgewählten  Wörter 
  231.          fest, indem Sie den Menüpunkt SCHWIERIGKEITSGRAD  anwählen.  Sie 
  232.          haben die Wahl zwischen 5 Stufen: 
  233.  
  234.          1..entspricht dem Können im Alter von etwa  9 - 10 Jahren 
  235.             (Puzzle:   Wortlänge  von  2 bis 8,   40%  aller  Buchstaben,   
  236.             darunter auch  die ersten beiden sind an derselben Position  wie  
  237.             beim Original)
  238.  
  239.          2..entspricht dem Können im Alter von etwa 11 - 12 Jahren 
  240.             (Puzzle: Wortlänge von 4 bis 9, 30% aller Buchstaben, darunter 
  241.             auch der erste ist an derselben Position wie beim Original) 
  242.  
  243.          3..entspricht dem Können im Alter von etwa 13 - 14 Jahren 
  244.             (Puzzle: Wortlänge von 5 bis 10, 20% aller Buchstaben sind 
  245.             an derselben Position wie beim Original) 
  246.  
  247.          4..entspricht dem Können im Alter von etwa 15 - 18 Jahren 
  248.             (Puzzle: Wortlänge von 6 bis 11, 10% aller Buchstaben sind an 
  249.             derselben Position wie beim Original) 
  250.  
  251.          5..entspricht dem Können im Alter von über 18 Jahren 
  252.             (Puzzle: Wortlänge von 7 bis 20)
  253.  
  254.          Der Schwierigkeitsgrad der einzelnen Fremdwörter wird  bei deren 
  255.          Eingabe  in  die  Datenbank (siehe  Menüpunkt  WÖRTER AUFNEHMEN) 
  256.          festgelegt (1 bis 5). 
  257.          
  258.          Wählen  Sie die gewünschte Zahl an und bestätigen  Sie Ihre Wahl 
  259.          mit <RETURN>. Die Voreinstellung ist übrigens 3. 
  260.          
  261.          Der Menüpunkt EINSTELLUNG SICHERN ermöglicht das Abspeichern der 
  262.          aktuellen   Werte.   Sie  werden  beim  nächsten   Programmstart 
  263.          eingelesen  und automatisch übernommen.   Gewisse  Einstellungen 
  264.          werden  auch in der Menüebene in der vorletzten  Bildschirmzeile 
  265.          angezeigt:  Es sind dies die aktuellen Werte für  Spieleranzahl, 
  266.          Schwierigkeitsgrad, Ton und Schreibweise. 
  267.  
  268.          Bestimmen   Sie  anschließend  die  Anzahl  der   Spieler   bzw. 
  269.          Teilnehmer.   Tippen  Sie  <A>   ein oder  setzen  Sie  mit  den 
  270.          Pfeiltasten   den  Menübalken  auf  den  Menüpunkt  ANZAHL   DER 
  271.          TEILNEHMER und drücken dann <RETURN>. Sie haben die Möglichkeit, 
  272.          Wortpuzzles bzw.  Fremdwörter alleine oder mit einem,  zwei bzw. 
  273.          drei Partnern zu lösen: 
  274.  
  275.            ┌────────┐
  276.            │ 1      │           
  277.            │ 2      │
  278.            │ 3      │            Untermenü ANZAHL DER TEILNEHMER
  279.            │ 4      │
  280.            │ Zurück │
  281.            └────────┘
  282.          
  283.          Wählen  Sie die entsprechende Zahl.  Die Eingabe von "1"  bringt 
  284.          ein weiteres Menüfenster auf den Bildschirm.  Bei mehr als einem 
  285.          Teilnehmer,   müssen  vorerst  noch  die  Namen  der  Teilnehmer 
  286.          eingegeben werden. 
  287.          
  288.          Das Menüfenster enthält die Optionen: 
  289.  
  290.            ┌───────────────────┐
  291.            │ Zeit vorgeben     │           
  292.            │ Maximum festlegen │     Untermenü ZEIT UND MAXIMUM FESTLEGEN
  293.            │ Hauptmenü         │
  294.            │ Schließen         │
  295.            └───────────────────┘
  296.  
  297.  
  298.          Alleine Üben
  299.          ────────────
  300.  
  301.          Sollten Sie  sich  alleine  als  "Wortverdreher", "Rechtschreib-
  302.          künstler" oder "Fremdwort-Experte"  versuchen, so haben Sie nach 
  303.          Anwahl  der  Option  ZEIT  VORGEBEN  die Möglichkeit,  die  Zeit 
  304.          (Anzahl  der Minuten)  festzulegen,  in der Sie möglichst  viele 
  305.          Aufgaben lösen sollten.  Mögliche  Werte  sind 1 bis 99 Minuten. 
  306.  
  307.          Wenn   Sie  nun  ins  Hauptmenü  zurückkehren  und  die  Übungen 
  308.          absolvieren,  haben Sie dazu die festgelegte Anzahl von  Minuten 
  309.          zur  Verfügung.   Erst  wenn  die  Zeit  (gemessen  in Sekunden) 
  310.          abgelaufen  ist,  stoppt das Programm und gibt das Ergebnis aus. 
  311.          Ungeachtet   dessen  kann  man  eine  Übung   selbstverständlich 
  312.          jederzeit mit ESC abbrechen. 
  313.  
  314.          Sollten  Sie  jedoch lieber eine vorgegebene Anzahl von  Übungen 
  315.          absolvieren   wollen,   wählen  Sie  hier  die  Option   MAXIMUM 
  316.          FESTLEGEN. Werte im Bereich von 1 bis 999 Wörter sind möglich.  
  317.          
  318.          So,   nun können Sie über die  Option HAUPTMENÜ  direkt  dorthin 
  319.          zurückkehren oder solange die <ESC>-Taste betätigen,  bis Sie im 
  320.          Hauptmenü sind. Das Drücken der rechten Maustaste simuliert, wie 
  321.          erwähnt, die ESC-Taste. 
  322.          
  323.          Wählen  Sie  den  Menüpunkt  PUZZLE  und  entscheiden  Sie  sich 
  324.          anschließend für eine der folgenden Möglichkeiten: 
  325.          
  326.            ┌───────────────────────┐
  327.            │ Hauptwörter           │           
  328.            │ Zeitwörter            │
  329.            │ Sonstige Wörter       │       Untermenü PUZZLE
  330.            │ Gemischt              │
  331.            │ Zurück                │
  332.            └───────────────────────┘
  333.          
  334.          Nach  der  Aufforderung  zur  Registrierung  (nur  in  der Prüf-
  335.          version),   haben  Sie  die  Möglichkeit,   eine   der   bereits 
  336.          existierenden  Dateien auszuwählen.  Der Deutschtrainer  ist mit 
  337.          Dateien für die  Rechtschreibung  (*.DDR),  sowie für "Schüttel-
  338.          wörter"  (*.DDP)   und "Fremdwörter"  (*.DDF) ausgestattet, kann 
  339.          jedoch   nach   Belieben  um  weitere   Anwendugen   (Gegenteil, 
  340.          Synonyme,...)  (*.DDS) erweitert werden (Siehe Menütitel: WÖRTER 
  341.          AUFNEHMEN). Wählen Sie im Auswahlfenster mit den Pfeiltasten die 
  342.          gewünschte  Datendatei (WORT70.DDP) und bestätigen Sie  die Wahl 
  343.          mit <RETURN>. 
  344.  
  345.          Am Bildschirm erscheint daraufhin ein Wort der angegebenen  Art, 
  346.          dessen Buchstaben vertauscht sind. Ihre Aufgabe ist es nun,  das 
  347.          Originalwort möglichst rasch zu erkennen. Sollten Sie über einen 
  348.          längeren  Zeitraum (je nach Schwierigkeitsgrad zwischen 8 und 16 
  349.          Sekunden)   das Wort nicht erkennen,  wird Ihnen schritt-   bzw. 
  350.          buchstabenweise die Lösung präsentiert. 
  351.          
  352.          ACHTUNG! Bereits angezeigte Zeichen müssen nicht mehr eingegeben 
  353.          werden! Bedenken Sie,  daß bei Mehrfachlösungen immer nur eine - 
  354.          nämlich  die  in  der Reihenfolge der  Eingabe  in die Datenbank 
  355.          erste Lösung - angezeigt wird. 
  356.  
  357.  
  358.          Fremdwörter 
  359.          ───────────
  360.  
  361.          Die  Anwahl des dritten Menüpunktes öffnet ein Fenster  mit  den 
  362.          Optionen 
  363.          
  364.            ┌────────────────────┐
  365.            │ Fremdwort-Deutsch  │           
  366.            │ Deutsch-Fremdwort  │
  367.            │ Gemischt           │       Untermenü FREMDWÖRTER
  368.            │ Zurück             │
  369.            └────────────────────┘
  370.          
  371.          Wählen Sie eine der ersten drei Optionen. Nach der  Auswahl  der 
  372.          entsprechenden Datei (FREMDW70.DDF), erscheint am Bildschirm ein 
  373.          Fremdwort,   dessen Bedeutung sie nun möglichst  rasch  eingeben 
  374.          sollten.  Auch hier  wird   Ihnen bei Bedarf die Lösung schritt- 
  375.          bzw. buchstabenweise die Lösung präsentiert. 
  376.          
  377.          
  378.          Die  richtige Antwort bringt die Bestätigung sowie  im  Anschluß 
  379.          daran das nächste Wort auf den Bildschirm. Gleichzeitig erhalten 
  380.          Sie  laufend  Auskunft  über die noch  verbleibende  Anzahl  von 
  381.          Sekunden   bzw.   noch  zu  lösenden  Aufgaben.   Am  Ende   der 
  382.          festgesetzen  Frist  wird Ihre Fähigkeit,  Wörter  zu  erkennen, 
  383.          beurteilt:   Sie erfahren wieviele Wörter pro Minute Sie  gelöst 
  384.          haben,   bzw.   welche  Zeit Sie im Durchschnitt  für  ein  Wort 
  385.          benötigt haben. 
  386.          
  387.          Sie haben, wie erwähnt,  auch die Möglichkeit,  eine festgelegte 
  388.          Anzahl  von Wörtern zu erkennen.  In diesem Modus  erhalten  Sie 
  389.          laufend Auskunft über die Anzahl der "richtigen"  und "falschen" 
  390.          bzw.  der noch verbleibenden Wörter.  Allerdings werden Sie hier 
  391.          nicht vom Programm  unterstützt,   es werden keine  Teillösungen 
  392.          angezeigt. 
  393.  
  394.  
  395.          Rechtschreibung
  396.          ───────────────
  397.          
  398.          In der Version 3.0  wurden einige Lektionen integriert,  die das 
  399.          Rechtschreiben in bestimmten Gebieten üben.  In der  Prüfversion 
  400.          sind das die Gebiete
  401.          
  402.          ENT-END-Schreibung 
  403.          EU-ÄU-Schreibung 
  404.          I-IE-Schreibung 
  405.          ICH-IG-Schreibung 
  406.          SS-ß-Schreibung
  407.          und
  408.          Z-TZ-Schreibung
  409.  
  410.          Jede dieser Dateien enthält 15 Wörter und dient als Anregung zum 
  411.          Erstellen  weiterer  Lektionen.   In  der  Vollversion  sind  10 
  412.          Rechtschreibdateien mit je 40 Wörtern enthalten. 
  413.  
  414.          Wählen Sie die gewünschte Lektion (Datei)  an und geben Sie  nun 
  415.          entweder  das ganze Wort oder nur den fehlenden Teil  ein.   Ein 
  416.          Beispiel möge dies etwas besser verdeutlichen.
  417.          
  418.          Angenommen   die  Vorgabe  aus  der  Datei  END-ENT.DDR   lautet 
  419.          "spielen_" .   Die Lösung ist "spielend". Geben Sie nun das Wort 
  420.          zur Gänze oder  nur den fehlenden Teil des Wortes ein, in diesem 
  421.          Fall also enteder "spielend" oder "d". Beide Eingaben werden als 
  422.          richtig gewertet. 
  423.          
  424.          
  425.          Sonstiges 
  426.          ─────────
  427.  
  428.          Hier können Sie Dateien mit der Endung ".DDS"  auswählen.  Ihrer 
  429.          Phantasie sind bei der Erstellung solcher  Dateien keine Grenzen 
  430.          gesetzt.   Zum besseren Verständnis werden drei  Dateien  namens 
  431.          GEGENTL.DDS,    VERB.DDS  und  WORTART.DDS  mitgeliefert.    Bei 
  432.          GEGENTL.DDS ist das Gegenteil eines Begriffs zu finden (z.B: ARM 
  433.          -    REICH)   bei  VERB.DDS  die  verschiedenen   Zeiten   einer 
  434.          Zeitwortnennform (z.B. ESSEN - Aß-GEGEGSSEN) und bei WORTART.DDS 
  435.          ist die Art eines Wortes zu bestimmen, also Hauptwort, Zeitwort, 
  436.          Adjekltiv,   Bindewort,   Artikel,  usw.  Schauen Sie  sich  zum 
  437.          besseren  Verständnis unbedingt die Gesamtliste der Einträge  an 
  438.          (siehe WÖRTER AUFNEHMEN - LISTE). 
  439.          
  440.          Sie  können übrigens beliebig viele Dateien für  beliebig  viele 
  441.          Zwecke erstellen (siehe weiter unten). 
  442.          
  443.          
  444.          Lösungstaste F10 
  445.          ────────────────
  446.  
  447.          Sollte  einmal  die Lösung nicht  bekannt sein,  so  bringt  die 
  448.          Funktionstaste F10  Abhilfe.  Sie bewirkt die Ausgabe der Lösung 
  449.          am  Bildschirm,  wertet die Frage allerdings als "nicht  gewußt" 
  450.          und   mit   0  Punkten.   Übrigens  auch   das   Anklicken   des 
  451.          entsprechenden Buttons bringt die Lösung auf den Bildschirm. 
  452.  
  453.          
  454.          
  455.          Üben mit mehreren Teilnehmern 
  456.          ─────────────────────────────
  457.  
  458.          Wählen Sie im Menü ANZAHL DER TEILNEHMER die gewünschte Zahl und 
  459.          geben Sie nach entsprechender  Aufforderung  die Namen der teil-
  460.          nehmenden  Personen  ein.   Im Menü ZEIT UND  MAXIMUM  FESTLEGEN 
  461.          können Sie einerseits durch Anwahl des Punktes "Zeit  festlegen" 
  462.          die Anzahl der Sekunden bestimmen,  die ein einzelner Teilnehmer 
  463.          zum  Lösen einer Aufgabe zur Verfügung hat.  Der voreingestellte 
  464.          Wert ist 20,  mögliche Eingaben müssen im Bereich von 10  und 60 
  465.          Sekunden liegen. 
  466.  
  467.  
  468.          Andererseits  können Sie auch das MAXIMUM FESTLEGEN.  Geben  Sie 
  469.          hier Werte zwischen 50  und 999  ein!  Nun kehren Sie ins Haupt-
  470.          menü zurück  und  wählen  den  gewünschten Menüpunkt  ("Puzzle", 
  471.          "Fremdwort", "Rechtschreibung"  oder  "Sonstiges").  Abwechselnd 
  472.          müssen  die Teilnehmer nun  in  der  Reihenfolge der Eingabe der 
  473.          Namen die gestellten Aufgaben lösen.   Die nach richtiger Lösung 
  474.          verbleibende  Anzahl von Sekunden wird den einzelnen Teilnehmern 
  475.          gutgeschrieben.   Wenn einer von ihnen das  festgelegte  MAXIMUM 
  476.          erreicht  hat,   ist - sofern alle Teilnehmer die gleiche Anzahl 
  477.          von Aufgaben gelöst haben - der Endstand erreicht.  Er  wird  in 
  478.          der oberen Bildschirmhälfte  präsentiert.   Sie  können  mit der 
  479.          gegebenen  Einstellung  mehrere  Wortarten  durchüben  oder  die 
  480.          Einstellung wieder ändern. In der vorletzten Bildschirmzeile des 
  481.          Hauptmenüs    wird   der   Status   (Anzahl   der    Teilnehmer, 
  482.          Schwierigkeitsstufe, usf.) angezeigt. 
  483.  
  484.          Wörter schreiben 
  485.          ────────────────
  486.  
  487.          Wählen  Sie eine Datei mit der Endung .DDP und versuchen Sie  im 
  488.          Anschluß   das   für  kurze  Zeit   aufgezeigte   Wort   richtig 
  489.          abzuschreiben.   Zwischen  dem  Ausblenden des  Wortes  und  der 
  490.          Aufforderung zur Eingabe verstreichen einige Sekunden.  Wielange 
  491.          das  Wort  angezeigt  wird,   hängt von  dessen  Länge  und  vom 
  492.          eingestellten  Schwierigkeitsgrad ab.  Die Bewertung erfolgt  in 
  493.          der From von "Richtig"  und "Falsch".  Mit ESC beenden Sie diese 
  494.          Übung und erfahren den Endstand. 
  495.          
  496.          Wörterbuch
  497.          ──────────
  498.  
  499.          Dieser  Menüpunkt stellt ein kleines elektronisches Lexikon dar, 
  500.          in  dem  man analog zu einem Lexikon in Buchform blättern  kann. 
  501.          Man gibt nach der Auswahl einer Datei entweder das Vokabel  oder 
  502.          die Übersetzung bzw. Bedeutung ein und bestätigt die Eingabe mit 
  503.          RETURN.   Will man beispielsweise  die  deutsche  Bedeutung  des 
  504.          Fremdworts "analog" wissen,  so gibt man eben diesen Begriff bei 
  505.          "Vokabel"  ein.  Der Eintrag wird zusammen mit der "Übersetzung" 
  506.          am Bildschirm ausgegeben. 
  507.          
  508.          Mit Hilfe dieser Optionen können Sie auch alle Wörter,  die  mit 
  509.          einem  bestimmten Buchstaben oder einer bestimmten  Zeichenkette 
  510.          beginnen,   auflisten.   Sie  wollen z.   B.   alle  Fremdwörter 
  511.          auflisten,   die mit einem "A"  beginnen.  Wählen Sie zu  diesem 
  512.          Zweck  eine Fremdwort-Datei und geben Sie bei "Vokabel"  ein "A" 
  513.          ein.   Sollte die Anzahl der Einträge über eine  Bildschirmseite 
  514.          hinausreichen,  können Sie mit "O", RETURN oder PGDN bzw.  durch 
  515.          Mausklick auf den OK-Button weiterblättern. 
  516.  
  517.  
  518.          Wörter aufnehmen 
  519.          ────────────────
  520.  
  521.          Der Menüpunkt "WÖRTER AUFNEHMEN" stellt ein komplettes Datenver-
  522.          waltungsprogramm zur Verfügung. Damit haben Sie die Möglichkeit, 
  523.          bereits  enthaltene Wörter   zu löschen,  zu verändern oder neue 
  524.          Wörter  hinzuzufügen.   Diese  Datenbank  ist recht  einfach  zu 
  525.          bedienen  und erlaubt in der Vollversion die Eingabe von bis  zu 
  526.          5000  Wörtern.  Nach der Anwahl der gewünschten Datei  erscheint 
  527.          ein Untermenü mit den Optionen: 
  528.  
  529.            ┌────────────────┐ 
  530.            │ Neu anlegen    │           
  531.            │ Daten löschen  │
  532.            │ Wörter anfügen │              Untermenü WÖRTER AUFNEHMEN
  533.            │ Liste          │
  534.            │ Aendern        │
  535.            │ Zurück         │
  536.            └────────────────┘
  537.          
  538.          Über  den  Punkt  NEU ANLEGEN können Sie  die  bestehende  Datei 
  539.          überschreiben  oder  aber  eine  Datei  mit  einem  neuen  Namen 
  540.          anlegen.   Die  Endung  (DDS,  DDR, DDF  oder  DDP)   darf nicht 
  541.          eingegeben werden. Sie wird automatisch vom Programm angehängt. 
  542.  
  543.          Die  restlichen Optionen sind mehr oder weniger  selbsterklärend 
  544.          und  müssen  daher auch nicht eingehend behandelt werden.    Sie 
  545.          dienen dem Ändern und Auflisten bereits bestehender Wörter,  der 
  546.          Aufnahme neuer Wörter und dem Löschen von Einträgen. 
  547.  
  548.          DOS-Ausgang und Beenden
  549.          ───────────────────────
  550.  
  551.          Beenden  Sie das Programm  vorübergehend über den Menüpunkt DOS-
  552.          AUSGANG  (durch  die Eingabe von "Exit"  kehren Sie  wieder  ins 
  553.          Programm zurück) oder endgültig mit <ESC>  bzw. durch Anwahl des 
  554.          Menüpunktes BEENDEN im Hauptmenü. 
  555.  
  556.          Sie  werden aufgefordert die aktuellen Einstellungen zu sichern. 
  557.          Kommen Sie dieser Aufforderung nicht nach,  werden beim nächsten 
  558.          Aufruf, die Standardwerte verwendet. Diese sind: 
  559.  
  560.          Spieleranzahl: 1 
  561.          Schwierigkeitsgrad: 3 
  562.          Ton: Ein
  563.          Schreibweise: Ungenau
  564.  
  565.          
  566.          Viel Spaß beim Üben! 
  567.          
  568.          (c) 1996  Gutzelnig Harald  
  569.