home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Powerdrive 1997 February / POWERDRIVE0297.ISO / share / rollen / quest2 / quest2.doc < prev    next >
Text File  |  1993-02-28  |  26KB  |  438 lines

  1.                                                                             1
  2.    ▒▒▒▒ ▒     ▒ ▒▒▒▒ ▒▒▒  ▒▒▒    ▒▒▒▒  ▒   ▒ ▒▒▒▒ ▒▒▒▒ ▒▒▒▒▒    ▒▒▒▒  
  3.    ▒    ▒     ▒ ▒  ▒ ▒  ▒ ▒  ▒   ▒  ▒  ▒   ▒ ▒    ▒      ▒     ▒    ▒   ▒▒
  4.    ▒▒▒▒ ▒  ▒  ▒ ▒  ▒ ▒▒▒  ▒  ▒   ▒  ▒  ▒   ▒ ▒▒▒  ▒▒▒▒   ▒        ▒▒
  5.       ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒  ▒ ▒  ▒ ▒  ▒   ▒  ▒  ▒   ▒ ▒       ▒   ▒       ▒      ▒▒
  6.    ▒▒▒▒ ▒▒   ▒▒ ▒▒▒▒ ▒  ▒ ▒▒▒    ▒▒▒▒   ▒▒▒  ▒▒▒▒ ▒▒▒▒   ▒     ▒▒▒▒▒▒
  7.                                      ▒
  8.  
  9.                            TALE OF THE TALISMAN
  10.  
  11.                 Version 1.0             FROM  NGS software
  12. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  13. ║                                                                           ║
  14. ║                             CONTENTS                                      ║
  15. ║                                                                           ║
  16. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  17.      1............................................  DESCRIPTION
  18.                                                     QUICK START
  19.      2-7.......................................... INSTRUCTIONS
  20.      8............................................   DISCLAIMER
  21.                                                    DISTRIBUTION
  22.      9............................................ REGISTRATION
  23.  
  24. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  25. ║                                                                           ║
  26. ║                             DESCRIPTION                                   ║
  27. ║                                                                           ║
  28. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  29.                Sword Quest 2 is a fantasy roll-playing game based in a world
  30.             of dragons, knights, and magic.  The player controls a character
  31.             who is whisked from his/her own world into another where he/she 
  32.             is charged with freeing the land from the clutches of an evil   
  33.             dragon king.  The player selects what items the character will  
  34.             purchase and use during his/her quest.  During the search the   
  35.             character will be challenged by many evil critters and confusing
  36.             puzzles that only persistence and a good blade can conquer.     
  37. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  38. ║                                                                           ║
  39. ║                             QUICK START                                   ║
  40. ║                                                                           ║
  41. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  42.                To run Sword Quest 2 go to the drive and directory
  43.             containing all of the files and type "QUEST2" at the            
  44.             DOS prompt.  If you have not played the game before, you
  45.             will need to choose the "CREATE A NEW CHARACTER AND GAME"       
  46.             option.                                                         
  47.               e.g.   C:\QUEST2 >QUEST2                                      
  48.                                                                             
  49.                If you wish to bypass the opening screen and options         
  50.             you may type "QUEST2" followed by a space and the name of a     
  51.             character you have previously created.                          
  52.               e.g.   C:\QUEST2 >QUEST2 MYCHAR
  53.                                                                             2
  54. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ 
  55. ║                                                                           ║
  56. ║                             INSTRUCTIONS                                  ║
  57. ║                                                                           ║
  58. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  59.                 To run Sword Quest 2 go to the drive and directory
  60.             containing all of the files received with Sword Quest 2
  61.             and type "QUEST2" at the DOS prompt.
  62.                Once the game has loaded a title screen will be displayed
  63.             with the words "PRESS A KEY TO CONTINUE" flashing; at this
  64.             point you should press a key.  A menu will now be displayed:
  65.  
  66.                               CHOOSE AN OPTION
  67.             C.....................CREATE NEW CHARACTER AND GAME
  68.             R.....................RETRIEVE A CHARACTER AND GAME
  69.             T.........................................THE STORY
  70.             S.....................SEE THE CREDITS FOR THIS GAME
  71.             O.......................................SOUND SETUP
  72.             H.................HOW AND WHY TO REGISTER THIS GAME
  73.  
  74.             For the first time the game is played you should choose the
  75.             "T...THE STORY" option by pressing the T key and read the
  76.             background story of the game.  When you are finished reading you
  77.             will again find yourself at the opening menu.  All of the
  78.             other options, with the exception of CREATE and RETRIEVE, work
  79.             this way, so have no fear. 
  80.      Creating a new character and game :
  81.             -Press the C key at the opening menu
  82.             -Type the name you wish to have for your character
  83.                (No spaces or symbols, and up to 8 characters in length)
  84.             -Choose which attribute of the character to edit by 
  85.              pressing the letter corresponding to the attribute, then edit
  86.              the attribute by pressing the + key to increase or the - key to
  87.              decrease.
  88.                 -Strength:  Number from 5 to 18 representing the character's
  89.                             strength in a fight
  90.                 -Skill:     Number from 5 to 18 representing the character's
  91.                             skill in a fight
  92.                 -Dexterity: Number from 5 to 18 representing the character's
  93.                             dexterity in a fight
  94.                 -Gold:      Amount of money the character will start with
  95.             -Press ENTER when finished with each trait.
  96.             -When you are done editing the character press ENTER once more
  97.              and the game will begin. 
  98.      Retrieving a character and game :
  99.             -Press the R key at the opening menu
  100.             -Type the name of the character you wish to retrieve the same way
  101.              it was typed when the character was created, followed by the
  102.              ENTER key. 
  103.      Sound setup for the game :
  104.             This option allows you to use the PC-speaker for music if you
  105.             have an ADLIB compatible sound card, and to enter the game with
  106.             the sound off.
  107.             -Press the O key at the opening menu
  108.             -Press either Y for yes or N for no at the two questions you will
  109.              be asked.  If you wish, you can press O again from the opening
  110.              menu to change your choices.
  111.                                                                             3
  112. In the game :
  113.             Once in the main part of the game you will find a number of
  114.             "windows" on the screen: a view window showing what your
  115.             character can see at the top left; a fight window that shows an
  116.             enemy when in a fight at the top right; a small rectangular
  117.             dialogue window that shows conversation and messages at the
  118.             middle right; a menu window that gives your options at any time
  119.             in the lower left; a status window that shows your vital
  120.             statistics in the mid bottom; and an item window in the lower
  121.             right that shows your characters armor, weapon, shield, and other
  122.             items.
  123.      Movement:
  124.             Moving the character is accomplished by pressing the arrow
  125.             key corresponding to the direction you wish to move the
  126.             character.  When the character is moved over a town, cave,
  127.             door, stairway, or temple the game will ask if the character
  128.             is to enter.  To leave a town just walk out of the town and the
  129.             game will ask if the character should leave the town.
  130.      View Window :
  131.             The view window is located at the top left of the screen.  It
  132.             displays the area around the character that the character can
  133.             observe at any point in time.  In caves this area is smaller due
  134.             to the absence of light (though it can be increased by use of
  135.             magic or a torch).
  136.      Fight Window :
  137.             The fight window is located at the top right of the screen.  It
  138.             shows the enemy that the character is fighting during a fight,
  139.             otherwise it just shows a picture of the name of the game.
  140.      Dialogue Window :
  141.             The dialogue window is located at the middle of the right side
  142.             of the screen.  It shows anything that an other person in the
  143.             game says to the character, any questions that the game has of
  144.             a yes or no type, and shows the events of a fight.
  145.      Menu Window :
  146.             The menu window is located at the lower left of the screen.  It
  147.             gives the options you have at any time in the game, and the keys
  148.             corresponding to those options.  The menus are fairly self-
  149.             explanatory, and no harm can come from experimenting.  The only
  150.             time in which the options cannot be found in the menu window are
  151.             when a question is being asked of the player in the dialogue
  152.             window (see above), in which case the user must answer that
  153.             question.  The game will automatically display either the normal
  154.             or the fight menu depending on whether the character is in a
  155.             fight; the item and magic menus will only be displayed if the
  156.             user chooses to either use an item or cast a spell from either of
  157.             the other two menus.
  158.  
  159.        Normal menu:
  160.          S......SOUND :  Press the S key to toggle sound on and off
  161.                                                                             4
  162.          T.......TALK :  Press the T key to talk to an other character
  163.                          in the game (Your character must be facing the
  164.                          other)
  165.          L.......LOOK :  Press the L key to look for hidden items around
  166.                          the character
  167.          U...USE ITEM :  Press the U key to use an item that the character
  168.                          has in possession
  169.                                   (will bring up the item menu)
  170.          C.CAST SPELL :  Press the C key to cast a spell that is at or
  171.                          under the character's level
  172.                                   (will bring up the magic menu)
  173.          M.......CAMP :  Press the M key to have the character camp for the
  174.                          night (regains some hit points and magic points)
  175.          V.......SAVE :  Press the V key to save the character at the current
  176.                          position in the game.
  177.          R...RETRIEVE :  Press the R key to retrieve a character that has
  178.                          previously been saved, then type the characters name
  179.          Esc.....QUIT :  Press the Esc key to quit the game
  180.  
  181.        Fight menu:
  182.          S......SOUND :  Press the S key to toggle sound during a fight
  183.          U...USE ITEM :  Press the U key to use an item during a fight
  184.                                (will bring up the item menu)
  185.          C.CAST SPELL :  Press the C key to cast a spell during a fight
  186.                                (will bring up the magic menu)
  187.          F......FIGHT :  Press the F key to take a physical swing at the
  188.                          character's enemy in a fight
  189.          R........RUN :  Press the R key to attempt to run from a critter
  190.                          during a fight.
  191.  
  192.        Magic menu: A spell will only be shown if the character is of
  193.                    high enough level to cast it and has possession of a
  194.                    spell book.  The numbers that will be next to the
  195.                    options are the number of magic points that are required
  196.                    to cast the spell.  Spells sometimes malfunction, do
  197.                    nothing, or miss their target.
  198.  
  199.          N......NONE  :  Press the N key to cast no spell
  200.  
  201.          H......HEAL  :  Press the H key to heal the character
  202.                              (restore some hit points)
  203.          I....INJURE  :  Press the I key to injure an enemy in a fight
  204.                              (decrease enemy's hit points)
  205.          S....SHIELD  :  Press the S key to increase the character's
  206.                          defensive rating
  207.          L.....LIGHT  :  Press the L key to illuminate a cave system
  208.  
  209.          G.LIGHTNING  :  Press the G key to cause lightning to hit the
  210.                          character's enemy in a fight
  211.          U....UNLOCK  :  Press the U key to unlock most locked doors
  212.                             (Ones the character can not walk through)
  213.          F.......FLY  :  Press the F key to levitate to cross barriers
  214.                                                                             5
  215.                             (water, mountains...)
  216.          P.....SLEEP  :  Press the P key to cause the character's enemy to
  217.                          fall asleep during a fight
  218.          Z....FREEZE  :  Press the Z key to freeze the character's enemy
  219.                          during a fight
  220.          A......ACID  :  Press the A key to cause the character's enemy to
  221.                          be drenched in acid
  222.          K......KILL  :  Press the K key to kill the character's enemy in
  223.                          one shot
  224.  
  225.        Item menu: Items will only be shown if at least one is in the
  226.                   character's possession.
  227.  
  228.          N.......NONE :  Press the N key to use no item
  229.  
  230.          W......WINGS :  Press the W key to use wings which cause the
  231.                          character to fly for a while over obstacles
  232.                             (water, mountains...)
  233.          F...FIRE.JAR :  Press the F key to throw a fire jar at an enemy
  234.                          during a fight.
  235.                          (The jar douses the enemy with flames)
  236.          C...CURE.PO. :  Press the C key to have the character swallow
  237.                          a curing potion
  238.                          (Raises hit points to the maximum according to level)
  239.          D......DARTS :  Press the D key to throw a pouch of magic darts
  240.                          at an enemy
  241.          T......TORCH :  Press the T key to light a torch to illuminate a
  242.                          cave or temple
  243.          M....COMPASS :  Press the M key, followed by the name of a town
  244.                          and the compass will tell how far, and in what
  245.                          direction, the named town is from the character.
  246.      Status Window :
  247.             The status window is located at the middle of the bottom of the
  248.             screen.  It shows the vital statistics of the character being
  249.             played.
  250.         Items in the status window:
  251.          Food         :  Amount of food that the character has remaining;
  252.                          No food causes loss of hit points
  253.          HitPoints    :  A number corresponding to the character's health
  254.  
  255.          MagPoints    :  A number corresponding to the characters's remaining
  256.                          magic energy
  257.          Experience   :  A number representing the characters fight
  258.                          experience
  259.          Gold         :  The amount of the character's gold (money)
  260.  
  261.          Level        :  The character's level (based on experience)
  262.  
  263.          Strength     :  The character's strength when healthy
  264.  
  265.          Skill        :  The character's skill in combat when healthy
  266.                                                                             6
  267.          Dexterity    :  The character's dexterity when healthy
  268.  
  269.      Dialogue Window :
  270.             The dialogue window is located at the middle of the right side
  271.             of the screen.  It will display any questions that the program
  272.             has, anything that an other character in the game says to you,
  273.             and it will give you messages on what is happening during a
  274.             fight.
  275.  
  276.      Item Window :
  277.             The Item window will show the items that the character being
  278.             played has obtained, including weapon, armor, shield, potions,
  279.             and other items of use. 
  280.          Weapon: 
  281.             can be bought at a sword store in a village; increases the
  282.             characters attack advantage.  The greater the expense the better
  283.             the weapon.
  284.          Armor:
  285.             can be bought at a sword store in a village; increases the
  286.             defensive abilities of the character.  The greater the cost the
  287.             better the armor.
  288.          Shield:
  289.             can be bought at a sword store in a village; increases the
  290.             defensive abilities of the character.  The greater the expense
  291.             the better the shield.
  292.          Other items:
  293.             Other items can be bought at a magic store in a village or found
  294.             at other locations in the game.
  295.  
  296. Parts of the game:
  297.       Towns: Towns are represented by a picture that looks like a few
  298.              small houses.  When the character is moved over the picture
  299.              the game will ask if the character should enter the town; answer
  300.              this question with Y for yes or N for no.  Once in the town
  301.              the character can enter many buildings by moving over the
  302.              doorway.
  303.  
  304.          Magic store : sells items for the character to use
  305.          Sword store : sells weapons, armor, and shields
  306.          Inn         : permits the character to sleep for a fee in a
  307.                        comfortable bed and thereby gain all possible
  308.                        hit points and magic points for the character's level.
  309.          Pub         : sells food to the character
  310.          Other buildings : mainly private residences.
  311.  
  312.       Caves:  Caves are represented by a picture that looks like a mountain
  313.               with a hole in it.  When the character is moved over the
  314.               picture the game will ask if the character should enter the
  315.               cave; answer this question with Y for yes or N for no.  Once
  316.               in the cave the character will probably want to light a torch
  317.               or cast LIGHT in order to see.
  318.                                                                             7
  319.               Caves often contain items of interest such as piles of gems and
  320.               chests of gold which the character can pick up to obtain wealth.
  321.  
  322.  
  323.       Temples:Temples are represented by a picture that looks like a pyramid.
  324.               when the character is moved over the picture the game will ask
  325.               if the character should enter the temple; answer this question
  326.               with Y for yes or N for no.  Once in the temple the character
  327.               will probably want to light a torch or cast LIGHT in order to
  328.               see.
  329.  
  330.               Be cautious when you exit a temple, though, the character's
  331.               location may be much removed from where you would expect.
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336. Other NGS games in the works as of February 13, 1993:
  337.  
  338.   1:  Realm Quest 1:   16 Color EGA/VGA graphics
  339.                        Control a party of 4 characters
  340.                        Fight many monsters at the same time
  341.                        Sound card support
  342.                        (Nearly done)
  343.  
  344.   2:  Mega Quest 1 :   256 color VGA graphics
  345.                        Smooth, full screen scrolling
  346.                        Huge fractal generated world
  347.                        Multitudes of spells and items
  348.                        Control a party of characters
  349.                        Fight multiple monsters at the same time
  350.                        Sound card support
  351.                        (partly done)
  352.                                                                             8
  353. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  354. ║                                                                           ║
  355. ║                             DISCLAIMER                                    ║
  356. ║                                                                           ║
  357. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  358. NGS SOFTWARE DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING TO THIS SOFTWARE, WHETHER
  359. EXPRESS OR IMPLIED.  INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF
  360. MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, AND ALL SUCH WARRANTIES
  361. ARE EXPRESSLY AND SPECIFICALLY DISCLAIMED.  NEITHER NGS SOFTWARE NOR ANYONE
  362. ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE CREATION, PRODUCTION, OR DELIVERY OF THIS
  363. SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR INCIDENTAL
  364. DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE SUCH SOFTWARE EVEN
  365. IF NGS SOFTWARE HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES OR
  366. CLAIMS.  IN NO EVENT SHALL NGS SOFTWARE'S LIABILITY FOR ANY DAMAGES EVER
  367. EXCEED THE REGISTRATION PRICE PAID FOR THE LICENSE TO USE THE SOFTWARE,
  368. REGARDLESS OF THE FORM OF CLAIM.  THE PERSON USING THE SOFTWARE BEARS ALL
  369. RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  370.     Some states do not allow the exclusion of the limit of liability for
  371. consequential or incidental damages, so the above limitation may not apply
  372. to you.
  373.     This agreement shall be governed by the laws of the State of Washington
  374. and shall inure to the benefit of NGS Software and any successors,
  375. administrators, heirs, and assigns.  Any action or proceeding brought by
  376. either party against the other arising out of or related to this agreement
  377. shall be brought only in a STATE or FEDERAL COURT of competent jurisdiction
  378. located in Clallam County, Washington.  The parties hereby consent to in
  379. personam jurisdiction of said courts.
  380. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  381. ║                                                                           ║
  382. ║                             DISTRIBUTION                                  ║
  383. ║                                                                           ║
  384. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  385.     The program "SWORD QUEST 2" version 1.0 is a shareware program.  You are
  386. encouraged to copy and distribute this game to friends, BBS's, distributors
  387. and others provided that the files listed below are included, unaltered, and
  388. together.                            
  389.                                      
  390. Files to be included:                
  391.                                      
  392. QUEST2  .DOC  QUEST2  .EXE  QUEST2  .IMP  Q2SCENE .PUT  Q2TILES .PUT
  393. Q2ARM   .PUT  Q2ITEMS .PUT  Q2CAVES .INT  BUILDING.BLD  INTSQ2  .INT
  394. DRAGS   .INT  Q2SONG  .SNG           
  395.                                      
  396. (Other files may be added by distributors and BBS's, but none listed above
  397.  may be removed)
  398.                                                                             9
  399. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  400. ║                                                                           ║
  401. ║                     REGISTRATION and INCENTIVES                           ║
  402. ║                                                                           ║
  403. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  404.     If you like the game please send a registration fee of 12 United States
  405. Dollars in the form of a check made out to Erik Badger to the address below
  406.                                            ~~~~~~~~~~~
  407.          NGS Software
  408.          C.O. Erik Badger       (DMFF02B on Prodigy)
  409.          241 Avellana Road
  410.          Sequim, WA  98382
  411.          U.S.A.
  412.                
  413.    (Be sure to include your address and the version number of the game)
  414.                
  415. In return you will receive a personalized code that will enable you to view
  416. a map of the world or which ever cave system the character being played is
  417. in. The character's location will be indicated, along with that of important
  418. landmarks and items.  You will also receive a code to create a character
  419. that is practically immortal, and a number of hints on how to survive in the
  420. world of Sword Quest 2.  If you have previously registered Sword Quest 1
  421. for 12 United States dollars you need only send 10 United States dollars to
  422. register for Sword Quest 2.  If you wish to register for both Sword Quest 1
  423. and Sword Quest 2 at the same time send only 20 United States dollars.
  424.                
  425. What you get for the $12
  426.    -Personalized code to display world and cave maps during the game
  427.    -A code to create a nearly immortal character
  428.    -Hints on how to play the game successfully
  429.    -Discount on registration of Sword Quest 1
  430.    -Letter when NGS Software releases its next game
  431.    -A load off of your conscience
  432.                
  433. Bugs, Questions, Ideas :
  434.                
  435. Any bug reports will be greatly appreciated along with ideas for improvements.
  436. I will try to answer any questions you have, provided you have registered
  437. the game.  I can be reached at the address above.
  438.