home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Powerdrive 1997 February / POWERDRIVE0297.ISO / share / rollen / nethack / info / intrinsi.cs < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-01-10  |  16.5 KB  |  436 lines

  1.                            Intrinsics 101
  2.                           ================
  3.                      From the Nethack Grimoires
  4.  
  5.                  by Steve Derby (sderby@netcom.com).
  6.  
  7.  
  8. This file describes how to get the various intrinsics in Nethack and
  9. why you want (or don't want) them. As always, I'm interested in hearing
  10. clarifications and additions.
  11.  
  12. Note: Except where noted below, eating corpses has only a chance of
  13. bestowing an intrinsic. This chance varies with the level of the
  14. monster's corpse (Stormbringer does not effect corpse level). Also,
  15. eating rings while polymorphed into a monster that can always has a 1
  16. in 3 chance of conferring the ring's intrinsic, but you may also
  17. consume food faster than usual. Not all rings can be eaten.
  18.  
  19. Intrinsics can be temporary (they automatically go away after a number
  20. of moves), permanent (they never go away under normal circumstances),
  21. or controlled (you control the intrinsics, usually by wearing or
  22. removing magical items).  The "Message" referred to for each intrinsic
  23. is what Nethack tells you when you've permanently gained the
  24. intrinsic.  The message may differ if you are blind or hallucinating
  25. and not all intrinsics have an associated message.  (Note that when
  26. getting an intrinsic by eating a ring, the message is always "Magic
  27. spreads through your body as you digest the ring.")
  28.  
  29. Note that polymorphing into various monsters gives you their
  30. intrinsics, but only until you return to human/elven form, so I've
  31. omitted polymorphing as a way of getting intrinsics.
  32.  
  33. Aggravate Monster
  34. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  35. Message: varies
  36. Effect: Causes all monsters on the level to come at you with a vengence.
  37.   Generally a bad intrinsic to have.
  38. Obtaining:
  39.   - Cannibalism ("You will regret that!"; permanent)
  40.   - Eat a domestic animal: kitten, housecat, large cat, little dog, dog,
  41.     large dog ("You have a feeling eating that <animal> was a bad idea";
  42.     permanent)
  43.   - Quaff a cursed potion of invisiblilty ("You feel your presence is
  44.     known."; temporary)
  45.   - Wear a ring of aggravate monster (controlled; they tend to be cursed)
  46.   - Eat a ring of aggravate monster (permanent)
  47.  
  48. Cause Conflict
  49. ~~~~~~~~~~~~~~
  50. Message: none
  51. Effect: Causes all monsters (hostile, peaceful, and tame) to attack whoever
  52.   is nearby. Still does not allow you to safely kill peaceful monsters,
  53.   though they will attack you.
  54. Obtaining:
  55.   - Wear a ring of conflict (controlled)
  56.   - Eat a ring of conflict (permanent; probably a bad idea)
  57.   - #Invoke the Sceptre of Might (controlled)
  58.  
  59. Clairvoyance
  60. ~~~~~~~~~~~~
  61. Message: "I bestow on thee a blessing." (when donating)
  62. Effect: The area around you occassionally maps itself. In the endgame,
  63.   proximity to magic portals is sometimes revealed.
  64. Obtaining:
  65.   - Offer money to priests at temples (between 200 and 400 times your level;
  66.     temporary)
  67.   - Carry the Amulet of Yendor (controlled)
  68.  
  69. Cold resistance
  70. ~~~~~~~~~~~~~~~
  71. Message: "You feel full of hot air."
  72. Effect: Cold attacks (rays, defensive, covering with frost, etc.) do not
  73.   affect you.
  74. Obtaining:
  75.   - Eat "cold" monsters, such as yetis, blue jellies, winter wolves, white
  76.     dragons, etc. (permanent)
  77.   - Wear a ring of cold resistance (controlled)
  78.   - Wear white dragon scale mail (controlled)
  79.   - Eat a ring of cold resistance (permanent)
  80.   - Become the Hand of Elbereth/Envoy of Balance/Glory of Arioch (permanent)
  81.   - Valkyries begin with cold resistance
  82.  
  83. Disintegration-resistance
  84. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  85. Message: "You feel very firm."
  86. Effect: Disintegration blasts from black dragons and angry deities do not
  87.   harm you. Wands of death do not harm you.
  88. Obtaining:
  89.   - Eat a black dragon (permanent)
  90.   - Wear black dragon scale mail (controlled)
  91.  
  92. ESP
  93. ~~~
  94. Message: none
  95. Effect: All monsters in the vicinity are revealed, whether they can actually
  96.   be seen or not. Monsters posing as statues, mimics, and hiding monsters
  97.   (e.g. rock piercers and trappers) are revealed.
  98. Obtaining:
  99.   - Wear an amulet of ESP (including the Eye of Aethiopica; controlled)
  100.   - Wear a helm of telepathy (controled)
  101.   - Carry the Orb of Detection, the Palantir of Westernesse, the Magic
  102.     Mirror of Merlin, or the Platinum Yendorian Express Card (controlled)
  103.  
  104. Fire resistance
  105. ~~~~~~~~~~~~~~~
  106. Message: "You feel a slight chill."
  107. Effect: Heat attacks (rays, defensive, burning, etc.) and fire traps do not
  108.   affect you.
  109. Obtaining:
  110.   - Eat "hot" monsters such as hell hounds, red dragons, fire giants, etc.
  111.     (permanent)
  112.   - Wear a ring of fire resistance (controlled)
  113.   - Eat a ring of fire resistance (permanent)
  114.   - Wear red dragon scale mail (controlled)
  115.   - Become the Hand of Elbereth/Envoy of Balance/Glory of Arioch (permanent)
  116.   - Carry the Mitre of Holiness (controlled)
  117.   - Priests gain fire resistance with time
  118.  
  119. Invisibility
  120. ~~~~~~~~~~~~
  121. Message: "You feel hidden."
  122. Effect: You are invisible to other monsters, reducing their attack
  123.   efficiency. Also, you cannot enter shops (at least not by way of the front
  124.   door).
  125. Obtaining:
  126.   - Wear a ring of invisibility (controlled)
  127.   - Wear a cloak of invisiblity (controlled)
  128.   - Eat a ring of invisibility (permanent)
  129.   - Eat a stalker corpse while not already invisible (temporary; always
  130.     works)
  131.   - Eat a stalker corpse while already invisible (permanent; always works)
  132.   - Quaff a cursed or uncursed potion of invisibility (temporary; if cursed,
  133.     it also gives you aggravate monster)
  134.   - Quaff a blessed potion of invisibility (temporary or permanent: your
  135.     choice)
  136.   - Zap yourself with a wand of invisibility (permanent)
  137.   - Quaff from a sink (temporary; infintesmally small chance)
  138.   - #Invoke the Orb of Detection (controlled)
  139.  
  140. Jumping
  141. ~~~~~~~
  142. Message: none
  143. Effect: You can jump at will (using #jump).
  144. Obtaining:
  145.   - Wear boots of jumping (controlled)
  146.   - Knights begin with jumping (appropriately enough, only in an L-shape)
  147.  
  148. Levitation
  149. ~~~~~~~~~~
  150. Message: "You float into the air."
  151. Effect: You float above the ground, avoiding any pressure-sensitive traps
  152.   below. You cannot go down stairs or interact in any way with items on the
  153.   ground below.
  154. Obtaining:
  155.   - Wear boots of levitation (controlled; they tend to be cursed)
  156.   - Wear a ring of levitation (controlled)
  157.   - Eat a ring of levitation (permanent; WARNING: This is a bad thing)
  158.   - Quaff a potion of levitation (temporary)
  159.   - #Invoke the Heart of Ahriman (controlled)
  160. Note that the related intrisic "You can fly" is not included in this file
  161. because there is no way to obtain it, other than polymorphing into a flying
  162. monster. Flight gives all the benefits of levitation with none of the
  163. drawbacks.
  164.  
  165. Luck
  166. ~~~~
  167. Note: Luck is a variable, not an intrinsic. For information on how to raise
  168.   your luck, see the Nethack Grimoires file "raising"
  169.  
  170. Good/bad luck does not time out for you: Normally, any luck you get (good
  171.   or bad) will gradually return to 0 (-1 during the new moon, +1 during the
  172.   full moon). Carrying a luckstone can halt this automatic regression: a
  173.   blessed luckstone makes good luck stick, but bad luck times out; an
  174.   uncursed luckstone makes both stick; a cursed luck stone makes bad luck
  175.   stick, but good luck times out.
  176. You have extra/reduced luck: Carrying a luckstone also changes your base
  177.   luck. A cursed luckstone reduces it while a blessed or uncursed luckstone
  178.   increases it.
  179.  
  180. Lycanthropy
  181. ~~~~~~~~~~~
  182. Message: "You feel feverish."
  183. Effect: Occassionally, you will turn into a werecreature of the same type
  184.   that bit you (wererat, werejackal, or werewolf). Definately a bad thing,
  185.   except that you can create pets with the #monster meta-command. See the
  186.   file "trouble" for a description of how to cure lycanthropy.
  187. Obtaining:
  188.   - Get bitten by a wererat, werejackal, or werewolf (permanent)
  189.   - Eat a wererat, werejackal, or werewolf (permanent)
  190.  
  191. Magic Resistance
  192. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  193. Message: none
  194. Effect: Causes magic missiles to bounce harmlessly away. Anti-magic fields,
  195.   teleportation traps, and polymorph traps have no effect.
  196. Obtaining:
  197.   - Wear a cloak of magic protection (controlled)
  198.   - Wear gray dragon scale mail (controlled)
  199.   - Carry the Orb of Detection, the Sceptre of Might, the Magic Mirror of
  200.     Merlin, the Platinum Yendorian Express Card, or the Eye of Aethiopica
  201.     (controlled)
  202.  
  203. Poison Resistance
  204. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  205. Message: "You feel healthy!"
  206. Effect: Eating poisonous corpses is safe. Poison attacks (e.g. killer bee
  207.   stings) do not do extra damage or kill you outright. Poisoned darts and
  208.   arrows do not do extra damage or kill you outright. Potions of sickness do
  209.   not poison you. Poison resistance DOES NOT protect you from become deathly
  210.   sick.
  211. Obtaining:
  212.   - Eat a poisonous corpse (permanent; includes a vast array of monsters
  213.     including most insects, all kobolds, and many others.)
  214.   - Eat unicorn corpses, cave spiders, garter snakes, gelatinous cubes, or
  215.     a few others which are NOT poisonous, but will confer poison resistance
  216.     (permanent)
  217.   - Wear a ring of poison resistance (controlled)
  218.   - Eat a ring of poison resistance (permanent)
  219.   - Wear an amulet of versus poison (controlled)
  220.   - Wear green dragon scale mail (controlled)
  221.   - Become the Hand of Elbereth/Envoy of Balance/Glory of Arioch (permanent)
  222.   - Healers and barbarians begin with poison resistance
  223.   - Tourists gain poison resistance with time
  224.  
  225. Polymorph
  226. ~~~~~~~~~
  227. Message: none
  228. Effect: You will occassionally polymorph into something else. If you have
  229.   polymorph control, you get to choose what. Polymorphing is always
  230.   temporary.
  231. Obtaining:
  232.   - Wear a ring of polymorph (controlled)
  233.   - Eat a ring of polymorph (permanent)
  234. Note that you can also polymorph (without gaining the intrinsic) by zapping
  235.   yourself with a wand of polymorph, quaffing from a sink (sometimes),
  236.   stepping on a polymorph trap, or eating a chameleon corpse. Eating a mimic
  237.   corpse will polymorph you temporarily into a pile of gold.
  238.  
  239. Polymorph Control
  240. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  241. Message: none
  242. Effect: You get to choose what monster to become when polymorphed
  243. Obtaining:
  244.   - Wear a ring of polymorph control (controlled)
  245.   - Eat a ring of polymorph control (permanent)
  246.  
  247. Protection
  248. ~~~~~~~~~~
  249. Message: "Thy devotion has been rewarded." (when donating)
  250. Effect: Lowers your armor class by the amount of protection (0-20).
  251. Obtaining:
  252.   - Wear a ring of protection (controlled)
  253.   - Eat a ring of protection (permanent)
  254.   - Wear a cloak of protection (controlled)
  255.   - Pray (sometimes; permanent)
  256.   - Donate to priests in temples (between 400 and 600 times your level;
  257.     permanent)
  258.  
  259. Reflection
  260. ~~~~~~~~~~
  261. Message: none
  262. Effect: "Beamed" attacks and lightning will bounce harmlessly back the way
  263.   they came.
  264. Obtaining:
  265.   - Wear a shield of reflection (controlled)
  266.   - Wear an amulet of reflection (controlled)
  267.  
  268. Regeneration
  269. ~~~~~~~~~~~~
  270. Message: none
  271. Effect: Your hit points regenerate at a very fast rate.
  272. Obtaining:
  273.   - Wear a ring of regeneration (controlled)
  274.   - Eat a ring of regeneration (permanent; a bad idea due to the increased
  275.     food consumption)
  276.   - Carry The Palantir of Westernesse or the Staff of Aesculapius (controlled)
  277.  
  278. Searching
  279. ~~~~~~~~~
  280. Message: "You feel perceptive!"
  281. Effect: Your character will automatically search for secret doors, passages,
  282.   traps, monsters posing as statues, etc. every turn.
  283. Obtaining:
  284.   - Wear a ring of searching (controlled)
  285.   - Eat a ring of searching (permanent)
  286.   - Wield Excalibur (controlled)
  287.   - Elves begin with searching
  288.   - Archeologists, Barbarians, Rogues, and Tourists gain searching with time
  289.  
  290. See invisible
  291. ~~~~~~~~~~~~~
  292. Message: varies
  293. Effect: Invisible monsters are no longer invisible to you.
  294. Obtaining:
  295.   - Quaff a potion of see invisible (temporary)
  296.   - Quaff a blessed potion of see invisible (permanent)
  297.   - Quaff from a fountain (sometimes; permanent; "You see an image of
  298.     someone stalking you.")
  299.   - Quaff from a sink (temporary; infintessmally small chance)
  300.   - Sit on a throne (sometimes; permament; "Your vision clears.")
  301.   - Eat a ring of see invisible (permament)
  302.   - Eat a stalker corpse while invisible (permanent; always works)
  303.   - Become the Hand of Elbereth/Envoy of Balance/Glory of Arioch (permanent)
  304.   - Elves begin with see invisible
  305.  
  306. Shock resistance
  307. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  308. Message: "You health currently feels amplified!"
  309. Effect: Lighting and electrical attacks do not harm you.
  310. Obtaining:
  311.   - Eat monsters which attack with electricity, such as blue dragons
  312.     (permanent)
  313.   - Eat gelatinous cubes or black puddings (permanent)
  314.   - Wear a ring of shock resistance (controlled)
  315.   - Eat a ring of shock resistance (permanent)
  316.   - Wear blue dragon scale mail (controlled)
  317.  
  318. Sleep resistance
  319. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  320. Message: "You feel wide awake."
  321. Effect: Sleep attacks (e.g. from homunculi or wands of sleep) and sleeping
  322.   gas traps do not affect you.
  323. Obtaining:
  324.   - Eat elves (permanent)
  325.   - Eat some acidic monsters such as acid blobs and gelatinous cubes
  326.     (permanent)
  327.   - Eat orange dragons (permanent)
  328.   - Eat homunculi (permanent)
  329.   - Wear orange dragon scale mail (controlled)
  330.   - Elves begin with sleep resistance
  331.  
  332. Speed
  333. ~~~~~
  334. Note that speed can be stolen by shades and can be removed by quantum
  335. mechanics.
  336.  
  337. Message: "You feel yourself speed up [a bit more]."
  338. Effect: You become faster in movement and attacks. There are two levels of
  339.   speed: fast and very fast. Very fast can be obtained only when wearing
  340.   speed boots.
  341. Obtaining:
  342.   - Wear speed boots (controlled)
  343.   - Zap yourself with a wand of speed monster (permanent)
  344.   - Quaff a potion of speed (temporary)
  345.   - Quaff from a sink (temporary; infintessmally small chance)
  346.   - Get hit by a Quantum Mechanic while not yet fast (sometimes; permanent;
  347.     "Your velocity seems very uncertain.")
  348.   - Eat a Quantum Mechanic while not yet fast (always; permanent; "Your
  349.     velocity seems very uncertain.")
  350.   - Archeologists, Elves, and Samauris begin with speed
  351.   - Barbarians, Cavemen, Healers, Knights, Priests, and Valkyries gain speed
  352.     with time
  353.  
  354. Stealth
  355. ~~~~~~~
  356. Message: "You walk very quietly."
  357. Effect: Other monsters (including your pet) may not notice you.
  358. Obtaining:
  359.   - Wear elven boots (controlled)
  360.   - Wear a ring of stealth (controlled)
  361.   - Eat a ring of stealth (permanent)
  362.   - Carry the Heart of Ahriman (Barbarian quest artifact; controlled)
  363.   - Archeologists, rogues, and valkyries begin with stealth
  364.   - Samauris gain stealth with time
  365.  
  366. Telepathy
  367. ~~~~~~~~~
  368. Note that telepathy will be lost if you kill a peaceful monster of your same
  369. race (elves for elves, humans otherwise).
  370.  
  371. Message: "You feel a strange mental acuity."
  372. Effect: When blind, the location of all monsters on the level with brains are
  373.   revealed.
  374. Obtaining:
  375.    - Eat a floating eye corpse (permanent; always works)
  376.    - Eat a mind flayer corpse (permanent)
  377.    - Become the Hand of Elbereth/Envoy of Balance/Arioch's Glory (always;
  378.      permanent)
  379.    - Pray (sometimes; permanent)
  380.  
  381. Teleport
  382. ~~~~~~~~
  383. Message: "You feel jumpy."
  384. Effect: If you don't also have teleport control, you will occassionally
  385.   teleport to a random location on the level. If you have teleport control,
  386.   you get to choose where.
  387. Obtaining:
  388.   - Wear a ring of teleportation (controlled)
  389.   - Eat a ring of teleportation (permanent)
  390.   - Eat most (but not all) teleporting monster: leprechauns, all nymphs,
  391.     tengus, the Wizard of Yendor (permanent)
  392.  
  393. Teleport Control
  394. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  395. Message: "You feel in control of yourself."
  396. Effect: If you also have teleport or know the teleport away spell, you can
  397.   choose where to teleport to.
  398. Obtaining:
  399.   - Wear a ring of teleport control (controlled)
  400.   - Eat a ring of teleport control (permanent)
  401.   - Eat tengus or the Wizard of Yendor (permanent; in the latter case it's
  402.     cannibalism if you're not an elf)
  403.   - Carry the Master Key of Thievery (controlled)
  404.   - Wizards gain teleport control with time
  405.  
  406. Turning to stone
  407. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  408. Message: "You are slowing down.", "Your limbs are stiffening."
  409. Effect: Obvious. You turn to stone and die in 2 moves. Definately a bad
  410.   thing. (See the file "trouble" for info on how to cure this.)
  411. Obtaining:
  412.   - Tangle with a cockatrice (sometimes; permanent until death)
  413.   - Eat a cockatrice egg (permanent until death)
  414. Note: eating a cockatrice corpse, Medusa's corpse, gazing on Medusa, and
  415.   touching a cockatrice with ungloved hands cause immediate stoning.
  416.  
  417. Warning
  418. ~~~~~~~
  419. Message: "You feel sensitive."
  420. Effect: Your character will occassionally feel aprehensive as he/she senses
  421.   a flash of colored light. The darker the color, the more dangerous the
  422.   monsters on the level are.
  423. Obtaining:
  424.   - Wear a ring of warning (controlled)
  425.   - Eat a ring of warning (permanent)
  426.   - Wield Sting (controlled)
  427.   - Carry the Master Key of Thievery or the Orb of Fate (controlled)
  428.   - Cavemen and Wizards gain warning with time
  429.  
  430.                                  * * *
  431.  
  432. Thanks to the following kind and knowledgeable individual for
  433. contributing to this file: John Darrow, Brandi Derby, Ali Harlow, Carl
  434. Muckenhoupt, Timothy Redden, Rene Stienen, Viljo Viitanen, Boudewijn
  435. Wayers.
  436.