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Text File  |  1994-11-30  |  28KB  |  520 lines

  1.             ░░▒▒▓▓██ BOPPIN v1.0 ON-DISK TECHNICAL SUPPORT ██▓▓▒▒░░
  2.  
  3.                          Copyright 1994 - Accursed Toys
  4.                       Distributed by Apogee Software Ltd.
  5.         P.O. Box 496389 ■ Garland, TX 75049 ■ Hints line: (214) 278-5655
  6.  
  7.  
  8.                                ==================
  9.                                A NOTE FROM APOGEE
  10.                                ==================
  11.  
  12.    This game is an intellectual product of Accursed Toys, and the developers
  13.     who work for that company.  There are images within this game that do not
  14.      reflect the judgement and game design philosophy of Apogee, namely the
  15.     Accursed Toys' bloody teddy bear logo, and the suicide animations of the
  16.    two main characters.  We apologize if you find these images offensive and
  17.                         out of place for a puzzle game.
  18.  
  19.  
  20.                               ===================
  21.                               SYSTEM REQUIREMENTS
  22.                               ===================
  23.  
  24. ■ Boppin requires MS/DOS 5.0 or greater.  It also requires a 386 computer
  25.   with a minimum of 2 megabytes of memory.  A sound card is also recommended.
  26.  
  27.   The list of Sound cards supported in Boppin are: Sound Blaster, Sound Blaster
  28.   Pro, Sound Blaster 16, Sound Blaster AWE32, Roland Sound Canvas, Ensoniq
  29.   SoundScape, Gravis UltraSound, Pro Audio Spectrum 16, Logitech SoundMan 16,
  30.   WaveBlaster, Adlib, Disney/Tandy Sound Sources, and any General MIDI device.
  31.  
  32.   NOTE: If you have a Gravis UltraSound, this game requires you have your IRQ
  33.         set to either 7 or less.  The GUS default is 11, and that IRQ is not
  34.         supported at this time.
  35.  
  36.  
  37.                             ========================
  38.                             BEFORE RUNNING THIS GAME
  39.                             ========================
  40.  
  41. ■ This game is not designed to be run under MicroSoft Windows.  Windows takes
  42.   up far too many system resources that our programs require for efficient and
  43.   proper operation.  When running this program, DO NOT LAUNCH FROM WINDOWS.
  44.   Run it directly from DOS.  If you are in the Windows environment, quit
  45.   Windows and then run the program.  (NOTE: Using the MS/DOS Icon does not exit
  46.   you from Windows.  That is a shell from Windows. You need to completely close
  47.   down the Program Manager to totally exit from Windows.  To test this, type
  48.   the word exit.  If nothing happens, then you're at the DOS prompt.  If you
  49.   return to Windows, then you were only shelled.)
  50.  
  51. ■ Any kind of menu program such as Dos Shell will most likely cause problems.
  52.   We recommend running our programs completely from the DOS prompt.  To test
  53.   this, enter the word "exit".  If nothing at all happens, then you are
  54.   completely at the dos prompt, and not "shelled" from anything else.  If you
  55.   type exit, and return to another program (such as Windows or the MS/DOS
  56.   Shell), then you need to completely exit the program that you returned to
  57.   before attempting to run Boppin.
  58.  
  59. ■ Boppin is a protected mode game, which means that it doesn't really care
  60.   about how much conventional memory you have, it looks at your TOTAL memory.
  61.   Boppin requires a minimum of 2 meg of memory, but 4 megs is really
  62.   recommended.  If you only have two meg of memory total on your computer, you
  63.   will have to boot clean in order to get the game running.  Read further on
  64.   in this file for a more detailed explanation of what a protected mode
  65.   program is.
  66.  
  67. ■ As with all of our other shareware games, Apogee encourages the copying of
  68.   the shareware episode to hand out to friends.  That's how shareware works!
  69.   However, if you give a copy of the shareware episode to a friend, please
  70.   make sure to delete the BOPPIN.CFG file before doing so.  This file contains
  71.   information that is specific to your computer, and if you run it on the new
  72.   computer with your config file, your friend will run into problems!
  73.  
  74.  
  75.                               ====================
  76.                               BOPPIN DETAILED HELP
  77.                               ====================
  78.  
  79. ■ Apogee strongly recommends that before you make any suggested changes to
  80.   either your hardware or software setup, that you consult your manuals to
  81.   make sure that any changes will not irreparably alter your computer, or its
  82.   configuration.  Modifying your system or software can be dangerous, and we
  83.   will be unable to assist with any resulting problems from such alterations.
  84.  
  85. ■ If your copy of Boppin locks up, you may wish to check some settings in your
  86.   CMOS configuration.  If any of these are on, then switch them off: Hidden
  87.   Refresh, Hardware Video Shadowing, Turbo Switching.  Also, if you have this
  88.   one, make sure it is enabled: HD1 Block Mode.
  89.  
  90. ■ If you have a Diamond SpeedStar video card, disable Zero Wait State.
  91.  
  92. ■ If you hear static when you are playing with a Sound Blaster or compatible
  93.   card, make sure to turn the MIC and LINE volumes to zero.  Your card may be
  94.   seeing input from these, and it would cause static.  (For a Sound Blaster
  95.   Pro, this program is SBP-SET; see your card's manual for precise instructions
  96.   on how to do this.)  If you still continue to hear static after doing this,
  97.   try disconnecting any parallel port devices.  IRQ5 and IRQ7, which are used
  98.   by sound cards, are often frequently used by printers as well.  If you have
  99.   both plugged in, it may cause static, and poor sound performance.
  100.  
  101. ■ If you are running a Compaq computer, and the game tells you that you do not
  102.   have a VGA card, and you know for a fact that you do, or you experience
  103.   lockups, this is what you'll need to do.  You'll need to contact Compaq for
  104.   an update.  The reason for this is that Compaq has some video cards that do
  105.   not conform to all proper detection methods.  There is a device driver
  106.   available from Compaq that will fix this problem.  The driver's name is
  107.   FINDVGA.SYS.  Compaq does have this file available for download on their BBS
  108.   with the filename SP0117.ZIP.
  109.  
  110. ■ If you notice the game running slowly on your system, here are a few
  111.   suggestions on improving game performance.
  112.  
  113.   » Disable your disk cache.  Boppin does its own internal caching, and
  114.     sometimes external caches such as SmartDrive can get in the way, and slow
  115.     things down.
  116.  
  117.   » Disable your upper memory manager (QEMM, 386Max, EMM386, etc).  Since
  118.     Boppin is a protected mode game, the services of these programs are not
  119.     needed.  If you only have 2 (or 4) meg of ram, this may be necessary to
  120.     get your game to run in the first place.
  121.  
  122.   » Try reducing the amount of digital channels in the setup program.  Some
  123.     system configurations have problems with having Boppin set for higher
  124.     than 4 digital channels.
  125.  
  126. ■ If you are running a compressed drive such as DoubleSpace or Stacker, this
  127.   can also cause problems.  Boppin has been tested under MS-DOS's new
  128.   DriveSpace, and it does work.  It also has been tested under Stacker (v3.0,
  129.   v3.1, & v4.0), and it works there, too.  However, we have logged an
  130.   incompatibility with MicroSoft's old DoubleSpace compression utility.  If you
  131.   are running DoubleSpace, it most likely will not work for you.  To try and
  132.   get it running, move Boppin to an uncompressed portion of your hard drive,
  133.   and do not load your compressed disk driver in your config.sys and/or
  134.   autoexec.bat files.  That should also help.  It may be possible to totally
  135.   bypass the driver during the boot-up process (depending on which version of
  136.   DOS, and which driver you're running).  See your manuals for information on
  137.   how to boot without your driver (if possible).
  138.  
  139.  
  140.                           ============================
  141.                           HOW TO USE THE SETUP PROGRAM
  142.                           ============================
  143.  
  144. Before you run Boppin, you must run the setup program.  This is a separate
  145. program that cannot be called from within Boppin; so all changes must be made
  146. outside the game.  This program lets you set up your sound card settings for
  147. both music and sound effects.  Since this is the only thing you can change in
  148. the setup program, you should never need to run this game again unless you
  149. alter your sound card settings, or change sound cards in your computer.
  150.  
  151. When you run the program, it will first ask you for what sound device you wish
  152. to use for sound effects.  Move the arrows to your selection, and then press
  153. enter.  Next, you'll be asked to select the device you will be using for
  154. music.  Again, move with the arrows, and press enter when you get to the sound
  155. card in the list that you have in your computer.
  156.  
  157. Once you've done that, it's time to get hoppin' and play Boppin!
  158.  
  159.  
  160.                          ==============================
  161.                          BOPPIN COMMAND LINE PARAMETERS
  162.                          ==============================
  163.  
  164.   There are no command line parameters that are available in Boppin.  Anything
  165.    that you would need to alter in the way of Game parameters can be altered
  166.   either with the setup program, or via one of the options on the game menus.
  167.  
  168.  
  169.                       ====================================
  170.                       HOW TO GET BOPPIN RUNNING UNDER OS/2
  171.                       ====================================
  172.  
  173.    Unfortunately, Apogee has been unable to get this game running under OS/2
  174.  v2.11.  (It was not tested under Warp)  Our OS/2 guru at Apogee was unable to
  175.                come up with settings that would allow it to run.
  176.  
  177.  If you happen to get the game running under either OS/2 v2.11 or OS/2 Warp v3,
  178.  please contact Apogee at one of the electronic mail addresses mentioned at the
  179.        bottom of this document.  We would be very eager to hear from you.
  180.  
  181.  
  182.                     =======================================
  183.                     HOW TO GET BOPPIN RUNNING UNDER WINDOWS
  184.                     =======================================
  185.  
  186. You can't.  At least you can't without extreme difficulty or with any kind of
  187. reliability.  Apogee strongly recommends that you not attempt this, and run the
  188. game directly from DOS; shutting down Windows' Program Manager.  Running from
  189. the MS/DOS icon is only shelling from Windows, it is not running from DOS.
  190. Running our games under Windows is more like running them AGAINST Windows, and
  191. you will save yourself a lot of trouble if you not attempt this.  Apogee does
  192. not support running under Windows, and cannot help if you try.
  193.  
  194.  
  195.             ========================================================
  196.             WHAT IS THE "SET BLASTER" COMMAND, AND WHY DO I NEED IT?
  197.             ========================================================
  198.  
  199. Boppin (and any other Apogee game that uses the Sound Blaster) uses the SET
  200. BLASTER command to figure out where to send it's sound output.  A Sound Blaster
  201. card can have many different sound outputs, and since there are zillions of
  202. computers out there, a way needs to be used in order to tell the game where
  203. your sound card is located.  The SET BLASTER line is how we do it.  Check to
  204. make sure that you have the SET BLASTER line in your AUTOEXEC.BAT file.  This
  205. code is an example, and isn't exactly what you need to put in your system, make
  206. sure to read the entire explanation of this command.
  207.  
  208. NOTE: Some of these parameters (P, H, & E) are dependant on certain types of
  209.       cards.  For example, the E is only needed if you have an AWE32.  The
  210.       minimum requirements are to have the A, I, D, & T parameters.  The other
  211.       three may or may not be needed depending on what type of card you have.
  212.       Please read this entire section to see if you need any of them.  If you
  213.       are using a clone card, or some card that's not a "true" Sound Blaster,
  214.       then you will most likely only need A, I, D, & T.
  215.  
  216. SET BLASTER=A220 I5 D1 T3 P330 H6 E620
  217.  |    |     |    |  |  |  |    |  |
  218.  |    |     |    |  |  |  |    |  |_______ AWE32 Only Parameter
  219.  |    |     |    |  |  |  |    |__________ "High" DMA Channel
  220.  |    |     |    |  |  |  |_______________ MIDI Port
  221.  |    |     |    |  |  |__________________ Type of Card
  222.  |    |     |    |  |_____________________ DMA Channel
  223.  |    |     |    |________________________ Interrupt
  224.  |    |     |_____________________________ Port Address
  225.  |    |___________________________________ Environment Variable
  226.  |________________________________________ DOS Command
  227.  
  228. NOTE: There can be no spaces between the word BLASTER and the equal sign (=).
  229. If you have a space in there, your system will read the parameter incorrectly,
  230. and it will not be recognized by our games.
  231.  
  232. Now, these may not (most likely not) be the same for your board, because the
  233. Port Address, Interrupt and DMA Channel can be set by adjusting "jumpers" on
  234. your sound board.  Some newer cards have this information controlled by
  235. software, please consult your card's manual for more information on how to set
  236. these things.  You should also check your manual if you are unclear as to how
  237. to tell what settings your card is set at.  The information *IS* important, so
  238. it's recommended that you know precisely what the settings are.  If you are
  239. using a card that "emulates" the Sound Blaster (such as the Gravis UltraSound
  240. through software, or the PAS16), you should check your card's manual on how to
  241. set the card for Sound Blaster emulation.
  242.  
  243. For PORT ADDRESS, it's almost always 220.  That seems to be the default for
  244. most sound cards out there, and unless you know you've switched it away from
  245. 220, it's a safe bet it's still there.
  246.  
  247. The INTERRUPT is something that varies from system to system.  Apogee does not
  248. recommend using IRQ2.  Most of the people we run into who use IRQ2 have
  249. difficulty getting their programs to run properly, unless they switch to a
  250. different IRQ channel.
  251.  
  252. The DMA CHANNEL is one that causes some people problems.  By default, this is
  253. almost always set at 1.  Unless you have a specific need to change this, it's
  254. probably still at 1.  If you're running into lockups using digitized sounds
  255. with Apogee games, this is probably where your problem lies. If you get lockups
  256. with an Apogee game that has digitized sounds, and this variable is correct,
  257. try turning off the digitized sounds, and if the game plays right, you probably
  258. have a DMA conflict.  Adjust the DMA channel on your sound card, then reflect
  259. said change in this variable in the SET BLASTER line.
  260.  
  261. The TYPE OF CARD is something that is fairly easy to check out.  If you're
  262. running a non-Creative Labs sound card, then you want this to either be 1 or 3,
  263. depending on which card it is.  It's usually 1.  For a genuine Sound Blaster
  264. card, it's one of these...
  265.  
  266. 1 or 3 for a plain Sound Blaster.  2 or 4 for a Sound Blaster Pro, or a 6 for
  267. a Sound Blaster 16 or an AWE32).  The factor in choosing between the two
  268. numbers here is the age of the card.  If it's an older card, than choose the
  269. smaller number (1 or 2).  Clone cards, or cards that emulate the Sound Blaster
  270. usually have a T variable of 1.  Experiment to see what works best for you.
  271.  
  272. The MIDI PORT parameter will only be needed if you are using a card that has
  273. MIDI capabilities.  If so, this is where you define what MIDI port you are
  274. using.  330 seems to be the default, so if you have a MIDI card, and you
  275. haven't changed anything from factory defaults, this is probably where it still
  276. is.
  277.  
  278. The HIGH DMA CHANNEL is something that is used primarily on Sound Blaster 16
  279. cards.  This is not the same as the standard DMA channel, this is a different
  280. one.  This is only used if you're using a 16 bit sound card capable of playing
  281. 16 bit Sound Blaster sounds.  By default, this is usually 5, so unless you know
  282. that it's something else, it's probably still 5.
  283.  
  284. The E620 parameter is something that is needed _only_ if you have a Creative
  285. Labs AWE32 sound card.  If you have one of these, this parameter will have been
  286. set up properly assuming you've installed the software that came with the card.
  287. Check your AWE32 documentation for a more thorough explanation of what this
  288. parameter is used for.
  289.  
  290. I get a lot of questions from people wanting to know why they have to use this
  291. if they don't have a Sound Blaster.  Well, it's simple.  This command has
  292. NOTHING to do with what type of sound card you use.  Apogee games that use
  293. digitized sounds expect these cards to be at specific settings.  If they are
  294. not, then the game needs to be told this.  The way to do this is with the
  295. environment variable BLASTER.  That's why this is needed.  Some of our newer
  296. programs have specific setup programs which let you set up this information
  297. manually, but they still require the SET BLASTER line to operate properly.
  298.  
  299. Please remember to add this to your AUTOEXEC.BAT, save the file back to disk,
  300. reboot your computer, and make sure to delete the game config file (BOPPIN.CFG)
  301. before running again.  If you have any further questions, please drop Apogee a
  302. line.
  303.  
  304.  
  305.                             =======================
  306.                             WHAT IS PROTECTED MODE?
  307.                             =======================
  308.  
  309. As promised earlier in this document, here is an explanation of Protected mode.
  310. This information is not necessary to get the game running, but it's included as
  311. background information for the curious.
  312.  
  313. Historically, DOS programs have always required that you run them in the first
  314. 640k of ram.  This was a limitation imposed on DOS back when v1.0 was the only
  315. thing around.  For compatibility's sake, this is the way things have remained.
  316. Any memory above 640k could only be used for data storage, not for program
  317. execution.  That's why you always saw those dreaded "Out of Memory" messages.
  318.  
  319. As time went on, certain programs, (and later DOS itself) gained the ability to
  320. load part of themselves "high", leaving more conventional (the first 640k) of
  321. memory available.  You still had the limitation of the 640k barrier, but some
  322. more breathing room was made by these memory advances.
  323.  
  324. More recently, advances were made in memory management so that programs could
  325. run in protected mode.  Protected mode is a special way of programming so that
  326. your program doesn't have the 640k barrier.  Depending on how the program is
  327. written, the entire thing is in protected mode, or it requires the use of a DOS
  328. "Extender" to run that way.  Boppin is such a program.  Boppin uses a DOS
  329. extender to access much more memory than it would have been able to if it were
  330. written the old way.  A game of this complexity would have never been able to
  331. have been written if the old 640k barrier method of programming was used.
  332.  
  333. Well, you might be asking, what about my older programs?  Can't I just use a
  334. DOS extender, and have that run something like "Wolfenstein 3D", and never get
  335. those out of memory errors?  Well, it's not as simple as that.  If a program is
  336. using a DOS extender, it has to be written a special way.  A DOS extender isn't
  337. just a magic wand that you can use to wipe away your memory problems for
  338. non-protected mode programs.  The program has to be written a special way to
  339. make use of the DOS extender.
  340.  
  341. To summarize, Protected mode (sometimes referred to as "flat memory") is a way
  342. for a DOS program (either by itself, or through the use of a DOS extender) to
  343. access more than just the first 640k of memory for program execution.  Because
  344. of this, more complex programs (such as Boppin) are able to be written.  If
  345. using the old 640k barrier method (sometimes referred to as "segmented
  346. memory"), this type of program would not have been possible.
  347.  
  348. If you're still confused, don't worry about it.  As I said above, this
  349. information is not necessary for the proper play of Boppin.  It's in here for
  350. background information only.  If you're still inclined, check out some DOS
  351. programming books available at your library or a book store.  They have far
  352. more verbose explanations of this than would be possible in this document.
  353.  
  354.  
  355.                            ==========================
  356.                            THANKS TO THE BETA TESTERS
  357.                            ==========================
  358.  
  359. Apogee wishes to extend a heartfelt thanks to the Apogee Beta Team.  Without
  360. them, it would be far more difficult to produce the quality games we do within
  361. a reasonable amount of time.  Thanks guys (and Gals).
  362.  
  363.  
  364.                                    ==========
  365.                                    CHEAT KEYS
  366.                                    ==========
  367.  
  368.            Here are some cheat keys you can use when playing Boppin'.
  369.  
  370. ■ These keys are available only on the Main Menu.  They do not require any
  371.   password to activate, and will work in both the shareware and registered
  372.   versions of Boppin.
  373.  
  374.   » Control-V: This starts a slide show of all levels of all episodes in the
  375.                game, starting with the last played episode.  During the slide
  376.                show, the following keys are in effect (escape will exit the
  377.                slide show):
  378.  
  379.                PageUp, left arrow, backspace, or pushing the joystick left
  380.                will take you to the previous level.
  381.  
  382.                PageDn, right arrow, return (enter), pushing the joystick
  383.                button, or pushing the joystick right will take you to the
  384.                next level.
  385.  
  386.   » Control-T: This displays a sound test dialog.  You can listen to all the
  387.                sound effects in the game from here.
  388.  
  389. ■ During the game, these keys are available at any time, and without any
  390.   special password.  These cheat keys will work in the shareware episode.
  391.  
  392.   » Control-B: This will display the Mystery Spot.  Pressing a key or button
  393.                will remove the spot.
  394.  
  395.   » Control-L: Moves you to the next level.  This is particularly useful if you
  396.                get stuck in a level.  This will not work during the final
  397.                battle, and this will cost you one life to use.
  398.  
  399.   » Control-Shift-L: Moves you backwards to the last level played.  This will
  400.                      not work if you're on the first level of an episode.  This
  401.                      is not available during the final battle.
  402.  
  403. ■ During the game, these keys are available, but you must first activate them
  404.   with a special password before you can use them.  The password you will need
  405.   to enter is "TOYSS".  These cheats are not available in the shareware
  406.   episode, you must have one of the registered versions to use these keys.
  407.  
  408.   » Control-F: Go immediately to the final battle for that episode.
  409.  
  410.   » Alt-H: During the final battle, this delivers one maximum hit.
  411.  
  412.   » Control-F5: Adds one credit to Player 1 (9 is the limit).
  413.  
  414.   » Control-F8: Adds one credit to Player 2 (9 is the limit).
  415.  
  416.   » 1 (or !): Sets lives and credits of Player 1 to zero.  This may not be
  417.               available if the shift key is used for a button.  This isn't
  418.               really a cheat, this was one of the debugging parameters used
  419.               by the programmer during beta testing.
  420.  
  421.   » 2 (or @): Sets lives and credits of Player 2 to zero.  This may not be
  422.               available if the shift key is used for a button.  This isn't
  423.               really a cheat, this was one of the debugging parameters used
  424.               by the programmer during beta testing.
  425.  
  426.  
  427.                           ============================
  428.                           CONTACTING TECHNICAL SUPPORT
  429.                           ============================
  430.  
  431. Apogee thanks you very much for playing our games.  Customer satisfaction is a
  432. high priority of Apogee's, and we strive to please everyone.  Our Technical
  433. Support staff is available to assist all of our customers in solving any
  434. technical problems that may be experienced.  Our Technical Support Department
  435. is available to answer your questions Monday through Friday during the hours of
  436. 8:00 A.M. to 6:00 P.M. Central Standard Time.  The phone number for the Tech
  437. Support Department is (214) 278-5655.
  438.  
  439. However, the voice line isn't your only channel of contact.  We are also
  440. reachable via a fax machine at (214) 278-4670, (24 Hours a Day) or you can
  441. write to us.  Our mailing address is:
  442.  
  443. Apogee Software
  444. POB 496389
  445. Garland, TX 75049-6389
  446. United States of America
  447.  
  448. Voice: (214) 278-5655
  449.   Fax: (214) 278-4670  (24 hrs)
  450.  
  451. If you do contact our Technical Support department, please be at your computer,
  452. and have it ready for assistance.  If you can't be at your computer, please
  453. have printouts of the following things available, so that we may assist you
  454. better.  It may be possible do provide technical support without these things,
  455. but it will be much more difficult.
  456.  
  457. The needed files are CONFIG.SYS & AUTOEXEC.BAT, plus what happens when you
  458. execute the "MEM /C" command (or just MEM if you get an error using MEM /C).
  459.  
  460.  
  461.                                  =============
  462.                                  APOGEE ONLINE
  463.                                  =============
  464.  
  465. Apogee Technical Support can also be contacted via a variety of electronic
  466. medium.  Several major online services are monitored, and Apogee's E-Mail
  467. addresses are listed below.   Also, a variety of Bulletin Board networks are
  468. monitored as well, and those are also listed.
  469.  
  470. ■ Major Online Services
  471.  
  472. Internet       -> joe.siegler@swcbbs.com  Internet       -> apogee@metronet.com
  473. CompuServe     -> 74200,553               America Online -> APOGEE
  474. GEnie          -> APOGEE                  Prodigy        -> CXVP94A
  475.  
  476. See the appropriate instructions for these various services on how to send
  477. private mail to these addresses.  All of these services have Internet E-Mail
  478. gateways, but please, if you're sending Internet E-Mail, use the swcbbs.com
  479. address.
  480.  
  481. ■ Internet Services
  482.  
  483. Join the Apogee mailing list!  The Apogee mailing list is a list where we send
  484. press releases, general Apogee info, new game release notifications, and other
  485. miscellaneous items out on.  Drop us a line at one of the above Internet
  486. addresses, and we'll put you on.  Just say the word!
  487.  
  488. Apogee also has a "finger" plan set up for the most up to date online
  489. information about Apogee Software.  Finger "apogee@fohnix.metronet.com" for
  490. the most up to the second info about our releases!   If you are unsure if you
  491. can do this, or don't know what "finger" access is, please check with your
  492. local Internet service provider for more information on this Internet service.
  493.  
  494. Apogee has an official FTP site for our shareware episodes.  The latest stuff
  495. is always available for anonymous FTP by ftp'ing to "ftp.uml.edu" in the
  496. directory "msdos/Games/Apogee".
  497.  
  498. ■ Software Creations & other Bulletin Board Networks
  499.  
  500. We can be reached on Software Creations, the Apogee BBS.  Software Creations
  501. can be reached by calling 1-508-368-7036.  Software Creations is our #1 file
  502. site.  Our games are released there before anywhere else in the world, so if
  503. you want the latest stuff, take a trip over to Software Creations, the BBS
  504. voted #1 two years running by the readers of BoardWatch Magazine!
  505.  
  506. There are several BBS networks that are monitored for Apogee messages.  Our
  507. Online Support Representative monitors all of the following BBS networks.
  508.  
  509. Fidonet, Relaynet (Rime), Intelec, Ilink, U'NI-Net, & Smartnet.
  510. All of these BBS networks have Games, Shareware, and Apogee conferences.
  511.  
  512. Fidonet       -> 1:124/9006              Rime            -> APOGEE (or 1674)
  513.  
  514. Apogee also has a FDN on the Fidonet Filebone.  Check with your local Fido
  515. Filebone administration for more info on how to get Apogee's shareware
  516. delivered right to your BBS!  Check FILEBONE.NA (available from your local Fido
  517. administration) for more info.
  518.  
  519. [ END OF FILE ]
  520.