home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Power Bytes: Board & Strategy Games / PB2.ISO / beetle / beetle.txt
Text File  |  1995-07-01  |  9KB  |  224 lines

  1.                BEETLE RUN FOR WINDOWS DIRECTIONS
  2.                ---------------------------------
  3.                              v1.1
  4.                       By Soleau Software
  5.                         Copyright 1995
  6.  
  7.                       SHAREWARE VERSION
  8.  
  9.  
  10.                           Requires 
  11.   
  12.                           VGA/SVGA
  13.                          256 Colors
  14.                      386 33mhz or better
  15.                          Windows 3.1x
  16.                          4 meg. Ram
  17.                             Mouse
  18.  
  19.  
  20. OBJECTIVE
  21. ---------
  22.  
  23. The objective of Beetle Run is to keep the beetle moving through the 
  24. path grids as long as possible.  At the start of the game, you will
  25. have 6 seconds before the beetle starts to move out of the light 
  26. green starting grid.  You create a path for the beetle by rotating 
  27. the grids clockwise by clicking on them with your mouse.  After the 
  28. beetle exits a grid, that pathway will change to a solid green block
  29. and cannot be used again.  Note:The cross (+) paths never are 
  30. removed from the board.)
  31.  
  32. Your beetle can go off the game board from the top, bottom, right or 
  33. left as long as the grid opposite the exit (top to bottom, right to left)
  34. is a valid entry path.  3 bonus points are awarded every time you exit
  35. and re-enter the board.  These bonus points are added to your score at
  36. the end of each level.
  37.  
  38. There is a Beetle Meter located on the left side of the board.  This 
  39. meter counts off the grids traveled.  If you can get the beetle to 
  40. travel 12 grids and can exit the game board, then the grids you've 
  41. already used will be re-set.  Each time you re-set the board, one
  42. black grid will appear on the board.  These black grids can never
  43. be re-set.
  44.  
  45.  
  46. SCORE NEEDED
  47. ------------
  48.  
  49. In order to continue to the next level, you must reach the score 
  50. needed shown above your present score on the left side of the screen. 
  51. The score needed is computed as follows: Score + (Level * 25) + 250
  52.  
  53.  
  54. FAST BUTTON / DOUBLE POINTS
  55. ---------------------------
  56.  
  57. The beetle gains points the longer it travels.  If you click on the 
  58. FAST button, then the beetle will speed up and get double the points.
  59. When the beetle exits the board and re-enters it, the speed will resume 
  60. at the normal pace.  Using the Fast button is essential to gain high 
  61. scores.  Make sure your pathway is already set up before hand.  The FAST 
  62. button is above the Beetle Meter to the left of the game board.
  63.  
  64.  
  65. BONUS PATHS
  66. -----------
  67.  
  68. On some levels there will be special yellow Bonus Paths.  If you can 
  69. get your beetle to pass through them, you will be awarded 25 bonus 
  70. points which will be added to your score at the end of the level.
  71.  
  72.  
  73. ARROW PATHS
  74. -----------
  75. There are occasionally Arrow Path grids which have an arrow showing 
  76. the direction that the beetle MUST pass through them.  If you enter
  77. these grids in the wrong direction then the beetle will stop and the
  78. level will be over.  10 Bonus points are awarded for these grids.
  79.  
  80.  
  81. THREE WAY PATHS (FORK PATHS)
  82. ----------------------------
  83.  
  84. These paths are signified by the ? on them.  If you enter these grids
  85. where the beetle comes to a fork in the path, the beetle will randomly 
  86. select one of the possible directions.  If you enter these paths going
  87. along in a straight line so that the beetle does not come to the fork,
  88. then it will continue in the same direction through the grid.
  89.  
  90.  
  91. BLUE 4 WAY PATH HOLES
  92. ---------------------
  93. On some levels, there are two Blue 4 Way Path grids on the game board.
  94. If the beetle enters these blue grids, it will re-appear from the 
  95. other blue grid located elsewhere on the game board.  The beetle will 
  96. not change direction.
  97.  
  98.  
  99. RED ENDING GRIDS
  100. ----------------
  101.  
  102. On some levels there will be a Red Ending Grid on the game board.  
  103. On these levels, you MUST END YOUR BEETLE INTO THIS GRID.  If you fail 
  104. to enter your beetle into the Ending Grid, the game will be over no
  105. matter how many points you scored for that level.  
  106.  
  107. ** REMEMBER ** you must end the beetle in the Ending Grid to continue 
  108. onto the next level, provided you have scored the required points 
  109. needed to do so.
  110.  
  111.  
  112. STARTING GRIDS 
  113. --------------
  114.  
  115. The beetle will start to move out of the light green starting grid 
  116. after 6 seconds have elapsed.  The seconds are shown in the Timer Box 
  117. above the Beetle Meter on the left side of the game board.  During the
  118. 6 second count down, you can rotate this starting grid, but once the 
  119. beetle starts to move, you cannot.
  120.  
  121. On some higher levels there will be several beetle starting grids.  
  122. You will not know which one of them is the real starting grid until 
  123. the beetle starts to move.  Some levels have as many a 5 starting 
  124. grids, so you'll have to plan quickly for all possibilities.  When 
  125. the real beetle starts to move, the dummy starting grids will turn 
  126. to the solid dark green tiles and will not be re-set until you can 
  127. re-set the game board.
  128.  
  129.                                                
  130. BONUS ROUNDS
  131. ------------
  132.  
  133. Every 2500 points scored will earn you a special Bonus Round.  You 
  134. can only gain points during these rounds.  When complete, you will 
  135. then go onto the next level.
  136.  
  137.  
  138.  
  139. BUTTONS MENU
  140. ------------
  141. HELP    :  Beetle Run Directions
  142. SCORES  :  Shows Beetle Run Score Board
  143. PAUSE   :  Pause game in progress
  144. OPTIONS :  Brings up OPTION MENU
  145. NEW GAME:  Begins new game (does not record score of loaded game)
  146. QUIT    :  Exits Beetle Run game
  147.  
  148.  
  149.      OPTION MENU
  150.      -----------
  151.      SOLEAU SOFTWARE    :  Information on Soleau Software Games
  152.      SOUND              :  Toggle Sound  On/Off
  153.    * SAVE GAME (Reg.Ver):  Saves current game at beginning of level
  154.      LOAD GAME (Reg.Ver):  Load previously saved game
  155.      REGISTRATION       :  Beetle Run registration information
  156.      SPEED CALIBRATION  :  Calibrate Beetle Speed
  157.      RETURN TO GAME     :  Exits Option Menu back to game
  158.       
  159.  
  160.    * With Registered version, you cannot SAVE the game during 
  161.      Bonus Rounds.
  162.  
  163.  
  164.  
  165. SOLEAU SOFTWARE / REGISTERED VERSION
  166. ------------------------------------
  167.  
  168. Beetle Run is distributed as Shareware. You are welcome to give
  169. this game to your friends or local BBS. If you like Beetle Run and
  170. continue to use it, we ask you to register the game with us. Soleau
  171. Software depends on your registrations in order to continue
  172. providing an alternative to expensive commercial software. The
  173. registered version of Beetle Run has THIRTY LEVELS of play, faster
  174. loading and exiting, plus a Save and Load Game feature.  The cost 
  175. is $20 (U.S), please see details within the game or click on the 
  176. Beetle Reg Icon, or use the Beetreg.txt file.
  177.  
  178.                    
  179.                  QUARRY & WORDMIX WINDOWS GAMES
  180. If you like Beetle Run then you'll love our other two exciting
  181. Windows games from Soleau Software... Quarry and Wordmix.
  182. Order Beetle Run for $20.00 get either Quarry or WordMix for 
  183. only $15.00 more. GET ALL THREE registered games for only $45.00!
  184.  
  185. QUARRY is an exciting new game based upon Soleau Software's popular
  186. DOS game Micemen.  The objective is to push columns of rocks up or
  187. down in order to get your funny animated rock workers to the other
  188. side of the quarry before your computer opponent (or friend) can. 
  189. Strategy and logic are a must in this mind-bending game of pure
  190. skill.  Quarry comes packed with features, sound card support, 
  191. stunning animated SVGA 256 color graphics and much more.  It's a 
  192. game the whole family will enjoy.  No two games are ever the same!
  193.  
  194. WORDMIX is a fun and educational word game where the objective is 
  195. to spell as many words as you can from the letters of a master word.
  196. Each of the over 150 master words has all the solutions shown at the
  197. click of a button if you need help. There are up to five different
  198. scorecards for Wordmix, so the whole family can enjoy and record 
  199. their own scores.  This game has sound card support, beautiful 256
  200. SVGA color graphics and more.  It's fun for both young and old!
  201.  
  202.  
  203.  
  204. Soleau Software accepts Visa & MasterCard orders via phone or fax.
  205. Order lines: Voice: 212.721.2361  or  Fax: 212.873.4994  
  206. All orders are shipped within 24 hours!
  207.  
  208.  
  209. We at Soleau Software thank you for your support and hope you will
  210. continue to enjoy this as well as our other Retail and Shareware 
  211. products.
  212.  
  213.  
  214.  
  215.                                Sincerely,
  216.  
  217.                              William Soleau
  218.                                President
  219.  
  220.                             Soleau Software
  221.                             163 Amsterdam Avenue
  222.                             Suite 213
  223.                             New York, NY  10023
  224.