home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Polish Programs 2 / polishprograms2.iso / edukacja / matem / info.txt < prev    next >
Text File  |  1993-03-20  |  2KB  |  41 lines

  1.    Zawarto₧ì dyskietki moºna skopiowaì na dowolny dysk twardy do dowolnego
  2.  katalogu.
  3.  Przed uruchomieniem programu naleºy dla kart EGA, VGA i SVGA zainstalowaì
  4.  polskie znaki diakrytyczne oraz obsÆugæ klawiatury w standarcie MAZOVIA lub
  5.  DHN przy pomocy dostæpnych na rynku programów.
  6.  Dla kart HERCULES lub MDA moºna to zrobiì instalujåc fizycznie w komputerze
  7.  ukÆady z polskimi znakami.
  8.  W innym przypadku pozostaje nam korzystanie z programu w ukÆadzie bez
  9.  polskich liter.
  10.  Program naleºy uruchomiì podajåc nazwæ STMAT
  11.  Program startowy posiada moºliwo₧ì ustalenia parametrów instalacyjnych.
  12.  Naleºy w nim podaì szereg informacji ale najwaºniejsze to:
  13.   - nazwa napædu w którym znajduje siæ program
  14.   - nazwa dysku wirtualnego (znakomicie przyspiesza operacje), moºe byì dowolny dysk
  15.   - typ karty monitora (koniecznie)
  16.   - ustalenie wy₧wietlania kolorów - jeºeli to moºliwe
  17.   - standard polskich liter (DHN, MAZOVIA, bez polskich liter)
  18.  Program moºna uruchomiì z dyskietki.
  19.  Moºna wykonaì kopiæ tej dyskietki dla wÆasnych potrzeb (przy pomocy programu
  20.  - DISKCOPY).
  21.  -------------------------------------------------------------------------------
  22.    Program zawiera zestaw ìwiczeñ z matematyki z zakresu:
  23.  1. - dziaÆañ podstawowych (dodawanie, odejmowanie, mnoºenie i dzielenie)
  24.  2. - sÆupków                                -//-
  25.  3. - uÆamków                                -//-
  26.  Za rozwiåzanie zadañ otrzymuje siæ punkty.
  27.  Wszystkie dziaÆania generowane så losowo co pozwala praktycznie na ciågÆå
  28.  naukæ.
  29.  Wyniki ìwiczeñ så zapamiætywane i mogå byì w dowolnej chwili odczytane.
  30.  W li₧cie wyników moºe siæ znaleªì piæciu najlepszych uczniów.
  31.  Po uzyskaniu 200 punktów uzyskuje siæ prawo do gry w KOLE FORTUNY.
  32.  W grze hasÆa så pobierane z dysku. Moºna jednak wprowadziì wÆasne hasÆa.
  33.  Kaºde wprowadzenie wÆasnych haseÆ wystarcza na przeprowadzenie jednej gry.
  34.  Jeºeli program stwierdzi, ºe hasÆa nie zostaÆy wprowadzone to pobierze hasÆa
  35.  z wÆasnej bazy.
  36.  -------------------------------------------------------------------------------
  37.  Program wykonany przez :     Waldemar Zyzañski
  38.                               ul. Sosnowa 15/7
  39.                                68-100 íagañ
  40.                                 tel. 3989
  41.  Kopiowanie programu w celu rozpowszechniania zabronione !!!