home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Format 7 / Disk7.iso / EGATREK / EGATREK.DOC next >
Text File  |  1992-01-22  |  39KB  |  770 lines

  1. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║                                                                           ║
  3. ║                                 EGA TREK                                  ║
  4. ║                      Version 3.00  January 22, 1992                       ║
  5. ║                                                                           ║
  6. ║                              Nels Anderson                                ║
  7. ║                             92 Bishop Drive                               ║
  8. ║                        Framingham, MA 01701-6515                          ║
  9. ║                                   U.S.A.                                  ║
  10. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  11.  
  12.  
  13.        A space combat game similar to EGATrek was one of the first
  14.        computer games ever written.  The first versions were written
  15.        for mini and mainframe computers back in the early 1970's.
  16.        There have probably been more versions of this game written than
  17.        any other as there is probably at least one version around for
  18.        every type of computer ever made.  This game is definitely a
  19.        classic.
  20.  
  21.        The version you now have is related to the other versions in its
  22.        basic game play, but fully takes advantage of the high resolution
  23.        of the EGA or VGA display.  I originally discovered the game
  24.        around 1974 running on a DEC System 10 mini and was soon hooked.
  25.        I've since written several other versions of the game for
  26.        computers including the Timex-Sinclair ZX81, Apple ][, Prime
  27.        50-series minis and MS-DOS machines, all using BASIC of one sort
  28.        or another.
  29.  
  30.        This game requires an MS-DOS computer with an EGA or VGA capable
  31.        card and monitor.  It should work fine on VGA systems as well.
  32.        If you're still running an older display adapter that doesn't
  33.        support EGA or VGA I'm afraid you're out of luck running this
  34.        particular game.  I suspect you can find a version that supports
  35.        your system though.
  36.   
  37.        SHAREWARE
  38.   
  39.        EGATrek is distributed under the "shareware" concept, also known
  40.        as "user-supported software".  Under this concept, you save the
  41.        high cost of packaging and distribution while still receiving
  42.        high quality software.  You are free, and in fact encouraged, to
  43.        distribute this software to your friends, to BBS's and to user
  44.        groups.  Companies that provide software duplication services may
  45.        include EGATrek in their catalog and provide copies for a
  46.        reasonable duplication fee.  All copies must include the files
  47.        "egatrek.exe", "egatrek.doc", "egatrek.ref", "orderfrm.txt",
  48.        "egatrek.txt", and "file_id.diz".  You are not allowed to modify
  49.        the files in any way, and this shareware notice must be kept
  50.        intact.  The author retains all other rights to the program.
  51.   
  52.        Under the Shareware system you may freely try out this program,
  53.        but if you continue to use it you are expected to register with
  54.        the author and pay the $15 (plus $2 shipping/handling)
  55.        registration fee.  In return for your registration you'll
  56.        receive the latest version of the game, and if possible another
  57.        game to try out.  There is also a "deluxe" version available
  58.        which includes a binder, printed manual and quick reference
  59.        card.  The "deluxe" version is $22 (plus $4 shipping/handling).
  60.  
  61.        I'd be happy to hear of any improvements you'd like to see, as
  62.        well as any bug reports.  Many of the new features since the
  63.        original version of the game came about as suggestions from users.
  64.   
  65.        When you register, please let me know what version you have
  66.        and I'd also be interested in knowing where you got it from.
  67.        Please, make sure to put your name and address on the letter!
  68.        It's amazing how many people don't do this.  Or, you can use
  69.        the instant registration form in the file "orderfrm.txt".
  70.        Just copy the file to your printer.
  71.  
  72.        If you live outside the U.S., the best way to register appears
  73.        to be by using postal money orders.  I've received these from
  74.        quite a few countries.  In general, foreign checks are not
  75.        accepted by U.S. banks (Canadian checks are an exception, but
  76.        please allow for the difference in U.S. and Canadian dollars).
  77.        EuroCheques, for example, are not acceptable to the bank.  You
  78.        can also charge your registration to VISA or MasterCard.
  79.  
  80.        If you live in the U.K. you can register through Nildram
  81.        Software.  Please print the file UKORDER.TXT for an order form
  82.        all ready to go or just send #12.95 to:
  83.  
  84.          Nildram Software
  85.          26 Stanley Hill Avenue
  86.          Amersham
  87.          Bucks HP7 9BD
  88.  
  89.        When registering, or writing for any reason, please include the
  90.        following:
  91.   
  92.            *  EGATrek revision (this information is at the top of
  93.               the title screen)
  94.            *  where you obtained your copy from
  95.            *  a description of your system  
  96.            *  your full name and address
  97.   
  98.        If you have any suggestions or discover any problems with the
  99.        program you can reach me via the )(evious BBS system (300/1200/
  100.        2400/9600-HST/v.32, 8N1) at 508-875-3618 or 617-449-7322.  Leave
  101.        a C)omment to the sysop to reach me.  )(evious is the official
  102.        support BBS for all my software and the latest versions are
  103.        always available for downloading there.  )(evious is also a
  104.        member of RelayNet so if you use a local BBS that is also on
  105.        RelayNet you can mail me by sending a routed message to node
  106.        XEVIOUS.  The Shareware conference is the preferred place to
  107.        do this.
  108.  
  109.        I'm also available through CompuServe's mail system.  Send mail
  110.        to me at 71020,2613, or join me and other authors in the 
  111.        Shareware forum (GO SHAREWARE).  You can also reach me through
  112.        InterNet at address 71020.2613@compuserve.com.
  113.  
  114.  
  115.        CHANGES IN V3.00:
  116.  
  117.            o  All items renamed to avoid copyright infringement
  118.            o  MSGS command improved
  119.            o  Minor change in impulse engine use
  120.            o  Planets needing evacuation now report their quadrant
  121.  
  122.        CHANGES IN V2.31:
  123.  
  124.            o  Several bug fixes related to saved games
  125.            o  Updates to documentation
  126.  
  127.        CHANGES IN V2.3:
  128.  
  129.            o  The previous version had a serious problem in loading
  130.               saved games which has now been fixed
  131.  
  132.        CHANGES IN V2.2:
  133.  
  134.            o  Replays allowed
  135.            o  Expanded help screens
  136.            o  Added rank names to rank numbers in hall of fame, etc.
  137.            o  Long range scanner/galaxy chart now operates automatically
  138.            o  New repair status chart on screen at all times
  139.            o  Bug fixes
  140.  
  141.        CHANGES IN V2.1:
  142.  
  143.            o  Boss Mode replaced with shell to DOS
  144.            o  MAX command added
  145.            o  Saved games now have default file name available
  146.            o  Several minor bug fixes
  147.  
  148.        CHANGES IN V2.0:
  149.  
  150.            o  Enemy ships are generally tougher
  151.            o  New enemy ship types
  152.            o  Enemies have some other new abilities
  153.            o  MINE and LOAD commands replaced by LAND and USE
  154.            o  Additional random occurrences
  155.            o  FIX command enhanced to allow fixing specific devices
  156.            o  Games can be saved by file name
  157.            o  Top two scores for each level saved in Hall of Fame
  158.            o  Move command and coordinates can be entered together
  159.            o  Warp command and warp factor can be entered together
  160.            o  Laser temperature/efficiency graph on screen
  161.            o  MSGS command replays most recent messages
  162.            o  Viewer shows closest enemy ship instead of closest object
  163.            o  Successful rescues increase score
  164.            o  Enemy lasers shown on short range scanner
  165.            o  Black holes
  166.            o  Enemy ships can be scanned using INFO command
  167.            o  Death Ray weapon
  168.  
  169.  
  170. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  171. ║                          EGATREK QUICK START                              ║
  172. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  173.  
  174.  
  175.        If you're already familiar with this type of game and just need
  176.        enough information to get started, here it is...
  177.  
  178.            Start up the game from DOS command level by typing "EGATREK".
  179.  
  180.            When the title screen comes up hit any key to go on.
  181.  
  182.            You will first be asked if you want a briefing or not.
  183.            Your choice...
  184.  
  185.            The "command level" you select determines the difficulty of the
  186.            game.  Unless you've never played this type of game before skip
  187.            level 1 and possibly level 2.
  188.  
  189.            Once the game starts up, use F1 to view the command list as
  190.            needed.
  191.  
  192.  
  193. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  194. ║                                 BRIEFING                                  ║
  195. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  196.  
  197.  
  198.        As humans ventured into deep space it was inevitable that other
  199.        races of intelligent beings would be discovered.  While many
  200.        races are friendly and some have even become allies several
  201.        hostile and violent races have been discovered.  The two most
  202.        notable hostile races are known as the Mongols and the Vandals.
  203.        Though these are not their real names (the words they use for
  204.        their names being impossible for the human tongue to pronounce)
  205.        these terms have been assigned as standard terminology based on
  206.        the convention of using the names of appropriately violent early
  207.        human cultures.
  208.  
  209.        Recently, the Mongol Empire has declared war on the Union.  As a
  210.        result, a Mongol invasion fleet is now present in parts of Union
  211.        territory.  A large number of enemy cruisers, a few command
  212.        vessels and a Mongol starbase have been observed.
  213.  
  214.        The Vandal Empire has joined the hostilities in some areas but
  215.        should be avoided if possible.  They will generally only be
  216.        found near their own territory.  Their actions in response to
  217.        your contact are unpredictable.
  218.  
  219.        You will be in command of the Class IX Research/Battle Cruiser
  220.        Lexington, fleet designation RCB-92.  As is common fleet
  221.        procedure the ship is named after a historic earth ocean ship.
  222.        It is fully battle ready with 430 officers and crew members on
  223.        board.
  224.  
  225.        Your mission as commander of the Lexington is to secure a 64
  226.        quadrant section of the galaxy as quickly as possible.  You will
  227.        have to destroy any Mongol vessels you find, including normal
  228.        Mongol battle cruisers, command vessels and possibly other types
  229.        as well.  Depending on the command level (your military rank)
  230.        that you enter when starting you will be given a more or less
  231.        difficult section.  In general, higher levels must contend with
  232.        more enemy ships and with more abilities and phenomena in the
  233.        enemy.  Success in your mission may earn you a promotion to a
  234.        higher rank.
  235.  
  236.        Ranks are as follows:
  237.  
  238.               Level Number    Name of Rank
  239.               ------------    ------------
  240.                    1          Lieutenant Commander
  241.                    2          Commander
  242.                    3          Captain
  243.                    4          Commodore
  244.                    5          Admiral
  245.  
  246.        Any officer in command of a ship may be referred to as captain
  247.        regardless of his actual rank.
  248.   
  249.        The Lexington has a cruising speed of up to warp factor 6, and
  250.        is allowed warp 8 in emergencies.  The main engines are for
  251.        moving between quadrants of the galaxy.  Beware of excessive
  252.        speed as damage to the engines is a possible result.  Within a
  253.        quadrant, you have the use of impulse engines.  If your main
  254.        engines are damaged your maximum warp speed will be lower than
  255.        normal.  Travel at warp speeds with the shields raised requires
  256.        double the normal amount of energy.
  257.  
  258.        All energy is provided by the Space Industries EnergyConverter.
  259.        The energy conversion system is normally adequate to supply all
  260.        needed power for many years of operation.  However, war with the
  261.        Mongols is hardly normal operations.  Because the ship is moving
  262.        more often than normal and using a great deal of energy to fire
  263.        lasers and provide shielding you will most likely be using
  264.        energy faster than you can regenerate it.  The converter will
  265.        supply 400 units of energy per stardate when working at 100%.
  266.  
  267.        The ship is provided with two types of scanners.  The short range
  268.        scanners show you everything in your current quadrant.  Because
  269.        of their importance they continue scanning at all times and the
  270.        display is always available and up to date.  The most important
  271.        thing you will see is, of course, Mongol ships of which there
  272.        are several types.  Standard Mongol battleships will display in
  273.        light blue, command ships in red, scout ships in purple and
  274.        supply ships in green.
  275.  
  276.        Your long range scanners show what is in adjacent quadrants and
  277.        thus are very useful for planning your movements.  The ships
  278.        computer keeps a record of all past scans and this galaxy chart
  279.        is shown at all times unless the computer is damaged.  Damage to
  280.        the scanners will affect their performance of course.  A small
  281.        amount of damage will prevent them from seeing smaller objects
  282.        (including, unfortunately, enemy ships) but they may still be
  283.        able to see stars.  If damage becomes too severe they will fail
  284.        to work at all.
  285.  
  286.        The long range display is numerical; the three digit number for
  287.        each quadrant represents the number of Mongols, type of friendly
  288.        star base, and number of stars (respectively) that the scanners
  289.        have found.  Quadrants containing Mongols are highlighted in
  290.        red.  Bases are highlighted in orange and the number indicates
  291.        base type (1 is a StarBase, 2 a research station and 3 a supply
  292.        depot).  Quadrants with supernovas cause the scanners to
  293.        overload and display all 9's.
  294.  
  295.        You also receive information through the main viewer.  This
  296.        display alternates between a view from outside the ship and a
  297.        graphical display of some ship function.  When looking outside
  298.        the ship the viewer always looks in the direction of whatever
  299.        enemy ship is closest to your ship.  The view includes an
  300.        identification of the object and its relative distance and
  301.        direction from the ship.  Directions are based on 0 degrees being
  302.        directly to the right as seen on scanner displays.
  303.  
  304.        The graphical displays appearing on the viewer can be more or
  305.        less useful depending on what's currently going on.  Some of the
  306.        displays are not of much use to a ships commander however.
  307.  
  308.        You will constantly be receiving communications from both inside
  309.        and outside your ship.  Each message will include the ships
  310.        department that originated it.  It is important that you pay
  311.        attention to all incoming messages.  Up to four messages can be
  312.        displayed on your command console at a time.  Each new message
  313.        will overwrite the oldest existing message or you can acknowledge
  314.        one or all messages and so leave space for new ones.
  315.  
  316.        Your ship has two major weapons available, energy torpedoes
  317.        (EnTorps) and lasers.  Torpedoes are very effective at close
  318.        range, with a single torpedo being capable of destroying a
  319.        standard Mongol ship.  However, you are limited in the number of
  320.        torpedoes you can carry and they can only be replenished at a
  321.        StarBase or supply station.  At longer distances they are less
  322.        effective and their accuracy is also thrown off when fired with
  323.        your shields raised.
  324.  
  325.        Lasers are your general purpose weapon.  The damage lasers do is
  326.        highly influenced by distance to the target.  There are two
  327.        gauges that monitor laser performance.  You should watch the
  328.        laser temperature gauge when firing to prevent overheating.  The
  329.        laser effectiveness gauge shows how well the lasers are working.
  330.        Laser effectiveness goes down due to excess heat and due to
  331.        damage from enemy fire.
  332.  
  333.        The ship is capable of repulsing enemy fire through the use of
  334.        its shields.  When the shields are raised and at 100% energy no
  335.        enemy fire will penetrate them; the only effect will be that
  336.        energy will drain from the shields.  It is thus to your
  337.        advantage to have shields raised when in direct battle.  Once
  338.        enemy fire starts to penetrate the shields main energy is lost
  339.        and ships systems may be damaged.  Raising the shields draws a
  340.        small amount of energy from the main energy banks so you do not
  341.        want to raise the shields needlessly.  Lowering shields causes
  342.        no energy change.  Because the shields affect the performance of
  343.        other ships systems their correct usage is very important to the
  344.        success of your mission.
  345.  
  346.        The Lexington was originally used for exploration and is well
  347.        suited for this purpose.  Obviously, with the Union under attack
  348.        there is no time for normal exploration at the present.
  349.        However, there are planets in the galaxy that may contain the
  350.        energium used to power the ship and it is worth exploring these
  351.        planets for emergency energium supplies.  Note, though, that
  352.        regulations prohibit the use of raw energium except in extreme
  353.        emergencies; your shields must be under 50% and main energy
  354.        under 20%.
  355.  
  356.        There are several types of Union bases in space.  A StarBase is
  357.        the most useful because you can replenish all ships supplies
  358.        there.  Supply stations can provide life support supplies and
  359.        energy torpedoes.  Research stations can provide only life
  360.        support supplies.  You are responsible for the protection of all
  361.        bases in your designated area.
  362.  
  363.        During warfare many of the ships systems may be damaged.  The
  364.        effects of damage on your mission can vary greatly depending on
  365.        what systems are affected:
  366.  
  367.        EnergyConverter: The ship's energy converter generates energy
  368.          for the ship at a rate of 400 units/day times percentage of
  369.          repair.
  370.        Shields: The shields percentage of repair indicates how
  371.          efficiently the shield generators can convert the energy
  372.          available in the shield system into actual shielding of the ship.
  373.        Warp Engines: The warp engines are virtually impossible to
  374.          destroy completely, but their level of damage affects the maximum
  375.          possible warp speed.  The maximum warp speed is approximately
  376.          warp 1 plus 0.09 times percentage of repair.
  377.        Impulse Engines: Impulse engines are much simpler than warp
  378.          engines; they either work or they don't.  When they are at less
  379.          than 50% they simply stop functioning.
  380.        Lasers: Laser percentage of repair is a direct indication of
  381.          what percentage of energy is converted to destructive force at
  382.          the point of impact.  In other words, for a given level of laser
  383.          energy, 100% working lasers will do twice the damage of 50%
  384.          working lasers.
  385.        EnTorp Tubes: Like impulse engines, torpedo tubes either work or
  386.          they don't.  At 100% there are three functional tubes, 67-99% only
  387.          two tubes work and 34-66% only one. 
  388.        Short Range Scanners: Short range scanners lose resolution when
  389.          they are damaged.  Above 90% they are fully functional, but below
  390.          90% they are unable to detect anything smaller than a star.
  391.          Below 50% they do not function at all.
  392.        Long Range Scanners: Long range scanners also lose resolution
  393.          when damaged.  When less than 100% repaired they can no longer
  394.          detect enemy ships.  Below 50% they are not functional.
  395.        Computer: A modern starship is highly computerized, so loss of
  396.          computer function affects a number of things.  Portions of the
  397.          ships charts can be lost if the computer is sufficiently damaged
  398.          and can only be recovered by re-scanning.  Automatic navigation
  399.          requires the computer to be 100% repaired.
  400.        Life Support: Life support systems must be 100% to generate food
  401.          and oxygen needed to sustain life.  Without a functioning life
  402.          support system the ship can last only two days on reserves.
  403.        Transporter:  The transporter must be at 100% to be used.
  404.        Shuttlecraft:  The shuttlecraft must be at 100% to be used.
  405.  
  406.        When your mission ends, one way or another, you'll receive a
  407.        detailed evaluation of your performance from headquarters.  If
  408.        you get one of the top two scores for your command level, your
  409.        name will be entered in the hall of fame.  If you wish to delete
  410.        the hall of fame simply delete the file trek.scr.
  411.  
  412.  
  413. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  414. ║                                 COMMANDS                                  ║
  415. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  416.  
  417.  
  418.        To start the game, enter "egatrek" from the DOS prompt.  If you do
  419.        not want sound during the game, enter "egatrek -n"; note that the
  420.        space before the dash is required.
  421.  
  422.        The following is a list of commands and their description.  Most
  423.        commands can be abbreviated to just their first letter.  Use the
  424.        "HELP" command at any time to get the list of commands and their
  425.        abbreviations.
  426.   
  427.          A#:
  428.               To acknowledge a message you should enter the letter A
  429.               immediately followed by the number of the message you wish
  430.               to acknowledge, i.e. A2.  Messages are numbered from 1 to 4
  431.               going from top to bottom.  To acknowledge all messages enter
  432.               just A without a number.
  433.   
  434.          DOCK:
  435.               You will need to visit StarBases often to refuel your ship
  436.               as well as to make repairs.  When you are in a sector
  437.               directly adjacent to a StarBase, issue this command.  You
  438.               can also dock at Research Stations and Supply Bases, but
  439.               they cannot provide everything that a StarBase can.  When
  440.               docked at a StarBase its shields will protect your ship from
  441.               enemy lasers.
  442.   
  443.          ENERGY:
  444.               Energy is used by a number of different systems aboard the
  445.               ship and you can use this command to move energy between
  446.               systems as needed.  It will also show you the exact energy
  447.               levels of all systems.
  448.   
  449.          FIX:
  450.               Engineering has a certain number of crewmen available to do
  451.               repairs on damaged systems and they normally divide their
  452.               time evenly among all damaged systems.  Since some systems
  453.               are more important than others you can use this command to
  454.               concentrate repairs on one system at the expense of other
  455.               systems.  When the system you selected is repaired, repair
  456.               work will automatically be divided among all damaged
  457.               systems once again.
  458.  
  459.               In addition, you will be asked if you want to spend time
  460.               just making repairs.  In space, repairs will take place no
  461.               faster than normal.  If docked at a StarBase you can use
  462.               their facilities to speed repairs.
  463.        
  464.               Relative repair speeds are as follows:
  465.        
  466.                 1x    Normal repairs, work evenly divided among systems
  467.                 2.5x  Normal repairs while docked at a starbase
  468.                 3x    Repairing only a selected system
  469.                 5x    Repairing a selected system while docked at a starbase
  470.   
  471.          HAIL:
  472.               Use this command to hail a StarBase.  If none is close by,
  473.               it will take some time to receive a reply.
  474.  
  475.          HELP:
  476.               Use this command to get a list of all available commands and
  477.               their abbreviations.
  478.   
  479.          INFO:
  480.               This command allows you to get information about the enemy
  481.               ships in the present quadrant from the computer.  The
  482.               display will show the ship type, location, distance and
  483.               heading from you, and the condition of its shields.
  484.  
  485.          LAND:
  486.               If you are orbiting a planet which has something of
  487.               interest on it you can use this command to land on the
  488.               planet.  You have the option of using the transporter or
  489.               shuttlecraft to reach the planet.  Normally the transporter
  490.               is the better choice since the shuttlecraft takes 0.2
  491.               stardays to make the round trip whereas the transporter is
  492.               virtually instantaneous.
  493.  
  494.               To use this command, you must first successfully use the
  495.               ORBIT command.
  496.   
  497.          MAX:
  498.               This command diverts the maximum possible amount of power
  499.               to the ship's main shields.  You can do the same thing with
  500.               the E)nergy command by transferring power to the shields
  501.               until they are at 2500.  This command is a quick way to 
  502.               make sure that your shields are at full strength.
  503.  
  504.          MOVE:
  505.               This ship is quite sophisticated, so getting from one place
  506.               to another requires only that you specify where you want to
  507.               go.  The galaxy is divided into 64 quadrants and each
  508.               quadrant is divided into 64 sectors.  You need only to
  509.               specify the quadrant and sector you wish to move to; for
  510.               example 6,2,3,5 moves you to quadrant 6,2 sector 3,5.
  511.               Vertical coordinates are always entered first.  To use
  512.               impulse power to move within a quadrant specify only the
  513.               sector you wish to move to (i.e. 3,5).
  514.   
  515.               If the navigation computer is damaged, however, you will
  516.               have to calculate movements manually.  You will be asked
  517.               first for a DeltaX (vertical) movement which can be
  518.               negative, positive or zero.  The number before the decimal
  519.               point is the number of quadrants to move, and the number
  520.               after the decimal point the number of sectors.  Both digits
  521.               must be in the range 0 to 7.  The DeltaY (horizontal)
  522.               movement works the same way.  For example, if you want to
  523.               move one quadrant down and two quadrants plus two sectors
  524.               left (i.e., from 1,8,1,8 to 2,6,1,6) DeltaX would be 1.0
  525.               and DeltaY would be -2.2.  If you prefer using this method
  526.               even when the computer is functional, enter just an "M"
  527.               when asked for the coordinates and the computer will switch
  528.               movement entry to manual.
  529.   
  530.               The key to understanding manual movement is that you are
  531.               specifying a distance to move relative to your current position
  532.               whereas with automated movement you just select the actual
  533.               position you wish to move to.
  534.  
  535.               If you prefer, you can enter the move coordinates without
  536.               anything separating them.  For example, 6,2,3,5 is
  537.               equivalent to 6235 and 3,5 is equivalent to 35.  When using
  538.               the long form, you can use whatever is most convenient for
  539.               separators between the numbers.
  540.  
  541.               For an even more abbreviated way of entering move
  542.               coordinates, enter them right on the initial command line
  543.               along with the "M".  For example, use m6235 for quadrant 6,2
  544.               sector 3,5 or use m35 to move to sector 3,5 within the
  545.               current quadrant.  When using this method do not use any
  546.               spaces, commas, etc. to separate the "m" and the coordinate
  547.               numbers.
  548.  
  549.          MSGS:
  550.               Often during a heated battle messages will come for you so
  551.               fast that it's possible to miss some of them.  You can use
  552.               this command to review the most recent messages that have
  553.               appeared.  The newest messages will be displayed at first
  554.               and you can use the up arrow and down arrow keys to scroll
  555.               through the messages.  Hit the ESC key when done.
  556.  
  557.          ORBIT:
  558.               Use this command to enter a standard orbit around a planet.
  559.               This will allow the planet to be scanned for the presence of
  560.               energium crystals and other things.  Once in orbit, you can
  561.               use the LAND command to visit the planet surface.
  562.   
  563.          LASERS:
  564.               Use this command to fire the laser banks.  The laser
  565.               control officer will request instructions on firing at each
  566.               enemy vessel in the quadrant.
  567.  
  568.          QUIT:
  569.               Use this command to quit the game.  You can also save a game
  570.               before you quit; see the SAVE command.
  571.   
  572.          RAY:
  573.               This command fires the experimental death ray.  This is a
  574.               very powerful weapon that will destroy every enemy ship in
  575.               the whole quadrant...if it works.  If it doesn't work,
  576.               there's no telling what may happen, since the technology is
  577.               not yet completely understood.
  578.  
  579.          REPAIR:
  580.               This command is a request to engineering to provide the
  581.               state of repair of all ship systems.  Any systems that are
  582.               damaged will include an estimated time to repair.
  583.   
  584.          SAVE:
  585.               You can save your game so that you can come back and
  586.               continue it later.  After saving, the game continues until
  587.               you give the quit command.  You can only restore a saved
  588.               game when first starting up; you will be asked if you want
  589.               to restore a saved game right after you are asked if you
  590.               want a briefing.  You select the name of the file that is to
  591.               contain the saved game information.  Any valid MS-DOS file
  592.               name can be used; just hit <Enter> to use the default name
  593.               "egatrek.sav".
  594.   
  595.          SELF:
  596.               If the situation becomes hopeless, use this command to self-
  597.               destruct.  With any luck, you will at least take a few
  598.               enemy ships along with you.
  599.   
  600.          SHUP:
  601.               This command raises the shields.  Engineering will
  602.               acknowledge when the shields are up, and the image of your
  603.               ship on the short range scanner will change to yellow.  You
  604.               can also use the up arrow key to issue this command.
  605.   
  606.          SHDN:
  607.               This command lowers the shields.  Engineering will
  608.               acknowledge, and the image of the ship on the short range
  609.               scanner will return to white.  You can also use the down
  610.               arrow key for this command.
  611.   
  612.          SND:
  613.               Use this command at any time during the game to toggle sound
  614.               on and off.  A message will flash briefly on the screen
  615.               acknowledging the command.
  616.  
  617.          TORPEDO:
  618.               You have three torpedo tubes available.  The torpedo control
  619.               officer will request instructions on the number of torpedoes
  620.               to fire and the sectors to fire them at.
  621.   
  622.          USE:
  623.               Any miscellaneous objects that you find during the game,
  624.               such as energium crystals mined from planets, can be used
  625.               with this command.
  626.  
  627.          WARP:
  628.               Use this command to inform engineering of the warp speed you
  629.               require from the engines when moving between quadrants.
  630.               Invalid warp speeds will be ignored.
  631.  
  632.               If you wish, you can include the warp factor on the command
  633.               line.  For example, enter w5.2 to set the warp factor to
  634.               5.2.
  635.   
  636.          BOSS:
  637.               Argh!  The boss is coming, and he's going to catch you
  638.               playing games again.  Hit Shift-F1 and you shell to MS-DOS.
  639.               You can now do simple MS-DOS commands, but be careful that
  640.               you do not run anything that changes the screen mode as
  641.               when you return to EGATrek you must still be in graphics
  642.               mode to be able to continue the game.  Simple commands like
  643.               DIR should work fine.  When you're ready to return to the
  644.               game, type 'EXIT'.  (If you *are* the boss, you didn't see
  645.               this command; it's hidden by a cloaking device.)
  646.  
  647.  
  648. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  649. ║                              FUNCTION KEYS                                ║
  650. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  651.  
  652.  
  653.        Some of the more commonly used commands have been bound to the
  654.        function keys.  Use the following chart as a reference:
  655.   
  656.   
  657.          ┌─F1──────┬─F2──────┐ 
  658.          │         │         │
  659.          │  Help   │  Lasers │
  660.          │         │         │
  661.          │         │         │
  662.          ├─F3──────┼─F4──────┤
  663.          │         │         │
  664.          │  Fire   │  Move   │
  665.          │ Torpedo │  Ship   │
  666.          │         │         │
  667.          ├─F5──────┼─F6──────┤
  668.          │         │         │
  669.          │   Max   │   Fix   │
  670.          │  Energy │ Systems │
  671.          │         │         │
  672.          ├─F7──────┼─F8──────┤
  673.          │         │         │
  674.          │   Xfer  │  Repair │
  675.          │  Energy │  Status │
  676.          │         │         │
  677.          ├─F9──────┼─F10─────┤
  678.          │         │         │
  679.          │   Set   │  Dock   │
  680.          │  Speed  │         │
  681.          │         │         │
  682.          └─────────┴─────────┘
  683.  
  684.  
  685. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  686. ║                               REGISTRATION                                ║
  687. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  688.  
  689.        Please remember that EGATrek is not free software.  As with all
  690.        Shareware you are expected to purchase it after you've given it
  691.        a reasonable trial.
  692.  
  693.        The registration price for EGATrek is $15 (plus $2 shipping), for
  694.        which you'll receive by return mail a copy of the latest version,
  695.        and possibly another Shareware game to try out.
  696.  
  697.        A deluxe version of EGATrek is also available.  This includes a
  698.        storage case, printed manual, quick reference card, plus the
  699.        registered version of the game.  This version is available for
  700.        $22 (plus $4 shipping).
  701.  
  702.        Outside North America please include $4 for shipping/handling on
  703.        all orders.
  704.  
  705.        Orders from outside the U.S. should be in U.S. funds.  Using a
  706.        credit card is probably the easiest way to do this, but postal
  707.        money orders, cash or bank drafts drawn on U.S. banks are
  708.        acceptable.  Eurocheques will not be accepted even if drafted
  709.        in U.S. funds.
  710.  
  711.        If you live in the U.K. you can register through Nildram
  712.        Software.  Please print the file UKORDER.TXT for an order form
  713.        all ready to go or just send #12.95 to:
  714.  
  715.          Nildram Software
  716.          26 Stanley Hill Avenue
  717.          Amersham
  718.          Bucks HP7 9BD
  719.  
  720.  
  721. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  722. ║                               LEGAL STUFF                                 ║
  723. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  724.  
  725.        The author hereby disclaims all warranties relating to this product,
  726.        whether express or implied, including without limitation any implied
  727.        warranties of merchantability or fitness for a particular purpose. The
  728.        author cannot and will not be liable for any special, incidental,
  729.        consequential, indirect or similar damages due to loss of data or any
  730.        other reason, even if the author or an authorized agent has been
  731.        advised of the possibility of such damages.  In no event shall the
  732.        liability for any damages ever exceed the price paid for the license
  733.        to use software, regardless of the form and/or extent of the claim.
  734.        The user of this program bears all risk as to the quality and
  735.        performance of the software.
  736.  
  737.  
  738. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  739. ║                 ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS                    ║
  740. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  741.  
  742.        This software is produced by Nels Anderson who is a member of the
  743.        Association of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure
  744.        that the shareware principle works for you.  If you are unable to
  745.        resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  746.        the member directly, ASP may be able to help.
  747.  
  748.        The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an
  749.        ASP member, but does not provide technical support for members'
  750.        products.  Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road,
  751.        Muskegon, MI 49442, USA or send a CompuServe message via email to
  752.        ASP Ombudsman 70007,3536.
  753.  
  754.                              _______
  755.                         ____|__     |               (R)
  756.                      --|       |    |-------------------
  757.                        |   ____|__  |  Association of
  758.                        |  |       |_|  Shareware
  759.                        |__|   o   |    Professionals
  760.                      -----|   |   |---------------------
  761.                           |___|___|    MEMBER
  762.  
  763.  
  764. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  765. ║                          LIVE LONG AND PROSPER!                           ║
  766. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  767.  
  768.  
  769.   EGATrek is copyright (c) 1988-1992 by Nels Anderson.  All rights reserved.
  770.